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我用自己揭開了平台的殘酷真相

我用自己揭開了平台的殘酷真相雜談2026/04/11為了讓正在開發的遊戲世界觀更完善,也為了推廣,我開始了小說創作同時我也進行了一項測試:在多個平台一起發佈,但沒投廣告,觀察自然流量我的作品類型是奇幻+穿越+系統,每天至少跟新一章,平台有:KadoKado, POPO, Penana, 巴哈姆特, 方格子, CxC 附圖是我連續跟新了50天後的瀏覽量總覽:(巴哈與方格子不是作品的總量)從Penana, 巴哈姆特, 方格子的數據可以看出,雖然流量不大,但每天多少會有一些,是自然流量沒問題其中巴哈還時不時幫我設定在首頁中增加曝光,真的很感謝反觀在KadoKado, POPO, CxC 數據低的異常,幾乎只有首發那天有量,後來就完全不動了我的作品稱不

Vibe Coding做到封測了,寫下來紀念一下

雜談2026/03/22Vibe Codingg過的朋友都知道,現在用AI來做一個MVP非常便利快速可是之後呢?是不是發現往商品化的路上越做越舉步維艱?我以vibe coding形式開發的DC文字冒險遊戲努力做到封測了跟大家分享一下心路歷程;1. AI服務:這個案子使用的AI服務有Gemnini跟Claude,都是有付費的Pro版。2. AI介入程度:* **企劃**:介入度約50%主要用來討論、發想、文本工程、數值模型Gemnini在敘事部分算是不錯的,背景設定架構好後能很快速的產生質量還行的文本。雖然質量可以,但還是需要人工review,常常會有小地方不符合設定或怪怪的。數值模型我不擅長,幾乎都是靠它規劃跟驗算。

AI主理開發,又如何?

AI主理開發,又如何?雜談2025/12/27《鍊金術師與瓶中獸》是我第一款AI主理開發的作品這裡的"AI主理"是指:由AI負責發想內容、調數值、生成程式碼、產出圖片等牛馬工作而我則負責出腳、眼睛跟手,也就是決定方向、審查與調修這個案子不大、也不難做,但要說一句話AI就咻咻咻幫你搞定到這種程度,是不可能的我的主要背景是程式,就講講這部分吧本案的程式碼99.9%都是AI生的,但不是AI搞定的什麼意思?AI確實能照我要求生出程式碼,絕大部分也確實能運行但其實在走的過程裡它動不動就給你暴力解、時不時就起乩神理解而且你必須規劃階段,畢竟有些東西要先出來後面的東西才能實現還有許多效能或架構上的問題,後續發現了才叫它改進有人可能會說阿你跑SDD啊,用