<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><rss version="2.0"><channel><title>古德數位 Blog</title><description>古德數位官方創作筆記。</description><link>https://www.goostudio.tw/</link><item><title>第134話 野生的臨時幫工</title><link>https://www.goostudio.tw/blog/%E7%AC%AC134%E8%A9%B1-%E9%87%8E%E7%94%9F%E7%9A%84%E8%87%A8%E6%99%82%E5%B9%AB%E5%B7%A5/</link><guid isPermaLink="true">https://www.goostudio.tw/blog/%E7%AC%AC134%E8%A9%B1-%E9%87%8E%E7%94%9F%E7%9A%84%E8%87%A8%E6%99%82%E5%B9%AB%E5%B7%A5/</guid><description>莉莉攤開一張草紙，上面畫著各種從抗拒提燈拆出的律令。「排斥律令已經解析出來。」她指著一段律令輕聲道</description><pubDate>Fri, 03 Jul 2026 14:55:46 GMT</pubDate></item><item><title>第133話 出場費</title><link>https://www.goostudio.tw/blog/%E7%AC%AC133%E8%A9%B1-%E5%87%BA%E5%A0%B4%E8%B2%BB/</link><guid isPermaLink="true">https://www.goostudio.tw/blog/%E7%AC%AC133%E8%A9%B1-%E5%87%BA%E5%A0%B4%E8%B2%BB/</guid><description>墨飛悄悄走到那人身後，看著對方熨得筆挺的外套，又看了看那撅起的屁股。他沉默片刻，開口道：「先生，你是在替我檢查窗戶嗎？」男人猛地一抖，慌忙轉身，差點撞上後面的墨飛，急忙往旁邊橫跨了幾步。他站穩後，迅速整理領巾。「咳。」男人挺直背脊，「我只是路過。」墨飛看了看玻璃上貼出來的半邊臉印。「你路過的方式挺特別。」男人臉色微紅，隨即板起臉：「我是一名客戶。作為委託人，我有權關心委託物的製作進度。」「原來是客戶。」墨飛點點頭，「那你應該走正門。從窗口進行進度監督，在本工坊不屬於標準流程。」男人的表情僵了一下。「嗯咳。我是皇家鍊金學院講師，旦撒・派客居。幾日前委託貴工坊製作高階多維民用法陣展示縮樣。」「喔，</description><pubDate>Thu, 02 Jul 2026 10:04:59 GMT</pubDate></item><item><title>第132話 蹭鞋的貓、趴窗的人</title><link>https://www.goostudio.tw/blog/%E7%AC%AC132%E8%A9%B1-%E8%B9%AD%E9%9E%8B%E7%9A%84%E8%B2%93-%E8%B6%B4%E7%AA%97%E7%9A%84%E4%BA%BA/</link><guid isPermaLink="true">https://www.goostudio.tw/blog/%E7%AC%AC132%E8%A9%B1-%E8%B9%AD%E9%9E%8B%E7%9A%84%E8%B2%93-%E8%B6%B4%E7%AA%97%E7%9A%84%E4%BA%BA/</guid><description>四隻小奶貓在木箱與石縫之間探頭探腦。小橘貓膽子最大，前爪已踩出陰影，正仰著腦袋看墨飛伸來的手；另外兩隻也只探出半個身子，好奇地觀望著。聽見那沉重腳步聲後，小橘貓抬起頭，耳朵動了動。高處的黑貓尾巴停住，眼睛在墨飛與巴尼之間掃了一圈。墨飛慢慢收回手，「午安。」「路過？」「對，路過。」墨飛答得很快，「我這人一向熱愛城市探索。」巴尼的機械右臂嘎吱一聲。墨飛立刻補充：「主要是來撸貓。」巴尼沉默片刻，冷硬地吐出兩個字：「讓開。」墨飛非常識相地退到木箱旁邊。巴尼走進巷子。他那副高壯身形一靠近，巷底本就不多的光像被擋掉一半。可他蹲下時，動作卻比拆炸藥還謹慎。他打開牛奶瓶，小心翼翼往瓷碟倒了一點，又停住。「不能</description><pubDate>Wed, 01 Jul 2026 10:16:34 GMT</pubDate></item><item><title>第131話 報告的藝術</title><link>https://www.goostudio.tw/blog/%E7%AC%AC131%E8%A9%B1-%E5%A0%B1%E5%91%8A%E7%9A%84%E8%97%9D%E8%A1%93/</link><guid isPermaLink="true">https://www.goostudio.tw/blog/%E7%AC%AC131%E8%A9%B1-%E5%A0%B1%E5%91%8A%E7%9A%84%E8%97%9D%E8%A1%93/</guid><description>「先說好。」墨飛沒有立刻伸手去拿文件，而是拉開椅子坐下，「技術意見可以給，但我不是免費來替發展局寫報告的。」葛瑞格把眼皮抬起一線，「這不是正式傳喚，也不是審訊，只是技術意見諮詢。你看完，說幾句能放進報告裡的話，大家各回各家。」「所以報酬呢？」葛瑞格看向桌上那份還沒動過的餐點，「分局請客。」墨飛看了一眼冷掉的燉豆，「長官，你這個報價侮辱性很強。」葛瑞格沉默片刻，把文件往他面前又推了推，「先看。看完再談。」墨飛這才抽出上面那份。文件抬頭寫著「奧法之冠山脈夜間異常觀測摘要」。下面列了幾條目擊記錄：夜間大雨、不明異常強光、以及第七魔導塔所在方向地標消失。墨飛翻頁的手指微微一頓，&quot;那座塔不是發生變化，是</description><pubDate>Tue, 30 Jun 2026 10:17:59 GMT</pubDate></item><item><title>第130話 邀約與任務後遺症</title><link>https://www.goostudio.tw/blog/%E7%AC%AC130%E8%A9%B1-%E9%82%80%E7%B4%84%E8%88%87%E4%BB%BB%E5%8B%99%E5%BE%8C%E9%81%BA%E7%97%87/</link><guid isPermaLink="true">https://www.goostudio.tw/blog/%E7%AC%AC130%E8%A9%B1-%E9%82%80%E7%B4%84%E8%88%87%E4%BB%BB%E5%8B%99%E5%BE%8C%E9%81%BA%E7%97%87/</guid><description>工坊門外響起兩下敲門聲，間隔均勻，不急不重，敲完便安靜等著。聽到這難得有禮貌的敲門聲，墨飛起身走到門前，先隔著門板問：「哪位？」門外傳來一個年輕男人的聲音：「王立乙太發展局下城區分局，奉葛瑞格特別調查官命令，前來遞送邀約。」墨飛的手停在門栓上，&quot;邀約？這個詞從發展局嘴裡說出來，怎麼聽起來比傳喚還可怕。&quot;他打開門，門外站著一名穿深藍制服的年輕執行員，胸前別著銅質徽牌。他手裡拿著一封蓋了下城區分局印信的信函。「墨飛先生，葛瑞格長官請您午間到分局一趟。若您不方便進局，也可到分局旁的職員食堂。」年輕執行員把信函遞上前，「長官說，有一份異常報告需要請您協助判讀。」「你們分局現在的業務範圍，已經從抓人升級</description><pubDate>Mon, 29 Jun 2026 10:38:24 GMT</pubDate></item><item><title>第129話 黃金準則開張</title><link>https://www.goostudio.tw/blog/%E7%AC%AC129%E8%A9%B1-%E9%BB%83%E9%87%91%E6%BA%96%E5%89%87%E9%96%8B%E5%BC%B5/</link><guid isPermaLink="true">https://www.goostudio.tw/blog/%E7%AC%AC129%E8%A9%B1-%E9%BB%83%E9%87%91%E6%BA%96%E5%89%87%E9%96%8B%E5%BC%B5/</guid><description>聽到葛林的詢問，墨飛心裡咯噔一下，腦中閃過第七魔導塔連著沼澤黏怪一起衝上夜空的畫面。他清了清喉嚨，看向葛林。「煙火？」墨飛眨了眨眼，「分部長，我們這趟是去採浮空羽草，不是去參加山區慶典。」葛林面無表情。「有人回報，今早從北側望去，第七魔導塔好像不見了。」墨飛的表情停了一瞬。阿戴低頭看著鞋尖，托比抱緊筆記本。墨飛很快接上話，「塔不見了？那可太嚴重了。那麼大一座塔，總不能是自己跑了吧？」葛林看著他。墨飛繼續道：「分部長，您看我們這組：白印、學徒、和未燃。我們光是為了採回十株浮空羽草，就費盡力氣。要說我們搬走一座魔導塔，這就有點太抬舉我們了。」「我就說那個災……」巴爾多趁機想插嘴，嘴角剛動幾下就被葛</description><pubDate>Sun, 28 Jun 2026 10:37:27 GMT</pubDate></item><item><title>第128話 浮空羽草委託，正式結單</title><link>https://www.goostudio.tw/blog/%E7%AC%AC128%E8%A9%B1-%E6%B5%AE%E7%A9%BA%E7%BE%BD%E8%8D%89%E5%A7%94%E8%A8%97-%E6%AD%A3%E5%BC%8F%E7%B5%90%E5%96%AE/</link><guid isPermaLink="true">https://www.goostudio.tw/blog/%E7%AC%AC128%E8%A9%B1-%E6%B5%AE%E7%A9%BA%E7%BE%BD%E8%8D%89%E5%A7%94%E8%A8%97-%E6%AD%A3%E5%BC%8F%E7%B5%90%E5%96%AE/</guid><description>「痛痛痛！什麼東西啊？」阿戴捂著頭蹲在水坑裡。墨飛撿起掉到泥水裡的戒指。戒面晶核亮起一點幽光。蒼老的聲音從戒指裡傳出：「入塔之人？發生何事？塔內能量為何忽然斷流？為何老夫會突然從高空掉落？」眾人同時安靜。墨飛看了看阿戴，又看了看托比，最後清了清喉嚨。「戒老，先說好，別太激動。」說著便把戒指晶核朝向塔基方向。「老夫為何要激……塔呢？！」「上去了。」「何謂上去了？」「字面意思。飛上天，然後炸開成漫天花火。沼澤黏怪跟著一起上去，也一起沒了。」戒老的聲音第一次出現顫抖：「第七魔導塔……升空爆炸？」「別難過。」墨飛道，「效果很壯觀。」戒指晶核亮了又暗，暗了又亮，最後只剩一聲低低嘆息。「……也罷。至少黏怪</description><pubDate>Sat, 27 Jun 2026 10:11:11 GMT</pubDate></item><item><title>第127話 點亮夜空</title><link>https://www.goostudio.tw/blog/%E7%AC%AC127%E8%A9%B1-%E9%BB%9E%E4%BA%AE%E5%A4%9C%E7%A9%BA/</link><guid isPermaLink="true">https://www.goostudio.tw/blog/%E7%AC%AC127%E8%A9%B1-%E9%BB%9E%E4%BA%AE%E5%A4%9C%E7%A9%BA/</guid><description>「浮空羽草！」托比驚呼，欲用身體遮擋大雨。原型1號比托比更快。翠綠膠質從箱沿攤開，覆住外送箱上層。雨水打在牠身上，被滑向兩側。托比掀開箱蓋一角確認，「好險，沒進水。」話音未落，塔頂奧法水晶亮起，整座塔的銘文甦醒，轉為危險的紅光。阿戴抬頭看了一眼，聲音發緊：「他、他啟動了自毀陣。」「這老傢伙也太衝了吧，開什麼自爆阿！」【解析完成，觀測到三條鍊成路徑：】系統的提示音傳來，墨飛低頭一看，混沌鍊成選項停在半空。1. 【穩健】「防爆緩衝砂袋」（消耗 8 EP）：可吸一定程度衝擊與熱能，降低爆炸波及範圍。2. 【波動】「沖天導火索」（消耗 50 EP）：接上目標後吸取能量，轉化為衝向天際的絢爛演出。3. </description><pubDate>Fri, 26 Jun 2026 09:57:41 GMT</pubDate></item><item><title>第126話 守塔者</title><link>https://www.goostudio.tw/blog/%E7%AC%AC126%E8%A9%B1-%E5%AE%88%E5%A1%94%E8%80%85/</link><guid isPermaLink="true">https://www.goostudio.tw/blog/%E7%AC%AC126%E8%A9%B1-%E5%AE%88%E5%A1%94%E8%80%85/</guid><description>「那東西不快，但是很大，應該是魔物。」墨飛推開露臺門，雨水立刻灌進來，可外頭只有被雨打碎的夜色。「沒有東西啊。」「不是露臺那個方向，在另一邊。還在不斷靠近，老夫先作驅趕。」主控石台上的紋路猛地亮起。「風爆彈。」收束的風元素傳入塔頂，奧法水晶發出嗡鳴。壓縮至拳頭大小的淡青光團自塔尖射出，將黏液與腐泥轟碎成漫天膠質與泥水。「如何？」「命中了，甚至……碎了？」戒內的聲音帶著困惑。「是碎了沒錯，看過來看！」阿戴在另一側的窄窗招呼眾人。只見在塔下不遠處，好幾團黑影在蠕動、聚攏。「好暗，看不清楚。」墨飛轉向石台，「戒老，這塔有沒有探照燈之類的功能。」「探照燈？」戒老像被噎了一下，「那叫導引光。第七魔導塔不</description><pubDate>Thu, 25 Jun 2026 10:08:02 GMT</pubDate></item><item><title>第125話 雨夜老人日誌</title><link>https://www.goostudio.tw/blog/%E7%AC%AC125%E8%A9%B1-%E9%9B%A8%E5%A4%9C%E8%80%81%E4%BA%BA%E6%97%A5%E8%AA%8C/</link><guid isPermaLink="true">https://www.goostudio.tw/blog/%E7%AC%AC125%E8%A9%B1-%E9%9B%A8%E5%A4%9C%E8%80%81%E4%BA%BA%E6%97%A5%E8%AA%8C/</guid><description>&quot;今日出現了三名入塔之人。他們被裂風梟追擊到塔門前，我就把他們放進來了。來者皆為年輕鍊金術師。主事者墨飛言行無禮，但處置危機尚算果斷。名為阿戴者較知禮數，攜帶一隻能干涉因果的鍊金小獸。其體質也甚是特別，記憶中似乎有遇過類似的例子。另有一名年輕學徒托比，平時膽怯，臨事卻能守住手中職責，亦算難得。老夫本以為主事者只是言行輕浮，尚知古塔不可輕慢。但那主事者居然敢用拆塔威脅我幫忙！若非他們自備乙太，老夫定要讓他明白何謂入塔者應有的禮數。後面他們也幫忙優化乙太輸出裝置。那阿戴手法雖失優雅，卻技藝了得。新時代鍊金術師雖少了些禮儀與體面，卻也並非全無可取之處。我協助他們砲擊裂風梟，想必那群臭鳥今後應該不敢再</description><pubDate>Wed, 24 Jun 2026 10:30:53 GMT</pubDate></item><item><title>第124話 不是詛咒，是個人特色</title><link>https://www.goostudio.tw/blog/%E7%AC%AC124%E8%A9%B1-%E4%B8%8D%E6%98%AF%E8%A9%9B%E5%92%92-%E6%98%AF%E5%80%8B%E4%BA%BA%E7%89%B9%E8%89%B2/</link><guid isPermaLink="true">https://www.goostudio.tw/blog/%E7%AC%AC124%E8%A9%B1-%E4%B8%8D%E6%98%AF%E8%A9%9B%E5%92%92-%E6%98%AF%E5%80%8B%E4%BA%BA%E7%89%B9%E8%89%B2/</guid><description>轉移陣的光芒在塔門內側亮起。阿戴跌坐到石地上，背上的外送箱撞出一聲悶響。托比出現在他身後，立刻要確認箱內。阿戴卸下外送箱，托比小心打開箱蓋。外送箱裡，原型1號死死圈著苔蘚盒。盒中十簇羽狀葉片在濕苔蘚中安靜躺著。通訊符文亮起，墨飛的聲音從裡面傳來，「人和貨都回來了？」阿戴按住符文，「人回來了，貨也都完整。」「很好，採集階段完成，接著就是運輸階段。」阿戴靠著牆坐起來，「你能不能不要在成功之後，立刻提醒我們還要回去交貨？」「不能。」墨飛說，「身為專業的外送員，在貨沒簽收前一切都不算結束。你們先上來吧。」阿戴背起外送箱，托比跟在旁邊。兩人沿石廊往上走時，墨飛正站在主控石台旁。戒指中的老者哼了一聲。「既</description><pubDate>Tue, 23 Jun 2026 10:08:53 GMT</pubDate></item><item><title>第123話 木頭人</title><link>https://www.goostudio.tw/blog/%E7%AC%AC123%E8%A9%B1-%E6%9C%A8%E9%A0%AD%E4%BA%BA/</link><guid isPermaLink="true">https://www.goostudio.tw/blog/%E7%AC%AC123%E8%A9%B1-%E6%9C%A8%E9%A0%AD%E4%BA%BA/</guid><description>轉移陣的光芒退去，阿戴與托比重新出現在第七魔導塔門口。外頭的風聲沒有停，不過塔門前方被風域收束拉出一條安靜的長道；外側的浮空羽草被風吹得伏低又彈起，內側的草簇則靜靜懸在半空。這條無風長道從塔門一路延向草場，一道淡青風刃從遠處斜切而來，進入風域邊緣後先是扭曲，接著像被揉碎的玻璃片散成一片細風，沿著無形的氣流坡面滑開。長道內側的浮空羽草只微微一顫，很快又安靜下來。托比看著碎風沿長道邊緣滑開，手指下意識扣緊工具袋。「走吧，不要太靠近風域邊緣。」阿戴收緊外送箱背帶，向草場走去。托比點頭跟上。兩人沿著無風長道往草場走了一段，平靜得像在鄉下的步道裡散步。此時塔中的墨飛發現雲層下方有兩道黑影正順著風層降低高</description><pubDate>Mon, 22 Jun 2026 10:06:48 GMT</pubDate></item><item><title>第122話 防空砲塔</title><link>https://www.goostudio.tw/blog/%E7%AC%AC122%E8%A9%B1-%E9%98%B2%E7%A9%BA%E7%A0%B2%E5%A1%94/</link><guid isPermaLink="true">https://www.goostudio.tw/blog/%E7%AC%AC122%E8%A9%B1-%E9%98%B2%E7%A9%BA%E7%A0%B2%E5%A1%94/</guid><description>墨飛抓著戒指退回控制室時，第一道風刃已經擦過露臺外沿。石欄缺口處炸開一片碎屑。托比縮著脖子跟在後面，臉色發白，「墨飛先生，牠們在朝這攻擊！」「知道了。」墨飛把戒指塞回主控石台凹槽。戒指卡入凹槽的瞬間，整座主控石台亮起一圈紋路。控制室牆面的黃銅管線一根接一根亮起。積灰的壓力閥開始抖動，石質溝槽裡的微光被重新拉直。外頭又是一聲尖鳴。戒指中的老者冷哼一聲，「風域收束。」主控石台中央猛地亮起冷白光。下一刻，塔外刺耳的風聲像被一隻看不見的手攥住。風刃一靠近就開始散開，最後只剩一陣氣流撞上石欄。呼~只剩微風拂面的輕柔。托比睜大眼睛，「風刃失效了？」「不是失效。」阿戴盯著塔外的法陣，「是周圍的風元素被抽走了</description><pubDate>Sun, 21 Jun 2026 10:24:45 GMT</pubDate></item><item><title>第121話 老爺爺也想看風景</title><link>https://www.goostudio.tw/blog/%E7%AC%AC121%E8%A9%B1-%E8%80%81%E7%88%BA%E7%88%BA%E4%B9%9F%E6%83%B3%E7%9C%8B%E9%A2%A8%E6%99%AF/</link><guid isPermaLink="true">https://www.goostudio.tw/blog/%E7%AC%AC121%E8%A9%B1-%E8%80%81%E7%88%BA%E7%88%BA%E4%B9%9F%E6%83%B3%E7%9C%8B%E9%A2%A8%E6%99%AF/</guid><description>「我們在場有人有未婚妻嗎？」墨飛看向其他人問道。控制室安靜了一瞬。托比愣住，「墨飛先生，為什麼突然問這個？」阿戴也愣了一下，「這跟現在有關嗎？」石台裡那道蒼老聲音接著回應：「入塔之人，老夫不明白你的問題。」阿戴扶著額頭，「我覺得你對會說話的戒指，第一反應有點不太正常。」「不，你不懂。戒指加老爺爺，向來都是麻煩的開端。」墨飛看向石台，「所以你到底是哪位？守塔人？塔靈？還是某個害怕死亡的組織首領製造的靈魂碎片？」戒指沉默了一下。「老夫不記得自己的名姓，也不記得過往經歷。」蒼老聲音緩緩傳出，「但老夫知道，自己守著這座塔。」「那先叫你戒老。」墨飛說。「……隨你。」「我們突然被傳進這座塔，你有頭緒嗎？」</description><pubDate>Sat, 20 Jun 2026 10:25:37 GMT</pubDate></item><item><title>第120話 戒指老爺爺</title><link>https://www.goostudio.tw/blog/%E7%AC%AC120%E8%A9%B1-%E6%88%92%E6%8C%87%E8%80%81%E7%88%BA%E7%88%BA/</link><guid isPermaLink="true">https://www.goostudio.tw/blog/%E7%AC%AC120%E8%A9%B1-%E6%88%92%E6%8C%87%E8%80%81%E7%88%BA%E7%88%BA/</guid><description>外面的風聲隔著厚重石板傳來，裂風梟的尖鳴被悶在塔外。墨飛盯著那條通往高處的石廊看了一會，把外送箱打開。「先把東西收好。」墨飛拍了拍外送箱，「托比，苔蘚盒放進來。」托比抱著盒子的手一緊，「可是裡面的浮空羽草還很脆弱。」「所以才更要放進來。」墨飛打開箱蓋，「老是拿在手上也不是辦法，要是摔一跤就沒了。」托比恍然，隨即把苔蘚盒放進外送箱。原型1號探下去，黑豆眼盯著盒子。墨飛伸手按住牠。「不准吃。這幾株現在比我們的命還值錢。」原型1號縮回觸手，嘰了一聲。三人沿著石廊往上走。廊道很窄，牆面都是灰白石塊。腳步聲沒有往前散開，反而像被石壁吞進去後又從後方吐回來。托比走了幾步，忽然停下。「墨飛先生，你有沒有聽見</description><pubDate>Fri, 19 Jun 2026 10:36:13 GMT</pubDate></item><item><title>第119話 借刃拆門</title><link>https://www.goostudio.tw/blog/%E7%AC%AC119%E8%A9%B1-%E5%80%9F%E5%88%83%E6%8B%86%E9%96%80/</link><guid isPermaLink="true">https://www.goostudio.tw/blog/%E7%AC%AC119%E8%A9%B1-%E5%80%9F%E5%88%83%E6%8B%86%E9%96%80/</guid><description>風刃襲來，阿戴的護罩在最後一刻撐起。嗤！被擋偏的風刃往一旁飛去，在地面削出一道淺溝。草屑、碎土和羽葉同時炸開，風元素從斷口爆發般湧出，刮得護罩表面噼啪作響。「撐得住嗎？」墨飛一把拽住托比。「還行。」阿戴咬牙，「但撐不了太多次。」話音未落，天空又傳來尖鳴。托比抬頭看了一眼，臉色瞬間發白。「不只一隻。」他聲音發緊，「風元素把裂風梟都引回來了。」墨飛看向草場外緣。遠處雲層被連續切開細痕，幾道影子沿著山風滑落，靠被羽草爆發攪亂的風勢急轉。托比抱緊苔蘚盒，嘴唇發抖，「墨飛先生，這裡不能採了。」「廢話。」墨飛抓起外送箱背帶，「採集計畫暫停，保命計畫上線。」又一道風刃貼著坡面掃來。阿戴護罩一偏，硬把風刃擋開</description><pubDate>Thu, 18 Jun 2026 10:38:19 GMT</pubDate></item><item><title>第118話 別在草場開風扇</title><link>https://www.goostudio.tw/blog/%E7%AC%AC118%E8%A9%B1-%E5%88%A5%E5%9C%A8%E8%8D%89%E5%A0%B4%E9%96%8B%E9%A2%A8%E6%89%87/</link><guid isPermaLink="true">https://www.goostudio.tw/blog/%E7%AC%AC118%E8%A9%B1-%E5%88%A5%E5%9C%A8%E8%8D%89%E5%A0%B4%E9%96%8B%E9%A2%A8%E6%89%87/</guid><description>尖銳鳴叫破開遠處雲層後，托比臉上的放鬆瞬間消失。他趴在土牆邊緣，繃緊著臉：「先等等。」墨飛本來已經準備翻下牆，聽見這句話立刻收腳。托比一手指向草場上方，「風往下壓了，裂風梟快到回巢的時候了。」他盯著遠處雲層，「但剛才那聲代表裂風梟還在外面遊蕩。牠們沒有回巢前，下去採草就是在牠們眼皮子底下挑釁，等著被一路追殺。」阿戴把手搭在土牆上，「只靠聲音就能判斷？」「就像剛剛那聲一樣，裂風梟的鳴聲很尖，可以穿透雲層傳下來。」托比立刻解釋，語速快了起來，「如果牠們已經回巢，這個位置應該只剩山風和草葉聲。」草場上的羽草隨著山風起伏了幾輪。過了一會，遠處雲層後方的尖鳴逐漸變淡，只剩坡面草葉被風拂過的細響。「就是現</description><pubDate>Wed, 17 Jun 2026 10:11:21 GMT</pubDate></item><item><title>第116話 沒有風不代表安全</title><link>https://www.goostudio.tw/blog/%E7%AC%AC116%E8%A9%B1-%E6%B2%92%E6%9C%89%E9%A2%A8%E4%B8%8D%E4%BB%A3%E8%A1%A8%E5%AE%89%E5%85%A8/</link><guid isPermaLink="true">https://www.goostudio.tw/blog/%E7%AC%AC116%E8%A9%B1-%E6%B2%92%E6%9C%89%E9%A2%A8%E4%B8%8D%E4%BB%A3%E8%A1%A8%E5%AE%89%E5%85%A8/</guid><description>墨飛看著那團和原型1號同樣類似史萊姆、卻完全不可愛的墨綠黏液，對著原型1號說：「這是你的親戚吧，快想想辦法！」「嘰！」原型1號不滿地叫了一聲，觸手一甩捲住阿戴用力往外拉。阿戴剛被扯起半截，墨綠色黏液立刻往下沉，像一團濕透的鉛塊，反過來把阿戴拖得更深。原型1號的身體被拉長，整隻差點從墨飛肩上滑出去。墨飛趕緊抓住牠，牙關一緊，「不行，這東西在變重。」托比臉色白得嚇人，「沼澤黏怪附著獵物後會應用土元素下沉，越拖越重。」墨飛抽出一截細桿，準備從側面撬開黏液。「不行！」托比立刻按住他的手，「撬裂也算切割。它會分開。」墨飛動作僵住。「切不行、撬不行，連拉都會變重。」他看著那團慢慢往阿戴肩膀爬的墨綠黏液，「</description><pubDate>Mon, 15 Jun 2026 10:07:20 GMT</pubDate></item><item><title>第115話 出發，奧法之冠山脈</title><link>https://www.goostudio.tw/blog/%E7%AC%AC115%E8%A9%B1-%E5%87%BA%E7%99%BC-%E5%A5%A7%E6%B3%95%E4%B9%8B%E5%86%A0%E5%B1%B1%E8%84%88/</link><guid isPermaLink="true">https://www.goostudio.tw/blog/%E7%AC%AC115%E8%A9%B1-%E5%87%BA%E7%99%BC-%E5%A5%A7%E6%B3%95%E4%B9%8B%E5%86%A0%E5%B1%B1%E8%84%88/</guid><description>登記辦完，三人走出公會。「墨飛先生，奧法之冠山脈離這裡有一段距離，通常是先乘馬車到山腳下……」托比殷勤地說明，結果被墨飛打斷。「不用，我有交通工具。」說完便取出一個金屬方塊，拇指扣住邊緣用力一掰。哐噹！淡金光暈炸開，滑板車樣貌的簡易移動裝置砸落在地，排氣管隨之噴吐著青煙劇烈抖動了兩下。托比盯著它，問：「這、這是交通工具？」阿戴表情複雜，「上次坐完，我在樹叢裡待了一會兒。」墨飛跨上踏板，「那是早期測試。現在我有經驗了。上來吧。」墨飛在前方扶穩把手，阿戴則站在中間抱著墨飛的外送箱，托比在最後緊緊抓著阿戴，努力不讓自己滑下去。三人擠在不大的板子上，呈現一種男男男的緊密連線。「抓穩囉。」引擎核心亮起湛</description><pubDate>Sun, 14 Jun 2026 10:39:09 GMT</pubDate></item><item><title>第114話 禁忌黑魔法風格</title><link>https://www.goostudio.tw/blog/%E7%AC%AC114%E8%A9%B1-%E7%A6%81%E5%BF%8C%E9%BB%91%E9%AD%94%E6%B3%95%E9%A2%A8%E6%A0%BC/</link><guid isPermaLink="true">https://www.goostudio.tw/blog/%E7%AC%AC114%E8%A9%B1-%E7%A6%81%E5%BF%8C%E9%BB%91%E9%AD%94%E6%B3%95%E9%A2%A8%E6%A0%BC/</guid><description>墨飛的聲音在防護石室裡炸開。石室內陷入一陣死寂，只剩粗重的呼吸聲。墨飛掃了一眼巴爾多那邊直冒白煙的陣盤，再看向阿戴面前平滑如鏡的防護罩。「第一項測試，你連土元素和惰性灰質的位置都看不清，錯把節點阻塞當成老化。第二項測試，你硬壓亂流，差點廢了防護陣盤。反觀阿戴，在逆風開局的情況下，依然能精細分流，這才是真正的實力。」他攤開手，「現在輸了就開始翻舊帳、談出身。這不就是打不過就開始人身攻擊嗎？」人群裡傳出幾聲低笑。巴爾多臉色發青。一旁的艾薇兒俏臉罩霜，冷聲開口：「第一項判定，巴爾多大師是按照標準流程，以音叉逐步剖析。你連儀器都沒用，只看一眼就斷定是惰性灰質，這根本不合理。你如果不是提前知道答案，就是</description><pubDate>Sat, 13 Jun 2026 10:14:28 GMT</pubDate></item><item><title>第113話 委託承接仲裁</title><link>https://www.goostudio.tw/blog/%E7%AC%AC113%E8%A9%B1-%E5%A7%94%E8%A8%97%E6%89%BF%E6%8E%A5%E4%BB%B2%E8%A3%81/</link><guid isPermaLink="true">https://www.goostudio.tw/blog/%E7%AC%AC113%E8%A9%B1-%E5%A7%94%E8%A8%97%E6%89%BF%E6%8E%A5%E4%BB%B2%E8%A3%81/</guid><description>霍華德執事一句話落下，櫃檯前的空氣安靜了半拍。周圍的鍊金術師全轉過頭來。「承接仲裁？」「好像是浮空羽草那張，有好戲看了。」霍華德帶著兩組人走向大廳側面的鑑定區。「本次仲裁為浮空羽草採集委託。」霍華德站到石台前，高聲宣布。「第一項，鑑定。第二項，防護矩陣調控。兩項綜合評估更優者，獲得委託承接權。」巴爾多身旁那名學院少女微微偏頭。「他就是那個阿戴？」巴爾多低笑一聲：「沒錯，艾薇兒小姐，他就是那場皇家鍊金大賽事故的主角。」阿戴的手指蜷了一下。墨飛瞥了巴爾多一眼，「至少人家出事是自己扛，不像大師你，只會把一整箱爛泥賴在學徒頭上。」巴爾多咬緊後槽牙，圍觀的鍊金術師中傳出幾聲低笑。霍華德敲了敲石台，「肅靜</description><pubDate>Fri, 12 Jun 2026 10:35:22 GMT</pubDate></item><item><title>第112話 面子錢</title><link>https://www.goostudio.tw/blog/%E7%AC%AC112%E8%A9%B1-%E9%9D%A2%E5%AD%90%E9%8C%A2/</link><guid isPermaLink="true">https://www.goostudio.tw/blog/%E7%AC%AC112%E8%A9%B1-%E9%9D%A2%E5%AD%90%E9%8C%A2/</guid><description>&quot;訂製：高階多維民用法陣展示縮樣，請參照附件。&quot;墨飛又看了一遍內容，確定實際要求只有&quot;能穩定發光&quot;，規格書上卻寫著多維導流、民用安全性、多重交疊式平衡……等等諸多術語。「這不是訂製法陣，這是訂製面子吧。」墨飛嗤笑。不過，當看到下方&quot;定金10金，交件後尾款20金&quot;時，他的笑容立刻收了起來。「其實面子也是很重要的需求。」墨飛正色道，「尤其是能付30金的面子。」他將單子遞給莉莉：「上面備註用通訊符文聯絡，有收下嗎？」莉莉點點頭，找出符文遞給墨飛。「您好，這裡是『點石成金工坊』……對，您的單子我們接了……掛名？沒問題。……明天？不行，相信您也知道慢工出細火……大概三天吧。