第50話 穿越者的經典優勢未分類2026/04/10金先生用那雙戴著白手套的手,以一種近乎儀式感的節奏,將那500枚金幣一枚枚地推向計數盤。金屬碰撞的清脆聲響在寂靜的空間裡迴盪,每一聲都像是在敲擊墨飛的腎臟。「總計500金,準確無誤。」金先生微微點頭,「墨飛先生,雖然您能準時還款令人欣慰,但我想提醒您,您仍欠49,826金。」他優雅地合上帳本,語氣溫柔得像是在讀睡前故事,但內容卻殘忍得像在宣讀死刑判決:「如果您繼續以這種節奏還款,按照目前的利率,您大概可以在10年後真正擺脫這筆債務。」墨飛在內心發出了一聲慘叫。這就是典型的資本壓制。不管你中間做了多少努力、經歷了多少生死,在金融巨頭眼裡,你依然只是那個在複利深淵中掙扎的債務人。「所以,我才說可以
[GO]W73開發紀錄未分類2025/06/22W73(2025-6-2~22)- 實作第二關Boss(約70%)- 設計/實作第二關一般事件(約30%)這陣子在規劃一個特別的宣傳活動, 花了不少時間, 連帶開發進度也比較緩慢唉, 獨立開發就這樣, 沒太多能量能同時處理多項事務希望能在7月前搞定吧!目前把第二關Boss的功能與行為做好了, 不過動畫之類的視覺面還沒處理第二關的主題是"食", Boss能力自然跟吃的有關; 它會吃掉玩家的牌, 你能用的手段將越來越少! 在被吃乾抹淨前解決它吧!本作已開Steam商店頁面, 歡迎加入願望清單: https://store.steampowered.com/app/3107550概念試玩版: htt
[GO]W23開發紀錄未分類2024/04/07W23(2024-4-1~7)- 實作卡牌與對應效果機制- 實作卡牌變數資訊顯示 - 實作棄牌區UI這周跟業界的朋友們進行計畫簡報練習有實際的演練後確實發現不少需要改進的地方, 還需要更精簡才行, 十分感謝朋友們的提點卡牌部分目前快要完成M1目標的一半了, 這周也完成了類似爐石的"戰吼"跟"死聲"機制顯示部分嘗試讓卡牌資訊讀取變數, 不過實作層面有點複雜, 先做了一個尚能處理目前需求的版本