Goo2023年2月19日讀畢需時 1 分鐘[O_]W31開發紀錄W31(2023-2-13~2023-2-19)- 實作關卡FR22~27- 導入Steamworks.NET並實作Steam版存讀檔- 實作資訊頁面(操作說明、製作人員名單)- 實作頁面切換時按鈕對焦機制上週委託的第一梯特效已於這周完成接收, 十分優秀的效率與品質, 很期待導入專案之後跑起來的樣子這周於關卡製作上加入了一些生物要素, 原本顧及人力而儘量避免使用比較需要動態表現的要素, 不過為了比較好的呈現世界觀與趣味性, 因此還是以比較簡單的方式來製作了一些生物要素的機關
W31(2023-2-13~2023-2-19)- 實作關卡FR22~27- 導入Steamworks.NET並實作Steam版存讀檔- 實作資訊頁面(操作說明、製作人員名單)- 實作頁面切換時按鈕對焦機制上週委託的第一梯特效已於這周完成接收, 十分優秀的效率與品質, 很期待導入專案之後跑起來的樣子這周於關卡製作上加入了一些生物要素, 原本顧及人力而儘量避免使用比較需要動態表現的要素, 不過為了比較好的呈現世界觀與趣味性, 因此還是以比較簡單的方式來製作了一些生物要素的機關
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