……對，我們收到訂金後馬上開工</description><pubDate>Thu, 11 Jun 2026 10:18:01 GMT</pubDate></item><item><title>第111話 四葉草、麵包、與生意</title><link>https://www.goostudio.tw/blog/%E7%AC%AC111%E8%A9%B1-%E5%9B%9B%E8%91%89%E8%8D%89-%E9%BA%B5%E5%8C%85-%E8%88%87%E7%94%9F%E6%84%8F/</link><guid isPermaLink="true">https://www.goostudio.tw/blog/%E7%AC%AC111%E8%A9%B1-%E5%9B%9B%E8%91%89%E8%8D%89-%E9%BA%B5%E5%8C%85-%E8%88%87%E7%94%9F%E6%84%8F/</guid><description>「借白印？你是說，讓我幫你做白印任務？」「不用你出馬，幫忙接單就行。」「只幫你接任務？」阿戴拍打褲腳的手停了下來，抬起頭疑惑地看向墨飛，「墨飛，你這是在開玩笑吧？」墨飛往前走了一步：「是個浮空羽草的採集委託。你就幫忙接下就好，剩下的我會搞定。」聽此阿戴神色嚴肅起來，搖了搖頭：「不能這樣，墨飛。」他聲音沉了下去，神色嚴肅：「公會會訂下印記限制是有原因的。像你要採的浮空羽草生長在奧法之冠山脈的頂部，上面不只有狂風以及兇猛的裂風梟、更是乙太紊亂之地。必須要有白印級別的實力才能時時調控矩陣的乙太流動維持防護。更別提浮空羽草在採摘時會溢散大量的風元素，要及時收束不然會引來裂風梟，這也需要白印程度的精密控</description><pubDate>Wed, 10 Jun 2026 10:15:50 GMT</pubDate></item><item><title>第110話 下城區的溫情</title><link>https://www.goostudio.tw/blog/%E7%AC%AC110%E8%A9%B1-%E4%B8%8B%E5%9F%8E%E5%8D%80%E7%9A%84%E6%BA%AB%E6%83%85/</link><guid isPermaLink="true">https://www.goostudio.tw/blog/%E7%AC%AC110%E8%A9%B1-%E4%B8%8B%E5%9F%8E%E5%8D%80%E7%9A%84%E6%BA%AB%E6%83%85/</guid><description>圍觀的人群不時傳來憐憫的嘆息，路人們的視線紛紛落在那些脖子被粗繩勒著、小心翼翼搖頭擺尾的犬貓身上。那募捐女子溫柔得近乎哀求的呼喊聲還在半空中迴盪，反覆強調著「買飼料」、「修棚頂」等字眼。隨著第一聲脆響落在木箱底部，陸續有同情的路人翻出零錢，將幾枚銅幣接連投了進去。「天啊，這些可憐的小東西。」瑪格達揉了揉發紅的鼻子，手伸向腰間乾癟的錢袋，「我這還有幾個零錢……」墨飛聽到「奇奇美流浪動物之家」時，心頭猛然一跳。&quot;這、這不就是之前委託製作「中型魔物專用安全拘束具」的委託單位？這群人嘴上喊著拯救生命，背地裡卻在定製類似刑具的東西。這裡面一定有問題！&quot;眼見瑪格達正要掏錢，墨飛一把按住她粗壯的手背。「等等</description><pubDate>Tue, 09 Jun 2026 10:08:02 GMT</pubDate></item><item><title>第109話 公會看板上的逃課契機</title><link>https://www.goostudio.tw/blog/%E7%AC%AC109%E8%A9%B1-%E5%85%AC%E6%9C%83%E7%9C%8B%E6%9D%BF%E4%B8%8A%E7%9A%84%E9%80%83%E8%AA%B2%E5%A5%91%E6%A9%9F/</link><guid isPermaLink="true">https://www.goostudio.tw/blog/%E7%AC%AC109%E8%A9%B1-%E5%85%AC%E6%9C%83%E7%9C%8B%E6%9D%BF%E4%B8%8A%E7%9A%84%E9%80%83%E8%AA%B2%E5%A5%91%E6%A9%9F/</guid><description>「你嘀咕什麼呢？」瑪格達看了他一眼。「沒什麼。」墨飛笑了笑，目光落在大廳另一側的任務看板上。辦事員正將一張蓋有白色印記的任務單拍在看板最顯眼的位置。&quot;急徵完好浮空羽草原株 10 株。限白印以上會員承接。報酬：100金&quot;墨飛目光在報酬那一欄頓了頓，在心底默算：&quot;100金！這可是我那賠償款的十分之一！&quot;任務單下方還有一行小字：&quot;備註：該植物極為脆弱，必須原株完好帶回，否則視為任務失敗，不予結算。&quot;大廳裡不少鍊金術師圍過來看了看，紛紛搖頭。「這玩意得爬到奧法之冠山頂去採吧？」「是啊，那上面的風大得像刀子，高空還有裂風梟盤旋，不用防護籠根本帶不回來。」「巴爾多那種帶齊了防護設備的隊伍都栽了，我們去也是</description><pubDate>Mon, 08 Jun 2026 10:15:26 GMT</pubDate></item><item><title>第108話 廢料處理</title><link>https://www.goostudio.tw/blog/%E7%AC%AC108%E8%A9%B1-%E5%BB%A2%E6%96%99%E8%99%95%E7%90%86/</link><guid isPermaLink="true">https://www.goostudio.tw/blog/%E7%AC%AC108%E8%A9%B1-%E5%BB%A2%E6%96%99%E8%99%95%E7%90%86/</guid><description>「早上好，瑪格達嬸，這是又有重物的活了？」「可不是嗎……哎呦這什麼味道啊！你是在這煮了臭鞋底，還是把下水道給刨開了？」瑪格達皺著鼻子，一邊用手掌在鼻子前瘋狂扇風，一邊連退了兩步，差點直接退回街上。她好不容易緩過氣，這才重新跨進門，「我說你這小子，別是不小心鍊出什麼毒藥啊。公會有一批廢料要處理，又重又多。公會那邊急著騰地方，把這活包給了我。我想起你那隻小傢伙的本事，能省下不少力。」瑪格達一屁股坐在長椅上，「不過你最近好像出名了，很多人都來找你，生意變很多吧？如何，這搬貨的活你還接嗎？」「接，只要價格合適我都接。這單給多少？」「1金50銀。」瑪格達豎起一根手指，「我抽50銀，剩下1金歸你。怎麼樣？</description><pubDate>Sun, 07 Jun 2026 10:27:07 GMT</pubDate></item><item><title>第107話 給患者提供發光發熱的自救舞台</title><link>https://www.goostudio.tw/blog/%E7%AC%AC107%E8%A9%B1-%E7%B5%A6%E6%82%A3%E8%80%85%E6%8F%90%E4%BE%9B%E7%99%BC%E5%85%89%E7%99%BC%E7%86%B1%E7%9A%84%E8%87%AA%E6%95%91%E8%88%9E%E5%8F%B0/</link><guid isPermaLink="true">https://www.goostudio.tw/blog/%E7%AC%AC107%E8%A9%B1-%E7%B5%A6%E6%82%A3%E8%80%85%E6%8F%90%E4%BE%9B%E7%99%BC%E5%85%89%E7%99%BC%E7%86%B1%E7%9A%84%E8%87%AA%E6%95%91%E8%88%9E%E5%8F%B0/</guid><description>墨飛傻眼的看著那【傳說之路·鍊金術師】的任務內容。【傳說之路·鍊金術師 任務一：基本功】【目標：金元素提純 1000 次 水元素提純 1000 次 木元素提純 1000 次 火元素提純 1000 次 土元素提純 1000 次 】【獎勵：EP +100、全知視界 升級】「這、這什麼鬼畜任務？練基礎也不是這麼練的吧？」【要成為傳說，並先苦其心志、勞其筋骨……】「停停停！都什麼年頭了還沒苦硬吃，這傳說誰愛當誰去。」墨飛接著看了另外兩個傳說之路的任務，也是一樣離譜。「……看來我不太適合當傳說。」墨飛默默關掉傳說之路介面，決心之後只做一般任務。正當他起身準備先搞定那鍊成鐵錠的任務時，瞄到了桌上的木製符文</description><pubDate>Sat, 06 Jun 2026 09:53:35 GMT</pubDate></item><item><title>第106話 臉紅心跳大挑戰</title><link>https://www.goostudio.tw/blog/%E7%AC%AC106%E8%A9%B1-%E8%87%89%E7%B4%85%E5%BF%83%E8%B7%B3%E5%A4%A7%E6%8C%91%E6%88%B0/</link><guid isPermaLink="true">https://www.goostudio.tw/blog/%E7%AC%AC106%E8%A9%B1-%E8%87%89%E7%B4%85%E5%BF%83%E8%B7%B3%E5%A4%A7%E6%8C%91%E6%88%B0/</guid><description>系統那句「人際關係的鍊成也是一種鍊金術」，讓墨飛差點沒一口老血吐出來。「你管這叫鍊成？讓對方臉紅心跳算哪門子的鍊成啦！還有那個減少10公分的體面是什麼意思，你給我說清楚喔！」【10分鐘後宿主沒完成任務，自會揭曉。】【開始計時——】「我@$#%！」通訊符文的亮起及時打斷了墨飛的抓狂。墨飛看了眼面板上那正以秒為單位跳動的倒數計時，嚥了口唾沫，連忙接起通訊。「大小姐有什麼吩咐？」「你可知道你找的那位莉莉，又稱『閣樓森林的魔女』？」「魔女？」「沒錯，她和發展局、甚至一些權貴有過節，挺有意思的。不過看起來實力是沒什麼問題的。這個合作我准了，人就交給你管理。」「那真是太好了，必不負所託。」【目標心律：62</description><pubDate>Fri, 05 Jun 2026 10:06:11 GMT</pubDate></item><item><title>第105話 人際關係的鍊成也是一種鍊金術</title><link>https://www.goostudio.tw/blog/%E7%AC%AC105%E8%A9%B1-%E4%BA%BA%E9%9A%9B%E9%97%9C%E4%BF%82%E7%9A%84%E9%8D%8A%E6%88%90%E4%B9%9F%E6%98%AF%E4%B8%80%E7%A8%AE%E9%8D%8A%E9%87%91%E8%A1%93/</link><guid isPermaLink="true">https://www.goostudio.tw/blog/%E7%AC%AC105%E8%A9%B1-%E4%BA%BA%E9%9A%9B%E9%97%9C%E4%BF%82%E7%9A%84%E9%8D%8A%E6%88%90%E4%B9%9F%E6%98%AF%E4%B8%80%E7%A8%AE%E9%8D%8A%E9%87%91%E8%A1%93/</guid><description>聽莉莉提到「尼古拉斯手記抄本」，墨飛第一個反應是：&quot;發展局收藏老鬼的手記抄本？我這導師不會其實是什麼鍊金界的隱藏大佬吧？&quot;「『生命溫床』有很大的可能可以治癒我的傷病。所以，在知道點石成金工坊的主人是尼古拉斯的傳人後，我就想來問問關於『生命溫床』的事，或者聯繫尼古拉斯的方法。」「很遺憾，雖然城主說我是他的傳人，但準確來說，我比較像是傳承了債務的人。」墨飛苦笑，「我其實才被他撿來當學徒三個多月，而他前陣子去處理一些事，丟下我幫他擋一段時間。所以妳說的奇物什麼的我並不清楚，也不知道怎麼聯繫他。」「是這樣嗎……」少女神色肉眼可見的萎靡了幾分。此時，地上的原型1號和藥草小熊萌萌打鬧成一團，折騰間揚起地面</description><pubDate>Thu, 04 Jun 2026 09:52:50 GMT</pubDate></item><item><title>第104話 不速說客</title><link>https://www.goostudio.tw/blog/%E7%AC%AC104%E8%A9%B1-%E4%B8%8D%E9%80%9F%E8%AA%AA%E5%AE%A2/</link><guid isPermaLink="true">https://www.goostudio.tw/blog/%E7%AC%AC104%E8%A9%B1-%E4%B8%8D%E9%80%9F%E8%AA%AA%E5%AE%A2/</guid><description>一位身穿深藍色絲質正裝禮服的年輕男性，站在墨飛的工坊前。他那一頭打理得一絲不苟的棕色短髮，在周圍髒亂的矮房襯托下格外醒目。「可讓我好等啊，墨飛先生。」注意到走來的兩人，男子偏過頭俯視著墨飛，嘴角揚起禮貌而生硬的笑容。「自我介紹一下，我是赫曼·克羅斯。代表比茲尼斯商會外部聯絡處，同時也是杜卡少爺的專屬代理人。」赫曼從鑲金的黑色皮質公事包中抽出一份羊皮紙卷，在墨飛面前展開。「杜卡少爺非常欣賞您的才華。」赫曼的聲音帶著商務腔調，「這是一份少爺親自擬定的專屬合作合約。只要簽字，您將獲得難以想像的條件。」墨飛沒有伸手去接：「比如？」赫曼推了推眼鏡，嘴角微微挑起：「杜卡少爺能替您清償剩下的5萬金幣債務。不</description><pubDate>Wed, 03 Jun 2026 10:22:06 GMT</pubDate></item><item><title>第103話 正是在下</title><link>https://www.goostudio.tw/blog/%E7%AC%AC103%E8%A9%B1-%E6%AD%A3%E6%98%AF%E5%9C%A8%E4%B8%8B/</link><guid isPermaLink="true">https://www.goostudio.tw/blog/%E7%AC%AC103%E8%A9%B1-%E6%AD%A3%E6%98%AF%E5%9C%A8%E4%B8%8B/</guid><description>赤紅與幽藍在空中劇烈扭曲，那圈若隱若現的幽藍色火芒正被高熱舔舐著，似乎有什麼就快爆發而出。哈~預想中的轟鳴並未響起，取而代之的是一陣吸氣聲。原型1號張開誇張的巨口，如同一隻無底的綠布袋，將擴散的瓦斯、周圍的熱浪與那抹幽藍火芒一股腦吸入腹中。墨飛趁機抓起一把麵粉，對著瓦斯管道揚出。飛散的白色粉末在半空中散開。原本無色無形的洩漏氣流將落下的麵粉瞬間吹散，在半空中捲起一道白煙噴流。「找到了！」墨飛鎖定漏點，一把抹過旁邊爐壁裡的炭灰，正要畫上鍊成陣時突然停住。「不行，瓦斯太容易點燃了，不能用熔化塑型。」他目光一掃，瞥見了掉在腳邊的那支黃銅卡尺。「就你了！」墨飛一把撈起卡尺按在裂口上，畫上鍊成陣後立刻起</description><pubDate>Tue, 02 Jun 2026 10:21:46 GMT</pubDate></item><item><title>第102話 準備中的黃金準則</title><link>https://www.goostudio.tw/blog/%E7%AC%AC102%E8%A9%B1-%E6%BA%96%E5%82%99%E4%B8%AD%E7%9A%84%E9%BB%83%E9%87%91%E6%BA%96%E5%89%87/</link><guid isPermaLink="true">https://www.goostudio.tw/blog/%E7%AC%AC102%E8%A9%B1-%E6%BA%96%E5%82%99%E4%B8%AD%E7%9A%84%E9%BB%83%E9%87%91%E6%BA%96%E5%89%87/</guid><description>「黃金準則」店門前掛著一塊寫有「準備中」的木牌。原型1號縮扁了身體，如同一團滑溜的綠泥般擠進門縫，接著衝向廚房。「喂！快給我回來！」墨飛追到門前，試著推了推，店門紋絲不動。「該死。」墨飛低聲咒罵。他見到店家的煙囪正冒出白煙，想到了什麼，便一頭扎進旁邊的窄巷，迅速繞到了店鋪後方。果然，後巷那扇卸貨門正半開著通風。墨飛一腳跨入，空氣中瀰漫的濃郁烘焙麥香，讓他不自覺地嚥了口唾沫。耳邊傳來了老人的低語聲。他視線穿過升騰的熱氣，落向烘焙坊正中央。一張寬大的揉麵台佔據了正中央。台後站著一名老人，花白頭髮梳理得一絲不苟。他鼻樑上架著厚重的銅邊眼鏡，鏡片後的目光極為銳利。他手裡拿著的不是擀麵棍，而是一支黃銅卡</description><pubDate>Mon, 01 Jun 2026 10:23:07 GMT</pubDate></item><item><title>第101話 系統商城</title><link>https://www.goostudio.tw/blog/%E7%AC%AC101%E8%A9%B1-%E7%B3%BB%E7%B5%B1%E5%95%86%E5%9F%8E/</link><guid isPermaLink="true">https://www.goostudio.tw/blog/%E7%AC%AC101%E8%A9%B1-%E7%B3%BB%E7%B5%B1%E5%95%86%E5%9F%8E/</guid><description>墨飛心頭狂喜，終於升級了！&quot;系統，讓我看看商城有什……&quot;「不可思議……簡直神乎其技！」一聲幾乎要刺破耳膜的驚嘆聲，毫無預兆地在墨飛耳邊炸響。墨飛無奈偏過頭，只見考德威爾正把整張老臉幾乎貼在剛鍊成的「微型太陽集束鏡」上。「你竟然僅憑一次手勢就重組了熔沉晶的結構……墨飛大師，您剛才那一手難道是薩拉森逆流陣線的變體？！」墨飛臉上的肌肉微微抽搐，&quot;又是薩拉森逆流陣線，這老頭到底多愛那個什麼薩拉森……&quot;「咳，這算不得什麼，都是些微末伎倆。」墨飛面色沉穩地拍了拍衣袖上的灰塵，「心中有陣，萬物皆可為矩陣。」「心中有陣……萬物皆可為矩陣……」考德威爾喃喃自語，眼中閃爍起近乎朝聖的狂熱，迅速掏出羊皮紙本子，用鵝</description><pubDate>Sun, 31 May 2026 09:42:40 GMT</pubDate></item><item><title>第100話 失傳奇蹟</title><link>https://www.goostudio.tw/blog/%E7%AC%AC100%E8%A9%B1-%E5%A4%B1%E5%82%B3%E5%A5%87%E8%B9%9F/</link><guid isPermaLink="true">https://www.goostudio.tw/blog/%E7%AC%AC100%E8%A9%B1-%E5%A4%B1%E5%82%B3%E5%A5%87%E8%B9%9F/</guid><description>這兩天點石成金工坊的大門始終緊閉。鍊金矩陣的淡藍色微光從未熄滅。墨飛雙眼佈滿血絲，宛如上了發條的機械，不斷將素材投入、鍊成。所幸勤勞者終有報酬，系統清脆的提示音在腦海中相繼響起：【項目「恢復藥劑」熟練度達到 30%。項目達成「職人」級熟練。】【獎勵：30 EP。】【項目「驅霧粉」熟練度達到 11%。項目達成「入門」級熟練。】【獎勵：10 EP。】……交付了大批委託後，他的保險箱裡多出了64枚金幣。在鍊成中多餘鍊成物與失敗品，也轉化成了不少EP。墨飛抹去臉上的汗水，調出系統面板。【當前 EP：321。】墨飛揉了揉酸痛的肩膀，&quot;這兩天沒日沒夜加班，再加上里程獎勵共拿到了110 EP，存量終於突破3</description><pubDate>Sat, 30 May 2026 10:54:34 GMT</pubDate></item><item><title>第99話 社畜聯盟</title><link>https://www.goostudio.tw/blog/%E7%AC%AC99%E8%A9%B1-%E7%A4%BE%E7%95%9C%E8%81%AF%E7%9B%9F/</link><guid isPermaLink="true">https://www.goostudio.tw/blog/%E7%AC%AC99%E8%A9%B1-%E7%A4%BE%E7%95%9C%E8%81%AF%E7%9B%9F/</guid><description>面對葛瑞格發自靈魂深處的社畜吶喊，墨飛先是震驚，隨即深以為然的點了點頭。「長官，其實我很理解你。」墨飛枕著後腦，放鬆靠在椅背上，「身為下屬，最恨上頭拍腦袋做決定，底下跑斷腿還背黑鍋。」葛瑞格撐著額頭，斜睨墨飛：「理解有什麼用？能讓我現在就下班回家睡覺嗎？上頭要那件『危險鍊金物』，拿不回去，我明天就得面對質詢。」「那如果，它已經『自毀』了呢？」墨飛前傾身體，壓低聲音。葛瑞格一愣，死水般的眼裡泛起一絲波瀾：「自毀？上頭會懷疑是我欺瞞，到時候被調查科盯著，我更沒法安穩睡覺。」「這就是報告的藝術了。」墨飛露出微笑：「長官，報告絕對不能寫『沒找到』或『嫌疑人拒不配合』，那顯得無能。我們得寫：目標物爆走，</description><pubDate>Fri, 29 May 2026 10:20:41 GMT</pubDate></item><item><title>第98話 特別調查官</title><link>https://www.goostudio.tw/blog/%E7%AC%AC98%E8%A9%B1-%E7%89%B9%E5%88%A5%E8%AA%BF%E6%9F%A5%E5%AE%98/</link><guid isPermaLink="true">https://www.goostudio.tw/blog/%E7%AC%AC98%E8%A9%B1-%E7%89%B9%E5%88%A5%E8%AA%BF%E6%9F%A5%E5%AE%98/</guid><description>兩名王立乙太發展局的稽查員堵在門口，視線如釘子般死扣在墨飛身上。墨飛看著桌上還沒捂熱的錢袋小山，眼角微抽。他放下手邊單據，迎著兩人的目光笑了笑：「兩位長官，小店向來只接合規委託。既然要帶我走，正式的傳喚令或搜查授權書帶了嗎？要是什麼都沒有，似乎不太合規？」門口兩人的站姿陡然一滯。「就是說啊！」黑鐵兄弟會的壯漢登時踏前半步，寬闊的肩膀像牆般擋在稽查員面前，銅鈴大眼不善地瞪了過去，「墨飛兄弟昨晚才救了我們老大，你們連個像樣的公文都拿不出來就想抓人，當我們兄弟會是空氣嗎？」商會說客緊接其後：「可不是嗎？墨飛小哥可是昨晚才捨身拯救城主、讓城市免於危難的英雄，怎麼在兩位嘴裡就成了犯罪嫌疑人？這要是傳到上</description><pubDate>Thu, 28 May 2026 10:28:39 GMT</pubDate></item><item><title>第97話 生意興隆</title><link>https://www.goostudio.tw/blog/%E7%AC%AC97%E8%A9%B1-%E7%94%9F%E6%84%8F%E8%88%88%E9%9A%86/</link><guid isPermaLink="true">https://www.goostudio.tw/blog/%E7%AC%AC97%E8%A9%B1-%E7%94%9F%E6%84%8F%E8%88%88%E9%9A%86/</guid><description>墨飛提著外送箱站在人群外緣，目光呆滯地看著自己快被擠塌的工坊。仔細一看，這裡有打扮精緻的商會說客、神色焦躁的學院使者、著裝幹練的鍊金公會執事、黑鐵兄弟會的粗壯大漢、甚至有貴族僕役……這些各方勢力的代表黑壓壓地圍堵在工坊門口。前排的人有的砰砰拍著木門，有的試圖順著緊閉的窗縫往裡偷瞧；後面的人則拼命向前推搡，試圖在小巷裡搶佔最靠近大門的位置。「先知傳人回來了！」不知是誰在人群後方尖叫了一聲。無數雙炙熱的眼睛刷地轉向墨飛，巷子裡的空氣彷彿在這一瞬間被抽乾。「墨飛先生！我是皇家鍊金學院物質派的代表，我們誠摯邀請您前往研究室——」「滾開！墨飛小兄弟，我們黑鐵兄弟會才是你的後盾！」「讓一讓！我們商會願意出</description><pubDate>Wed, 27 May 2026 10:28:07 GMT</pubDate></item><item><title>第96話 千金英雄</title><link>https://www.goostudio.tw/blog/%E7%AC%AC96%E8%A9%B1-%E5%8D%83%E9%87%91%E8%8B%B1%E9%9B%84/</link><guid isPermaLink="true">https://www.goostudio.tw/blog/%E7%AC%AC96%E8%A9%B1-%E5%8D%83%E9%87%91%E8%8B%B1%E9%9B%84/</guid><description>城堡的客房內，陽光穿過石窗，照在墨飛慘白的臉上。他目光呆滯，盯著手裡的羊皮紙單據上面那筆1000金的賠償帳單。敲門聲響起。「墨飛先生，城主大人請您前往辦公室。」城堡護衛的聲音在門外傳來。「知道了，我這就過去。」墨飛吸了一口氣，撐著身體準備下床。「召見雖然緊急，但請先聽完我的醫囑。」聖女的嗓音在病房內響起，抓住墨飛欲起身的雙手。「你的傷勢雖然痊癒，但你昨晚倒下時雙臂肌肉重度撕裂，甚至幾乎沒了呼吸。以後別再輕易用那一招了。」「多謝冕下提醒，下次一定注意。」墨飛點頭。聖女注視他片刻，收回了手。---城主辦公室內，城主放下批文，看向墨飛。「你醒了，傷勢如何？」城主語氣透著關切，「本來應該讓你靜養，但現</description><pubDate>Tue, 26 May 2026 10:03:26 GMT</pubDate></item><item><title>第95話 天價一斬</title><link>https://www.goostudio.tw/blog/%E7%AC%AC95%E8%A9%B1-%E5%A4%A9%E5%83%B9%E4%B8%80%E6%96%AC/</link><guid isPermaLink="true">https://www.goostudio.tw/blog/%E7%AC%AC95%E8%A9%B1-%E5%A4%A9%E5%83%B9%E4%B8%80%E6%96%AC/</guid><description>墨飛雙手握住銀白長劍。沉甸甸的質量感順著手腕傳來，幽藍光流如同呼吸般，在劍身表面的矩陣中明滅閃爍。四周空氣被龐大能量牽引，捲起高台上的灰塵與碎屑。咕唧——幾步之外，暗紅肉壁如同貪婪的巨獸正蠕動逼近。附著表面的骨刺與黏稠觸鬚，已經開始侵蝕高台邊緣的石磚。「沒時間了。」墨飛咬緊牙關，雙腿穩穩紮下馬步。他深吸一口氣，目光鎖定那面壓下的巨大肉壁，高舉手中的銀白長劍。劍身矩陣驟然全亮，幽藍輝光急速漫溢，幾乎將黑暗一掃而空。「給我破！」伴隨著一聲怒吼，墨飛傾盡全身力量，朝前方肉壁狠狠揮出一記橫斬。嘩——！斬擊化作一道幽藍弧光，撕裂空氣發出刺耳音爆，巨大的風壓甚至讓下方眾人險些站不穩。那道弧光以摧枯拉朽之勢</description><pubDate>Mon, 25 May 2026 10:17:34 GMT</pubDate></item><item><title>第94話 武裝精靈‧匣之刃</title><link>https://www.goostudio.tw/blog/%E7%AC%AC94%E8%A9%B1-%E6%AD%A6%E8%A3%9D%E7%B2%BE%E9%9D%88-%E5%8C%A3%E4%B9%8B%E5%88%83/</link><guid isPermaLink="true">https://www.goostudio.tw/blog/%E7%AC%AC94%E8%A9%B1-%E6%AD%A6%E8%A3%9D%E7%B2%BE%E9%9D%88-%E5%8C%A3%E4%B9%8B%E5%88%83/</guid><description>「同意，太同意了！」墨飛突然大喊出聲，引來旁人注視。芙蘿菈偏過頭，漂亮的眉毛擰在一起，滿是疑惑地望向墨飛：「你在同意什麼？」「呃，沒、沒什麼！我是說……我非常同意剛才城主那一拳，打得太好了！」墨飛隨口搪塞過去。【授權確認。開始進行吸收轉化。】此時四周的暗紅肉壁再次搏動，黏稠的擠壓聲在耳邊不斷放大。防線前方，戰士們的嘶吼與刀劍砍入血肉的悶響混雜在一起，各方的屏障皆已出現搖搖欲墜之勢。防線前傳來歇斯底里的驚恐呼喊：「外面的支援還沒到嗎？」「外面先前就已經在嘗試突破了，但現在完全無法聯繫到外界！」負責通訊的鍊金術師攥著毫無反應的通訊符文，指關節因用力而發白，聲音發顫。&quot;快點啊……&quot;墨飛在心中催促，額</description><pubDate>Sun, 24 May 2026 11:06:33 GMT</pubDate></item><item><title>第93話 血肉囚籠</title><link>https://www.goostudio.tw/blog/%E7%AC%AC93%E8%A9%B1-%E8%A1%80%E8%82%89%E5%9B%9A%E7%B1%A0/</link><guid isPermaLink="true">https://www.goostudio.tw/blog/%E7%AC%AC93%E8%A9%B1-%E8%A1%80%E8%82%89%E5%9B%9A%E7%B1%A0/</guid><description>大廳的猩紅血光尚未散去，空氣已充斥著腥味，像是混雜著鐵鏽與腐敗泥土。在撕裂與蠕動聲中，原本封死門窗的肉壁向外瘋狂增生，表層綻出青黑血管，伴隨律動劇烈收縮。蠕動的血肉甚至相互嚙合、向上蔓延，正合圍出一座新的肉質穹頂。與此同時，猩紅血肉自牆基漫溢，將石板地一寸寸吞沒。數名衛兵揮劍劈砍，試圖切斷蠕動的肉芽。然而，利刃劈砍僅留下黏稠的猩紅切面，傷處尚未落地，無數肉絲已如蛛網般湧出，將碎肉生生扯回本體。眼見一般攻擊無用，教廷率先展開聖光屏障，將逼近的血潮淨化為嗤嗤作響的白煙。魔法會的法師急促吟誦，元素結界隨之升起，烈焰與極寒交替肆虐，將推進的肉塊燒灼、凍裂。皇家鍊金學院的導師布下震盪陣列，湛藍的震盪光網</description><pubDate>Sat, 23 May 2026 09:55:56 GMT</pubDate></item><item><title>第92話 我那麼大一個聖匣呢</title><link>https://www.goostudio.tw/blog/%E7%AC%AC92%E8%A9%B1-%E6%88%91%E9%82%A3%E9%BA%BC%E5%A4%A7%E4%B8%80%E5%80%8B%E8%81%96%E5%8C%A3%E5%91%A2/</link><guid isPermaLink="true">https://www.goostudio.tw/blog/%E7%AC%AC92%E8%A9%B1-%E6%88%91%E9%82%A3%E9%BA%BC%E5%A4%A7%E4%B8%80%E5%80%8B%E8%81%96%E5%8C%A3%E5%91%A2/</guid><description>尖銳的破空聲直逼墨飛面門。然而，灰霧觸手在距離他僅剩數寸的剎那，高台上猛地炸開刺眼的銀芒。城主抓住幹部分神的破綻，手中長劍光芒暴漲，一道銀白風弧迅即開灰霧，斬中幹部胸口。失去控制的灰霧觸手在半空中潰散。嗵——同一時間，聖物匣劇烈收縮，頂端的血肉氣孔驟然張開。&quot;就是現在！&quot;墨飛向前撲去，趁著排斥場敞開的空隙，將斷劍狠狠捅入滿是倒刺的氣孔。他雙手死命下壓，全身重量都砸在劍柄上，試圖強行鎖死那正打算噴吐灰霧的肉質閥門。斷劍卡入血肉氣孔深處，狂暴的氣流停滯了。墨飛心頭一鬆，&quot;成了？&quot;然而，下一瞬間，聖物匣發出悲鳴。表面的暗紅脈絡開始瘋狂鼓動，瘤體如雨後春筍般暴起。整顆血肉開始狂暴地膨脹，從原本人頭大小</description><pubDate>Fri, 22 May 2026 10:29:31 GMT</pubDate></item><item><title>第91話 腐敗聖物匣</title><link>https://www.goostudio.tw/blog/%E7%AC%AC91%E8%A9%B1-%E8%85%90%E6%95%97%E8%81%96%E7%89%A9%E5%8C%A3/</link><guid isPermaLink="true">https://www.goostudio.tw/blog/%E7%AC%AC91%E8%A9%B1-%E8%85%90%E6%95%97%E8%81%96%E7%89%A9%E5%8C%A3/</guid><description>【偵測到高危未知生物：熵質異型體】系統提示在視野中跳出。光幕一側，墨飛等人看著防禦網外那些瘋狂撞擊、由黏稠碎泥凝結而成的畸形怪物。阿戴面色慘白，失聲喊道：「該死！是熵魔！看這體型和數量……全都是『穢』級的！」防線前端，護衛組成了臨時防線。他們手中的制式符文長劍激發出光芒，揮砍出氣流刃將撲上來的熵魔絞碎。阿爾伯特院長與分部長葛林共同撐起金色鍊成陣，不僅擋下了攻擊，更從陣紋中激射出密集的金屬尖樁，將試圖靠近的熵魔死死釘在地上。聖女的屏障如同堅不可摧的礁石，幾名儀仗騎士護衛在側，齊舉禮儀圓盾連排成牆，支撐著白金色秩序場。魔法會眾人進入秩序場後，也催動魔法抵禦進攻的熵魔。另一側，黑鐵兄弟會同樣陷入包圍</description><pubDate>Thu, 21 May 2026 10:02:06 GMT</pubDate></item><item><title>第90話 生日宴‧地獄生存模式</title><link>https://www.goostudio.tw/blog/%E7%AC%AC90%E8%A9%B1-%E7%94%9F%E6%97%A5%E5%AE%B4-%E5%9C%B0%E7%8D%84%E7%94%9F%E5%AD%98%E6%A8%A1%E5%BC%8F/</link><guid isPermaLink="true">https://www.goostudio.tw/blog/%E7%AC%AC90%E8%A9%B1-%E7%94%9F%E6%97%A5%E5%AE%B4-%E5%9C%B0%E7%8D%84%E7%94%9F%E5%AD%98%E6%A8%A1%E5%BC%8F/</guid><description>狂暴噴湧的濃厚灰霧如決堤洪水，無情地將宴會高台徹底吞沒。禮儀官與幾名距離最近的貴族猛地跪倒在地，雙手死死掐著喉嚨，咳出帶血的黑痰，雙眼迅速翻白。灰霧帶著令人作嘔的腐敗氣息，瘋狂地侵蝕著眾人的感知。台下，墨飛在灰霧爆發的瞬間就已從椅上貓腰滑下，壓低身子。發力撤退的前一瞬，他本能地伸手去扯身側椅上的芙蘿菈。嗡——護符激發的嗡鳴聲搶先一步。