W47(2024-16-9~22)
- 職業卡設計
- 實作卡牌效果
- 道具功能設計
直至今時, 我仍在思考如何讓探索地圖的過程變得更有趣
中心理念是玩家可以在過程中體驗到未知的驚奇, 但也能在一定程度上控制結果
當前的設計是用擲骰來走地圖, 玩家可以切換用小遊戲的方式嘗試控制步數
這其實是比較保守的設計
有沒有更好的做法, 我仍在思考、嘗試
可以的話, 還希望能夠做出跟卡牌結合的設計, 讓卡牌不光只是用在對戰中
這周很大程度的作業都在進行設計
戰士的職業卡設計好一個版本了, 共有20種
本作的戰士特色是強化自身, 以及直接明瞭的進攻
卡牌效果實作好一半了, 但卡圖等視覺相關的作業還沒開始, 所以整體上來說還沒完成一半
希望這個月結束前能至少把20種卡牌效果都實作完成
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