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介接Unity Ads

在行動平台中, 放廣告是一種常見的收益方式

而用Unity開發時除了使用一些插件來植入廣告外, 其官方本身也有提供廣告插放的服務

本篇將介紹如何介接Unity Ads, 並實作一個獎勵式廣告作為範例


另外本篇是使用Unity 2023.3版本為範例, 不過這個功能很早之前就有了, 相信早幾個版本的也是大同小異


1.啟用Server與創建Unity Project

要使用Unity Ads, 首先必須啟用Unity Gaminig Services


打開你的Unity專案, 在Project Setting中選擇Services

選好組織機構(Organizations)後, 即可點選Create project ID, 在Unity Gaminig Services中就會創建一個跟你專案目錄一樣名稱的專案並與本地專案檔聯繫起來


2.取得Game ID

Game ID是產品在各平台中對應的ID, 要有這個才能初始化Unity Ads


開啟 https://dashboard.unity3d.com/ , 選擇Monetization後選擇要設定的專案

點選Get Started後會開啟設定視窗, 第一頁是選擇你的中介方案與廣告商


第二頁是選擇廣告設定, 有關用設定的可以沿用先前專案的設定, 本篇是用新的開始

第三頁是選擇投放策略, 選你喜歡的就好

第四頁是設定設定產品在平台中的商店ID

還沒上架時可以先選"My app is not live in an app store yet", 不過上架完要記得回來補齊喔

接下來按下Add project就可以取得Game ID了


於此後台就設定的差不多了, 回到Unity Editor繼續作業


3.導入Advertisement

Advertisement就是Unity Ads的SDK, 支援Android跟iOS平台


開啟 Window > Package Manager, 搜尋Advertisement並安裝(Install)


4.初始化

Runtime時要先初始化Unity Ads才能運作

創建設定Game Id與初始化的腳本AdsInitializer


5.實作獎勵式廣告

所謂的獎勵式廣告就是使用者在觀看完廣告後能夠獲得一些獎勵


本篇將實作一個獎勵式廣告按鈕腳本(示範平台為Android), 其正常流程為:

讀取廣告->使用者按下廣告按鈕->顯示廣告->廣告播放完成->使用者獲得獎勵


創建廣告按鈕腳本RewardedAdsButton


在場景上建立一個UGUI的按鈕, 先關掉該按鈕物件

將AdsInitializer掛在Main Camera上, 設定Game Id與InitializationCompleteEvent(把按鈕開啟)

P.S. 在產品上線時記得把Test Mode勾掉

將RewardedAdsButton掛在Button上, AdsCompleteEvent就是設定廣告播完後你要做的事


以上, 順利的話在run time按下廣告按鈕後會看到:



參考資料: https://docs.unity.com/ads/manual/UnityAdsHome

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