芙蘿菈頸間的吊墜瞬間亮起晶瑩微光，防禦矩陣在座椅周圍憑空展開，化作一層屏障，將翻滾的灰霧與飛濺的碎瓷死死擋在半寸之外。墨飛的手指剛碰觸到禮服邊緣，便被防禦屏障的反作用力震得指尖微麻。光幕內，芙蘿菈在突如其來的混亂中原本有些驚惶。但看見墨飛居然頂著灰霧來拉她，反被防</description><pubDate>Wed, 20 May 2026 10:07:28 GMT</pubDate></item><item><title>第89話 尼古拉斯傳人</title><link>https://www.goostudio.tw/blog/%E7%AC%AC89%E8%A9%B1-%E5%B0%BC%E5%8F%A4%E6%8B%89%E6%96%AF%E5%82%B3%E4%BA%BA/</link><guid isPermaLink="true">https://www.goostudio.tw/blog/%E7%AC%AC89%E8%A9%B1-%E5%B0%BC%E5%8F%A4%E6%8B%89%E6%96%AF%E5%82%B3%E4%BA%BA/</guid><description>「尼古拉斯傳人？」大廳內響起密集的低語。這個稍顯陌生的名號，讓多數賓客滿臉疑惑，交頭接耳試圖拼湊此人的來歷。杜卡退回比茲尼斯商會的專屬席位，晃著紅酒杯，嘴角依然掛著居高臨下的冷笑。&quot;什麼鬼傳人？講的好像老鬼已經不在了一樣。&quot;墨飛一邊在內心吐槽，一邊在議論聲中走上高台。「代導師尼古拉斯，祝城主大人誕辰快樂。」墨飛不卑不亢地開口，從懷中取出那個不起眼的禮盒，「鍊金術的價值在於守護，這是一件守護吊墜。粗淺心意，請笑納。」杜卡眼中的嘲諷更濃了幾分，準備欣賞這小子拿出地攤貨被全場嗤笑後，狼狽下台的滑稽場面。墨飛撥開鎖扣，掀開盒蓋。盒子裡安靜地躺著一枚盾形吊墜。星辰銀的材質在宴會廳的燈光下泛著內斂的微光，</description><pubDate>Tue, 19 May 2026 10:07:42 GMT</pubDate></item><item><title>第88話 獻禮</title><link>https://www.goostudio.tw/blog/%E7%AC%AC88%E8%A9%B1-%E7%8D%BB%E7%A6%AE/</link><guid isPermaLink="true">https://www.goostudio.tw/blog/%E7%AC%AC88%E8%A9%B1-%E7%8D%BB%E7%A6%AE/</guid><description>伴隨著悠揚而莊重的號角聲，賓客們緩緩步入主宴會廳。主宴會廳的穹頂極高，數十盞巨大水晶吊燈將整個空間照耀得如同白晝。大廳中央鋪設著柔軟的深紅地毯，兩側整齊排列的宴席長桌旁，賓客們陸續入座。「城主大人與夫人抵達！」禮儀官洪亮的聲音在穹頂下迴盪。原本低聲交談的賓客們瞬間安靜下來，所有人的目光都投向了宴會廳盡頭。一名身穿深邃黑金禮服的中年男子緩步走下階梯。他身形挺拔，五官深邃，舉手投足間帶著一股久居上位的威嚴，正是這座城市的最高統治者。而挽著城主手臂的，是穿著一襲華貴晚禮服的城主夫人。城主帶著夫人步上高台，站定後環視了一圈眾人，微微抬起手。「感謝各位今晚的撥冗參與。」城主開口，聲音低沉而富有穿透力，「</description><pubDate>Mon, 18 May 2026 10:22:58 GMT</pubDate></item><item><title>第87話-合夥人</title><link>https://www.goostudio.tw/blog/%E7%AC%AC87%E8%A9%B1-%E5%90%88%E5%A4%A5%E4%BA%BA/</link><guid isPermaLink="true">https://www.goostudio.tw/blog/%E7%AC%AC87%E8%A9%B1-%E5%90%88%E5%A4%A5%E4%BA%BA/</guid><pubDate>Sun, 17 May 2026 00:00:00 GMT</pubDate></item><item><title>第86話 集結時間</title><link>https://www.goostudio.tw/blog/%E7%AC%AC86%E8%A9%B1-%E9%9B%86%E7%B5%90%E6%99%82%E9%96%93/</link><guid isPermaLink="true">https://www.goostudio.tw/blog/%E7%AC%AC86%E8%A9%B1-%E9%9B%86%E7%B5%90%E6%99%82%E9%96%93/</guid><description>領主城堡的前廳穹頂遠得讓人不由自主地仰起頭，數盞璀璨吊燈從上方垂落。眾人步入前廳，沒有人大聲喧嘩。墨飛看向四周，各家族的徽記、服飾上的金線紋路、隨從的站位，甚至手中捧著的賀禮規格，全都在無聲地標示著彼此的身分與階級。墨飛拉了拉不太習慣的正式禮服領口，看著前廳四周站立著許多穿著制服的侍從與護衛，他們像是精準運轉的齒輪，維持著這場盛宴的秩序。「請稍安勿躁，墨飛先生。」塞巴斯壓低聲音，優雅地微微傾身，「目前僅是集結階段，尚未進入洗手禮程序。第三聲號角響起時，禮儀官才會正式引導我們進入主宴會廳。」墨飛點點頭，目光開始在人群中游移。穿過幾名貴族的身側，墨飛一眼就看見了那位穿著純白祭袍的熟悉身影。聖女作為</description><pubDate>Sat, 16 May 2026 10:11:29 GMT</pubDate></item><item><title>第85話 人要錢裝</title><link>https://www.goostudio.tw/blog/%E7%AC%AC85%E8%A9%B1-%E4%BA%BA%E8%A6%81%E9%8C%A2%E8%A3%9D/</link><guid isPermaLink="true">https://www.goostudio.tw/blog/%E7%AC%AC85%E8%A9%B1-%E4%BA%BA%E8%A6%81%E9%8C%A2%E8%A3%9D/</guid><description>阿戴被拔出來時，頭髮上掛著三片葉子，表情卻平靜得像只是剛下了馬車。「我還活著。」他低頭檢查四肢，「這次甚至沒有骨折。」墨飛看著草坪上的兩道深溝，又看了眼還在冒煙的滑板車，心裡浮出一行評語：產品測試成功，公關失敗。芙蘿菈從露台走下來。她先看滑板車，再看草坪，最後才看墨飛。「我讓僕人把你的裝置放進馬廄？」「不用，我馬上處理。」墨飛取出育獸瓶，輕輕敲了敲瓶身：「孜普，幫個忙。」棕色絨毛團從瓶口探出頭。牠先看見滑板車底部沾滿泥土與草屑的齒輪，整張小臉瞬間皺成一團，不過還是張開淡金色力場，把滑板車整台吞了進去。片刻後，孜普轉過身，憋屈地抖了一下，一顆四四方方的小金屬方塊掉在草地上。孜普立刻縮回瓶內，用背</description><pubDate>Fri, 15 May 2026 10:08:10 GMT</pubDate></item><item><title>第84話 簡易移動裝置‧劣質版</title><link>https://www.goostudio.tw/blog/%E7%AC%AC84%E8%A9%B1-%E7%B0%A1%E6%98%93%E7%A7%BB%E5%8B%95%E8%A3%9D%E7%BD%AE-%E5%8A%A3%E8%B3%AA%E7%89%88/</link><guid isPermaLink="true">https://www.goostudio.tw/blog/%E7%AC%AC84%E8%A9%B1-%E7%B0%A1%E6%98%93%E7%A7%BB%E5%8B%95%E8%A3%9D%E7%BD%AE-%E5%8A%A3%E8%B3%AA%E7%89%88/</guid><description>大雨滂沱。城市的霓虹燈在積水柏油路上拉成扭曲光帶，破舊機車引擎發出悲鳴。墨飛抓著把手，在車陣中左閃右躲。身旁高級轎車呼嘯而過，泥水毫不留情地濺了他滿頭滿臉。耳機裡傳來外送平台警報與顧客的咆哮：「這都幾點了！要是冷了我絕對給你差評！」機車儀表板上的碎螢幕手機顯示著小說後台：點擊12，收藏0。唯一一則留言：「寫的什麼垃圾，快找個廠上班吧。」墨飛猛地睜開雙眼。映入眼簾的，是工坊斑駁的天花板。沒有紅綠燈，沒有催命的提示音。他大口喘著粗氣，抹去冷汗。「該死……」他低聲咒罵。這種在底層掙扎的無力感，即便隔著兩個世界依然真實。「最近怎麼老是夢回過去？看來昨晚修好吊墜後，不該又熬夜弄銀行草案的。」那股夢境帶來</description><pubDate>Thu, 14 May 2026 10:27:43 GMT</pubDate></item><item><title>第83話 致命賭盒</title><link>https://www.goostudio.tw/blog/%E7%AC%AC83%E8%A9%B1-%E8%87%B4%E5%91%BD%E8%B3%AD%E7%9B%92/</link><guid isPermaLink="true">https://www.goostudio.tw/blog/%E7%AC%AC83%E8%A9%B1-%E8%87%B4%E5%91%BD%E8%B3%AD%E7%9B%92/</guid><description>墨飛看清面板訊息的瞬間，瞳孔猛然收縮。他下意識後退半步，拉開與那重型金屬盒的距離。商人並未察覺異狀，只將盒子往前推了推，臉上帶著賭徒的瘋狂與挑釁。那盒體表面佈滿扭曲陣紋，隱隱流動著暗紅微光，散發出令人胸悶的沉重壓迫感。「看來大師也知道這東西不簡單。」商人舔了舔乾燥的嘴唇，「10金幣賭注，贏了它歸你，我再賠10金幣。輸了，把剛才的東西留下。」墨飛的視線死死鎖定金屬盒，聲音冰冷：「你真的知道這是什麼嗎？」「如果我知道，就不會拿出來盲賭了。但我可以保證，這絕對是從禁地帶出來的高階材料，據說為了弄到它，幾支探索者小隊全軍覆沒。」商人滿不在乎地冷笑。墨飛像是聽到了極荒謬的笑話：「你不會以為這些陣紋是用來</description><pubDate>Wed, 13 May 2026 09:57:32 GMT</pubDate></item><item><title>第82話 賭盒大挑戰</title><link>https://www.goostudio.tw/blog/%E7%AC%AC82%E8%A9%B1-%E8%B3%AD%E7%9B%92%E5%A4%A7%E6%8C%91%E6%88%B0/</link><guid isPermaLink="true">https://www.goostudio.tw/blog/%E7%AC%AC82%E8%A9%B1-%E8%B3%AD%E7%9B%92%E5%A4%A7%E6%8C%91%E6%88%B0/</guid><description>吉米正準備開口替墨飛找台階下，墨飛平靜的聲音便響起。「這是魔力退潮前的工藝，表面雖然破損，但主體材質是純度極高的星辰銀。內部銘刻的應該是微型守護法陣與靜心術的雙重複合矩陣。雖然現在陣紋淤塞，但核心並未損壞。」墨飛抬起眼皮，看了一眼商人，「如果我沒看錯，這東西只要找個懂行的鍊金術師進行矩陣疏通與充能，其防禦力足以抵擋一次高階魔獸的全力一擊。更別說它本身作為古董的收藏價值了。」商人的笑容僵硬了。他的瞳孔微微收縮，看著墨飛手中那條他原本以為是廢鐵的破鏈子，腦海中快速回憶著相關的特徵。星辰銀？雙重複合矩陣？如果對方說的是真的，那這件東西的價值至少在 50 金幣以上！「大、大師真是好眼力……」商人乾笑著</description><pubDate>Tue, 12 May 2026 10:14:59 GMT</pubDate></item><item><title>第81話 來去挑伴手禮</title><link>https://www.goostudio.tw/blog/%E7%AC%AC81%E8%A9%B1-%E4%BE%86%E5%8E%BB%E6%8C%91%E4%BC%B4%E6%89%8B%E7%A6%AE/</link><guid isPermaLink="true">https://www.goostudio.tw/blog/%E7%AC%AC81%E8%A9%B1-%E4%BE%86%E5%8E%BB%E6%8C%91%E4%BC%B4%E6%89%8B%E7%A6%AE/</guid><description>吉米看到墨飛的反應，嚇得差點把手裡的盒子扔出去，「老、老闆，這東西該不會是什麼會爆炸的詛咒物吧？我就知道那奸商沒安好心！」墨飛再次確認物品的訊息後，看著吉米的眼神裡多了幾分好笑。【微型蓄魔核】【狀態：休眠中】【成分：高純度結晶核 85%、魔導金屬 10%、歲月沉積物 5%】【備註：別看它這樣，結構完整度可是有92%，具備極高的魔力容量】「詛咒物？你想多了。這東西叫微型蓄魔核。」他將那顆黑色果核捏在指尖：「它外表那層像枯木一樣的皮，其實是長年累月積累下來的包漿物，只要稍微用溶劑處理一下就能清除。裡面是能穩定儲存並輸出魔力的核心。雖然現在魔力退潮了……不，就是因為魔力退潮了，這種高級儲魔裝置對那些</description><pubDate>Mon, 11 May 2026 10:23:36 GMT</pubDate></item><item><title>第80話 邀約與盲盒</title><link>https://www.goostudio.tw/blog/%E7%AC%AC80%E8%A9%B1-%E9%82%80%E7%B4%84%E8%88%87%E7%9B%B2%E7%9B%92/</link><guid isPermaLink="true">https://www.goostudio.tw/blog/%E7%AC%AC80%E8%A9%B1-%E9%82%80%E7%B4%84%E8%88%87%E7%9B%B2%E7%9B%92/</guid><description>芙蘿菈的詢問讓墨飛的腦子打結了幾秒。不只是因為這邀約般的語句，還有這可是他第一次聽到芙蘿菈用這種怯生生的語氣跟他說話。「……大小姐是有什麼事嗎？」「我、我想讓你陪我去城主生日宴。」墨飛心驚，還真是來約他的，該不會塞巴斯給他插的「傲嬌大小姐看上窮酸鍊金術師」旗幟開始發力了吧？「抱歉大小姐，我可能沒辦法。」「為什麼？我、我可以付出勤費。」「不是錢的問題，」墨飛有些無奈，「我也會去生日宴，只是我得帶別人一起去。」「你能進生日宴？」符文那頭傳來芙蘿菈略微拔高的聲音，語氣中滿是不可思議。「嗯，因為某些原因，城主給了我邀請函。」「……」通訊另外一端再次陷入沉默。「……那，到時候能借你一點時間嗎？我想把你介</description><pubDate>Sun, 10 May 2026 10:34:47 GMT</pubDate></item><item><title>第79話 垃圾食物療法</title><link>https://www.goostudio.tw/blog/%E7%AC%AC79%E8%A9%B1-%E5%9E%83%E5%9C%BE%E9%A3%9F%E7%89%A9%E7%99%82%E6%B3%95/</link><guid isPermaLink="true">https://www.goostudio.tw/blog/%E7%AC%AC79%E8%A9%B1-%E5%9E%83%E5%9C%BE%E9%A3%9F%E7%89%A9%E7%99%82%E6%B3%95/</guid><description>廚房寬敞明亮，流理台由光潔的白石打造，空氣中飄蕩著一股淡淡的薰衣草與水煮豆子的氣味。幾名穿著灰袍的廚房人員，正安靜地處理著生菜與清水煮過的穀物。「咳。」墨飛清了清嗓子，大步走入，「奉聖女冕下之命，需要臨時準備一份加餐。」幾名廚房人員停下手中的動作，面面相覷。為首的一名主廚走上前，微微欠身：「冕下的飲食一直由我們嚴格控管。請問需要準備些什麼？清蒸苜蓿還是白水煮藤莖？」「都不是。」墨飛語氣強硬，直接報出清單，「給我準備幾顆新鮮的馬鈴薯，還有大量的食用油。越多越好。」「油？」主廚猛地抬起頭，滿臉震驚，彷彿聽到了什麼異端邪說，「教廷的清規戒律嚴禁過度攝取油脂！那是沾染世俗慾望的污穢之物，冕下怎能容納這</description><pubDate>Sat, 09 May 2026 10:22:13 GMT</pubDate></item><item><title>第78話 聖女是男的？</title><link>https://www.goostudio.tw/blog/%E7%AC%AC78%E8%A9%B1-%E8%81%96%E5%A5%B3%E6%98%AF%E7%94%B7%E7%9A%84/</link><guid isPermaLink="true">https://www.goostudio.tw/blog/%E7%AC%AC78%E8%A9%B1-%E8%81%96%E5%A5%B3%E6%98%AF%E7%94%B7%E7%9A%84/</guid><description>「我、我沒有想到冕下這麼討厭那種香草。」瑪格達語氣透露出難得的侷促。一名神職人員安撫道：「請各位不必驚慌，冕下只是近期過度勞累，加上體質較為敏感，需要安靜休養。以前也有過類似情況，過一段時間就會恢復了。」眾人這才放下心來，繼續用餐。……用餐結束後，在神職人員的引導下，眾人開始陸續散場。委託的報酬發放進行得很順利，不過瑪格達領完報酬後，仍在跟神職人員交涉，似乎想表達更深的歉意。這時墨飛突然覺得有點尿急，他轉向一名正準備離開的神職人員，壓低聲音問：「請問廁所在哪裡？」神職人員有些心不在焉，隨手往走廊深處一指：「沿著這條長廊走到底，遇到岔路右轉，再穿過兩個拱門就是了。」說完便匆匆轉身去處理其他事情，</description><pubDate>Fri, 08 May 2026 09:50:00 GMT</pubDate></item><item><title>第77話 這個世界也有香菜</title><link>https://www.goostudio.tw/blog/%E7%AC%AC77%E8%A9%B1-%E9%80%99%E5%80%8B%E4%B8%96%E7%95%8C%E4%B9%9F%E6%9C%89%E9%A6%99%E8%8F%9C/</link><guid isPermaLink="true">https://www.goostudio.tw/blog/%E7%AC%AC77%E8%A9%B1-%E9%80%99%E5%80%8B%E4%B8%96%E7%95%8C%E4%B9%9F%E6%9C%89%E9%A6%99%E8%8F%9C/</guid><description>「所以，就是這幾尊對吧？」瑪格達雙手扠腰，看著眼前三尊佈滿灰塵與青苔的大理石雕像。 一名教廷的神職人員面露難色：「是的。這幾尊雕像原本立在中庭，但前陣子的意外導致基座受損，有傾倒的危險。我們得在修復基座工程開始前，先把雕像移到地下庫房安置。請注意它們實在很重，且具有歷史價值，不能有任何磕碰。」 「放心，包在我們身上。」瑪格達豪邁地拍了拍胸脯，轉頭看向身後的墨飛，「對吧，墨飛小子？」 墨飛看著那三尊沾滿厚厚灰塵的雕像，從腰間解下了育獸瓶。 他輕輕敲了敲瓶身：「孜普，上工了。」 一團棕色的絨毛從育獸瓶裡鑽了出來。方塊絨鼠孜普那雙小眼睛先是掃視了一圈，隨後視線定格在那幾尊佈滿灰塵的雕像上。幾乎是一瞬</description><pubDate>Thu, 07 May 2026 10:02:27 GMT</pubDate></item><item><title>第76話 各取所需的生日宴門票</title><link>https://www.goostudio.tw/blog/%E7%AC%AC76%E8%A9%B1-%E5%90%84%E5%8F%96%E6%89%80%E9%9C%80%E7%9A%84%E7%94%9F%E6%97%A5%E5%AE%B4%E9%96%80%E7%A5%A8/</link><guid isPermaLink="true">https://www.goostudio.tw/blog/%E7%AC%AC76%E8%A9%B1-%E5%90%84%E5%8F%96%E6%89%80%E9%9C%80%E7%9A%84%E7%94%9F%E6%97%A5%E5%AE%B4%E9%96%80%E7%A5%A8/</guid><description>墨飛愣了一下，隨即確認了眼前這個像剛從煤炭堆裡爬出來的人，就是先前一起回城的倒楣鍊金術師。阿戴抹了一把臉上的黑灰，露出一抹習慣性的苦笑：「是你啊。別看了，一點小意外。」一隻渾身潔白、唯獨尾巴染著一抹灰的雲小兔從阿戴的衣領裡鑽了出來。牠紅寶石般的大眼滴溜溜地轉著，幫他拍了拍身上的灰塵。墨飛背著的外送箱也微微一動，原型1號探出半顆翠綠色的凝膠腦袋，盯著那隻雲小兔看了一眼，隨即發出一聲「嘰」，迅速縮回箱裡。「萊福，你就不能挑個乾淨點的落腳地嗎？」阿戴無奈地嘆了口氣，語氣裡沒有憤怒，只有深深的認命。他轉頭看向墨飛，簡短地交代了前因後果：「我本來在修一個加壓泵，結果突然過熱炸開，把我轟到了街上。」「這算</description><pubDate>Wed, 06 May 2026 10:13:15 GMT</pubDate></item><item><title>第75話 打不過就不碰</title><link>https://www.goostudio.tw/blog/%E7%AC%AC75%E8%A9%B1-%E6%89%93%E4%B8%8D%E9%81%8E%E5%B0%B1%E4%B8%8D%E7%A2%B0/</link><guid isPermaLink="true">https://www.goostudio.tw/blog/%E7%AC%AC75%E8%A9%B1-%E6%89%93%E4%B8%8D%E9%81%8E%E5%B0%B1%E4%B8%8D%E7%A2%B0/</guid><description>墨飛還沒反應過來，一道紅色光束便從黑箱射出，精準投在米菈胸口。&quot;不是吧？這種即視感，就差叮叮叮的音效了。&quot;「閃開！」墨飛腳下發力，朝米菈撲去。然而黑箱行動速度遠超預期，高密度能量射線已激射而出，帶著灼熱氣浪直逼米菈。墨飛指尖剛碰到米菈衣角，射線已至，根本來不及推開她。千鈞一髮之際，一團翠綠凝膠從墨飛身後彈射而出。原型1號在半空中張開大嘴，化作綠網擋在兩人與黑箱之間。嗤——沒有爆炸與巨響，那道射線指示直直地射入原型1號嘴裡，便如泥牛入海般被翠綠凝膠完全吞沒。原型1號身軀微鼓，發出一聲類似打飽嗝的悶響，圓滾滾的身體劇烈顫抖，表面隱現幾縷不穩定的紅光。牠啪嗒一聲掉落地面，滾到墨飛腳邊。米菈跌坐在地，</description><pubDate>Tue, 05 May 2026 10:25:05 GMT</pubDate></item><item><title>第74話 皇家鍊金學院的三兩事</title><link>https://www.goostudio.tw/blog/%E7%AC%AC74%E8%A9%B1-%E7%9A%87%E5%AE%B6%E9%8D%8A%E9%87%91%E5%AD%B8%E9%99%A2%E7%9A%84%E4%B8%89%E5%85%A9%E4%BA%8B/</link><guid isPermaLink="true">https://www.goostudio.tw/blog/%E7%AC%AC74%E8%A9%B1-%E7%9A%87%E5%AE%B6%E9%8D%8A%E9%87%91%E5%AD%B8%E9%99%A2%E7%9A%84%E4%B8%89%E5%85%A9%E4%BA%8B/</guid><description>面對墨飛毫不留情的逐客令，走廊上的空氣凝滯了。跌坐在地的男生咬著牙，試圖挽回顏面：「你、你少在這裡裝腔作勢！一個下城區的外送員而已，今天不把你趕出學院，我們就——」墨飛沒等他講完廢話，直接擠開手中的球。轟——！一陣震耳欲聾的氣爆聲在走廊上炸開。以墨飛掌心為中心，一股肉眼可見的狂暴旋風沖天而起。「嗚哇——！」「救命！是高階風系法術！」「我、我的假髮！」那群原本趾高氣昂的權貴學員，瞬間被這股突如其來的狂風吹得東倒西歪。而處於「風眼」中心的墨飛，甚至連衣角都沒有飄動一下。他好整以暇地看著那些學員的慘樣。至於原本站在他後方的米菈，則被氣流波及，整個人不由自主地跌坐進了研究室內。旋風逐漸平息，被吹得東倒</description><pubDate>Mon, 04 May 2026 10:15:00 GMT</pubDate></item><item><title>第73話 研究室的新主人</title><link>https://www.goostudio.tw/blog/%E7%AC%AC73%E8%A9%B1-%E7%A0%94%E7%A9%B6%E5%AE%A4%E7%9A%84%E6%96%B0%E4%B8%BB%E4%BA%BA/</link><guid isPermaLink="true">https://www.goostudio.tw/blog/%E7%AC%AC73%E8%A9%B1-%E7%A0%94%E7%A9%B6%E5%AE%A4%E7%9A%84%E6%96%B0%E4%B8%BB%E4%BA%BA/</guid><description>一聲變調的驚呼劃破了走廊的寧靜。墨飛眉頭微挑。他聽見門外逐漸響起的嘈雜腳步聲，判斷出大概是一群學院的學生被動靜吸引過來了。「看來這扇門平時真的很引人注目。」墨飛喃喃自語。他覺得外頭的動靜放著放著應該就會自己散了，於是便沒有理會，開始著手嘗試移動裝置的鍊成。……鍊成不出意外的失敗了，不過把失敗品扔進系統的投料口時，結果讓墨飛大喜。【檢測到宿主親手鍊成之產物，啟動轉化。】【品質判定：一般（高品質素材殘留）。轉化值 10 EP】【轉換完成！當前 EP：13.28。】【備註：好端端的高檔素材被你鍊成這樣，加油好嗎？】&quot;看來這邊也能刷EP！&quot;正當墨飛想繼續時，門外的騷動再次打斷了他。「喂，那個誰……米菈</description><pubDate>Sun, 03 May 2026 09:58:06 GMT</pubDate></item><item><title>第72話 尼古拉斯的考題</title><link>https://www.goostudio.tw/blog/%E7%AC%AC72%E8%A9%B1-%E5%B0%BC%E5%8F%A4%E6%8B%89%E6%96%AF%E7%9A%84%E8%80%83%E9%A1%8C/</link><guid isPermaLink="true">https://www.goostudio.tw/blog/%E7%AC%AC72%E8%A9%B1-%E5%B0%BC%E5%8F%A4%E6%8B%89%E6%96%AF%E7%9A%84%E8%80%83%E9%A1%8C/</guid><description>這門被橫向釘上了三道刻著銘文的鉛條，接縫處壓著碩大的深紫色火漆印。然而在此之上，又疊了另外五道鉛條，橫七豎八、深淺不一，有幾道釘歪了又補釘。原本的火漆印旁被擠進了另外四、五枚封印，形狀各異，其中一枚半邊已剝落，底下隱約壓著更早的一層。門把原本被銀色鎖鏈纏繞，末端掛著一枚沒有鑰匙孔的圓形鍊金鎖，表面刻滿精密的微小符文。那條鏈子又被另一捆粗糙的銅鏈壓在底下。銅鏈從門把一路繞過門框，用數枚熔接的銅釘咬進牆面，接合處有明顯的焦黑火灼痕跡。門框縫隙被填了一層施過符文的白色蠟油，門板正中用紅色塗料刷了幾個狂放風格的字：&quot;不准進&quot;，乍看之下還怪滲人的。面對這疑似用來封印邪神的大門，墨飛無奈的看向院長。「本來</description><pubDate>Sat, 02 May 2026 09:42:07 GMT</pubDate></item><item><title>第71話 皇家鍊金學院院長</title><link>https://www.goostudio.tw/blog/%E7%AC%AC71%E8%A9%B1-%E7%9A%87%E5%AE%B6%E9%8D%8A%E9%87%91%E5%AD%B8%E9%99%A2%E9%99%A2%E9%95%B7/</link><guid isPermaLink="true">https://www.goostudio.tw/blog/%E7%AC%AC71%E8%A9%B1-%E7%9A%87%E5%AE%B6%E9%8D%8A%E9%87%91%E5%AD%B8%E9%99%A2%E9%99%A2%E9%95%B7/</guid><description>兩名皇家鍊金學院的使者以一種無可挑剔的禮節，將墨飛「請」上了一座精緻的黃銅巨型鳥籠，安在了裡面的座位上。這個鳥籠內部比外面看起來要寬敞許多，裡面有數個座位，上面鋪著深紅色的天鵝絨坐墊，扶手上雕刻著繁複花紋。正當墨飛疑惑這是在幹嘛時，一名使者從袖中摸出一枚刻滿符文的密匙，輕輕插入了操縱台的凹槽。隨著清脆的機械嚙合聲，整個鳥籠內部的符文迴路依次點亮，發出如同螢火蟲般閃爍的微光。「啟程。」使者低聲宣讀，隨即拉下了撥桿。轟——！！腳下的乙太發動機爆發出一陣低沉而充滿力量的咆哮，強大的乙太流在鳥籠底部匯聚，化作一圈肉眼可見的淡藍色推力波紋。墨飛感到一陣輕微的耳鳴與失重感，這座沉重的黃銅巨器竟然像是一隻被</description><pubDate>Fri, 01 May 2026 10:05:07 GMT</pubDate></item><item><title>第70話 三過家門而不錄</title><link>https://www.goostudio.tw/blog/%E7%AC%AC70%E8%A9%B1-%E4%B8%89%E9%81%8E%E5%AE%B6%E9%96%80%E8%80%8C%E4%B8%8D%E9%8C%84/</link><guid isPermaLink="true">https://www.goostudio.tw/blog/%E7%AC%AC70%E8%A9%B1-%E4%B8%89%E9%81%8E%E5%AE%B6%E9%96%80%E8%80%8C%E4%B8%8D%E9%8C%84/</guid><description>墨飛看著芙蘿菈那咄咄逼人的眼神，忍不住嘆了一口氣。「大小姐，從我們敲定這個案子到現在，滿打滿算也才過了不到一個禮拜。」他試圖用講理的方式來緩解空氣中瀰漫的壓力。「時間就是金幣，墨飛。」芙蘿菈毫不退讓，戴著蕾絲手套的指尖輕輕敲擊著沙發扶手，「而我最討厭的就是浪費金幣。」&quot;又一個只看結果不問過程的甲方，不知道逼這麼緊會讓打工人很抗拒嗎？&quot;墨飛在心裡暗嘆。&quot;等等……抗拒？我突然有一個大膽的想法。&quot;「好吧，我確實有了一些初步的進展。」墨飛從外送箱裡拿出了抗拒提燈。接著看向盤踞在鈴鐺內的波斯貓：「不過，這個示範會影響到潘尼的能力效果。」聽到自己的名字，潘尼高傲地抬起頭，喉嚨裡發出優雅的呼嚕聲，彷彿在說：</description><pubDate>Thu, 30 Apr 2026 09:50:10 GMT</pubDate></item><item><title>第69話 草案</title><link>https://www.goostudio.tw/blog/%E7%AC%AC69%E8%A9%B1-%E8%8D%89%E6%A1%88/</link><guid isPermaLink="true">https://www.goostudio.tw/blog/%E7%AC%AC69%E8%A9%B1-%E8%8D%89%E6%A1%88/</guid><description>「墨飛先生，大小姐在客廳等您。」塞巴斯微微欠身，隨即轉身在前方引路。墨飛緊隨其後，隨著腳步深入，他的視線忍不住四處游移，腦中的估價器不由自主地開始高速運轉。走廊的照明不是普通的油燈或乙太燈，而是鑲嵌著高純度發光晶體的藝術壁燈。光是那一盞的造價，估計就夠他還上好幾個月的債務。腳下的地毯踩起來柔軟得不可思議，連一絲腳步聲都發不出來。墨飛懷疑這玩意兒要是割一塊拿去黑市賣，都能賣出十幾金。牆上掛著的那些風景畫，畫框邊緣閃爍著隱約的防護矩陣光芒，顯然畫框比畫本身還要貴得多。&quot;這裡根本是用金幣砌出來的吧！&quot; 墨飛在心底瘋狂吐槽，&quot;我的破工坊連這裡的廁所都比不上……不對，搞不好這裡的馬桶也是鑲金的。&quot;穿過最</description><pubDate>Wed, 29 Apr 2026 09:57:47 GMT</pubDate></item><item><title>第68話 巴某人的秘密</title><link>https://www.goostudio.tw/blog/%E7%AC%AC68%E8%A9%B1-%E5%B7%B4%E6%9F%90%E4%BA%BA%E7%9A%84%E7%A7%98%E5%AF%86/</link><guid isPermaLink="true">https://www.goostudio.tw/blog/%E7%AC%AC68%E8%A9%B1-%E5%B7%B4%E6%9F%90%E4%BA%BA%E7%9A%84%E7%A7%98%E5%AF%86/</guid><description>「通了？墨飛，你還活著？」通訊符文傳來芙蘿菈的聲音，語氣是真誠的驚訝。「沒有，現在跟你通話的是幽靈。」「真的是你！天啊，你居然從霧災活了下來！聽說連聖女都身負重傷。你是怎麼做到的？」「嗯咳，大小姐不會是特地打來關心我的吧？」「誰、誰關心你了。我只是怕你要是沒了或跑了，我還要再找人處理產品很麻煩。」墨飛暗自咋舌：&quot;還真是經典的傲嬌啊。&quot;「總、總之，你沒事的話，那就來我這裡，我有事找你。」「大小姐，」墨飛搬出疲憊牌，「我剛經歷好幾場大戰，需要休息——」「10金，現在過來。」「好勒，親愛的大小姐您在哪裡？」通訊符文安靜了幾秒，顯然是沒想到對方居然能這麼絲滑。「……我派車去工坊接你。」「呃……」墨飛張</description><pubDate>Tue, 28 Apr 2026 09:40:29 GMT</pubDate></item><item><title>第67話 我的導師是重生者？</title><link>https://www.goostudio.tw/blog/%E7%AC%AC67%E8%A9%B1-%E6%88%91%E7%9A%84%E5%B0%8E%E5%B8%AB%E6%98%AF%E9%87%8D%E7%94%9F%E8%80%85/</link><guid isPermaLink="true">https://www.goostudio.tw/blog/%E7%AC%AC67%E8%A9%B1-%E6%88%91%E7%9A%84%E5%B0%8E%E5%B8%AB%E6%98%AF%E9%87%8D%E7%94%9F%E8%80%85/</guid><description>辦公室裡此刻只有老鐘發出的滴答聲。