[GO]W68開發紀錄
- Goo
- 4月20日
- 讀畢需時 1 分鐘
W68(2025-3-31~4-20)
已完成
- 更改地圖/格子顯示結構
- 更改商店資料結構與相關配置
- 更改收獎資料結構與相關機制
- 實作對話選項配置與運行機制
- 實作對話條件檢查配置與運行機制
進行中
- 設計/實作第二關敵人(約10%)
- 設計/實作第二關事件(約10%)
第二關內容逐步實作中, 不過進度不多
這段時間比較多時間花在一些機制與資料結構的重構上
畢竟是隨著需求的實作, 之前速成的作法必須改成正式的, 不然量產與維護會很困難
其中要特別一提的是對話系統
本作雖然只打算有基礎的播放/選項功能, 但這畢竟是十分常用到的系統, 我希望可以定義出一套基底的東西, 讓後續的案子可以快速地套用與擴充
只是常玩遊戲的朋友都知道, 各遊戲的對話系統表現形式千奇百怪, 不容易有一套通用的做法
因此目前的方向是: 有一個基底資料結構可配置(兼容多國語系配置), 並且可依專案需求繼承來擴充客製化資料; 播放機制則完全by專案實作, 之後可能再抽出基底或常用的功能邏輯
本作已開Steam商店頁面, 歡迎加入願望清單: https://store.steampowered.com/app/3107550
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