W65(2025-2-17~3-2)
- 實作與配置第一章主線劇情(完成)
- 實作玩家狀態存讀檔(約10%)
- 實作關卡地圖狀態存讀檔(約50%)
- 實作關卡進行狀態存讀檔(約20%)
- 實作存檔資料debug工具
又一個連假要結束了, 不過跟我關係不大
搞定第一章主線敘事後, 現在處理3月的主目標: 存讀檔處理
Unity許多物件不支持標準的 C# 序列化(例如ScriptableObject), 資料要再進行封裝
先前許多重構作業也是為了這個的前置準備
這份作業著重資料面的處理, 因此也做了相關debug tool, 讓開發過程能更有效率
這次也嘗試用VisualElement代替OnGUI來開發工具的介面顯示
跟傳統的OnGUI模式比起來, VisualElement的模式確實比較好開發與維護, 可以深挖
目前儲存資料先用比較暴力的方式實作, 先全資料存取, 也存在流程整合造成重複存取的情況
不過還是先做到功能沒問題後再看情況優化吧!
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