墨飛彷彿一尊石雕，死死盯著泛黃羊皮紙上的第一行字。他腦海中閃過數種猜測：&quot;難道老鬼也是穿越者？不對，這幾個月的相處下他完全就是這個世界的原住民。我不小心洩露了？不對，系統是他走後才出現，他完全沒機會知道我有系統才對。還是他得到了什麼能知曉一切的寶物？還是有其他穿越者告知……&quot;少得可憐的線索、多得可怕的猜測，讓他頭皮發麻。墨飛深吸一口氣，將發顫的雙手穩住，視線繼續往下掃。&quot;驚不驚喜？意不意外？是不是很好奇我怎麼會知道你那個系統的事？其實為師知道的遠不止這些。你知道預知夢嗎？我夢到了，還是一個很長很真實的夢。夢裡，我經歷了你覺醒系統的時刻、見證了你鍊成了許多神奇造</description><pubDate>Mon, 27 Apr 2026 10:17:26 GMT</pubDate></item><item><title>第66話 城主召見</title><link>https://www.goostudio.tw/blog/%E7%AC%AC66%E8%A9%B1-%E5%9F%8E%E4%B8%BB%E5%8F%AC%E8%A6%8B/</link><guid isPermaLink="true">https://www.goostudio.tw/blog/%E7%AC%AC66%E8%A9%B1-%E5%9F%8E%E4%B8%BB%E5%8F%AC%E8%A6%8B/</guid><description>「這是……巫術！好強大的魔元素波動！」阿戴呆立在泥濘邊緣，目光無法從這些黑鎖鏈上移開。身為鍊金術師，他對這種不講理的力量感到震驚。夜空中，巨大的黑鴉安靜盤旋。地上粗壯鎖鏈閃爍著幽暗光澤，死死勒入異變熵魔扭曲膨脹的血肉中。怪物們瘋狂扭動試圖掙脫，卻徒勞無功。困獸之中，那具人形熵魔的反抗最為激烈。牠胸口那半張人臉仇恨地瞪視著高空，表情扭曲到了極限。牠不顧鎖鏈勒入血肉的劇痛，鼓起胸膛將體內積壓的黑濁熵霧凝聚，化作一道腐蝕射流朝空中狠狠噴吐而出。漆黑射流剖開大氣，發出刺耳的氣爆尖嘯，路徑上只留下一道焦灼的虛無。幾名騎掃帚的黑袍女性早已在空中戒備。她們迅速揮動魔杖，數道濃稠的墨線在空中交織，瞬息織就成一</description><pubDate>Sun, 26 Apr 2026 09:48:16 GMT</pubDate></item><item><title>第65話 熵魔</title><link>https://www.goostudio.tw/blog/%E7%AC%AC65%E8%A9%B1-%E7%86%B5%E9%AD%94/</link><guid isPermaLink="true">https://www.goostudio.tw/blog/%E7%AC%AC65%E8%A9%B1-%E7%86%B5%E9%AD%94/</guid><description>那道沙啞怪聲的主人就在那頭蒼白巨獸的背脊上。眾人的視線沿著那團蒼白肉山往上抬，才看清楚了：一個身著黑底灰紋儀式長袍的男人跨坐在怪物頸後，臉上掛著一種像是被強行掰開的笑容，嘴角幾乎拉扯到耳根。其周身縈繞著一層肉眼可見的稠霧，繞而不散。【偵測到高危未知生物：熵質異型體】裂笑男將手插入怪物血肉之中，怪物血盆大口張開，一股黑色高濃度熵霧夾帶著腐蝕氣息，朝眾人鋪天蓋地噴吐而來，氣味如同腐爛的臭雞蛋混合皮革焦味。墨飛趕緊打開抗拒提燈，慘綠色光芒瞬間綻放。「展開防守陣型！」騎士長厲聲高呼。騎士們齊舉圓盾，連排成牆。璀璨的白金色「秩序場」伴隨聖光沖天而起。半球形的提燈範圍與方形的騎士的秩序場相交包圍眾人。黑霧</description><pubDate>Sat, 25 Apr 2026 09:52:36 GMT</pubDate></item><item><title>第64話 他霧遇故知</title><link>https://www.goostudio.tw/blog/%E7%AC%AC64%E8%A9%B1-%E4%BB%96%E9%9C%A7%E9%81%87%E6%95%85%E7%9F%A5/</link><guid isPermaLink="true">https://www.goostudio.tw/blog/%E7%AC%AC64%E8%A9%B1-%E4%BB%96%E9%9C%A7%E9%81%87%E6%95%85%E7%9F%A5/</guid><description>墨飛一行人猝不及防地與另一支隊伍撞了個正著，雙方在林間空地上猛然煞住腳步，幾乎在同一瞬間舉起了手中的武器。這是一支衣甲殘破的騎士小隊。他們引以為傲的白底金紋鎧甲此刻沾滿灰黑污跡。騎士們大口喘著粗氣，眼神中殘留著未褪的驚恐，但在看到墨飛手中的提燈時，那份驚恐瞬間轉化為警戒的敵意。在提燈詭異光芒的映照下，這支從濃霧深處毫髮無傷走出來的隊伍，簡直就像是引發這場灰霧天災的異端分子。前排的騎士咬緊牙關，圓盾前舉、長劍出鞘，徹底封鎖了去路。洛克眉頭一挑，指尖隱隱有微弱的雷霆火花閃爍跳躍；卡蜜拉更是直接沉下重心，手腕微轉之下，腰側的魔導槍已然握入掌心。就在這一觸即發的危急關頭，後方突然傳來一聲巨響。砰！阿戴</description><pubDate>Fri, 24 Apr 2026 10:02:44 GMT</pubDate></item><item><title>第63話 抗拒提燈</title><link>https://www.goostudio.tw/blog/%E7%AC%AC63%E8%A9%B1-%E6%8A%97%E6%8B%92%E6%8F%90%E7%87%88/</link><guid isPermaLink="true">https://www.goostudio.tw/blog/%E7%AC%AC63%E8%A9%B1-%E6%8A%97%E6%8B%92%E6%8F%90%E7%87%88/</guid><description>廢棄小屋被死灰色的霧氣包圍。四周響起變異怪物的嘶吼。洛克指尖勉強亮起電光，火花卻瞬間熄滅。「不行。」洛克臉色凝重，「這個城東的那種灰霧一樣，會嚴重影響魔力傳導，我恐怕無法使用魔法了。」失去洛克的火力，小隊處境危急。「砰」的一聲巨響，木門被怪力撞碎，一頭佈滿骨刺的變異巨蜥咆哮衝入屋內。「躲開！」沃克拔出獵刀準備硬抗。千鈞一髮之際，阿戴反手拉開腰間小型儲能罐的洩壓閥。「哧——」地一聲，高壓乙太注入法陣核心。隨著充能，淡金色的防護罩驟然張開，將眾人護在中心。巨蜥的利爪拍在防護罩上，發出鏗鏘聲，被彈退半步。墨飛見狀吹了聲口哨：「不錯嘛！這玩意比卡蜜拉那掉珠子的算盤強一百倍！」卡蜜拉剛想發作，防護罩卻傳</description><pubDate>Thu, 23 Apr 2026 09:59:26 GMT</pubDate></item><item><title>第62話 反常</title><link>https://www.goostudio.tw/blog/%E7%AC%AC62%E8%A9%B1-%E5%8F%8D%E5%B8%B8/</link><guid isPermaLink="true">https://www.goostudio.tw/blog/%E7%AC%AC62%E8%A9%B1-%E5%8F%8D%E5%B8%B8/</guid><description>就在幾分鐘前，一聲沉悶爆響震飛了林中的宿鳥，也將墨飛等人剛吃飽喝足的愜意徹底驅散。眾人如臨大敵，殺氣騰騰地衝回廢棄小屋。「砰」的一聲巨響，洛克一腳踹開小屋那扇本就搖搖欲墜的木門。然而，眼前的景象卻讓他們硬生生停下動作，蓄滿的殺氣瞬間煙消雲散。壁爐邊，原本吊掛在橫桿上燒水的老舊鐵壺已經炸裂成幾塊廢鐵，扭曲的金屬支架歪斜地倒在爐火旁，連旁邊的一盞古舊提燈也被氣浪掀翻到牆角，金屬外殼凹陷了一大塊。阿戴正呈大字型跌坐在距離壁爐兩公尺遠的地上，滿臉焦黑，原本那頭亂髮被炸得徹底倒豎起來，像個造型滑稽的仙人掌。眾人舉著武器，愣在原地。「發……發生什麼事了？」阿戴呆呆地看著破門而入的四人，隨即意識到自己才是那</description><pubDate>Wed, 22 Apr 2026 09:54:46 GMT</pubDate></item><item><title>第61話 真香定律</title><link>https://www.goostudio.tw/blog/%E7%AC%AC61%E8%A9%B1-%E7%9C%9F%E9%A6%99%E5%AE%9A%E5%BE%8B/</link><guid isPermaLink="true">https://www.goostudio.tw/blog/%E7%AC%AC61%E8%A9%B1-%E7%9C%9F%E9%A6%99%E5%AE%9A%E5%BE%8B/</guid><description>「好東西？」墨飛嚼著索然無味的乾糧，挑了挑眉。「這片森林有些『特產』，」沃克取下牆上的獵刀，「今晚加個餐。」洛克笑著點頭：「就當作是封城期間的額外補償。」卡蜜拉本有些抗拒離開溫暖的壁爐，但肚子非常不爭氣地發出悶響。她臉頰微紅，拉起斗篷：「走吧。要是不好吃，我就把這算進精神損失費。」「我、我也要去嗎？」阿戴看了眼門外漆黑的森林，縮了縮脖子。「你這災難磁鐵就別去林子裡製造意外了。」洛克拍拍阿戴肩膀，「留下來看家，到時候分你一點。」阿戴苦笑著點點頭，目送四人踏入夜色籠罩的林間。---夜晚的森林十分安靜，僅剩蟲鳴與遠處野獸低吼。在沃克帶領下，四人穿過灌木叢，來到一處隱蔽的清澈水潭前。數百條魚在水中優游</description><pubDate>Tue, 21 Apr 2026 09:58:27 GMT</pubDate></item><item><title>第60話 臨時據點</title><link>https://www.goostudio.tw/blog/%E7%AC%AC60%E8%A9%B1-%E8%87%A8%E6%99%82%E6%93%9A%E9%BB%9E/</link><guid isPermaLink="true">https://www.goostudio.tw/blog/%E7%AC%AC60%E8%A9%B1-%E8%87%A8%E6%99%82%E6%93%9A%E9%BB%9E/</guid><description>其他人也接連收到戒嚴封城的消息，眾人迅速確認了消息屬實。原本因為成功走出地下城而略微放鬆的神經，再次緊繃起來。一行人不再言語，朝著城市的方向奮力狂奔。然而，當他們氣喘吁吁地爬上接近城區邊緣的一處高地時，所有人都不約而同地停下了腳步，目瞪口呆地注視著前方的景象。在他們的視線中，那座熟悉的城市已經徹底改變了模樣。一道宛如琉璃鑄就的淺藍色巨碗，將整座城市的尖塔與街巷悉數封存。那半透明的光膜表面，無數繁雜的符文如星流般急劇躍動。墨飛試著聯繫芙蘿菈，但通訊符文毫無回應。「這不是一般的戒備狀態，而是最高級別的防護罩。簡單來說，如今的城市進不去也出不來。」洛克嚴肅說道，眾人臉色一沉。「唉，只是剛好出個城，怎</description><pubDate>Mon, 20 Apr 2026 09:29:36 GMT</pubDate></item><item><title>第59話 吞晶與封晶</title><link>https://www.goostudio.tw/blog/%E7%AC%AC59%E8%A9%B1-%E5%90%9E%E6%99%B6%E8%88%87%E5%B0%81%E6%99%B6/</link><guid isPermaLink="true">https://www.goostudio.tw/blog/%E7%AC%AC59%E8%A9%B1-%E5%90%9E%E6%99%B6%E8%88%87%E5%B0%81%E6%99%B6/</guid><description>男人跌坐於地。他控制合成獸大軍的法杖已被奪走，現在被「黏縛索鞭」纏住動彈不得。然而他未顯懼色，反而發出神經質的笑聲。他雙眼布滿血絲，死盯著墨飛手中的「古曜原晶」喃喃自語：「你們這群下九流的傭兵根本不懂！跨越種族的融合、將生命與結構重新縫合成完美的個體，才是鍊金術的真理！」「夠了，把門打開。」沃克冷聲打斷。「……好不容易魔法會那群蠢貨撤退，我才有了這完美的機會進行實驗！要知道原石的『封晶』是難得能輕易捕獲和保存那些魔物……」男人依舊自說自話，但他的袍衫開始鼓脹，肩膀下的布料在某種壓力中緩緩繃緊，彷彿有什麼東西正從皮肉撐出來。沃克突然意識到什麼，急忙大吼：「這傢伙在拖延時間，制伏他！」「既然趕著送</description><pubDate>Sun, 19 Apr 2026 09:52:40 GMT</pubDate></item><item><title>第58話 合成獸潮</title><link>https://www.goostudio.tw/blog/%E7%AC%AC58%E8%A9%B1-%E5%90%88%E6%88%90%E7%8D%B8%E6%BD%AE/</link><guid isPermaLink="true">https://www.goostudio.tw/blog/%E7%AC%AC58%E8%A9%B1-%E5%90%88%E6%88%90%E7%8D%B8%E6%BD%AE/</guid><description>「你們居然毀了我的傑作！」冰冷的聲音在大廳中迴盪。眾人猛然回頭，只見大廳深處的陰影中，緩步走出一道身影。那是一個身穿寬大深藍色袍衫的男人，他的目光越過洛克，死死盯著滿地焦黑的奇美拉蜈蚣殘骸，眼神中沒有悲傷，只有扭曲的灼燒感。接著對方的視線移向了墨飛，準確來說，是落在他手中死死捏著的古曜原晶上。「那是我無可替代的實驗核心……你們這群野狗，根本不知道自己拿了什麼！」男人猛然一揮寬大的長袍，舉起手中一根如同由扭曲晶脈凝結而成的法杖。大廳四周原本死寂的晶脈開始發出不安的共鳴。緊接著，一陣令人毛骨悚然的骨骼摩擦聲從大廳邊緣的暗處、崩塌的石縫中傳出。一隻、十隻、百隻……大量外型畸形的生物從黑暗中湧了出來。</description><pubDate>Sat, 18 Apr 2026 10:24:02 GMT</pubDate></item><item><title>第57話 魔法少女卡蜜拉</title><link>https://www.goostudio.tw/blog/%E7%AC%AC57%E8%A9%B1-%E9%AD%94%E6%B3%95%E5%B0%91%E5%A5%B3%E5%8D%A1%E8%9C%9C%E6%8B%89/</link><guid isPermaLink="true">https://www.goostudio.tw/blog/%E7%AC%AC57%E8%A9%B1-%E9%AD%94%E6%B3%95%E5%B0%91%E5%A5%B3%E5%8D%A1%E8%9C%9C%E6%8B%89/</guid><description>這個世界並沒有那種「進Boss房後門會關起來，一定要跟Boss決生死」的設定，但它還是發生了。一聲足以撕裂耳膜的尖嘯響徹大廳。那隻奇美拉蜈蚣以一種畸形的軌跡猛然彈射，完全無視了擋在最前方的沃克與洛克，直撲在後方的墨飛。「等一下！為什麼只追著我啊！」墨飛狼狽地在石柱間翻滾，另一隻手仍死死捏著原晶，奇美拉蜈蚣的無數利足擦著他的頭皮掠過。「該死的！這東西的速度快得不正常！」沃克低吼一聲，側身揮出短刃試圖截擊，卻被蜈蚣靈活地繞過，刀鋒只劃過幾根飛揚的足肢。也不知道是懼怕，還是厭惡這種混雜惡臭、拼湊而成的扭曲生命，原型1號此時縮成了一團，死死黏在牆角。無視了墨飛的叫喊，怎麼樣都不肯動。奇美拉蜈蚣在空中扭</description><pubDate>Fri, 17 Apr 2026 09:31:33 GMT</pubDate></item><item><title>第56話 再臨...沒有再臨了</title><link>https://www.goostudio.tw/blog/%E7%AC%AC56%E8%A9%B1-%E5%86%8D%E8%87%A8-%E6%B2%92%E6%9C%89%E5%86%8D%E8%87%A8%E4%BA%86/</link><guid isPermaLink="true">https://www.goostudio.tw/blog/%E7%AC%AC56%E8%A9%B1-%E5%86%8D%E8%87%A8-%E6%B2%92%E6%9C%89%E5%86%8D%E8%87%A8%E4%BA%86/</guid><description>洛克查看了深淵鐵顎蟲甲殼上的傷口，確認了是之前那隻沒錯。他皺起眉頭：「我確實是追著牠下來的。但在那之後，這下面的情況完全失控，我就撤退了。」墨飛突然想到了什麼：「所以你之前來的時候，過道沒有閉鎖法陣？」洛克點頭：「先前一二層之間確實是暢通的，任採礦隊或冒險者都能夠自由來往。大概是異變之後，才被官方封鎖起來。」卡蜜拉冷哼一聲：「城主不在，底下的那群傢伙可不會那麼認真。」隨後若有所思地說道：「那個法陣，看起來比較像『魔法會』的手筆。」沃克打斷了他們的對話，握緊了手中的武器：「不管到底是誰封鎖的，現在只能硬著頭皮上了。保持警戒，先找到目標為重。」隊伍小心翼翼繞過了深淵鐵顎蟲，繼續往深處推進。---與</description><pubDate>Thu, 16 Apr 2026 10:06:15 GMT</pubDate></item><item><title>第55話 再臨深淵鐵顎蟲</title><link>https://www.goostudio.tw/blog/%E7%AC%AC55%E8%A9%B1-%E5%86%8D%E8%87%A8%E6%B7%B1%E6%B7%B5%E9%90%B5%E9%A1%8E%E8%9F%B2/</link><guid isPermaLink="true">https://www.goostudio.tw/blog/%E7%AC%AC55%E8%A9%B1-%E5%86%8D%E8%87%A8%E6%B7%B1%E6%B7%B5%E9%90%B5%E9%A1%8E%E8%9F%B2/</guid><description>「這就是你說的『波瀾』？」洛克冷笑一聲，法杖往地上一震。杖尖瞬間爆發出刺目的雷霆，重錘般掃過，將衝在最前面的幾隻岩殼甲蟲震飛出數公尺遠，空氣中立刻瀰漫起焦臭的辛辣味。原本蟄伏在暗處的魔物像發了瘋似地湧出。大批背上結著灰晶的晶化盲蛛從岩頂爬下，如潮水般朝他們包圍過來。「專心做你的事。」沃克語氣依然冰冷，他反手抽出腰間的短刃，一步跨到墨飛身側，刀鋒在昏暗中劃出致命的弧線，精準劈開一隻企圖從側壁躍下的盲蛛。前方的雷霆與刀光交織成一片密集的絞殺網。卡蜜拉冷著臉拿出算盤，指尖飛快撥過一顆顆算珠，接著一道古銅色光芒從算盤射出，形成了一道防禦牆。防禦牆剛成形，一隻漏網的岩殼甲蟲便一頭撞了上來。結界泛起一陣劇</description><pubDate>Wed, 15 Apr 2026 10:56:27 GMT</pubDate></item><item><title>第54話 再臨地下城</title><link>https://www.goostudio.tw/blog/%E7%AC%AC54%E8%A9%B1-%E5%86%8D%E8%87%A8%E5%9C%B0%E4%B8%8B%E5%9F%8E/</link><guid isPermaLink="true">https://www.goostudio.tw/blog/%E7%AC%AC54%E8%A9%B1-%E5%86%8D%E8%87%A8%E5%9C%B0%E4%B8%8B%E5%9F%8E/</guid><description>洛克眼中浮出一絲錯愕，與墨飛臉上的石化，在微涼的空氣中交織。「你……」洛克指著墨飛，隨即轉頭看向旁邊面無表情的沃克，「這就是你找來的鍊金術師？」「他欠我一次人情。」「見鬼了。」洛克忍不住用手抹了一把臉，語氣裡夾雜著荒謬與好笑，「昨晚你不是才很硬氣的回絕我？」墨飛張著嘴，僵硬的視線在洛克與沃克之間來回橫跳。「我怎麼知道你們講的是同一個任務？」墨飛長長地嘆了一口氣，「我現在感覺自己像個被黑心人頭公司聯手拐騙的免費勞工。」一旁的卡蜜拉聽到「免費勞工」四個字，頓時激動起來：「這簡直是市場上的毒瘤！」她用一種看犯罪者的眼神盯著墨飛，語氣嚴厲，「零元接單嚴重破壞市場行情，拉低了技術工種的薪資基準。如果你再</description><pubDate>Tue, 14 Apr 2026 09:52:36 GMT</pubDate></item><item><title>第53話 開一次門10銅幣</title><link>https://www.goostudio.tw/blog/%E7%AC%AC53%E8%A9%B1-%E9%96%8B%E4%B8%80%E6%AC%A1%E9%96%8010%E9%8A%85%E5%B9%A3/</link><guid isPermaLink="true">https://www.goostudio.tw/blog/%E7%AC%AC53%E8%A9%B1-%E9%96%8B%E4%B8%80%E6%AC%A1%E9%96%8010%E9%8A%85%E5%B9%A3/</guid><description>墨飛乾咳了一聲，強行把臉上那股火辣辣的燙感壓下去。「我需要準備什麼嗎？」「路上會有一道閉鎖法陣，要靠鍊金術處理。」「閉鎖法陣的等級？」「你去了就知道。」「……」墨飛盯著沃克幾秒，意識到對方不是刻意隱藏資訊。他強迫自己接受這個現實，換個方向問：「報酬呢？」「承諾。」「承諾是貨幣嗎？」「你欠的，不是我欠的。」這句話精準無誤地截斷了所有議價空間。墨飛長嘆一口氣。那次追人追到焦頭爛額，確實是靠沃克的追蹤術才讓他及時截到潤手。這筆人情還真賴不掉。「好吧。」他沒有繼續掙扎，「什麼時候？」「六點，城西出城口。」說完，沃克就轉身離開了，大門關上時甚至沒有發出多餘的聲響，效率之高讓人懷疑這人是不是在趕下一場約。</description><pubDate>Mon, 13 Apr 2026 10:18:15 GMT</pubDate></item><item><title>第52話 失敗是EP之母</title><link>https://www.goostudio.tw/blog/%E7%AC%AC52%E8%A9%B1-%E5%A4%B1%E6%95%97%E6%98%AFep%E4%B9%8B%E6%AF%8D/</link><guid isPermaLink="true">https://www.goostudio.tw/blog/%E7%AC%AC52%E8%A9%B1-%E5%A4%B1%E6%95%97%E6%98%AFep%E4%B9%8B%E6%AF%8D/</guid><description>維克多的離開宣言讓墨飛有些促不及防。「你還會回來嗎？」「看情況。」「房租我可不退。」「隨你便。」就在維克多跨出門檻時，他停了一下，淡淡拋下一句：「最近小心一點，有些對生命過於執著的瘋子不安分。」墨飛愣了一下：「什麼瘋子？」「一群以為能把破碎的肉體拼湊成神明的異端，他們對『完美生命』有種近乎病態的飢渴。」維克多冷哼一聲，聲音在下城區潮濕的空氣中顯得格外冰冷，「錢和權雖然能讓人屈服，但有些瘋子追求的東西可不只於此。」說完，他便消失在街道深處。墨飛縮了縮脖子，雖然他並不確定維克多指的是誰，但這通常意味著某種麻煩正在醞釀。不過，在麻煩真正敲門之前，他決定先享受難得的安寧。接下來的幾天，是墨飛穿越以來過</description><pubDate>Sun, 12 Apr 2026 09:48:01 GMT</pubDate></item><item><title>第51話 合夥人與撿漏大師</title><link>https://www.goostudio.tw/blog/%E7%AC%AC51%E8%A9%B1-%E5%90%88%E5%A4%A5%E4%BA%BA%E8%88%87%E6%92%BF%E6%BC%8F%E5%A4%A7%E5%B8%AB/</link><guid isPermaLink="true">https://www.goostudio.tw/blog/%E7%AC%AC51%E8%A9%B1-%E5%90%88%E5%A4%A5%E4%BA%BA%E8%88%87%E6%92%BF%E6%BC%8F%E5%A4%A7%E5%B8%AB/</guid><description>「墨飛，正式簽約成為我的專屬鍊金師吧。我會給你穩定的薪水，提供最頂級的素材，並且在商會中給你最完善的保護。你不再需要擔心那些債務，只需要為我服務就好。」面對這種富婆包養式的提議，對於任何一個處在底層的穿越者來說都極具吸引力。但墨飛卻在心中冷笑一聲。&quot;薪水？保護？聽起來很棒，但那叫『雇傭』。&quot;他太清楚這種關係的本質了。一旦簽了約，他就成了芙蘿菈的附屬品。她的對手將成為他的對手，她的敵人將成為他的敵人。他將再次陷入某種形式的枷鎖，而他好不容易才從債務的深淵中探出頭來，絕不可能再把自己賣給任何人。「大小姐，你的條件很棒，但是我拒絕。」芙蘿菈挑起眉毛，顯然沒想到對方會拒絕。「我更喜歡『合作』，我的想法</description><pubDate>Sat, 11 Apr 2026 09:41:59 GMT</pubDate></item><item><title>我用自己揭開了平台的殘酷真相</title><link>https://www.goostudio.tw/blog/%E6%88%91%E7%94%A8%E8%87%AA%E5%B7%B1%E6%8F%AD%E9%96%8B%E4%BA%86%E5%B9%B3%E5%8F%B0%E7%9A%84%E6%AE%98%E9%85%B7%E7%9C%9F%E7%9B%B8/</link><guid isPermaLink="true">https://www.goostudio.tw/blog/%E6%88%91%E7%94%A8%E8%87%AA%E5%B7%B1%E6%8F%AD%E9%96%8B%E4%BA%86%E5%B9%B3%E5%8F%B0%E7%9A%84%E6%AE%98%E9%85%B7%E7%9C%9F%E7%9B%B8/</guid><description>為了讓正在開發的遊戲世界觀更完善，也為了推廣，我開始了小說創作同時我也進行了一項測試：在多個平台一起發佈，但沒投廣告，觀察自然流量我的作品類型是奇幻+穿越+系統，每天至少跟新一章，平台有：KadoKado, POPO, Penana, 巴哈姆特, 方格子, CxC 附圖是我連續跟新了50天後的瀏覽量總覽：(巴哈與方格子不是作品的總量)從Penana, 巴哈姆特, 方格子的數據可以看出，雖然流量不大，但每天多少會有一些，是自然流量沒問題其中巴哈還時不時幫我設定在首頁中增加曝光，真的很感謝反觀在KadoKado, POPO, CxC 數據低的異常，幾乎只有首發那天有量，後來就完全不動了我的作品稱不</description><pubDate>Sat, 11 Apr 2026 01:40:03 GMT</pubDate></item><item><title>第50話 穿越者的經典優勢</title><link>https://www.goostudio.tw/blog/%E7%AC%AC50%E8%A9%B1-%E7%A9%BF%E8%B6%8A%E8%80%85%E7%9A%84%E7%B6%93%E5%85%B8%E5%84%AA%E5%8B%A2/</link><guid isPermaLink="true">https://www.goostudio.tw/blog/%E7%AC%AC50%E8%A9%B1-%E7%A9%BF%E8%B6%8A%E8%80%85%E7%9A%84%E7%B6%93%E5%85%B8%E5%84%AA%E5%8B%A2/</guid><description>金先生用那雙戴著白手套的手，以一種近乎儀式感的節奏，將那500枚金幣一枚枚地推向計數盤。金屬碰撞的清脆聲響在寂靜的空間裡迴盪，每一聲都像是在敲擊墨飛的腎臟。「總計500金，準確無誤。」金先生微微點頭，「墨飛先生，雖然您能準時還款令人欣慰，但我想提醒您，您仍欠49,826金。」他優雅地合上帳本，語氣溫柔得像是在讀睡前故事，但內容卻殘忍得像在宣讀死刑判決：「如果您繼續以這種節奏還款，按照目前的利率，您大概可以在10年後真正擺脫這筆債務。」墨飛在內心發出了一聲慘叫。這就是典型的資本壓制。不管你中間做了多少努力、經歷了多少生死，在金融巨頭眼裡，你依然只是那個在複利深淵中掙扎的債務人。「所以，我才說可以</description><pubDate>Fri, 10 Apr 2026 10:27:54 GMT</pubDate></item><item><title>第49話 區區500金幣</title><link>https://www.goostudio.tw/blog/%E7%AC%AC49%E8%A9%B1-%E5%8D%80%E5%8D%80500%E9%87%91%E5%B9%A3/</link><guid isPermaLink="true">https://www.goostudio.tw/blog/%E7%AC%AC49%E8%A9%B1-%E5%8D%80%E5%8D%80500%E9%87%91%E5%B9%A3/</guid><description>在重心失衡、險些自斷橋缺口邊緣墜落的瞬間，墨飛多年穿梭在城市夾縫中的外送生涯，激發了他對「失去重心」超乎常人的應變速度。他順著慣性驟然壓低重心，在整個人失足滑下那道橫亙在兩人間的缺口前，右手死力扣住尚未被油霧波及的板材邊緣。在一陣刺耳的摩擦聲中，墨飛強行止住了下滑。在那生死一線的停頓間，水霧的訊息在眼前顯露：【潤手的水霧】【成分：工業潤滑油 70%、水 20%、乙太界面活性劑 10%】【備註：很潤。】&quot;工業潤滑油？這種滑倒道路居然敢用在我身上。&quot;墨飛強忍著赤手扣住木板邊緣的劇痛，伸手在邊緣支撐柱上扣著的消防砂桶一抓，從裡面抓出一把砂屑。【板結的鹼性砂屑】【狀態：高度脫水、富含二氧化矽與鹼性鹽類</description><pubDate>Thu, 09 Apr 2026 09:59:00 GMT</pubDate></item><item><title>第48話 潤手</title><link>https://www.goostudio.tw/blog/%E7%AC%AC48%E8%A9%B1-%E6%BD%A4%E6%89%8B/</link><guid isPermaLink="true">https://www.goostudio.tw/blog/%E7%AC%AC48%E8%A9%B1-%E6%BD%A4%E6%89%8B/</guid><description>「往前，越過兩個路口後右轉。停了——不，還在動。速度在變慢。」聽著符文中傳出的沃克指示，墨飛沿著曲折的巷道拔腿狂奔。沃克與他的瓶中獸不知潛伏在何處掃描著周遭，追蹤著500金聚集的龐大信號；而在地面之上，墨飛則如同一支離弦的箭，死咬著獵物的軌跡不放。就在他們迅速拉近距離的同時，獵物也察覺到了異常。吉米散出去的消息不光炸出了無數想看熱鬧的眼睛，更像是一記重錘，狠狠砸在『潤手』緊繃的神經上。保險箱的定錨矩陣正在生效，這名小偷原本打算找個地方等到定錨效果消退再去交接，但現在他扛著一袋越來越重的金幣，陷入了進退維谷的兩難：跑遠，贓物越發難搬動；原地等，隨時會被各路人馬堵死。墨飛的視線盡頭出現了一片龐大的</description><pubDate>Wed, 08 Apr 2026 10:20:20 GMT</pubDate></item><item><title>第47話 死線前的動員</title><link>https://www.goostudio.tw/blog/%E7%AC%AC47%E8%A9%B1-%E6%AD%BB%E7%B7%9A%E5%89%8D%E7%9A%84%E5%8B%95%E5%93%A1/</link><guid isPermaLink="true">https://www.goostudio.tw/blog/%E7%AC%AC47%E8%A9%B1-%E6%AD%BB%E7%B7%9A%E5%89%8D%E7%9A%84%E5%8B%95%E5%93%A1/</guid><description>「能不靠鍊金術或魔法開保險箱的，下城區我數得出來。這活兒有門檻，不是誰都幹得了。」巴尼把玩著沾滿油汙的齒輪，機械右臂發出令人酸倒牙的金屬嘎吱聲。清晨的黑鐵兄弟會據點瀰漫著劣質烈酒與煤炭味。墨飛站在巴尼面前，他已經將工坊遭竊與4小時死線交代完畢。巴尼接著說道：「有這種手段的傢伙不會沒事去你那種小破工坊試身手，一定是受雇於人。這種受雇作案拿了錢不會到處亂跑，通常會在指定的安全屋等雇主交接。再加上你說的那個什麼見鬼的定錨矩陣讓他走不遠，這傢伙現在絕對還龜縮在下城區的某個老鼠洞裡。」他將齒輪扔進垃圾桶，起身大吼：「都起來！把能做這活的幾個人選最近的動向全給我摸清楚，誰接了活、誰最近在找避風頭的『耗子洞</description><pubDate>Tue, 07 Apr 2026 09:59:40 GMT</pubDate></item><item><title>第46話 4小時</title><link>https://www.goostudio.tw/blog/%E7%AC%AC46%E8%A9%B1-4%E5%B0%8F%E6%99%82/</link><guid isPermaLink="true">https://www.goostudio.tw/blog/%E7%AC%AC46%E8%A9%B1-4%E5%B0%8F%E6%99%82/</guid><description>墨飛僵在空保險箱前。「墨飛先生？」金先生語氣平淡，「看來您沒能讓我見證歷史。」金先生對門外的機偶微微示意，「清算程序正式啟動。這座工坊，以及您個人的所有從屬資產，即刻起由比茲尼斯商會正式查封接管。」砰！砰！門外機偶排氣孔噴出白煙，沉重的鋼鐵足履向前跨出。「等等！你們不能——」墨飛下意識地後退，撞在破損的工作台上，身後的殘留零件發出刺耳的地面碰撞聲。就在這劍拔弩張、機偶準備強行入室的瞬間，工坊斜對角的器材堆後方突然傳來一陣「窸窣」聲。原本屏息的墨飛與施壓的金先生同時一愣，轉頭看去。傾倒的器材堆中，伸出了一隻指骨分明且蒼白的手，端著一個浸泡不明物體的罐子。