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[GO]W52開發紀錄

  • Goo
  • 2024年10月27日
  • 讀畢需時 1 分鐘

W52(2024-10-21~27)

- 實作遊俠職業卡效果與相關機制(已完成)

- 選關介面與流程設計(50%)


下個版本的職業卡牌效果都實作完成了, 甚至有點小超額, 開心(>ω<)

接著就要製作卡圖等視覺部分了


下個版本目標還有一個新的關卡要製作

不過在這之前, 要先搞好選關流程


於是評估了關卡的解鎖與選擇要有什麼方式

首先考慮直線性的方式, 好處是易懂直接, 且適合保持敘事的連續性

然本作雖然各關會有劇情, 但敘事上來說是單元性的, 有強時序關係的是章節之間

且設計上來說, 各關會有各自特色機制, 不太希望因為直線性的關係卡玩家選擇

所以最後決定以章節為單位的方式來處理

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