Goo8月25日讀畢需時 1 分鐘[GO]W43開發紀錄(2024-8-19~25)W43(2024-8-19~25)- 設計與實作敵人難度群組遞進機制- 設計與實作事件- 規劃存檔資料結構- 實作擲骰取消繼續根據反饋進行系統的優化並且開始著手存讀檔的設計在預想中存讀檔會有兩大部分, 一是玩家的物品與屬性狀態, 二是關卡狀態前者不難處理, 後者比較麻煩, 因為關卡地圖初始時就會有部分隨機結果, 並且隨著遊玩進度關卡的配置也會有各項變動, 需要花挺多心思處理存檔會是自動的, 會記錄擲骰後的各種情況這部分應該會搞挺久, 一步一步來吧!
W43(2024-8-19~25)- 設計與實作敵人難度群組遞進機制- 設計與實作事件- 規劃存檔資料結構- 實作擲骰取消繼續根據反饋進行系統的優化並且開始著手存讀檔的設計在預想中存讀檔會有兩大部分, 一是玩家的物品與屬性狀態, 二是關卡狀態前者不難處理, 後者比較麻煩, 因為關卡地圖初始時就會有部分隨機結果, 並且隨著遊玩進度關卡的配置也會有各項變動, 需要花挺多心思處理存檔會是自動的, 會記錄擲骰後的各種情況這部分應該會搞挺久, 一步一步來吧!
コメント