仔細一看，那罐子裡泡著的居然是一隻綁著蝴蝶</description><pubDate>Mon, 06 Apr 2026 12:43:48 GMT</pubDate></item><item><title>第45話 結算日</title><link>https://www.goostudio.tw/blog/%E7%AC%AC45%E8%A9%B1-%E7%B5%90%E7%AE%97%E6%97%A5/</link><guid isPermaLink="true">https://www.goostudio.tw/blog/%E7%AC%AC45%E8%A9%B1-%E7%B5%90%E7%AE%97%E6%97%A5/</guid><description>城主夫人的尖叫聲在工坊迴盪。墨飛看著眼前那根震成重影的尾巴，整個人差點原地石化。由於震動頻率過高，夫人幾乎站不穩腳，整座工坊都在跟著嗡嗡作響。「墨飛！！感應儀的讀數爆表了！」維克多抱著頭，單眼鏡後透出恐慌，「神經活躍值大大超標！它要燒毀了！！」「比起你的傑作，你應該先擔心夫人會不會被震碎！」墨飛在慌亂中四下張望，視線無意間落在一旁散落的器材堆，深橘色的玻璃瓶側倒其中。這是前陣子幫忙修補育獸瓶、差點將對方瓶中獸整成琥珀的「緊急穩定劑」。這東西的效果是：不講道理的強制穩定。「夫人！忍著點！」墨飛一個箭步衝上前拾起穩定劑，對準尾巴潑灑。瘋狂的震動在一瞬間戛然而止。那根尾巴表面泛起琥珀般的奇異光澤，凝</description><pubDate>Sun, 05 Apr 2026 09:49:03 GMT</pubDate></item><item><title>第44話 驚喜與驚嚇</title><link>https://www.goostudio.tw/blog/%E7%AC%AC44%E8%A9%B1-%E9%A9%9A%E5%96%9C%E8%88%87%E9%A9%9A%E5%9A%87/</link><guid isPermaLink="true">https://www.goostudio.tw/blog/%E7%AC%AC44%E8%A9%B1-%E9%A9%9A%E5%96%9C%E8%88%87%E9%A9%9A%E5%9A%87/</guid><description>門剛打開，墨飛瞬間僵在原地。工坊此刻像是遭遇了微型龍捲風，橡木櫃與樣品架倒了一地。維克多正滿頭大汗，與一位全身裹在深黑色絲絨斗篷裡的女人激烈爭執。雖然看不見臉，但墨飛立刻認出了那斗篷下透出的氣場，這絕對就是前幾天深夜，在他剛從地下城回來時，面無表情從工坊裡走出來的那位神祕訪客。「你知道我為了避開守衛溜出來，費了多大勁嗎！」女人的聲音帶著壓抑的怒火與輕微顫抖。「夫人，這不科學！」維克多揮舞著調律叉，近乎嘶吼，「所有感應儀的讀數都是正常！它現在健康得簡直能畫出鍊金矩陣！」「它現在像根鐵棒！這叫健康？」斗篷下的女人激動地一個轉身，「砰」的一聲，斗篷下那根筆直豎起的長條狀突起，猛地頂翻了旁邊的圓凳。墨</description><pubDate>Sat, 04 Apr 2026 10:20:28 GMT</pubDate></item><item><title>第43話 提前慶祝是一種flag</title><link>https://www.goostudio.tw/blog/%E7%AC%AC43%E8%A9%B1-%E6%8F%90%E5%89%8D%E6%85%B6%E7%A5%9D%E6%98%AF%E4%B8%80%E7%A8%AEflag/</link><guid isPermaLink="true">https://www.goostudio.tw/blog/%E7%AC%AC43%E8%A9%B1-%E6%8F%90%E5%89%8D%E6%85%B6%E7%A5%9D%E6%98%AF%E4%B8%80%E7%A8%AEflag/</guid><description>「公會不會吝嗇給予等價的報償，你想要什麼？」葛林看著眼前這個油鹽不進的年輕人，語氣冷淡。墨飛沒有急著開口。他這陣子攢下錢已經足夠應付這次的500金死線。&quot;既然債務危機暫緩，與其討一次性的費用，不如做一筆長遠的買賣。&quot;他收起那副漫不經心的笑容，眼神變得銳利而認真：「分部長，我想要公會佈告欄上那些任務的『特許接單權』。」這話一出，葛林的眉頭微微挑起。「我知道公會的規矩，像我這種連印記都沒有的人，接任何一張任務單的資格都沒有。」墨飛直視對方的眼睛，「但我希望您能跳過那些繁瑣的考核機制。給我一個能以『編外特派』身分，接取公會任務的權限。」葛林略加思索。她原以為這小子會獅子大開口索要一筆金幣，沒想到對方</description><pubDate>Fri, 03 Apr 2026 09:49:01 GMT</pubDate></item><item><title>第42話 最近怎麼一堆人想加我</title><link>https://www.goostudio.tw/blog/%E7%AC%AC42%E8%A9%B1-%E6%9C%80%E8%BF%91%E6%80%8E%E9%BA%BC%E4%B8%80%E5%A0%86%E4%BA%BA%E6%83%B3%E5%8A%A0%E6%88%91/</link><guid isPermaLink="true">https://www.goostudio.tw/blog/%E7%AC%AC42%E8%A9%B1-%E6%9C%80%E8%BF%91%E6%80%8E%E9%BA%BC%E4%B8%80%E5%A0%86%E4%BA%BA%E6%83%B3%E5%8A%A0%E6%88%91/</guid><description>會議室內，長木桌與昏黃壁燈透著古板的正式感，空氣中卻潛藏著如履薄冰的緊繃。「冕下，請在此稍候。工坊災後現場與受傷人員還需要基本的安置，請容我短暫離開處理。」葛林恭敬低頭，姿態無懈可擊。就在她手即將觸碰門把時，聖女空靈的聲音在空曠房間響起。「那個外送員……跟那區熵能異常乾淨有關吧？」葛林背對著門，腳步猛然一頓。心底彷彿被重錘敲擊，但長年的管理素質讓她再度轉身時，臉上依舊掛著完美的冷靜。「您是指什麼？」聖女低頭端詳著自己毫無瑕疵的指尖，語氣透出一絲純粹的好奇：「走廊上的人或多或少都受到了熵中毒與波及。唯獨妳與那名外送員，連一絲殘餘的焦痕或混濁都沒有。」她微微抬眼，清澈的目光彷彿能看穿虛妄。「更反常</description><pubDate>Thu, 02 Apr 2026 09:58:23 GMT</pubDate></item><item><title>第41話 暴走</title><link>https://www.goostudio.tw/blog/%E7%AC%AC41%E8%A9%B1-%E6%9A%B4%E8%B5%B0/</link><guid isPermaLink="true">https://www.goostudio.tw/blog/%E7%AC%AC41%E8%A9%B1-%E6%9A%B4%E8%B5%B0/</guid><description>灼熱的氣流從通風格柵裡噴出來，帶著燒焦的乙太味。走廊上燈同時炸裂，玻璃碎片砸在地上的聲響被鐵門後方矩陣的咆哮蓋過。空氣中瀰漫著一種黏稠、帶著膠質感的沉重。葛林已經轉過身了。「所有人向大廳撤離，啟動走廊隔斷！」她對著驚慌的文員大喊，隨即扣住跌坐在地上的鍊金師腰帶，將他往外一推，「迴路在哪個節點過載？」「第……第三段注入環，螺紋管破裂。」葛林從腰間抽出一枚封鎖章。那是應急道具，扣在矩陣核心樞紐上即可封停反應。但鐵門框在第二波爆鳴中變形，門後的熱浪裹著灰白色的熵塵翻滾而出，這溫度已經足以直接燒穿人的肺部。「進不去……」葛林咬著牙，目光飛速掃過走廊，正在權衡強行衝入的代價，眼角餘光卻瞥見墨飛蹲了下去。</description><pubDate>Wed, 01 Apr 2026 10:24:09 GMT</pubDate></item><item><title>第40話 鍊金術師公會</title><link>https://www.goostudio.tw/blog/%E7%AC%AC40%E8%A9%B1-%E9%8D%8A%E9%87%91%E8%A1%93%E5%B8%AB%E5%85%AC%E6%9C%83/</link><guid isPermaLink="true">https://www.goostudio.tw/blog/%E7%AC%AC40%E8%A9%B1-%E9%8D%8A%E9%87%91%E8%A1%93%E5%B8%AB%E5%85%AC%E6%9C%83/</guid><description>接收員翻了三遍登記簿，又蹲下去摸了一輪裂痕，站起身時臉色比那道痕還難看。「這件拒收，裂痕超過容許範圍。」「超過容許範圍？你哪隻眼睛量的？」瑪格達的嗓門比墨飛的反應快三倍。她跨步上前：「這是大型組件的承重支架，又不是蒸餾器管壁，拋個光就能用！」「瑪格達嬸，規矩是規矩……」「少跟我念規矩。二十年前你還在流鼻涕的時候，我就在替公會搬器材了！」她一掌拍上登記簿，「九件完好無損，這件也得簽收，搬運費一個銅板都不能少！」接收員嘴硬但腿軟：「九件可以簽，但這件真的不行。」「吵什麼？」聲音不大，但走廊裡的回音讓兩人同時住了嘴。一個四十出頭的女人從側門走出來。她袖子捲到手肘，指甲縫裡殘留著洗不掉的暗色漬痕，左眼</description><pubDate>Tue, 31 Mar 2026 10:08:32 GMT</pubDate></item><item><title>第39話 開工大吉</title><link>https://www.goostudio.tw/blog/%E7%AC%AC39%E8%A9%B1-%E9%96%8B%E5%B7%A5%E5%A4%A7%E5%90%89/</link><guid isPermaLink="true">https://www.goostudio.tw/blog/%E7%AC%AC39%E8%A9%B1-%E9%96%8B%E5%B7%A5%E5%A4%A7%E5%90%89/</guid><description>回收站的老闆撇下一枚帶有油汙的銅板，在木質櫃檯上敲出一聲悶響。墨飛揭開布滿劃痕的錢包將其收起。加上這筆營收，帳面總計497金39銀。他算了算，距離湊齊500金的首期還款目標，依舊卡在最後的2金61銀。昨晚為了給魔法獵人洛克準備「驚喜」，大半夜搓出來的鐵錠幾乎都用在陷阱材料上了。雖然事後拿回了賠償，但這最後一里的缺口，依然像是一根扎在肉裡的刺，讓他感到陣陣焦躁。原型1號窩在外送箱裡一動不動，倒是腰間育獸瓶裡的孜普顯得躁動不安。這團棕色的毛球正神經質地揮動短手，瘋狂地想擦拭掉瓶壁上的指紋，每掃過回收站那些鏽跡斑斑的廢金鐵一次，圓臉上的厭惡就加深一分。剛走出回收站沒多久，一陣雷鳴般的咆哮便從巷口炸開</description><pubDate>Mon, 30 Mar 2026 09:23:40 GMT</pubDate></item><item><title>第38話 鍊成，瓶中獸！</title><link>https://www.goostudio.tw/blog/%E7%AC%AC38%E8%A9%B1-%E9%8D%8A%E6%88%90-%E7%93%B6%E4%B8%AD%E7%8D%B8/</link><guid isPermaLink="true">https://www.goostudio.tw/blog/%E7%AC%AC38%E8%A9%B1-%E9%8D%8A%E6%88%90-%E7%93%B6%E4%B8%AD%E7%8D%B8/</guid><description>「15 金，這裡可是我精心布置的，便宜你了。」洛克深深看了他一眼。「5 金。」聲音低沉，「這些垃圾不值錢，頂多算是對你和那隻怪物的認可。」「成交。」&quot;可惡，砍少了！&quot;洛克轉身離去，腳步比來時快了幾分。墨飛確認人走遠，撲向工作台把金幣收進保險櫃，現在已經有496金89銀。還差 3 金出頭，這周的債務危機就解除了。他掃了一眼滿地殘骸和沒用完的鐵錠，打定主意早上拿去下城區脫手。把廢鐵堆到角落後，墨飛倒頭就睡。……晨光從歪斜的門縫滲進工坊。墨飛翻身坐起，第一眼看見滿地狼藉。第二眼看見維克多。他蹲在工作台前，單眼鏡幾乎貼到桌面，面前整齊擺著從保險櫃裡拿出來的素材：重壤、黑磁石殘料、人造乙太種、育獸瓶。「</description><pubDate>Sun, 29 Mar 2026 10:27:55 GMT</pubDate></item><item><title>第37話 損失費</title><link>https://www.goostudio.tw/blog/%E7%AC%AC37%E8%A9%B1-%E6%90%8D%E5%A4%B1%E8%B2%BB/</link><guid isPermaLink="true">https://www.goostudio.tw/blog/%E7%AC%AC37%E8%A9%B1-%E6%90%8D%E5%A4%B1%E8%B2%BB/</guid><description>將時間退回幾分鐘前。那時獵人已來到工坊外。大門關著，搭扣歪了一邊，看起來跟這條街上其他破門沒什麼兩樣。獵人沒有立刻動手。法杖杖尖貼著門框外緣慢慢滑過，護腕魔文同步亮起，朝門板裡送出一道探測波。回波乾淨：沒有結界，沒有法陣，連最基本的警戒術式都沒有。獵人將法杖從長握換成短握，近戰姿態。腳尖頂開門板，側身壓低跨入，視線先掃左再橫掃右。黑暗中，烙印的軌跡筆直通向對面半敞的雜物房門。他沒有直撲過去。先從法杖杖尖逼出一縷微光，貼著地面送進雜物房，光線掃過牆角、桌腳、箱體輪廓，沒有觸發任何反應。護腕指尖的蓄魔石微微發熱，他又朝門框內側打了一發低功率脈衝，測有沒有隱形結界。什麼都沒有。貼牆推進，他的職業直覺</description><pubDate>Sat, 28 Mar 2026 10:43:28 GMT</pubDate></item><item><title>第36話 獵物給獵人準備驚喜</title><link>https://www.goostudio.tw/blog/%E7%AC%AC36%E8%A9%B1-%E7%8D%B5%E7%89%A9%E7%B5%A6%E7%8D%B5%E4%BA%BA%E6%BA%96%E5%82%99%E9%A9%9A%E5%96%9C/</link><guid isPermaLink="true">https://www.goostudio.tw/blog/%E7%AC%AC36%E8%A9%B1-%E7%8D%B5%E7%89%A9%E7%B5%A6%E7%8D%B5%E4%BA%BA%E6%BA%96%E5%82%99%E9%A9%9A%E5%96%9C/</guid><description>墨飛蹲在外送箱旁邊，右手食指輕輕摩挲著箱蓋邊緣的那道「獵跡烙印」。「扔掉也沒用，魔力軌跡已經連到了工坊門口。既然躲不開，那就玩一票大的。」墨飛很清楚：對方在地下城對付深淵鐵顎蟲時展現出的雷系魔法，絕非他這種半路出家的野路子能正面對抗的。既然硬碰硬必死無疑，那就得換個方式！他將目光鎖定在工坊側邊那間塞滿舊器具與空桶的狹小雜物房。「頂尖的獵人往往以獵物的形式出現，桀桀桀！」他手腳麻利地將外送箱搬到雜物房的正中央，隨後翻出了能找到的全部家底：一些零碎鐵件、不知從哪出現的礦渣、還有廢料場撿來的次級零件等……「那就先從鐵錠鍊成開始作為熱身。」墨飛深吸一口氣，在工作台上抹出一道「塑型矩陣」。隨著乙太脈衝與</description><pubDate>Fri, 27 Mar 2026 10:00:14 GMT</pubDate></item><item><title>第35話 重壤，取得！</title><link>https://www.goostudio.tw/blog/%E7%AC%AC35%E8%A9%B1-%E9%87%8D%E5%A3%A4-%E5%8F%96%E5%BE%97/</link><guid isPermaLink="true">https://www.goostudio.tw/blog/%E7%AC%AC35%E8%A9%B1-%E9%87%8D%E5%A3%A4-%E5%8F%96%E5%BE%97/</guid><description>「是你！！」銀髮青年大吼一聲，抄起鋤頭就追了上來。墨飛拔腿就衝，沿灌木縫隙往園區外圍方向鑽。「站住！你這個冒牌的清潔顧問，上次學院的帳還沒跟你算！」銀髮青年的吼聲在峭壁死角間炸開，迴盪出三四層回音。急拐過一叢枯枝時，墨飛差點跟一個灰色身影撞個滿懷——少女還沒走遠。「讓一下——後面有瘋子！」少女側身避開，視線越過他肩膀落在追來的銀髮青年身上。她的身體極短暫地僵了一瞬，然後兜帽被迅速壓低，半張臉隱入陰影。「還有同夥！」銀髮青年看見灰袍身影，音量又拔高一截。三人在狹窄的植床通道裡拉成一條追逐鏈。墨飛跑在最前面拉開距離，回頭一瞥卻發現少女落在後面，她跑得不慢，但每隔幾步就有一瞬明顯的遲滯，像是身體跟不</description><pubDate>Thu, 26 Mar 2026 10:15:23 GMT</pubDate></item><item><title>第34話 再見故人</title><link>https://www.goostudio.tw/blog/%E7%AC%AC34%E8%A9%B1-%E5%86%8D%E8%A6%8B%E6%95%85%E4%BA%BA/</link><guid isPermaLink="true">https://www.goostudio.tw/blog/%E7%AC%AC34%E8%A9%B1-%E5%86%8D%E8%A6%8B%E6%95%85%E4%BA%BA/</guid><description>灰袍少女與墨飛定在原地，中間隔著那叢散著青苦氣味的曼陀羅。木瘤交代得很清楚：任何距離過近的擾動都會讓這批曼陀羅集體移位遁走。現在只要誰動作太大，目標就會瞬間消失在廢棄藥園的深土裡。兩人不敢動，但他們帶來的「小傢伙」可沒顧忌。墨飛腳邊，原型1號趴在地面，探出半截深綠色觸手，黑豆眼瞪得滾圓，凝膠狀身體微微繃緊，像顆預備彈射的果凍。對面，少女斜背的育獸瓶裡，翠綠小熊急得團團轉，鼻子頂著玻璃發出「嘎吱」摩擦聲，短腿在瓶底瘋狂扒拉，恨不得立刻撲出來。&quot;不能再耗下去了。&quot;十次呼吸後，墨飛率先做妥協。他小心抬起空著的手，掌心朝向少女——這是一種通用的「我無敵意」手勢。少女目光掃過他掌心，既沒點頭也沒發難。墨</description><pubDate>Wed, 25 Mar 2026 09:50:10 GMT</pubDate></item><item><title>第33話 轉角遇同行</title><link>https://www.goostudio.tw/blog/%E7%AC%AC33%E8%A9%B1-%E8%BD%89%E8%A7%92%E9%81%87%E5%90%8C%E8%A1%8C/</link><guid isPermaLink="true">https://www.goostudio.tw/blog/%E7%AC%AC33%E8%A9%B1-%E8%BD%89%E8%A7%92%E9%81%87%E5%90%8C%E8%A1%8C/</guid><description>「學院的廢棄魔藥園？」墨飛眉頭微蹙，「拿那邊的東西，風險會不會太大了點？」木瘤將一張泛黃的草圖攤在桌面，粗粗的手指點著其中一個褪色的標註：「維生陣法十年前就陸續失效了，學院早已清點完並停止巡查。現在帳面上不過是一塊帶名字的荒地。」墨飛盯著那張快從摺痕處裂開的圖紙，心思在「學院」與「荒地」這兩個語彙間權衡著。在涉及學院的事情上，還是得謹慎一點。「那批法陣是我當年教書時參與設計監管的。學院以為全部停了，但我的人發現深處還有一塊還在運作，裡面有一簇處於『活性期』的曼陀羅。」木瘤抬起眼，語氣恢復了專業的冷淡，「不過那法陣也撐不了幾天了，到時那區域就會徹底死透。」墨飛盯著那褪色的草圖，心裡飛快盤算著。既</description><pubDate>Tue, 24 Mar 2026 09:55:37 GMT</pubDate></item><item><title>第32話 說好的撿漏呢？</title><link>https://www.goostudio.tw/blog/%E7%AC%AC32%E8%A9%B1-%E8%AA%AA%E5%A5%BD%E7%9A%84%E6%92%BF%E6%BC%8F%E5%91%A2/</link><guid isPermaLink="true">https://www.goostudio.tw/blog/%E7%AC%AC32%E8%A9%B1-%E8%AA%AA%E5%A5%BD%E7%9A%84%E6%92%BF%E6%BC%8F%E5%91%A2/</guid><description>「就是他？聽說那天他隨便踢了一袋廢料，裡面就挖出了純度九成的星殞鐵！」「我聽說他有一雙能看穿乙太流動的神之眼，連老克勞都被他教訓得服服貼貼……」黑市的氣氛在某個攤販扯嗓子喊出「撿漏大師來了」的瞬間，就徹底壞掉了。墨飛剛踩下石階，身前就湧過來一片黑壓壓的人影。這場面讓他一度以為自己誤入了邪教布道現場，幾十雙帶著狂熱貪婪的眼睛死死釘著他，那種「雖然我看不懂，但大師看的一定是寶貝」的歪理在人群中瘋狂蔓延。他試著維持鎮定，隨手從最近的攤位拿起一塊鏽跡斑斑、還帶著不明黏液的廢銅爐腳。【損壞的銅件，無價值】「大師！您這眼力真是絕了！」攤主那張臉笑成了老菊花，連堆起的褶皺都透著算計，聲音在拱頂下驚人地宏亮，</description><pubDate>Mon, 23 Mar 2026 10:12:27 GMT</pubDate></item><item><title>Vibe Coding做到封測了，寫下來紀念一下</title><link>https://www.goostudio.tw/blog/vibe-coding%E5%81%9A%E5%88%B0%E5%B0%81%E6%B8%AC%E4%BA%86-%E5%AF%AB%E4%B8%8B%E4%BE%86%E7%B4%80%E5%BF%B5%E4%B8%80%E4%B8%8B/</link><guid isPermaLink="true">https://www.goostudio.tw/blog/vibe-coding%E5%81%9A%E5%88%B0%E5%B0%81%E6%B8%AC%E4%BA%86-%E5%AF%AB%E4%B8%8B%E4%BE%86%E7%B4%80%E5%BF%B5%E4%B8%80%E4%B8%8B/</guid><description>Vibe Codingg過的朋友都知道，現在用AI來做一個MVP非常便利快速可是之後呢？是不是發現往商品化的路上越做越舉步維艱？我以vibe coding形式開發的DC文字冒險遊戲努力做到封測了跟大家分享一下心路歷程；1. AI服務：這個案子使用的AI服務有Gemnini跟Claude，都是有付費的Pro版。2. AI介入程度：* **企劃**：介入度約50%主要用來討論、發想、文本工程、數值模型Gemnini在敘事部分算是不錯的，背景設定架構好後能很快速的產生質量還行的文本。雖然質量可以，但還是需要人工review，常常會有小地方不符合設定或怪怪的。數值模型我不擅長，幾乎都是靠它規劃跟驗算。</description><pubDate>Sun, 22 Mar 2026 16:24:41 GMT</pubDate></item><item><title>第31話 黑市我又來啦！</title><link>https://www.goostudio.tw/blog/%E7%AC%AC31%E8%A9%B1-%E9%BB%91%E5%B8%82%E6%88%91%E5%8F%88%E4%BE%86%E5%95%A6/</link><guid isPermaLink="true">https://www.goostudio.tw/blog/%E7%AC%AC31%E8%A9%B1-%E9%BB%91%E5%B8%82%E6%88%91%E5%8F%88%E4%BE%86%E5%95%A6/</guid><description>那女人的腳步聲在寂靜的街道上漸漸遠去，直到被夜風徹底抹平。墨飛站在自家工坊門口，看著空蕩蕩的街角，眉頭微挑。&quot;好像有點眼熟？&quot;他推開工坊大門，連背上那具沾滿地下城灰塵的戰損版外送箱都沒放下，便徑直走向地下室。沉重的木門一推開，一股濃烈刺鼻的藥劑酸味與奇異器官的血腥氣撲面而來。維克多正彎著腰，左眼那片特製的單眼鏡邊緣閃爍著微光，手裡捏著細長手術刀處理某塊組織。「剛才出去的女人是誰？」墨飛隨手把外送箱往工作檯邊一放。維克多連頭都沒抬：「客戶。」「……你什麼時候有客戶了？」墨飛眉頭緊皺，「你不是只想躲在這裡研究『完美觸感』嗎？」「不然你以為我怎麼生出金幣給你？」維克多將手術刀扔進銅盆，發出一聲清脆的</description><pubDate>Sun, 22 Mar 2026 10:16:49 GMT</pubDate></item><item><title>第30話 大老邀約</title><link>https://www.goostudio.tw/blog/%E7%AC%AC30%E8%A9%B1-%E5%A4%A7%E8%80%81%E9%82%80%E7%B4%84/</link><guid isPermaLink="true">https://www.goostudio.tw/blog/%E7%AC%AC30%E8%A9%B1-%E5%A4%A7%E8%80%81%E9%82%80%E7%B4%84/</guid><description>那頭怪物的腳步聲在墨飛背後炸響。沒時間想，他矮身壓低，全身肌肉繃緊，準備好讓外送箱充當最後一道擋板——然後等了一秒，兩秒，衝擊聲沒有落在他身上。他回頭。前頭那排壯漢中，有一個人越過了他，動作輕描淡寫，像去開個窗。那人臂上的黑底鐵拳袖標一閃，手裡捏著一支細長短管，往狂化的瘦高個頸側一抵——不是爆炸聲，是「噗」一聲，像氣球洩氣。膨脹的肌肉以肉眼可見的速度退潮，骨骼倒回原位，瘦高個帶著白眼軟成一灘，就這樣癱在石板上，旁邊的矮胖男見勢不妙，轉身落跑，沒跑三步就被人按住後頸壓進了牆。壯漢俯身，翻開瘦高個的衣領，看了一眼胸前紋章，語氣跟報天氣一樣平：「終焉熵教的，近來下城區鬧得挺歡。」他轉過頭看墨飛，「跟</description><pubDate>Sat, 21 Mar 2026 09:24:45 GMT</pubDate></item><item><title>第29話 逃出但沒有升天</title><link>https://www.goostudio.tw/blog/%E7%AC%AC29%E8%A9%B1-%E9%80%83%E5%87%BA%E4%BD%86%E6%B2%92%E6%9C%89%E5%8D%87%E5%A4%A9/</link><guid isPermaLink="true">https://www.goostudio.tw/blog/%E7%AC%AC29%E8%A9%B1-%E9%80%83%E5%87%BA%E4%BD%86%E6%B2%92%E6%9C%89%E5%8D%87%E5%A4%A9/</guid><description>當地表那帶著涼意的夜氣穿透層層岩隙，灑在車窗上時，芙蘿菈長長地吐出了一口氣。車輛平穩地停在地下城出口的寂靜石道旁，遠處城鎮的燈火隱約閃爍。芙蘿菈優雅地（如果忽略她凌亂的髮絲）下了車，重新整理了一下蕾絲手套。她轉過頭，恢復了那種高高在上的估價眼神，看著正從後座滾下來的墨飛。「雖然你的修理技術和你的審美一樣粗糙。」她拿出一個裝滿金幣的小袋子，優雅地丟進墨飛懷裡，「但看在平安出來的份上，這是額外的加急費。」墨飛掂了掂分量，滿意地點頭：「謝啦，下回路況不好記得找我，保證使命必達。」「你叫什麼名字？」芙蘿菈突然打斷他，語氣依舊帶著那種習慣性的冷淡，但眼神卻在墨飛那身狼狽的制服上停留了半秒。「墨飛。」他隨</description><pubDate>Fri, 20 Mar 2026 09:41:01 GMT</pubDate></item><item><title>第28話 大小姐果然是傲嬌重災區</title><link>https://www.goostudio.tw/blog/%E7%AC%AC28%E8%A9%B1-%E5%A4%A7%E5%B0%8F%E5%A7%90%E6%9E%9C%E7%84%B6%E6%98%AF%E5%82%B2%E5%AC%8C%E9%87%8D%E7%81%BD%E5%8D%80/</link><guid isPermaLink="true">https://www.goostudio.tw/blog/%E7%AC%AC28%E8%A9%B1-%E5%A4%A7%E5%B0%8F%E5%A7%90%E6%9E%9C%E7%84%B6%E6%98%AF%E5%82%B2%E5%AC%8C%E9%87%8D%E7%81%BD%E5%8D%80/</guid><description>芙蘿菈拂了拂手套，轉身回到車廂，將門帶上一條縫隙。「塞巴斯，計時。」她坐在傾斜的車廂內，蕾絲手套緊緊攥著真皮扶手，聲音聽起來和平時一樣冷靜，但那雙在黑暗中微微睜大的眼瞳，暴露了她對頂壁正不斷掉落石粉的驚恐。「已經過去了22秒，小姐。」塞巴斯的聲音從車外傳來，伴隨著一聲清脆的杖尖點地音，某個試圖靠近的生物被精準地擊退。而在那震顫不斷的底盤下方，墨飛正整個人灰頭土臉地擠在導流槽旁。「先把前面那塊廢礦車的鋼板拖過來！塞巴斯先生是吧？搭把手！」墨飛一邊抹臉上的油泥，一邊對著外面喊。「如果你不想下半輩子都在礦坑裡當外送員，就給我閉嘴專心修底盤！」芙蘿菈的聲音從門縫裡傳出來。「底盤也得有材料啊！」墨飛敲了</description><pubDate>Thu, 19 Mar 2026 09:52:06 GMT</pubDate></item><item><title>第27話 狹路相逢</title><link>https://www.goostudio.tw/blog/%E7%AC%AC27%E8%A9%B1-%E7%8B%B9%E8%B7%AF%E7%9B%B8%E9%80%A2/</link><guid isPermaLink="true">https://www.goostudio.tw/blog/%E7%AC%AC27%E8%A9%B1-%E7%8B%B9%E8%B7%AF%E7%9B%B8%E9%80%A2/</guid><description>原金靈液不好找，好在還是找到了。芙蘿菈站在幽道層的岩壁前，左手抬起，讓漫出的金液緩緩流過指尖。那光澤甚淺，成分均勻，流動時有細微的共鳴音，在冷藍發光苔蘚的底色裡卻格外顯眼。她頸間的鏤空雕花鈴鐺墜飾裡，那隻流金波斯貓正不安地搏動著。「潘尼，我知道。」她沒有低頭，聲音如商業談判般冷靜，「再忍耐一下，這點瑕疵很快就會被填滿。」商會內沒人知道她親自來這裡的真正理由——潘尼有一個尚未修補的缺陷，而唯一能填補它的原金靈液，只在密淵震顫期間才會從岩壁短暫滲出。為了維持這份「完美」，她必須在這次短暫窗口期內，親手抹除這個缺陷。地底傳來一聲悶響，比方才更近，岩粉如瀑布般從頂壁簌簌落下。塞巴斯在三步外沉聲開口：「</description><pubDate>Wed, 18 Mar 2026 10:07:45 GMT</pubDate></item><item><title>第26話 取件成功，出口再議</title><link>https://www.goostudio.tw/blog/%E7%AC%AC26%E8%A9%B1-%E5%8F%96%E4%BB%B6%E6%88%90%E5%8A%9F-%E5%87%BA%E5%8F%A3%E5%86%8D%E8%AD%B0/</link><guid isPermaLink="true">https://www.goostudio.tw/blog/%E7%AC%AC26%E8%A9%B1-%E5%8F%96%E4%BB%B6%E6%88%90%E5%8A%9F-%E5%87%BA%E5%8F%A3%E5%86%8D%E8%AD%B0/</guid><description>話音未落，深處黑暗中突然傳來一陣令人牙酸的岩層斷裂聲。是從剛才鐵顎蟲砸進去的地底深處傳來的。現場緊繃的殺意被這突如其來的變故強行打斷。黑衣人的視線迅速掃過深不見底的漆黑走道，眉頭微不可察地皺了一下。隨後，他的目光從墨飛身上移開，轉向原型1號。&quot;看來深處的結構毀了，遲早會引發這邊的連鎖崩塌……那隻東西的底細依然不明。強來的話，這種環境裡我沒有把握迅速控場——情報缺口之後補。現在為了滅口被捲進崩塌太蠢了，放走比較省事。&quot;他短促呼氣，像是做完了一道關於風險與收益的算式。「你可以走了。」說話的同時，黑衣人手指輕按外送箱側面一下，沒有聲音，動作自然到像是在隨手扶了個東西。墨飛愣了三秒，確認對方沒有後半句</description><pubDate>Tue, 17 Mar 2026 09:30:34 GMT</pubDate></item><item><title>第25話 深淵鐵顎蟲</title><link>https://www.goostudio.tw/blog/%E7%AC%AC25%E8%A9%B1-%E6%B7%B1%E6%B7%B5%E9%90%B5%E9%A1%8E%E8%9F%B2/</link><guid isPermaLink="true">https://www.goostudio.tw/blog/%E7%AC%AC25%E8%A9%B1-%E6%B7%B1%E6%B7%B5%E9%90%B5%E9%A1%8E%E8%9F%B2/</guid><description>那道黑影從拐角探出來的速度，比墨飛預期快得多。是那種讓你知道自己躲不掉、但腦子還在試圖計算的速度。他的腳不等腦子下令，直接帶著他往走道左側的廢棄礦車殘骸後頭撲了過去。轟——岩壁在他剛才站著的位置炸開了一個洞。碎石夾著火花四濺，金屬的腥氣在走道裡炸開，轉眼間塵霧瀰漫。那副金屬顎從岩壁上緩慢抽離，帶著幾條深深的刻痕。墨飛蜷在礦車殘骸後，後背緊貼冰涼的鏽蝕鐵板，衣服上沾了一層細碎的銀灰晶體粉末。他花了大概三秒讓心跳從「就要死了」降回「可能不會馬上死」，然後讓腦子重新跑起來。EP只剩個位數，最低階的混沌鍊成都有難度。出發前搓的輕量護甲只保護腰背，碰上這頭東西，那東西跟薄鐵皮沒什麼區別。