Goo9月8日讀畢需時 1 分鐘[GO]W45開發紀錄W45(2024-9-2~8)- 設計與實作職業技能架構- 重構玩家資料結構- 設計主頁面與職業技能樹UI布局- 實作職業技能樹點選- 實作部分戰士技能效果開學了, 要給小傢伙們備課, 可用的時間又少了這周搞定了職業技能的框架, 並實作了一些戰士的技能職業技能配置會是簡單樹狀結構, 父技能升滿了就解鎖子技能, 沒有想搞得太複雜因為職業技能效果的加入, 玩家的資料結構上會有一定程度的變動, 因此也進行了重構現在玩家的資料有效範圍會分成: 整個遊戲, 一關卡, 一場對戰設計上, 玩家通關後才會獲得技能點, 才能點選職業技能因而這部分的流程也要開始推動了這周先設計了主頁面與職業技能樹的UI布局
W45(2024-9-2~8)- 設計與實作職業技能架構- 重構玩家資料結構- 設計主頁面與職業技能樹UI布局- 實作職業技能樹點選- 實作部分戰士技能效果開學了, 要給小傢伙們備課, 可用的時間又少了這周搞定了職業技能的框架, 並實作了一些戰士的技能職業技能配置會是簡單樹狀結構, 父技能升滿了就解鎖子技能, 沒有想搞得太複雜因為職業技能效果的加入, 玩家的資料結構上會有一定程度的變動, 因此也進行了重構現在玩家的資料有效範圍會分成: 整個遊戲, 一關卡, 一場對戰設計上, 玩家通關後才會獲得技能點, 才能點選職業技能因而這部分的流程也要開始推動了這周先設計了主頁面與職業技能樹的UI布局
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