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  • Goo

[GO]W28開發紀錄

W28(2024-5-6~12)

- 實作卡牌與對應效果機制

- 調整角色AI行為

- 實作玩家操作: 不限陣營角色選擇

- 實作fcous框適應目標大小機制


這周終於把M1目標的30張卡片效果做完了!

接著就是集中進行卡圖跟文字敘述等視覺方面工程


雖然數量達標, 但在過程中基於時程與人力等考量, 有兩個原先規劃的機制沒完成, 先設計了其他卡牌替代, 還是有些遺憾

其一就是卡牌強化機制, 在[GO]W26開發紀錄中有提到

其二就是光環機制


「光環」是卡牌遊戲中常見的一種機制; 在光環存在的期間, 內部包含效果的影響是持續性的


比如說: 我方場上有一個"我方攻擊力+2"效果的光環, 對方發動了一個"場上所有單位攻擊力歸零"的效果, 此時我方場上單位攻擊力應為多少?


乍看之下應該就結算對方的效果, 所以=0


但如方才所言, 光環的效果影響是持續性的, 依循卡牌效果先進後出的結算流程, 會先算後來發動的"攻擊力歸零"效果, 再算已存在的"我方攻擊力+2"的效果, 所以結果應該是 2


且只要該光環還在場上, 我後來招喚的單位也會受其影響攻擊力+2


由上可以得知, 在實作光環機制時有兩要點:

  1. 其下效果會加入相關效果的結算流程

  2. 其下效果需要在相關流程進行時產生影響


雖然遺憾這次沒完成, 但光環是卡牌遊戲常見的機制, 所以日後還是會實作的



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