那副金屬顎剛才把</description><pubDate>Mon, 16 Mar 2026 10:03:24 GMT</pubDate></item><item><title>第24話 哪個都惹不起</title><link>https://www.goostudio.tw/blog/%E7%AC%AC24%E8%A9%B1-%E5%93%AA%E5%80%8B%E9%83%BD%E6%83%B9%E4%B8%8D%E8%B5%B7/</link><guid isPermaLink="true">https://www.goostudio.tw/blog/%E7%AC%AC24%E8%A9%B1-%E5%93%AA%E5%80%8B%E9%83%BD%E6%83%B9%E4%B8%8D%E8%B5%B7/</guid><description>石階越往下，空氣的重量就越不一樣。不是悶，是一種厚實，像是走進了什麼很古老、很密閉的空間裡。水聲從遠處漫過來，牆面開始有光，薄薄的一層，顏色是帶藍的灰白，沿著岩紋一路漫到頂，整塊壁面像在極輕極慢地呼吸。墨飛下意識掃了一下，系統什麼提示也沒跳出來，連【EP+0.01】都沒有。這裡不是熵的地盤。---台階接上了平地，空間撲面而來。頂壁隱沒在光暈與黑暗的交界處，兩側錯落著木架平台，走道往裡分岔，深處傳來人聲、鐵器敲擊與低沉生物共鳴。幾道殘破的鐵軌沒入前方陰影，軌面上結著細碎銀灰晶體，一路蔓延至廢棄礦車，像是某種緩慢的接管。攤販在攤子後打盹。不到二十步遠，第一面黑底鐵拳旗掛在分岔口。旗下兩人掃視來人，</description><pubDate>Sun, 15 Mar 2026 10:33:55 GMT</pubDate></item><item><title>第23話 地下城是奇幻作品標配</title><link>https://www.goostudio.tw/blog/%E7%AC%AC23%E8%A9%B1-%E5%9C%B0%E4%B8%8B%E5%9F%8E%E6%98%AF%E5%A5%87%E5%B9%BB%E4%BD%9C%E5%93%81%E6%A8%99%E9%85%8D/</link><guid isPermaLink="true">https://www.goostudio.tw/blog/%E7%AC%AC23%E8%A9%B1-%E5%9C%B0%E4%B8%8B%E5%9F%8E%E6%98%AF%E5%A5%87%E5%B9%BB%E4%BD%9C%E5%93%81%E6%A8%99%E9%85%8D/</guid><description>墨飛是被門踹醒的。不是比喻，是字面意義上的門板「轟」一聲震開，氣流把桌上那疊廢料碎屑掃了他一臉。他從作業台旁邊的椅子上彈坐起來，眼睛還沒睜開，嘴已經先動了：「今天不營業，沒空！」「一個鐘頭後出發。」是巴尼的聲音。墨飛猛地擦掉臉上的粉塵，把眼睛勉強扒開；巴尼站在工坊門口，右手還捏著那個倒楣的鉸鏈，臉上是他標準的「不耐煩但不是要殺你」表情。窗外的陽光打進來，白亮得扎眼，是大中午。他在椅子上睡著了，居然睡過去半天。「……幾點了？」「你管幾點。」「我只是想知道我睡了多久——」「一個鐘頭後出發，去地下城跑腿。」巴尼把一個封蠟的信封扔上作業台。「現在是正午，你還有時間吃頓飽的。」墨飛一聽「地下城」三個字，</description><pubDate>Sat, 14 Mar 2026 09:55:20 GMT</pubDate></item><item><title>第22話 夜勤勞動</title><link>https://www.goostudio.tw/blog/%E7%AC%AC22%E8%A9%B1-%E5%A4%9C%E5%8B%A4%E5%8B%9E%E5%8B%95/</link><guid isPermaLink="true">https://www.goostudio.tw/blog/%E7%AC%AC22%E8%A9%B1-%E5%A4%9C%E5%8B%A4%E5%8B%9E%E5%8B%95/</guid><description>一個穿著洗到幾乎發白管理員制服的女人，臉色蒼白，眼神平靜如水，就那樣垂手站在背後的雜物牆邊。不仔細看，會以為她是廢棄物的一部分，彷彿一直都在那裡。墨飛按著自己的胸口，慢慢吐了口氣，「你，在這裡多久了？」「一直都在。」她的語氣平淡到幾乎沒有，像是在通報今日天氣。墨飛心驚，所以他在這裡鬧騰了將近半個鐘頭的蠢樣她全看到了。「你是誰？」他決定先做點基礎調查。「廢料場的管理員，你可以叫我艾爾。」「……那你打算怎麼處理我？」艾爾把目光從他臉上挪到那顆懸浮的黑磁石，沒有回答他的問題：「那個東西是空間實驗的實驗品，但是不知道怎麼的失控了。」艾爾雙手抱胸，做出一副很苦惱的樣子：「還莫名形成自循環力場，完全關不掉</description><pubDate>Fri, 13 Mar 2026 09:46:30 GMT</pubDate></item><item><title>第21話 黑磁石</title><link>https://www.goostudio.tw/blog/%E7%AC%AC21%E8%A9%B1-%E9%BB%91%E7%A3%81%E7%9F%B3/</link><guid isPermaLink="true">https://www.goostudio.tw/blog/%E7%AC%AC21%E8%A9%B1-%E9%BB%91%E7%A3%81%E7%9F%B3/</guid><description>墨飛往後看了一眼，沒人。夜裡的廢料場靜得有點詭異，手裡的乙太小燈把四周照出昏黃一圈——只有歪歪斜斜的廢棄鐵框，和幾隻趴在木箱蓋上一動不動的石縫蜥。那股被什麼東西盯著的感覺一直沒散，但視線掃過去，到處空空如也。&quot;錯覺？&quot;他這樣想，轉過身，把視線對準眼前的第一堆廢料山，全知視界啟動。幾秒後，墨飛臉上浮現了一個相當複雜的表情。是那種撿到失傳配方的窮藥劑師的表情。斷成三截的法陣鐵框——銘紋核心完好無損，只是框架金屬疲勞開裂，學院嫌麻煩就扔了；蓋子沒蓋嚴的木箱，裡頭有段熔點異常的素材，金元素含量高到有點離譜……有時候真該感謝貴人丟東西不過腦。另一個角落，一排用碎布包起來、標記了「失敗品·危廢·勿取」的小</description><pubDate>Thu, 12 Mar 2026 10:01:03 GMT</pubDate></item><item><title>第20話 差點忘了去淘寶</title><link>https://www.goostudio.tw/blog/%E7%AC%AC20%E8%A9%B1-%E5%B7%AE%E9%BB%9E%E5%BF%98%E4%BA%86%E5%8E%BB%E6%B7%98%E5%AF%B6/</link><guid isPermaLink="true">https://www.goostudio.tw/blog/%E7%AC%AC20%E8%A9%B1-%E5%B7%AE%E9%BB%9E%E5%BF%98%E4%BA%86%E5%8E%BB%E6%B7%98%E5%AF%B6/</guid><description>想到兜帽人說的「灰霧帶縮了快一成」，墨飛不由得有了個猜想。「那個灰霧變小…應該……跟系統你沒關係吧？對吧，系統？」【系統不懂宿主在說什麼。嗝~】「……」身後外送箱傳來兩聲悶響，原型1號醒了，在箱壁上用觸手敲著催人。「你可終於醒了，箱子裡撿給你的廢料先吃著吧，我們準備回去了。」說著便提起維克多的素材袋，踩著碎石坡往廢礦出口走，速度比來時快了半步，沒有回頭。---工坊的燈亮著。門縫透著昏黃，裡頭有斷斷續續的金屬敲擊聲，偶爾夾著什麼液體沸騰的低沉咕嚕聲。墨飛用後背頂開門，把素材袋往工作台上一摔：「採到了，你自己驗。」維克多頭也不抬，單手接過袋口往裡瞥了一眼，逐一拿出採集管和密封罐湊近鼻子嗅聞：「精靈</description><pubDate>Wed, 11 Mar 2026 09:50:07 GMT</pubDate></item><item><title>第19話 人造乙太種</title><link>https://www.goostudio.tw/blog/%E7%AC%AC19%E8%A9%B1-%E4%BA%BA%E9%80%A0%E4%B9%99%E5%A4%AA%E7%A8%AE/</link><guid isPermaLink="true">https://www.goostudio.tw/blog/%E7%AC%AC19%E8%A9%B1-%E4%BA%BA%E9%80%A0%E4%B9%99%E5%A4%AA%E7%A8%AE/</guid><description>「人造乙太種。」墨飛眼睛一亮，人造乙太種，那可是鍊成瓶中獸的核心材料！「把瓶子給我看看。」育獸瓶，掌心大小，玻璃壁泛著淡藍底光。側面有一道斜裂紋，密封圈斷了半截，乙太氣霧沿縫隙緩緩滲出。瓶裡蜷著個東西，邊緣光暈比正常狀態黯淡許多，感應到陌生人靠近只是往角落縮了縮，大概已沒有力氣做別的了。「你有備用材料嗎？」「沒有，工具連同駝包一起被人偷了。」兜帽人苦笑。「好吧，我用點……特殊手段。」墨飛低頭掃了眼腳邊，「你退兩步，把瓶放在石台上，離我遠一點。」墨飛從外套邊袋翻出半截蠟燭頭，再從地上撿了三塊碎礦，投入投料口。【檢測到投入素材：「廢燈蠟殘塊」、「礦渣碎塊×3」。】【解析完成，觀測到三條鍊成路徑：】</description><pubDate>Tue, 10 Mar 2026 09:41:43 GMT</pubDate></item><item><title>第18話 一時開掛一時爽，一直開掛一直爽</title><link>https://www.goostudio.tw/blog/%E7%AC%AC18%E8%A9%B1-%E4%B8%80%E6%99%82%E9%96%8B%E6%8E%9B%E4%B8%80%E6%99%82%E7%88%BD-%E4%B8%80%E7%9B%B4%E9%96%8B%E6%8E%9B%E4%B8%80%E7%9B%B4%E7%88%BD/</link><guid isPermaLink="true">https://www.goostudio.tw/blog/%E7%AC%AC18%E8%A9%B1-%E4%B8%80%E6%99%82%E9%96%8B%E6%8E%9B%E4%B8%80%E6%99%82%E7%88%BD-%E4%B8%80%E7%9B%B4%E9%96%8B%E6%8E%9B%E4%B8%80%E7%9B%B4%E7%88%BD/</guid><description>「老闆，」吉米追上來，「這包東西……您打算怎麼出手？」墨飛思索了一下，看到吉米熱切的樣子，於是決定：「交給你。」墨飛把廢料袋往肩上一換，「去找識貨的買家，讓對方親自驗。成交後給你一成佣金。」吉米眼睛亮了，立刻咧嘴笑：「好哩！老闆在這裡稍等，我快去快回。」轉身鑽便進了人群。墨飛找了個背靠石壁的角落，把廢料袋放在腳邊，手肘抵著牆閉上眼。全知視界收起，耳邊是市集的底噪——壓低的磋商聲與硫磺氣焦味混在一起。最近勞動強度太高，身體正趁隙索債。十分鐘不到，吉米帶著人回來了。戴灰兜帽的男人叫卡爾文，聽說在礦材貿易裡混了十幾年。他低頭掃過廢料袋，視線在那堆灰黑碎石上停了一秒，不動聲色地哼一聲：「就這？」「現場</description><pubDate>Mon, 09 Mar 2026 10:21:51 GMT</pubDate></item><item><title>第17話 終於輪到我撿漏</title><link>https://www.goostudio.tw/blog/%E7%AC%AC17%E8%A9%B1-%E7%B5%82%E6%96%BC%E8%BC%AA%E5%88%B0%E6%88%91%E6%92%BF%E6%BC%8F/</link><guid isPermaLink="true">https://www.goostudio.tw/blog/%E7%AC%AC17%E8%A9%B1-%E7%B5%82%E6%96%BC%E8%BC%AA%E5%88%B0%E6%88%91%E6%92%BF%E6%BC%8F/</guid><description>銅鳥籠掛在木門的生鏽鐵釘上，在清晨四點的冷風中紋絲不動。墨飛舉起拳頭，再次敲了敲三長一短。走廊裡安靜了十幾秒，門眼上的木蓋板「喀啦」一聲被猛地拉開。門後的男人一臉極重的起床氣，眼睛裡布滿血絲。「沒鳥的籠子……」墨飛開口對暗號。「連風都不留。」男人粗暴地打斷他，聲音像砂紙刮過鐵鏽，「凌晨四點？你是趕著去送死還是趕著被警備隊堵門口？進來！」門縫只開了足以讓一個人側身擠過的寬度。墨飛一溜煙鑽進去，背後立刻傳來沉重的落鎖聲。&quot;維克多沒說錯，這時間看門的脾氣特別臭。&quot;墨飛在心裡嘀咕。---向下的階梯盡頭，是個由廢棄地下水道改建的拱頂市集。即使是清晨，這裡依然充斥著壓抑的喧鬧聲——討價還價、金屬碰撞、魔導</description><pubDate>Sun, 08 Mar 2026 10:20:47 GMT</pubDate></item><item><title>第16話 補課時間</title><link>https://www.goostudio.tw/blog/%E7%AC%AC16%E8%A9%B1-%E8%A3%9C%E8%AA%B2%E6%99%82%E9%96%93/</link><guid isPermaLink="true">https://www.goostudio.tw/blog/%E7%AC%AC16%E8%A9%B1-%E8%A3%9C%E8%AA%B2%E6%99%82%E9%96%93/</guid><description>墨飛推開工坊大門時，撲面而來的是冷卻不下來的熱氣和一股苦澀的草藥味。「沒人？」工坊燈確實亮著，但卻沒見到任何人影。他把外送箱小心地放在工作台腳邊，正想讓快要散架的身體往長椅上靠——「捨得回來了？」「哇啊啊啊！」墨飛退了半步，喉嚨裡的聲音硬生生碎掉。他環顧了一圈，才在工作台後頭找到聲音的來源——維克多正蹲在地板上，面前散著一排量測儀的拆件，刻度鑷夾還捏著，整個人低於工作台台面，難怪第一眼掃過去沒看到人影。維克多抬頭，目光在墨飛焦黑的護具上停了一秒，眉頭皺得更深，「整流矩陣燒了。這種燒法……你是闖進灰霧深處，還是遇到了能量過載？」「路走錯了，蹭了一下邊。運氣好，回來了。」墨飛沒多解釋，聲音裡透著濃</description><pubDate>Sat, 07 Mar 2026 10:17:30 GMT</pubDate></item><item><title>第15話 我就蹭蹭</title><link>https://www.goostudio.tw/blog/%E7%AC%AC15%E8%A9%B1-%E6%88%91%E5%B0%B1%E8%B9%AD%E8%B9%AD/</link><guid isPermaLink="true">https://www.goostudio.tw/blog/%E7%AC%AC15%E8%A9%B1-%E6%88%91%E5%B0%B1%E8%B9%AD%E8%B9%AD/</guid><description>主事官居高臨下地看著墨飛，目光在焦黑的護具矩陣與那具人畜無害的外送箱之間來回掃視。「灰霧地帶，你從那裡出來的？」對方的語氣冰冷，帶著一種上位者對情報進行篩選時的機械感。「是啊……路走錯了，差點沒出來。」墨飛努力讓語氣聽起來疲憊而茫然，配合著護具上那幾道真材實料燒出來的焦痕。身後的隊員已經悄悄展開隊形，手裡的記錄本翻得飛快。「待了多久？見到什麼？」「也就一兩個小時？霧太濃，我就跟著路感亂走。」墨飛聳肩，一臉無辜，「好像撞到了幾隻帶電的蟲子，我就拚命跑……大人，我真的只是個跑腿的。」主事官冷淡地收回視線，他們是來調查灰霧異常縮減的，一個被嚇破膽的底層勞工沒有任何留置價值。「去吧。」兩字定音。墨飛低</description><pubDate>Fri, 06 Mar 2026 09:29:20 GMT</pubDate></item><item><title>第14話 你會進化早說阿</title><link>https://www.goostudio.tw/blog/%E7%AC%AC14%E8%A9%B1-%E4%BD%A0%E6%9C%83%E9%80%B2%E5%8C%96%E6%97%A9%E8%AA%AA%E9%98%BF/</link><guid isPermaLink="true">https://www.goostudio.tw/blog/%E7%AC%AC14%E8%A9%B1-%E4%BD%A0%E6%9C%83%E9%80%B2%E5%8C%96%E6%97%A9%E8%AA%AA%E9%98%BF/</guid><description>像是熾烈的鍊金反應被點燃，光芒從原型1號身體最深處向外炸開。就在墨飛目瞪口呆的瞬間，牠的身體開始變化。半透明的翠綠從外往內一層一層沉澱，像是某種物質被高速壓縮。牠的身形開始向外撐大，像是從內部被一股力量硬撐開——不是膨脹，而是填實，原本輕盈的軀體一點一點吃進重量。表面質感從水潤的軟糯一路轉向粗礪的灰褐，細密的岩石裂紋沿著原本的觸手痕跡重新分佈，凝成厚重的短臂輪廓，末端圓鈍，帶著幾道略呈鉤形的石質稜爪。黑豆般的眼睛在灰褐石質中沉進去、埋深，再浮出來時，已從黑轉為沉甸甸的黃白光暈，像嵌在岩壁裡的礦燈。然後，牠衝了出去。不是高速衝刺，而是一往無前的慣性輾壓。那龐然大物身形比原型1號大出數倍，伸出的前</description><pubDate>Thu, 05 Mar 2026 09:49:18 GMT</pubDate></item><item><title>第13話 灰霧地帶</title><link>https://www.goostudio.tw/blog/%E7%AC%AC13%E8%A9%B1-%E7%81%B0%E9%9C%A7%E5%9C%B0%E5%B8%B6/</link><guid isPermaLink="true">https://www.goostudio.tw/blog/%E7%AC%AC13%E8%A9%B1-%E7%81%B0%E9%9C%A7%E5%9C%B0%E5%B8%B6/</guid><description>墨飛放慢腳步，將踩踏的力道收到最輕。十步，二十步。死灰色的霧氣越來越稠密，視野從五步硬生生被壓縮到三步以內。周圍的景色彷彿被塗了一層劣質蠟，在翻湧的霾氣中模糊不清。一種低頻的嗡鳴聲直接滲入耳骨，帶來令人牙酸的戰慄感。整流護臂發出尖銳的嘶嘶聲。金屬表面的溫度節節攀升，燙意隔著衣料直往皮肉裡鑽。墨飛能感覺到，護臂撐起的秩序場正與外界灰霧劇烈抵消。「不知道這現搓的便宜貨能撐多久？」他用拇指關節敲了敲護臂外壁，算是給自己壯膽。然而，讓他稍感寬慰的，是那瘋狂閃動的系統訊息。【EP + 0.03】【EP + 0.03】【EP + 0.03】……踏入灰霧地帶後，系統被動吸收外界游離能量的頻率迎來暴增。他之前</description><pubDate>Wed, 04 Mar 2026 09:40:00 GMT</pubDate></item><item><title>第12話 開張第一單</title><link>https://www.goostudio.tw/blog/%E7%AC%AC12%E8%A9%B1-%E9%96%8B%E5%BC%B5%E7%AC%AC%E4%B8%80%E5%96%AE/</link><guid isPermaLink="true">https://www.goostudio.tw/blog/%E7%AC%AC12%E8%A9%B1-%E9%96%8B%E5%BC%B5%E7%AC%AC%E4%B8%80%E5%96%AE/</guid><description>&quot;200金幣！&quot;墨飛腦子裡的算盤噼裡啪啦響了起來。一個普通家庭一年開銷也不過十枚金幣出頭。200金幣，夠普通的三口之家安安穩穩過上二十年。而他肝了一整天鐵錠，賺的連零頭都不夠看。維克多的礦石換不了現，鐵錠的利潤不夠塞牙縫，而他這禮拜還有500金幣要還。&quot;這一單頂我搓鐵錠搓到死。&quot;「接！」在跟少年確認一些資訊後，墨飛轉身前往地下室。維克多正埋頭擺弄培養皿，原型1號依舊縮在角落的廣口瓶旁打瞌睡。墨飛把牠撈起來塞進外送箱。上次只是睡了個覺，牠就被這傢伙拐去抽了六管組織液，要是出門一整晚，回來說不定連渣都不剩。「出去跑個單，牠我帶走。」維克多連眼皮都沒抬：「嗯。」---夜色壓得很低。墨飛按少年給的地址</description><pubDate>Tue, 03 Mar 2026 10:06:37 GMT</pubDate></item><item><title>第11話 系統你可真會藏</title><link>https://www.goostudio.tw/blog/%E7%AC%AC11%E8%A9%B1-%E7%B3%BB%E7%B5%B1%E4%BD%A0%E5%8F%AF%E7%9C%9F%E6%9C%83%E8%97%8F/</link><guid isPermaLink="true">https://www.goostudio.tw/blog/%E7%AC%AC11%E8%A9%B1-%E7%B3%BB%E7%B5%B1%E4%BD%A0%E5%8F%AF%E7%9C%9F%E6%9C%83%E8%97%8F/</guid><description>「房租預付三個月。」維克多語氣像在宣讀一份已經生效的合約。墨飛本來還想說些什麼，但都被這句堵住了。沒辦法，他給的太多了。「好吧，先等我睡一覺再說。」昨夜根本沒睡夠，現在腦子更沒電。墨飛渾渾噩噩找了個角落窩下去，決定把剛才被打斷的覺先補回來。……地下室通往地面的木板梯，原本因長年未踩踏而養出一層厚實的灰。墨飛下地下室時，那層灰已被踩散，梯邊還留著一道箱子拖過的痕跡。就補了個眠的工夫，那傢伙已經把這地方當自己的實驗室用了。地下室裡的霉氣不見了，換上一股刺鼻的防腐藥劑味，橫樑上還懸著半打玻璃培養皿。那個皮革行李箱已被拆開，內容物攤滿了靠牆的木架。最角落的那個木箱還在微微冒著綠色的煙。維克多正彎腰對著</description><pubDate>Mon, 02 Mar 2026 10:37:04 GMT</pubDate></item><item><title>第10話 貨送到了，結帳！</title><link>https://www.goostudio.tw/blog/%E7%AC%AC10%E8%A9%B1-%E8%B2%A8%E9%80%81%E5%88%B0%E4%BA%86-%E7%B5%90%E5%B8%B3/</link><guid isPermaLink="true">https://www.goostudio.tw/blog/%E7%AC%AC10%E8%A9%B1-%E8%B2%A8%E9%80%81%E5%88%B0%E4%BA%86-%E7%B5%90%E5%B8%B3/</guid><description>《鍊金術師與瓶中獸》之 有沒有到了異世界還要跑外送的八卦？第10話 貨送到了，結帳！墨飛攥著磚頭，悄悄打開門縫。在 EP 見底的情況下，這是他能找到最有威力的武器了。然後他看見了坐在椅子上的那個男人，「鐵手」巴尼。那隻閃爍寒光的機械右臂正隨意把玩著一個齒輪，指節開合間發出細碎的金屬喀嚓聲。燈光將他面無表情的臉映得格外像催命判官。「磚頭？」巴尼瞥了一眼，冷哼了一聲，「你師傅至少還知道拿掃帚。」「那掃帚……被我鍊成薪柴了。」墨飛乾巴巴地回了一句，訕訕放下磚頭，將背上的外送箱卸下來。碰到地面那一瞬間，箱子裡傳來原型1號含糊的夢囈——「嘰……」巴尼的目光釘在外送箱上，也不多話，直接伸出機械手掌朝上攤開</description><pubDate>Sun, 01 Mar 2026 10:37:31 GMT</pubDate></item><item><title>第9話 怎麼總是有謎語人</title><link>https://www.goostudio.tw/blog/%E7%AC%AC9%E8%A9%B1-%E6%80%8E%E9%BA%BC%E7%B8%BD%E6%98%AF%E6%9C%89%E8%AC%8E%E8%AA%9E%E4%BA%BA/</link><guid isPermaLink="true">https://www.goostudio.tw/blog/%E7%AC%AC9%E8%A9%B1-%E6%80%8E%E9%BA%BC%E7%B8%BD%E6%98%AF%E6%9C%89%E8%AC%8E%E8%AA%9E%E4%BA%BA/</guid><description>《鍊金術師與瓶中獸》之 有沒有到了異世界還要跑外送的八卦？第9話 怎麼總是有謎語人白袍人語氣隨意，但那股壓迫感卻比方才更加凝實。墨飛下意識嚥了口口水，將外送箱的背帶從肩上卸了下來。箱蓋一掀，只見原型1號已經退去暗金色，現在是一團翠綠色果凍時不時閃爍著紫紅色光芒的狀態。「就在這裡面。」墨飛指了指那Q彈的肚皮，「不過我得先說，牠脾氣挺大的，您要是硬來……」「不必擔心。」白袍人向前一步，兜帽下露出的蒼白手指在空中虛虛一劃，隨即原型1號的身體輕輕震顫了一下。「嘰……」星琉紫心晶像是被一隻無形的手托舉著，緩緩從牠身體裡浮了出來，表面裹著一層淡薄的光膜，最終懸停在半空中。整個過程行雲流水，墨飛看得目瞪口呆</description><pubDate>Sat, 28 Feb 2026 12:16:27 GMT</pubDate></item><item><title>第8話 果然要有無腦反派才對味</title><link>https://www.goostudio.tw/blog/%E7%AC%AC8%E8%A9%B1-%E6%9E%9C%E7%84%B6%E8%A6%81%E6%9C%89%E7%84%A1%E8%85%A6%E5%8F%8D%E6%B4%BE%E6%89%8D%E5%B0%8D%E5%91%B3/</link><guid isPermaLink="true">https://www.goostudio.tw/blog/%E7%AC%AC8%E8%A9%B1-%E6%9E%9C%E7%84%B6%E8%A6%81%E6%9C%89%E7%84%A1%E8%85%A6%E5%8F%8D%E6%B4%BE%E6%89%8D%E5%B0%8D%E5%91%B3/</guid><description>《鍊金術師與瓶中獸》之 有沒有到了異世界還要跑外送的八卦？第8話 果然要有無腦反派才對味墨飛腦中警鈴大作。不行，如果在氣勢上落了下風，這單絕對沒戲！ 他深吸一口氣，挺起胸膛，眼神滿是被耽誤工作的狂躁，反手將「說是就是識別證」推到對方面前。 「胡鬧！簡直是兒戲！」墨飛憤怒咆哮，聲威之大讓銀豹都愣了一下，「我是皇家校園環境健康與隱性安全特派清潔高級顧問！你們大半夜在這邊散步，知道會對我測量的『乙太波形』造成多大干擾嗎？」 銀髮青年看著那證件，大腦陷入了短暫的空白。 「清潔……高級顧問？可是這張證件上的照片……為什麼是一張貓臉？而且還是用粉色蠟筆畫的？」 「那是防偽頭像！只有夠聰明的人才能看破偽裝，</description><pubDate>Fri, 27 Feb 2026 10:07:34 GMT</pubDate></item><item><title>第7話 外送免不了要過門衛</title><link>https://www.goostudio.tw/blog/%E7%AC%AC7%E8%A9%B1-%E5%A4%96%E9%80%81%E5%85%8D%E4%B8%8D%E4%BA%86%E8%A6%81%E9%81%8E%E9%96%80%E8%A1%9B/</link><guid isPermaLink="true">https://www.goostudio.tw/blog/%E7%AC%AC7%E8%A9%B1-%E5%A4%96%E9%80%81%E5%85%8D%E4%B8%8D%E4%BA%86%E8%A6%81%E9%81%8E%E9%96%80%E8%A1%9B/</guid><description>「維克多，我咒你這輩子都摸不到貓……」墨飛在一條窄得只能側身、且散發著惡臭的夾層中，發出了第十五次詛咒。他一邊用手肘摩擦前進，一邊護住背後的外送箱。手裡那張被維克多提供的「地圖」散發著紫光——不是魔法，單純是畫圖時翻倒了螢光試劑。而上面的標記更是災難：&quot;在看到長得像貓屁股的石頭後左轉&quot;、&quot;如果聽到排水管發出類似發情小貓的叫聲，說明你走過頭了&quot;五分鐘後，他終於鑽出暗道。皇家鍊金學院的高聳外牆出現在眼前，黑色牆面刻滿防禦符文，在月光下閃著冰冷的金屬光澤。墨飛原本打算找矮牆翻進去，但一隻野貓蹭到牆根就被藍色電弧彈飛數公尺；側門通風口也不行，人造監控「蒼翠守望者」的透鏡正死死盯著每個角落。就在他躊躇時</description><pubDate>Thu, 26 Feb 2026 10:17:03 GMT</pubDate></item><item><title>第6話 這個世界也有獸控</title><link>https://www.goostudio.tw/blog/%E7%AC%AC6%E8%A9%B1-%E9%80%99%E5%80%8B%E4%B8%96%E7%95%8C%E4%B9%9F%E6%9C%89%E7%8D%B8%E6%8E%A7/</link><guid isPermaLink="true">https://www.goostudio.tw/blog/%E7%AC%AC6%E8%A9%B1-%E9%80%99%E5%80%8B%E4%B8%96%E7%95%8C%E4%B9%9F%E6%9C%89%E7%8D%B8%E6%8E%A7/</guid><description>《鍊金術師與瓶中獸》之 有沒有到了異世界還要跑外送的八卦？第6話 這個世界也有獸控「你才乞丐，你全家都乞丐！」 墨飛狼狽地爬起，指著眼前的白袍人破口大罵：「我可是正兒八經的物流執行長！」 吼完這句，墨飛才看清周遭——陰森狹窄的實驗室，空氣裡混雜著刺鼻藥水味與莫名腥甜，牆上油燈將手術台上泡在罐子裡的浮動物體映照得格外詭異。 更糟的是，剛才強行把他扯進來的「空間破口」已然消失，身後只剩冰冷的石牆。 「哼，弄壞我法陣節點的下城區老鼠，居然還有臉大呼小叫。」白袍人額頭青筋跳動，「你知道那是多少金幣嗎？把你拆散了賣給黑市的獵奇狂，都不夠賠我的折舊費！」 「節點？」莫菲愣了下，隨即反應過來，「你說那破布扯</description><pubDate>Wed, 25 Feb 2026 10:37:02 GMT</pubDate></item><item><title>第5話 有系統又如何？還是得手搓</title><link>https://www.goostudio.tw/blog/%E7%AC%AC5%E8%A9%B1-%E6%9C%89%E7%B3%BB%E7%B5%B1%E5%8F%88%E5%A6%82%E4%BD%95-%E9%82%84%E6%98%AF%E5%BE%97%E6%89%8B%E6%90%93/</link><guid isPermaLink="true">https://www.goostudio.tw/blog/%E7%AC%AC5%E8%A9%B1-%E6%9C%89%E7%B3%BB%E7%B5%B1%E5%8F%88%E5%A6%82%E4%BD%95-%E9%82%84%E6%98%AF%E5%BE%97%E6%89%8B%E6%90%93/</guid><description>《鍊金術師與瓶中獸》之 有沒有到了異世界還要跑外送的八卦？第5話 有系統又如何？還是得手搓「啊啊啊啊啊啊——！！」 墨飛淒厲的慘叫聲，粗暴地撕裂了下城區原本靜謐的清晨。 這台名為「地獄狂飆·粗獷破風號」的怪物腳踏車，將「沒有煞車」這個特點發揮到了極致。 它噴吐著濃烈刺鼻的粉紅色草莓味致幻彩煙，像一顆失控的流星狂飆而出。 「閃開！都給我閃開！」 墨飛死死抓著狂震的龍頭，眼淚都被狂風飆了出來。他時不時驚恐地往後瞥一眼卡在後座的外送箱，生怕這顆「變異史萊姆爆彈」受到一點顛簸就直接引爆。 「嘰——」原型1號反而探出箱子興奮地拉長了身軀，似乎很享受這種極限快感。 幸好，清晨的下城區街道人不多，加上這台車</description><pubDate>Tue, 24 Feb 2026 10:14:23 GMT</pubDate></item><item><title>第4話 工欲善其事，必先搞輛車</title><link>https://www.goostudio.tw/blog/%E7%AC%AC4%E8%A9%B1-%E5%B7%A5%E6%AC%B2%E5%96%84%E5%85%B6%E4%BA%8B-%E5%BF%85%E5%85%88%E6%90%9E%E8%BC%9B%E8%BB%8A/</link><guid isPermaLink="true">https://www.goostudio.tw/blog/%E7%AC%AC4%E8%A9%B1-%E5%B7%A5%E6%AC%B2%E5%96%84%E5%85%B6%E4%BA%8B-%E5%BF%85%E5%85%88%E6%90%9E%E8%BC%9B%E8%BB%8A/</guid><description>《鍊金術師與瓶中獸》之 有沒有到了異世界還要跑外送的八卦？第4話 工欲善其事，必先搞輛車就在墨飛正愁該怎麼在這堆「身後套餐」之間做選擇時，一直跟在巴尼身後的一個瘦小鍊金術師突然尖叫起來：「頭兒！不好了！剛才進門那下動靜太大，臨時容器的穩定律條失效了！核心開始失控了！」 只見那瘦子手裡捧著的一個玻璃容器正在劇烈震動，裡面一顆拳頭大小的紫色水晶發出了刺眼的光芒，周圍的空氣都因為魔力過載而扭曲起來。 「該死！」巴尼臉色大變，「那是唯一能撐到現在的臨時容器！沒了壓制，這東西最多撐不過五分鐘就會炸，爆炸的威力足以把這條街都炸上天！」 「那我們怎麼辦？扔出去？」壯漢的手在發抖。 「扔個屁！這是給城主大人的</description><pubDate>Mon, 23 Feb 2026 09:36:40 GMT</pubDate></item><item><title>第3話 原型1號</title><link>https://www.goostudio.tw/blog/%E7%AC%AC3%E8%A9%B1-%E5%8E%9F%E5%9E%8B1%E8%99%9F/</link><guid isPermaLink="true">https://www.goostudio.tw/blog/%E7%AC%AC3%E8%A9%B1-%E5%8E%9F%E5%9E%8B1%E8%99%9F/</guid><description>《鍊金術師與瓶中獸》之 有沒有到了異世界還要跑外送的八卦？第3話 原型1號面對這突然其來的莫名數字，墨飛在腦海中試探著問： &quot;系統，那個 +0.01 是怎麼回事？&quot; 隨著他的提問，眼前浮現出一個精緻的齒輪圖標，隨即化作一個俏皮的視窗。 【叮——「萬物皆可鍊系統」，為您服務。】 【檢測到宿主已脫離危機，繼續導入基礎功能】 【檢測到宿主智力水平尚處於「堪用」階段，開放「全知視界」。】 「喂，『堪用』是什麼意思？」墨飛挑了挑眉，但隨即被眼前的變化震驚了。 他的視野中，原本普通的木板、翻倒的櫃檯、甚至是空氣中飄散的塵埃，都被標註上了密密麻麻的半透明標籤： 【破損的黑橡木門板】 【狀態：徹底報廢】 【成</description><pubDate>Sun, 22 Feb 2026 10:06:44 GMT</pubDate></item><item><title>第2話 身為穿越者有個系統是很正常低</title><link>https://www.goostudio.tw/blog/%E7%AC%AC2%E8%A9%B1-%E8%BA%AB%E7%82%BA%E7%A9%BF%E8%B6%8A%E8%80%85%E6%9C%89%E5%80%8B%E7%B3%BB%E7%B5%B1%E6%98%AF%E5%BE%88%E6%AD%A3%E5%B8%B8%E4%BD%8E/</link><guid isPermaLink="true">https://www.goostudio.tw/blog/%E7%AC%AC2%E8%A9%B1-%E8%BA%AB%E7%82%BA%E7%A9%BF%E8%B6%8A%E8%80%85%E6%9C%89%E5%80%8B%E7%B3%BB%E7%B5%B1%E6%98%AF%E5%BE%88%E6%AD%A3%E5%B8%B8%E4%BD%8E/</guid><description>《鍊金術師與瓶中獸》之 有沒有到了異世界還要跑外送的八卦？第2話 身為穿越者有個系統是很正常低墨飛愣住了。 世界彷彿在這一瞬間按下了暫停鍵。 金先生臉上那嘲諷的微笑凝固了，保安機偶保鑣抬起的腳懸在半空，就連空氣中飛舞的塵埃都靜止了下來。 只有那個聲音在他腦腦中繼續迴盪。 【系統啟動完成。歡迎使用「萬物皆可鍊系統」。】 【是否開啟「新手禮包」？】 &quot;系……系統！？&quot; 墨飛心裡湧起一陣狂喜。 系統，這種現代網文作家愛用、能夠方便快速製造爽點的設定，還是不免俗地出現了。 &quot;雖遲但到！開啟！立刻開啟！&quot; 他在心中狂吼。 【收到。開啟新手禮包，獲得 EP：100 點。 EP 可用於『混沌鍊成』。】 【檢</description><pubDate>Sat, 21 Feb 2026 10:20:11 GMT</pubDate></item><item><title>第1話 關於我繼承了負資產這檔事</title><link>https://www.goostudio.tw/blog/%E7%AC%AC1%E8%A9%B1-%E9%97%9C%E6%96%BC%E6%88%91%E7%B9%BC%E6%89%BF%E4%BA%86%E8%B2%A0%E8%B3%87%E7%94%A2%E9%80%99%E6%AA%94%E4%BA%8B/</link><guid isPermaLink="true">https://www.goostudio.tw/blog/%E7%AC%AC1%E8%A9%B1-%E9%97%9C%E6%96%BC%E6%88%91%E7%B9%BC%E6%89%BF%E4%BA%86%E8%B2%A0%E8%B3%87%E7%94%A2%E9%80%99%E6%AA%94%E4%BA%8B/</guid><description>「點石成金」工坊的招牌上，「金」字因為年久失修掉了一半，現在看起來更像是「點石成工」。而清晨的陽光，正透過這間破工坊的漏風窗戶，無情地刺在墨飛的眼皮上。墨飛翻了個身，試圖把頭埋進那個疑似裝過曼德拉草、散發著微妙泥土腥味的枕頭裡。宿醉般的頭痛欲裂並不是因為他昨晚喝了酒，而是因為他連續三天被迫在這個充滿爆炸風險的實驗室裡，進行所謂的「魔鬼特訓」。「老鬼，水煮開了沒？」墨飛迷迷糊糊地喊了一聲。沒有回應。往常這個時候，那個被他稱為「老鬼」的無良導師，應該會一邊用燒杯煮咖啡，一邊用那種像是要把肺咳出來的聲音大喊：「墨飛！快給我起來把這鍋史萊姆黏液攪拌均勻！」又或者，是那種令人產生心理陰影的爆炸聲——砰！</description><pubDate>Fri, 20 Feb 2026 09:17:33 GMT</pubDate></item><item><title>《鍊金術師與瓶中獸》短篇: 赤字危機</title><link>https://www.goostudio.tw/blog/%E9%8D%8A%E9%87%91%E8%A1%93%E5%B8%AB%E8%88%87%E7%93%B6%E4%B8%AD%E7%8D%B8-%E7%9F%AD%E7%AF%87-%E8%B5%A4%E5%AD%97%E5%8D%B1%E6%A9%9F/</link><guid isPermaLink="true">https://www.goostudio.tw/blog/%E9%8D%8A%E9%87%91%E8%A1%93%E5%B8%AB%E8%88%87%E7%93%B6%E4%B8%AD%E7%8D%B8-%E7%9F%AD%E7%AF%87-%E8%B5%A4%E5%AD%97%E5%8D%B1%E6%A9%9F/</guid><description>比茲尼斯商會某座倉庫的角落，佩妮正死死盯著面前那根原本應該泛著深紫色幽光、價值連城的「寒鑄紫金管」，臉上寫滿了驚恐。 「滴答……你剛才，是不是吞下去了？」佩妮的聲音在顫抖，目光一寸也離不開那受損的貨物。 那根紫金管的一端少了一塊，缺口處殘留著幾滴可疑的機械潤滑油，齒痕深深刻進了金屬表面。最致命的是，這批紫金管是特別訂製的「百管成套組」，只要有一根出現損耗導致「成套缺失」，買方就有權撤銷整批訂單，並要求全額違約金。 「汪！」坐在木箱上的發條犬滴答晃了晃牠那黃銅製的尾巴。牠那雙由紅寶石鏡片構成的眼睛無辜地看著佩妮，甚至還打了個滿溢著機油味的響嗝。 「那是——貨——物！」佩妮慘叫一聲，指尖在算盤上快</description><pubDate>Fri, 13 Feb 2026 10:15:35 GMT</pubDate></item><item><title>《鍊金術師與瓶中獸》短篇: 磐石</title><link>https://www.goostudio.tw/blog/%E9%8D%8A%E9%87%91%E8%A1%93%E5%B8%AB%E8%88%87%E7%93%B6%E4%B8%AD%E7%8D%B8-%E7%9F%AD%E7%AF%87-%E7%A3%90%E7%9F%B3/</link><guid isPermaLink="true">https://www.goostudio.tw/blog/%E9%8D%8A%E9%87%91%E8%A1%93%E5%B8%AB%E8%88%87%E7%93%B6%E4%B8%AD%E7%8D%B8-%E7%9F%AD%E7%AF%87-%E7%A3%90%E7%9F%B3/</guid><description>塔樓的窗外總是灰濛濛的，積塵與廢氣交織成一片鉛灰。 艾爾德坐在高背椅上，手指摩挲著熄滅的菸斗。他閉上眼，試圖捕捉空氣中殘存的魔力，卻只感受到死寂粘稠的「熵」——那是奪走魔法時代的無序廢能。 「該死。」他顫聲咒罵，指尖勾勒出三角形的引火咒。若是三十年前，這動作能喚起橘紅色的優雅火花，如今卻只冒出一縷青煙。 失敗，早已是常態。 艾爾德煩躁地拍落灰塵，桌上的試管與壓力計叮噹作響。這些銅鐵製品擠占了原本屬於羊皮紙的位置。他瞪著嗡嗡作響的小型鍊金爐，語帶輕蔑：「這是廚藝，不是魔法。只有庸才才會依賴這種按鈕即成的廢鐵。」 然而，這台廢鐵是他唯一的生計。身為前皇家護衛法師，他不屑去工廠當流水線工人，只能隱居</description><pubDate>Wed, 11 Feb 2026 10:49:14 GMT</pubDate></item><item><title>《鍊金術師與瓶中獸》短篇: 最佳火夫</title><link>https://www.goostudio.tw/blog/%E9%8D%8A%E9%87%91%E8%A1%93%E5%B8%AB%E8%88%87%E7%93%B6%E4%B8%AD%E7%8D%B8-%E7%9F%AD%E7%AF%87-%E6%9C%80%E4%BD%B3%E7%81%AB%E5%A4%AB/</link><guid isPermaLink="true">https://www.goostudio.tw/blog/%E9%8D%8A%E9%87%91%E8%A1%93%E5%B8%AB%E8%88%87%E7%93%B6%E4%B8%AD%E7%8D%B8-%E7%9F%AD%E7%AF%87-%E6%9C%80%E4%BD%B3%E7%81%AB%E5%A4%AB/</guid><description>阿德里奇城的清晨總是帶著一絲煤煙與霧氣的味道。在舊城區的一角，一家不起眼的麵包店「黃金準則」剛剛亮起了燈。 店主老約翰正站在揉麵台前，手裡拿著的不像是一個麵包師該有的擀麵棍，而是一支精密的卡尺。他花白的頭髮梳得一絲不苟，鼻樑上架著一副厚重的銅邊眼鏡，鏡片後那雙銳利的眼睛死死盯著面前的一團麵糰。 「水份含量 62.5%，室溫 21.3 度，濕度 45%。」老約翰喃喃自語，聲音乾澀得像是在唸誦咒語，「發酵時間必須精確控制在 45 分鐘又 13 秒。」 他並不是一個普通的麵包師。在來到這個鳥不生蛋的舊城區之前，他是王立乙太發展局的高級鍊金術師，專精於「高能物質的穩定化」。然而一場政治鬥爭，或許也是厭</description><pubDate>Mon, 09 Feb 2026 09:33:32 GMT</pubDate></item><item><title>《鍊金術師與瓶中獸》短篇: 碧湖歷險記</title><link>https://www.goostudio.tw/blog/%E9%8D%8A%E9%87%91%E8%A1%93%E5%B8%AB%E8%88%87%E7%93%B6%E4%B8%AD%E7%8D%B8-%E7%9F%AD%E7%AF%87-%E7%A2%A7%E6%B9%96%E6%AD%B7%E9%9A%AA%E8%A8%98/</link><guid isPermaLink="true">https://www.goostudio.tw/blog/%E9%8D%8A%E9%87%91%E8%A1%93%E5%B8%AB%E8%88%87%E7%93%B6%E4%B8%AD%E7%8D%B8-%E7%9F%AD%E7%AF%87-%E7%A2%A7%E6%B9%96%E6%AD%B7%E9%9A%AA%E8%A8%98/</guid><description>碧湖，如其名是一片碧藍而沉寂的湖泊，宛如一顆被打磨過的寶石，被群山冷峻地環抱在核心。然而在平靜的表象下，卻隱藏著讓無數探險者卻步的深淵。 「聽好了，漣漪！這次我們絕對要大賺一筆！」 年輕的煉金學徒阿芬站在湖畔岩石上，興奮地揮舞著泛黃的地圖。「這湖底藏著古代魔法工坊，據說那裡有傳說中的『永恆水滴』！只要拿到它，我就能直接退休去南海曬太陽了！」 他身旁掛著一個精緻的玻璃瓶，裡面裝著一隻通體晶瑩、體內流動著幽藍光暈的水晶魚苗——漣漪。此時的牠對阿芬的豪言壯語毫無興趣，正貼著玻璃壁，直勾勾地盯著岩縫裡一個閃閃發光的啤酒瓶蓋。 「別看那個瓶蓋了！我們是要找寶物，不是去撿破爛！」阿芬無奈地敲了敲玻璃瓶，隨</description><pubDate>Sun, 08 Feb 2026 14:42:19 GMT</pubDate></item><item><title>《鍊金術師與瓶中獸》短篇: 閣樓裡的森林</title><link>https://www.goostudio.tw/blog/%E9%8D%8A%E9%87%91%E8%A1%93%E5%B8%AB%E8%88%87%E7%93%B6%E4%B8%AD%E7%8D%B8-%E7%9F%AD%E7%AF%87-%E9%96%A3%E6%A8%93%E8%A3%A1%E7%9A%84%E6%A3%AE%E6%9E%97/</link><guid isPermaLink="true">https://www.goostudio.tw/blog/%E9%8D%8A%E9%87%91%E8%A1%93%E5%B8%AB%E8%88%87%E7%93%B6%E4%B8%AD%E7%8D%B8-%E7%9F%AD%E7%AF%87-%E9%96%A3%E6%A8%93%E8%A3%A1%E7%9A%84%E6%A3%AE%E6%9E%97/</guid><description>天空總是呈現出一種令人窒息的鉛灰色。在奧德里奇城的上空，巨大蒸氣管道交錯縱橫，不時噴發出帶著硫磺氣味的灰白色霧氣。街道上古老的魔法導流塔早已廢棄，塔身被粗壯的乙太輸送管強行貫穿。這裡不再是法師揮舞魔杖的聖地，而是鍊金術師們與巨大機械共鳴的鋼鐵都市。 莉莉就坐在這座都市邊緣的一間舊閣樓裡，隔著佈滿煤灰的玻璃，看向遠方。 她的呼吸很輕，甚至顯得有些吃力。厚重的羊毛毯蓋在她的膝蓋上，儘管屋內那台由人造乙太驅動的暖爐正散發著穩定的熱量，她的手腳卻依然冰涼。桌上雜亂地堆放著幾本厚重的鍊金術典籍：從《基礎五元素解析》到《生物鍊成的節點圖譜》，每一本書的邊緣都被翻得發白。 幾周前，莉莉還是王立乙太發展局最受</description><pubDate>Fri, 06 Feb 2026 09:35:37 GMT</pubDate></item><item><title>《鍊金術師與瓶中獸》短篇: 幸運?</title><link>https://www.goostudio.tw/blog/%E9%8D%8A%E9%87%91%E8%A1%93%E5%B8%AB%E8%88%87%E7%93%B6%E4%B8%AD%E7%8D%B8-%E7%9F%AD%E7%AF%87-%E5%B9%B8%E9%81%8B/</link><guid isPermaLink="true">https://www.goostudio.tw/blog/%E9%8D%8A%E9%87%91%E8%A1%93%E5%B8%AB%E8%88%87%E7%93%B6%E4%B8%AD%E7%8D%B8-%E7%9F%AD%E7%AF%87-%E5%B9%B8%E9%81%8B/</guid><description>如果有人的名字等同於「霉運」，那一定是阿戴。 阿戴很優秀，他以全校第三名的優異成績畢業於皇家鍊金術學院，但他的職業生涯卻比任何一個剛入行的新手都要坎坷。原因無他，他太倒楣了。 走在平坦的路上，他能踩爆剛鋪設的瓦斯管；在實驗室裡操作，他遇到百年一遇的局部地震；甚至連他養的一盆仙人掌，都會因為不明原因在深夜突然爆炸，噴了他滿臉的刺。 「這不是實力的問題，」阿戴看著鏡子裡右眼淤青的自己——那是今早他打開衣櫃門時，門軸突然斷裂砸中的——「這是命運的惡意。」 為了對抗這種惡意，阿戴決定進行一場豪賭。他挖出了自己最後的一點積蓄買來了一顆人造乙太種，以及兩樣媒介：一株四葉幸運草，和一瓶閃爍著微光的妖精粉末。</description><pubDate>Wed, 04 Feb 2026 10:37:45 GMT</pubDate></item><item><title>燈火</title><link>https://www.goostudio.tw/blog/___%E7%87%88%E7%81%AB/</link><guid isPermaLink="true">https://www.goostudio.tw/blog/___%E7%87%88%E7%81%AB/</guid><description>舊城區的傍晚，大氣中瀰漫著陳舊的氣味，那是受潮的石磚與稀薄魔力交織出的酸澀感。這裡的街道狹窄如迷宮，兩旁的建築依舊保留著魔法黃金時代的高聳尖塔，但塔尖上曾經永不熄滅的「奧法水晶」如今已暗淡如蒙塵的死物。 半空中，幾顆「魔力懸浮光球」正有氣無力地飄盪著。它們的光芒如月色般的慘白，隨著大氣中魔力濃度的波動而頻繁閃爍，像是風中殘燭。 「這就是那些長老口中所謂的『底蘊』？」年輕的鍊金術師一邊推著裝滿銅製管線的小車，一邊對著昏暗的街道冷哼，「在這種亮度下，路人甚至看不清自己鞋尖上的泥巴。」 他停在一盞路燈旁，熟練地裝上側燈管與管線。然後望向基座上那刻滿了繁複符文、已嚴重老化的紋章，準備將其卸下。 「停下</description><pubDate>Sun, 01 Feb 2026 13:26:15 GMT</pubDate></item><item><title>餘燼</title><link>https://www.goostudio.tw/blog/___%E9%A4%98%E7%87%BC/</link><guid isPermaLink="true">https://www.goostudio.tw/blog/___%E9%A4%98%E7%87%BC/</guid><description>凌晨三點，原本應該充斥著規律運轉聲的工房，突然陷入了一種比黑暗更令人不安的寂靜。 喀噠！ 伴隨著一聲毫無預兆的聲響，管道中那種似脈搏的律動感徹底消失了。 在這個魔力枯竭的時代，大氣中充斥著混濁且無法直接利用的「熵」。唯有透過鍊金術轉化的「人造乙太」，人類才能在寒冬之夜中維持文明的溫度。然而，當人造乙太的供暖系統因為管道結霜而斷裂時，寒冷便如同潛伏已久的野獸，迅速穿透石牆，吞噬室內的溫度。 實驗桌前，身穿耐酸鹼皮圍裙的鍊金術師正伏在厚重的草稿堆中。指尖乾涸的墨跡，是為了計算「火元素穩定率」而熬夜三天的證明，也說明了他在系統故障的一小時前就已陷入了昏睡。 然而，這不是普通的睡眠。隨著室溫驟降至零度</description><pubDate>Fri, 30 Jan 2026 02:44:53 GMT</pubDate></item><item><title>黎明</title><link>https://www.goostudio.tw/blog/___%E9%BB%8E%E6%98%8E/</link><guid isPermaLink="true">https://www.goostudio.tw/blog/___%E9%BB%8E%E6%98%8E/</guid><description>在山脈的頂端，矗立著一座與時代脫節的建築——第七魔導塔。這座塔曾經是魔法黃金時代的驕傲，尖端鑲嵌著碩大的奧法水晶，能輕易地從大氣中抽取純淨的魔力，供給方圓百里的農田與城鎮。 然而，那是很久以前的事了。 守塔的老魔導士正站在露臺上，枯槁的手指緊緊握著那柄象牙白木法杖。他的雙眼佈滿血絲，盯著塔頂那顆暗淡的水晶。大氣中的魔力正在乾涸，像退潮後留下的死水，變得混濁且充滿雜質。 「這是暫時的。」老魔導士低聲呢喃，聲音在空曠的石室內迴盪，「魔力只是進入了沉睡，它終會歸來。」 他拒絕看向塔樓下層那些堆滿的精密儀器，也拒絕承認他唯一的學徒——那個放棄了高貴咒語，轉而鑽研化學反應與元素比例的年輕人。在老魔導士眼</description><pubDate>Wed, 28 Jan 2026 04:59:38 GMT</pubDate></item><item><title>按鈕的加減法</title><link>https://www.goostudio.tw/blog/%E6%8C%89%E9%88%95%E7%9A%84%E5%8A%A0%E6%B8%9B%E6%B3%95/</link><guid isPermaLink="true">https://www.goostudio.tw/blog/%E6%8C%89%E9%88%95%E7%9A%84%E5%8A%A0%E6%B8%9B%E6%B3%95/</guid><description>在Discord的應用開發中，原生UI的排版限制非常嚴苛，像一行Action Row最多只能放5個按鈕這可苦了我在《鍊金術師與瓶中獸》的主控介面裡，第三行是寵物相關的按鈕，完整的應該是[進化][緊急救治][餵食][交換][瓶中獸煉成][歸原]不光是塞不下的問題，即使塞的下，一排看來也是又臭又長如果換行的話，又會斷開行跟按鈕類型的關聯，而且Discord規定最多5行，實在不好放開說換就換因此這裡就得花點心思：1. 把平常不會用到的按鈕藏起來2. 確保同行按鈕數不會超過5在歸納後，把[進化][緊急救治][交換][歸原]這些使用條件較高且使用頻率較低的按鈕設為條件顯示因此最初能看到的按鈕只有：[餵食</description><pubDate>Mon, 05 Jan 2026 02:11:42 GMT</pubDate></item><item><title>AI主理開發，又如何？</title><link>https://www.goostudio.tw/blog/ai%E4%B8%BB%E7%90%86%E9%96%8B%E7%99%BC-%E5%8F%88%E5%A6%82%E4%BD%95/</link><guid isPermaLink="true">https://www.goostudio.tw/blog/ai%E4%B8%BB%E7%90%86%E9%96%8B%E7%99%BC-%E5%8F%88%E5%A6%82%E4%BD%95/</guid><description>《鍊金術師與瓶中獸》是我第一款AI主理開發的作品這裡的&quot;AI主理&quot;是指：由AI負責發想內容、調數值、生成程式碼、產出圖片等牛馬工作而我則負責出腳、眼睛跟手，也就是決定方向、審查與調修這個案子不大、也不難做，但要說一句話AI就咻咻咻幫你搞定到這種程度，是不可能的我的主要背景是程式，就講講這部分吧本案的程式碼99.9%都是AI生的，但不是AI搞定的什麼意思？AI確實能照我要求生出程式碼，絕大部分也確實能運行但其實在走的過程裡它動不動就給你暴力解、時不時就起乩神理解而且你必須規劃階段，畢竟有些東西要先出來後面的東西才能實現還有許多效能或架構上的問題，後續發現了才叫它改進有人可能會說阿你跑SDD啊，用</description><pubDate>Sat, 27 Dec 2025 02:23:02 GMT</pubDate></item><item><title>[GO]W78開發紀錄</title><link>https://www.goostudio.tw/blog/go-w78%E9%96%8B%E7%99%BC%E7%B4%80%E9%8C%84/</link><guid isPermaLink="true">https://www.goostudio.tw/blog/go-w78%E9%96%8B%E7%99%BC%E7%B4%80%E9%8C%84/</guid><description>W78(2025-9-1~7)- 設計/實作第二關一般事件(約50%)- 設計/實作第二關道具(約65%)- 新增新對戰失敗類型與相關處理(已完成)第二關內容繼續充實中近期在設計內容時發現了一些問題, 引發了我一連串的省思起因是設計了一個讓玩家付錢進行挑戰的事件, 打贏的話可以獲得關卡目標的線索那打輸了呢?要知道本作關卡是走roguelike模式, 也就是一旦死亡, 關卡進度會直接清零如果將死亡作為該挑戰事件失敗的懲罰, 是否會太重了?會有這個顧慮是因為:- 從獎勵稀缺性來說, 這個事件的獎勵並不是唯一的、甚至不是必要的- 從敘事上來說, 這個挑戰設是店家活動, 搞成殺頭買賣跟作品世界觀調性不</description><pubDate>Sun, 07 Sep 2025 11:29:58 GMT</pubDate></item><item><title>[GO]W77開發紀錄</title><link>https://www.goostudio.tw/blog/go-w77%E9%96%8B%E7%99%BC%E7%B4%80%E9%8C%84/</link><guid isPermaLink="true">https://www.goostudio.tw/blog/go-w77%E9%96%8B%E7%99%BC%E7%B4%80%E9%8C%84/</guid><description>W77(2025-8-18~31)- 設計/實作第二關一般事件(約45%)- 設計/實作第二關道具(約60%)其實第二關是能玩的了關卡機制、主線劇情與物品、關卡Boss等都是已經完成的只是到能夠推出讓人玩還有一段距離, 問題在於內容量本作主要的遊戲性除了卡牌對戰, 還有一個是大富翁式的探索方式這種方式需要有一定量的&quot;事件&quot;來支撐, 否則會很雞肋所以要給怎樣的&quot;事件&quot;、至少要有多少量, 都是難題比如第二關要求玩家製作四種類型的料理後才能挑戰boss如果都只是通過對戰與道具店來蒐集四種類型的料理或材料, 是很單調的, 且也不好引導讓玩家獲取這部分訊息在我的設想中是希望分別至少有一的事件來對應, 通</description><pubDate>Sun, 31 Aug 2025 11:46:44 GMT</pubDate></item><item><title>綜合開發紀錄(2025-7-28~8/17)</title><link>https://www.goostudio.tw/blog/%E7%B6%9C%E5%90%88%E9%96%8B%E7%99%BC%E7%B4%80%E9%8C%84-2025-7-28-8-17/</link><guid isPermaLink="true">https://www.goostudio.tw/blog/%E7%B6%9C%E5%90%88%E9%96%8B%E7%99%BC%E7%B4%80%E9%8C%84-2025-7-28-8-17/</guid><description>[GP004]- 實作遊戲循環與驗證在這次的實驗性專案中，完成了核心遊戲循環、與第三方LLM AI的串接、以及存讀檔和圖鑑機制就這次的經驗看來，目前的LLM AI在業務邏輯的套用上還是比較尷尬的，其中不乏穩定性與可靠度等老生常談的問題目前LLM AI優勢還是在於內容生成以及歸納整理，其輸出確實是豐富的，且即使有瑕疵但使用者知道這是AI產出的內容，所以會有一定程度的包容但要直接用在業務上是挺有挑戰性的，背後還是難以省去檢查、修正、轉化等後處理另外此案是接用廠商的雲端服務，如果要公開發行的話，除了核心的AI功能外，還需考量資安而加設後端代理等機制，這些持續性成本可說是不低回顧此案現有的內容與質量，</description><pubDate>Sun, 17 Aug 2025 10:04:25 GMT</pubDate></item><item><title>綜合開發紀錄(2025-7-7~27)</title><link>https://www.goostudio.tw/blog/%E7%B6%9C%E5%90%88%E9%96%8B%E7%99%BC%E7%B4%80%E9%8C%84-2025-7-7-27/</link><guid isPermaLink="true">https://www.goostudio.tw/blog/%E7%B6%9C%E5%90%88%E9%96%8B%E7%99%BC%E7%B4%80%E9%8C%84-2025-7-7-27/</guid><description>[GP004]- 實作基礎玩法- 介接與測試雲端LLM(Chat GPT、Gemnin)以往AI我都是用在製程，這次試驗性的將AI用在產生遊戲實時的內容心得： https://www.goostudio.tw/post/llm雲端服務導入心得就結果而言，這次的試驗並沒有達到理想的效果，不過還是從中學到了不少東西[爆破修復師系列]- 跟新 Anrdoid API level與上架- 跟新激勵式廣告例行性的跟新API由於原先的廣告壞了，這次也一併跟換廣告插件獸女冊: https://play.google.com/store/apps/details?id=com.goostudio.BRBG獸男</description><pubDate>Sun, 27 Jul 2025 08:51:22 GMT</pubDate></item><item><title>LLM雲端服務導入試驗</title><link>https://www.goostudio.tw/blog/llm%E9%9B%B2%E7%AB%AF%E6%9C%8D%E5%8B%99%E5%B0%8E%E5%85%A5%E5%BF%83%E5%BE%97/</link><guid isPermaLink="true">https://www.goostudio.tw/blog/llm%E9%9B%B2%E7%AB%AF%E6%9C%8D%E5%8B%99%E5%B0%8E%E5%85%A5%E5%BF%83%E5%BE%97/</guid><description>最近嘗試將LLM雲端服務導入遊戲專案作為即時生成內容應用 這次用了Chat GPT與Gemini來測試，應用是實時產生遊戲中的關卡題目與提示，並且判斷玩家回答是否正確 以下是這次試驗遇到的難點： 要自然又不能只自然 這次試用的兩個服務都偏向要開發者使用&quot;自然語言&quot;對AI下...</description><pubDate>Sat, 26 Jul 2025 11:41:12 GMT</pubDate></item><item><title>Unity串廣告 - Unity實作篇</title><link>https://www.goostudio.tw/blog/unity%E4%B8%B2%E5%BB%A3%E5%91%8A-unity%E5%AF%A6%E4%BD%9C%E7%AF%87/</link><guid isPermaLink="true">https://www.goostudio.tw/blog/unity%E4%B8%B2%E5%BB%A3%E5%91%8A-unity%E5%AF%A6%E4%BD%9C%E7%AF%87/</guid><description>一段時間沒在Unity串廣告, Unity又升級做法了 寫這篇時是2025年7月，這時新版的做法是用LevelPlay與Ads Mediation 新版可以選擇的廣告商變得更多了, 但是設定也更複雜了 在開始之前提一下，以前的Unity...</description><pubDate>Fri, 18 Jul 2025 04:21:08 GMT</pubDate></item><item><title>Unity串廣告 - LevelPlay設定篇</title><link>https://www.goostudio.tw/blog/unity%E4%B8%B2%E5%BB%A3%E5%91%8A-levelplay%E8%A8%AD%E5%AE%9A%E7%AF%87/</link><guid isPermaLink="true">https://www.goostudio.tw/blog/unity%E4%B8%B2%E5%BB%A3%E5%91%8A-levelplay%E8%A8%AD%E5%AE%9A%E7%AF%87/</guid><description>一段時間沒在Unity串廣告, Unity又升級做法了 寫這篇時是2025年7月，這時新版的做法是用LevelPlay與Ads Mediation 新版可以選擇的廣告商變得更多了, 但是設定也更複雜了 在開始之前提一下，以前的Unity...</description><pubDate>Thu, 17 Jul 2025 00:38:18 GMT</pubDate></item><item><title>使專案連接Unity Cloud</title><link>https://www.goostudio.tw/blog/%E4%BD%BF%E5%B0%88%E6%A1%88%E9%80%A3%E6%8E%A5unity-cloud/</link><guid isPermaLink="true">https://www.goostudio.tw/blog/%E4%BD%BF%E5%B0%88%E6%A1%88%E9%80%A3%E6%8E%A5unity-cloud/</guid><description>Unity Cloud 是 Unity 推出的雲端平台服務總稱，整合了開發、測試、部署、營運與協作等功能 一般來說在創建Unity專案時預設是開啟的 如果你沒開但在事後想使專案連接Unity Cloud，那有兩種方法： 1.使用Unity Hub 在Unity...</description><pubDate>Mon, 14 Jul 2025 02:50:41 GMT</pubDate></item><item><title>[GO]W74開發紀錄</title><link>https://www.goostudio.tw/blog/go-w74%E9%96%8B%E7%99%BC%E7%B4%80%E9%8C%84/</link><guid isPermaLink="true">https://www.goostudio.tw/blog/go-w74%E9%96%8B%E7%99%BC%E7%B4%80%E9%8C%84/</guid><description>W74(2025-6-23~7-6)已完成- 實作文本變數機制- 重構與拓展道具機制- 跟改道具敘述顯示進行中- 設計/實作第二關道具(約50%)- 設計/實作第二關一般事件(約35%)正在籌備的宣傳事宜並不順利, 希望至少能在這個月釋出一些正式的內容吧專案的進度部分, 依舊在豐富第二關的內容同時也隨著實作的內容變多, 已有的系統也跟著需求拓展例如現在的對話系統(或者說文本系統), 除了顯示固定文字外, 也能夠顯示變數內容了(例如玩家自訂的名字, 持有現金之類的)因為變數內容是很客製化的(強相依於專案內容), 因此用部分固定邏輯與支持外部實現接口返值的設計來實現還有現在也能夠配置至出複數功能的</description><pubDate>Sun, 06 Jul 2025 09:31:10 GMT</pubDate></item><item><title>[GO]W73開發紀錄</title><link>https://www.goostudio.tw/blog/go-w73%E9%96%8B%E7%99%BC%E7%B4%80%E9%8C%84/</link><guid isPermaLink="true">https://www.goostudio.tw/blog/go-w73%E9%96%8B%E7%99%BC%E7%B4%80%E9%8C%84/</guid><description>W73(2025-6-2~22)- 實作第二關Boss(約70%)- 設計/實作第二關一般事件(約30%)這陣子在規劃一個特別的宣傳活動, 花了不少時間, 連帶開發進度也比較緩慢唉, 獨立開發就這樣, 沒太多能量能同時處理多項事務希望能在7月前搞定吧!目前把第二關Boss的功能與行為做好了, 不過動畫之類的視覺面還沒處理第二關的主題是&quot;食&quot;, Boss能力自然跟吃的有關; 它會吃掉玩家的牌, 你能用的手段將越來越少! 在被吃乾抹淨前解決它吧!本作已開Steam商店頁面, 歡迎加入願望清單: https://store.steampowered.com/app/3107550概念試玩版: htt</description><pubDate>Sun, 22 Jun 2025 09:03:34 GMT</pubDate></item><item><title>[GO]W72開發紀錄</title><link>https://www.goostudio.tw/blog/go-w72%E9%96%8B%E7%99%BC%E7%B4%80%E9%8C%84/</link><guid isPermaLink="true">https://www.goostudio.tw/blog/go-w72%E9%96%8B%E7%99%BC%E7%B4%80%E9%8C%84/</guid><description>W72(2025-5-12~6-1)已完成- 實作對戰組配給獎勵機制進行中- 設計第二關副線(約10%)- 設計與實作第二關敵人(約30%)端午已過, 夏天算是真正到來現在每場戰鬥的獎勵池除了共通規則外, 還能依據各自配置相應的獎勵了這樣既能跑共通規則, 還能為特定關卡的特定對戰設置特定獎勵, 彈性高了很多目前也在嘗試將AI導入企劃的製程, 在設定的發想以及參考文案的生成上都有不錯的助益當然還是很難直接拿來用, 免不掉人工篩選、修正與整合不過對於我這種小開發商來說, 生產力上的加成是不小的本作已開Steam商店頁面, 歡迎加入願望清單: https://store.steampowered.c</description><pubDate>Sun, 01 Jun 2025 10:26:09 GMT</pubDate></item><item><title>[GO]W71開發紀錄</title><link>https://www.goostudio.tw/blog/go-w71%E9%96%8B%E7%99%BC%E7%B4%80%E9%8C%84/</link><guid isPermaLink="true">https://www.goostudio.tw/blog/go-w71%E9%96%8B%E7%99%BC%E7%B4%80%E9%8C%84/</guid><description>W71(2025-5-12~25)已完成- 優化UI顯示 - Focus動態 - 指示線(試作)- 製作料理機制相關icon- 實作食譜UI進行中- 設計/實作第二關主線事件(約30%)考慮了許久, 還是決定加入食譜功能第二關的主題玩法是料理, 讓玩家蒐集食材並合成目標料理以達成通關標的原本設計是一些固定食材讓玩家蒐集與排列組合出料理但實際run起來發現後項並不能帶給玩家好的體驗, 因為對玩家來說這是盲目試錯、耗時又費力, 沒什麼樂趣因此決定加入食譜的功能, 讓玩家看得到具體的方向, 也讓此關多一項蒐集要素不過這種設計這也意味著要多些品項, 太少會讓這功能顯得貧乏這次也嘗試優化了戰鬥中的UI顯</description><pubDate>Sun, 25 May 2025 10:10:33 GMT</pubDate></item><item><title>[GO]W70開發紀錄</title><link>https://www.goostudio.tw/blog/go-w70%E9%96%8B%E7%99%BC%E7%B4%80%E9%8C%84/</link><guid isPermaLink="true">https://www.goostudio.tw/blog/go-w70%E9%96%8B%E7%99%BC%E7%B4%80%E9%8C%84/</guid><description>W70(2025-5-5~11)已完成- 汰換舊版配置資料- 實作重複存檔避免機制- 修正多語系配置資料- 實作與跟新Steam商店圖片資產- 釋出Steam DemoV0.4今天母親節, 祝天下母親幸福快樂這周把舊版的配置汰換搞定了, 程式的部分終於可以不用顧忌新舊版的相容了^Q^同時也在Steam釋出了Demo 0.4版, 這個版本主要是自動存檔的實現這中間的工程除了資料的正規化, 還有很大一部分在於還原處理我已經盡可能做出可運行的版本了, 不過我想還是可能會有bug沒測到, 那就...遇到再說吧接下來要繼續生產第二關的內容, 同時搖桿操作的支持也該提上日程了本作已開Steam商店頁面, </description><pubDate>Sun, 11 May 2025 09:31:25 GMT</pubDate></item><item><title>[GO]W69開發紀錄</title><link>https://www.goostudio.tw/blog/go-w69%E9%96%8B%E7%99%BC%E7%B4%80%E9%8C%84/</link><guid isPermaLink="true">https://www.goostudio.tw/blog/go-w69%E9%96%8B%E7%99%BC%E7%B4%80%E9%8C%84/</guid><description>W69(2025-4-21~5-4)已完成- 實作傳送格- 製作正式遊戲圖標- 製作與跟新商店頁面宣傳圖進行中- 設計/實作第二關事件(約25%)- 設計第二關Boss外觀目前進入一種困境為了更高的容括性與更好量產維護而更改了許多配置的資料結構只是更改得挺大, 新舊版難以直接轉換, 只能先用兼容的方式以確保舊版配置可以運行這樣做造成了程式碼的混亂, 使得除錯與擴充變得困難只能說, 這是一種過渡、是一種緩衝的做法、是為了不讓大改導致已經做好的部分直接失效的代價將舊版轉換成新版是必要的, 目前就是邊做新的內容, 邊轉換舊版配置待轉換完成之時混亂的情況應該就能好些, 希望能盡早結束這過渡期本作已開S</description><pubDate>Sun, 04 May 2025 09:59:08 GMT</pubDate></item><item><title>[GO]W68開發紀錄</title><link>https://www.goostudio.tw/blog/go-w68%E9%96%8B%E7%99%BC%E7%B4%80%E9%8C%84/</link><guid isPermaLink="true">https://www.goostudio.tw/blog/go-w68%E9%96%8B%E7%99%BC%E7%B4%80%E9%8C%84/</guid><description>W68(2025-3-31~4-20)已完成- 更改地圖/格子顯示結構- 更改商店資料結構與相關配置- 更改收獎資料結構與相關機制- 實作對話選項配置與運行機制- 實作對話條件檢查配置與運行機制進行中- 設計/實作第二關敵人(約10%)- 設計/實作第二關事件(約10%)第二關內容逐步實作中, 不過進度不多這段時間比較多時間花在一些機制與資料結構的重構上畢竟是隨著需求的實作, 之前速成的作法必須改成正式的, 不然量產與維護會很困難其中要特別一提的是對話系統本作雖然只打算有基礎的播放/選項功能, 但這畢竟是十分常用到的系統, 我希望可以定義出一套基底的東西, 讓後續的案子可以快速地套用與擴充只是</description><pubDate>Sun, 20 Apr 2025 10:55:12 GMT</pubDate></item><item><title>[GO]W67開發紀錄</title><link>https://www.goostudio.tw/blog/go-w67%E9%96%8B%E7%99%BC%E7%B4%80%E9%8C%84/</link><guid isPermaLink="true">https://www.goostudio.tw/blog/go-w67%E9%96%8B%E7%99%BC%E7%B4%80%E9%8C%84/</guid><description>W67(2025-3-17~30)- 實作玩家狀態存讀檔(約90&amp;)- 實作關卡進行狀態存讀檔(已完成)- 實作存檔資料debug工具- 實作通關處理流程(已完成)冷冷熱熱冷冷不知道是我上了年紀, 還是這個春天真夠勁, 讓我冬衣都不敢收起來了存讀檔的部分總算搞得差不多花了不少時間梳理流程, 以及整合各種排列組合邏輯關係這個月也快結束了, 達成月目標應該是沒問題接下來重點工項會有兩部分:1. 第二關內容實作2. 支持搖桿操作前者會是主要工項, 後者的優先度會低些本作已開Steam商店頁面, 歡迎加入願望清單: https://store.steampowered.com/app/3107550概</description><pubDate>Sun, 30 Mar 2025 09:35:45 GMT</pubDate></item><item><title>[GO]W66開發紀錄</title><link>https://www.goostudio.tw/blog/go-w66%E9%96%8B%E7%99%BC%E7%B4%80%E9%8C%84/</link><guid isPermaLink="true">https://www.goostudio.tw/blog/go-w66%E9%96%8B%E7%99%BC%E7%B4%80%E9%8C%84/</guid><description>W66(2025-3-3~16)- 實作玩家狀態存讀檔(約70%)- 實作關卡地圖狀態存讀檔(已完成)- 實作關卡進行狀態存讀檔(約80%)- 實作存檔資料debug工具這個春天真是夏夏冬冬的存/檔機制已經完成大部分, 現在遊玩時會自動存檔, 且重啟後會自動回復狀態讀檔回復是這工程最大的課題, 必須確保玩家再次進入遊戲時的各物件狀態都與存檔前一樣目前單一的狀態回復都完成了, 還剩比較複雜的接續狀態要處理(ex: 劇情後會接戰鬥, 存讀檔除了要處理進入劇情的狀態, 還要處理後續的戰鬥資訊)雖然完成到一定程度了, 但應該是存有bug的, 後續需更多測試在這次的工程中也把商店的設計改成卡牌跟道具分開</description><pubDate>Sun, 16 Mar 2025 09:26:09 GMT</pubDate></item><item><title>[GO]W65開發紀錄</title><link>https://www.goostudio.tw/blog/go-w65%E9%96%8B%E7%99%BC%E7%B4%80%E9%8C%84/</link><guid isPermaLink="true">https://www.goostudio.tw/blog/go-w65%E9%96%8B%E7%99%BC%E7%B4%80%E9%8C%84/</guid><description>W65(2025-2-17~3-2)- 實作與配置第一章主線劇情(完成)- 實作玩家狀態存讀檔(約10%)- 實作關卡地圖狀態存讀檔(約50%)- 實作關卡進行狀態存讀檔(約20%)- 實作存檔資料debug工具又一個連假要結束了, 不過跟我關係不大搞定第一章主線敘事後, 現在處理3月的主目標: 存讀檔處理Unity許多物件不支持標準的 C# 序列化(例如ScriptableObject), 資料要再進行封裝先前許多重構作業也是為了這個的前置準備這份作業著重資料面的處理, 因此也做了相關debug tool, 讓開發過程能更有效率這次也嘗試用VisualElement代替OnGUI來開發工具的</description><pubDate>Sun, 02 Mar 2025 09:35:42 GMT</pubDate></item><item><title>[GO]W64開發紀錄</title><link>https://www.goostudio.tw/blog/go-w64%E9%96%8B%E7%99%BC%E7%B4%80%E9%8C%84/</link><guid isPermaLink="true">https://www.goostudio.tw/blog/go-w64%E9%96%8B%E7%99%BC%E7%B4%80%E9%8C%84/</guid><description>W64(2025-2-10~16)- 實作新遊戲開始流程(完成)- 實作開頭故事(完成)- 實作新對話配置與播放機制(約80%)- 實作地圖事件物件相關機制(約90%)- 重構事件處理機制(約40%)- 設計與實作關卡選單UI(完成)天氣逐漸回暖, 也比較有精神做事了播放器再次改進, 現在能夠撥放有動畫的物件了還剩下音樂音效的播放功能, 會放在後續處理, 目前的播放器進度先這樣新遊戲開始-&gt;進入關卡的部分算搞定了, 不過主選單的整體UI還不OK為了改善主線任務目標不顯眼的問題, 設計成了放在地圖上的事件物件, 這應該能夠帶給玩家足夠顯著的引導也藉此重構了事件機制, 讓事件的配置、紀錄與結束處理</description><pubDate>Sun, 16 Feb 2025 09:25:27 GMT</pubDate></item><item><title>[GO]W63開發紀錄</title><link>https://www.goostudio.tw/blog/go-w63%E9%96%8B%E7%99%BC%E7%B4%80%E9%8C%84/</link><guid isPermaLink="true">https://www.goostudio.tw/blog/go-w63%E9%96%8B%E7%99%BC%E7%B4%80%E9%8C%84/</guid><description>W63(2025-2-3~9)- 實作新遊戲開始流程(約70%)- 實作開頭故事(約80%)- 實作新對話配置與播放機制(約60%)最近天氣真冷, 都快陷入冬眠了播放機制改動得差不多了, 甚至實作了轉場機制規劃中還有微動畫、表情符號、音樂音效播放還沒實作不過目前的版本已經夠基本的運行了, 那些可以做為之後的優化項來進行新遊戲開始流程加入了導引, 不過還需要再完善這個月的目標是完成開頭與第一關的主線敘事目前看來還算順利, 繼續加油吧!本作已開Steam商店頁面, 歡迎加入願望清單: https://store.steampowered.com/app/3107550概念試玩版: https://</description><pubDate>Sun, 09 Feb 2025 09:36:03 GMT</pubDate></item><item><title>[GO]W62開發紀錄</title><link>https://www.goostudio.tw/blog/go-w62%E9%96%8B%E7%99%BC%E7%B4%80%E9%8C%84/</link><guid isPermaLink="true">https://www.goostudio.tw/blog/go-w62%E9%96%8B%E7%99%BC%E7%B4%80%E9%8C%84/</guid><description>W62(2025-1-20~2-2)- 實作新遊戲開始流程(約50%)- 實作新遊戲初始化資料(已完成)- 實作開頭故事(約50%)- 實作新對話配置與播放機制(約30%)蛇年到, 願今年蛇躍龍騰最近在處理新遊戲開頭的部分, 並且將對話系統進行了一些重構原來的版本為了快速實現驗證, 將功能性的參數配置設計於文本的欄位中如今到了量產階段, 這種作法不利於量產、維護、擴充等作業因此決定進行重構, 將對話系統功能更單純於故事的播放與演出, 將參數的配置與處理邏輯抽出這也是希望對話系統在之後的專案也能夠共用不過目前只完成了基本的圖文播放因此會有一段時間新舊做法並行, 待後續重構完再進行轉移本作已開St</description><pubDate>Sun, 02 Feb 2025 09:32:49 GMT</pubDate></item><item><title>[GO]W61開發紀錄</title><link>https://www.goostudio.tw/blog/go-w61%E9%96%8B%E7%99%BC%E7%B4%80%E9%8C%84/</link><guid isPermaLink="true">https://www.goostudio.tw/blog/go-w61%E9%96%8B%E7%99%BC%E7%B4%80%E9%8C%84/</guid><description>W61(2025-1-6~19)- 關卡1地圖配置(完成)- 開頭劇情撰寫(約50%)年關將至, 雜事繁多, 連帶進度也緩了許多第一關地圖重作完成, 不過還需要花些時間測試接著是進行遊戲流程: 開場選單-&gt;新開遊戲 的實作, 從開頭劇情的實作開始在撰寫劇情的過程中, 發覺現有的敘事撥放系統還太陽春想要有更豐富的播放效果, 還得再安排功能的擴充才行本作已開Steam商店頁面, 歡迎加入願望清單: https://store.steampowered.com/app/3107550概念試玩版: https://store.steampowered.com/app/3142320官方DC頻道: ht</description><pubDate>Sun, 19 Jan 2025 09:20:57 GMT</pubDate></item><item><title>[GO]W60開發紀錄</title><link>https://www.goostudio.tw/blog/go-w60%E9%96%8B%E7%99%BC%E7%B4%80%E9%8C%84/</link><guid isPermaLink="true">https://www.goostudio.tw/blog/go-w60%E9%96%8B%E7%99%BC%E7%B4%80%E9%8C%84/</guid><description>W60(2024-12-30~2025-1-3)- 實作新地圖隨機配置機制- 實作新對話獎勵配置機制- 關卡1地圖配置(約70%)新的一年開始了, 希望本作今年能夠順利進入EA這周主要實作第一關地圖, 同時也實作了一些新的配制機制, 以更好設定在設計上, 每次新進關卡地圖格的配制會有一定程度的隨機不過我並沒有特別寫什麼演算法, 而是用了比較取巧的方式畢竟這種隨機性只是想讓玩家每次重玩時看到的地圖有些不同, 從而有不同的遊走策略與體驗但這並無直接關係核心玩法, 因此沒打算特別花時間搞什麼演算生成本作已開Steam商店頁面, 歡迎加入願望清單: https://store.steampowered</description><pubDate>Sun, 05 Jan 2025 09:20:50 GMT</pubDate></item><item><title>[GO]W59開發紀錄</title><link>https://www.goostudio.tw/blog/go-w59%E9%96%8B%E7%99%BC%E7%B4%80%E9%8C%84/</link><guid isPermaLink="true">https://www.goostudio.tw/blog/go-w59%E9%96%8B%E7%99%BC%E7%B4%80%E9%8C%84/</guid><description>W59(2024-12-23~29)- 更改開場劇情配置機制- 修正顯示問題- 釋出Demo 0.3版- 專案引擎版本升級- 實作料理/食材美術資源(約35%)這周Demo推出了 0.3版的跟新這次跟新比較重要的部分是新地圖擲骰機制的玩法新玩法在保留隨機性的同時, 也給予玩家一定程度的可控性跟決策權, 是我比較滿意的版本跟新完後也試著把專案引擎版本升級, 從2022.3直升到6000.0升級的過程還算通暢, 有碰到一些小問題不過都順利解決了之後可以關掉Unity logo了 ^Q^本作已開Steam商店頁面, 歡迎加入願望清單: https://store.steampowered.com/a</description><pubDate>Sun, 29 Dec 2024 09:23:49 GMT</pubDate></item><item><title>[GO]W58開發紀錄</title><link>https://www.goostudio.tw/blog/go-w58%E9%96%8B%E7%99%BC%E7%B4%80%E9%8C%84/</link><guid isPermaLink="true">https://www.goostudio.tw/blog/go-w58%E9%96%8B%E7%99%BC%E7%B4%80%E9%8C%84/</guid><description>W58(2024-12-9~22)- 實作新擲骰機制(已完成)- 重構商店配置機制(已完成)- 第一關地圖修改(50%)唉...這兩周忙著搞學生期末相關事物, 沒太多時間, 新關卡內容看來是來不及在月底出了這次新版本估計只出核心玩法的跟改, 也就是走地圖與卡牌對戰的部分會有根本性的改動本案的核心機制完成了七八成, 接下來就是進入內容實作的量產階段了這是非常吃時間的階段, 無奈人力有限, 我明年應該會暫停教務全心投入生產, 頂多偶爾做些主題分享</description><pubDate>Sun, 22 Dec 2024 09:41:09 GMT</pubDate></item><item><title>[GO]W57開發紀錄</title><link>https://www.goostudio.tw/blog/go-w57%E9%96%8B%E7%99%BC%E7%B4%80%E9%8C%84/</link><guid isPermaLink="true">https://www.goostudio.tw/blog/go-w57%E9%96%8B%E7%99%BC%E7%B4%80%E9%8C%84/</guid><description>W57(2024-12-2~8)- 實作料理失敗處理- 實作料理比對機制- 實作玩家面向顯示第二關的機制實做得差不多了, 還剩一個食譜提示的功能接下來就是要把規劃的內容完善, 例如圖片、敘述、劇情、關卡設置等獲勝結算部分打算進行修改做成兩段式的對使用者來說可能比較清楚這次目標想做但又比較沒把握的是關卡中的存讀檔因為要記錄的資料與復原的處理還挺複雜的</description><pubDate>Sun, 08 Dec 2024 10:28:43 GMT</pubDate></item><item><title>[GO]W56開發紀錄</title><link>https://www.goostudio.tw/blog/go-w56%E9%96%8B%E7%99%BC%E7%B4%80%E9%8C%84/</link><guid isPermaLink="true">https://www.goostudio.tw/blog/go-w56%E9%96%8B%E7%99%BC%E7%B4%80%E9%8C%84/</guid><description>W56(2024-11-18~12-1)- 設計與實作料理製作系統(已完成)- 實作料理/食材美術資源(約30%)上週比較多忙其它事情, 進度與這周合併紀錄緊趕慢趕下完成了第二關核心系統──料理製作系統, 目前規劃有12道料理可製作可惜離完成第二關內容還有一段距離, 還得多加油才行12月有聖誕假期, 是歐美比較長的假期對遊戲行業來說這段時間是很好的宣發時間希望能夠在此之前把第二版的Demo弄出來</description><pubDate>Sun, 01 Dec 2024 10:05:45 GMT</pubDate></item><item><title>[GO]W55開發紀錄</title><link>https://www.goostudio.tw/blog/go-w55%E9%96%8B%E7%99%BC%E7%B4%80%E9%8C%84/</link><guid isPermaLink="true">https://www.goostudio.tw/blog/go-w55%E9%96%8B%E7%99%BC%E7%B4%80%E9%8C%84/</guid><description>W55(2024-11-11~17)- 實作戰士/遊俠職業卡美素相關素材(約53%)- 研調料理玩法與素材(已完成)- 實作叉路選擇(已完成)- 設計第二關地圖布局(已完成)第二關的料理與食譜已定下第一版製作料理會是讓玩家選擇食材與料理方法的搭配, 其實就是一種合成系統原本有思考要不要讓製作過程是個小遊戲, 但考慮到蒐集食材已經有卡牌對戰要素, 還有蒐集食譜這件事, 製作過程就別折磨玩家了初版第二關地圖步局也在這周設計好了, 會分城內跟城外兩個區域</description><pubDate>Sun, 17 Nov 2024 09:22:27 GMT</pubDate></item><item><title>[GO]W54開發紀錄</title><link>https://www.goostudio.tw/blog/go-w54%E9%96%8B%E7%99%BC%E7%B4%80%E9%8C%84/</link><guid isPermaLink="true">https://www.goostudio.tw/blog/go-w54%E9%96%8B%E7%99%BC%E7%B4%80%E9%8C%84/</guid><description>W54(2024-11-4~10)- 實作戰士/遊俠職業卡美素相關素材(約46%)- 設計第二關主線大綱(已完成)- 設計第二關Boss(已完成)- 研調料理玩法與素材(進行中)第二關的主題是&quot;食&quot;, 這周主要在進行其企劃工作這關會有蒐集食材與料理製作的要素食材與料理會參考現實中比較知名/有代表性的存在, 然後經過一些轉換放到遊戲裡(畢竟背景是異世界)依目前的狀況來說, 想在月底前完成第二關的內容還挺勉強的, 不過還是會努力試試</description><pubDate>Sun, 10 Nov 2024 09:50:47 GMT</pubDate></item><item><title>[GO]W53開發紀錄</title><link>https://www.goostudio.tw/blog/go-w53%E9%96%8B%E7%99%BC%E7%B4%80%E9%8C%84/</link><guid isPermaLink="true">https://www.goostudio.tw/blog/go-w53%E9%96%8B%E7%99%BC%E7%B4%80%E9%8C%84/</guid><description>W53(2024-10-28~11-3)- 實作戰士/遊俠職業卡美素相關素材(約36%)- 選關介面與流程設計(已完成)- 選關介面與流程功能實作(已完成)卡牌相關美術素材製作的速度並不快, 畢竟是短版就目前的開發能量來說, 美術這塊是最薄弱的所以策略上來說產品賣點會側重玩法、體驗等部分這就是取捨話雖如此, 基本的品質還是要有的風格、整體性等還是要花心思處理因此這一塊會緩慢但持續地進行選關部分的功能OK了, 之後將會進行新一關卡的設計希望能在這個月完成第二關卡的製作</description><pubDate>Sun, 03 Nov 2024 09:38:06 GMT</pubDate></item><item><title>[GO]W52開發紀錄</title><link>https://www.goostudio.tw/blog/go-w52%E9%96%8B%E7%99%BC%E7%B4%80%E9%8C%84/</link><guid isPermaLink="true">https://www.goostudio.tw/blog/go-w52%E9%96%8B%E7%99%BC%E7%B4%80%E9%8C%84/</guid><description>W52(2024-10-21~27)- 實作遊俠職業卡效果與相關機制(已完成)- 選關介面與流程設計(50%)下個版本的職業卡牌效果都實作完成了, 甚至有點小超額, 開心(&gt;ω&lt;)接著就要製作卡圖等視覺部分了下個版本目標還有一個新的關卡要製作不過在這之前, 要先搞好選關流程於是評估了關卡的解鎖與選擇要有什麼方式首先考慮直線性的方式, 好處是易懂直接, 且適合保持敘事的連續性然本作雖然各關會有劇情, 但敘事上來說是單元性的, 有強時序關係的是章節之間且設計上來說, 各關會有各自特色機制, 不太希望因為直線性的關係卡玩家選擇所以最後決定以章節為單位的方式來處理</description><pubDate>Sun, 27 Oct 2024 09:29:47 GMT</pubDate></item><item><title>[GO]W51開發紀錄</title><link>https://www.goostudio.tw/blog/go-w51%E9%96%8B%E7%99%BC%E7%B4%80%E9%8C%84/</link><guid isPermaLink="true">https://www.goostudio.tw/blog/go-w51%E9%96%8B%E7%99%BC%E7%B4%80%E9%8C%84/</guid><description>W51(2024-10-14~20)- 卡牌對戰基礎規則更改與實作(已完成)- 實作遊俠職業卡效果與相關機制(75%)卡牌對戰的基礎規則進行了跟改:1.只要棄牌區有卡牌, 即可使用回收2.角色的卡牌會在角色死亡後才進入棄牌區這兩項跟改都是為了讓遊玩起來更直覺易懂遊俠的卡牌實作的進度還不錯, 預計程式部份下周就可以完成版本目標</description><pubDate>Sun, 20 Oct 2024 10:35:34 GMT</pubDate></item><item><title>[GO]W50開發紀錄</title><link>https://www.goostudio.tw/blog/go-w50%E9%96%8B%E7%99%BC%E7%B4%80%E9%8C%84/</link><guid isPermaLink="true">https://www.goostudio.tw/blog/go-w50%E9%96%8B%E7%99%BC%E7%B4%80%E9%8C%84/</guid><description>W50(2024-10-7~13)- 設計遊俠職業卡(已完成)- 實作遊俠職業卡與相關機制(25%)在TCG中, 條件效果是一種常見的效果形式所謂的條件效果, 就是滿足XX時才發動的效果例如: 對一個敵人造成傷害, 如果該敵人是木屬性, 你回復5點生命值其中後段的效果就是條件效果, 其中&quot;敵人是木屬性&quot;是條件, &quot;你回復5點生命值&quot;是滿足條件後才會發動的效果在遊俠的卡牌設計中, 會有許多條件效果, 而條件大部分會跟玩家的行為有關這是為了保持效果高機動性的同時, 避免玩家可以一直無腦出牌雖然簡易上手很重要, 但畢竟是卡牌遊戲, 還是希望玩家進行策略性思考; &quot;哪一張先出效果比較大?&quot; &quot;如果順序</description><pubDate>Sun, 13 Oct 2024 09:48:21 GMT</pubDate></item><item><title>[GO]W49開發紀錄</title><link>https://www.goostudio.tw/blog/go-w49%E9%96%8B%E7%99%BC%E7%B4%80%E9%8C%84/</link><guid isPermaLink="true">https://www.goostudio.tw/blog/go-w49%E9%96%8B%E7%99%BC%E7%B4%80%E9%8C%84/</guid><description>W49(2024-9-30~10-6)- 實作道具功能與相關顯示(道具x2 已完成)- 設計遊俠職業技能(已完成)- 設計遊俠職業卡(80%)- 實作戰士卡圖(10%)決定下個版本釋出的第二個職業是遊俠, 其特性為高機動性這周大部分的時間都在為其技能與卡牌進行設計先出戰士與遊俠的考量是:兩者的卡牌效果比較易懂直接, 讓玩家先體驗較順暢的卡牌節奏戰士牌的卡圖也開始製作, 不過速度不快這周還實作了兩個可以幫助對戰的道具</description><pubDate>Sun, 06 Oct 2024 09:51:32 GMT</pubDate></item><item><title>[GO]W48開發紀錄</title><link>https://www.goostudio.tw/blog/go-w48%E9%96%8B%E7%99%BC%E7%B4%80%E9%8C%84/</link><guid isPermaLink="true">https://www.goostudio.tw/blog/go-w48%E9%96%8B%E7%99%BC%E7%B4%80%E9%8C%84/</guid><description>W48(2024-9-23~29)- 實作卡牌效果與相關機制這周終於實作完戰士的20張卡牌效果了不過還有卡圖等視覺相關作業, 唉......一個人開發就是這樣, 只能一步一步慢慢來下個版本預計釋出兩個職業讓玩家體驗一個是戰士, 目前進度完成一半左右另外一個職業還在考慮要釋出遊俠還是魔法師好本作的設計中, 遊俠的特性是高機動性, 魔法師的特性是效果傷害與各種變化效果</description><pubDate>Sun, 29 Sep 2024 09:40:44 GMT</pubDate></item><item><title>[GO]W47開發紀錄</title><link>https://www.goostudio.tw/blog/go-w47%E9%96%8B%E7%99%BC%E7%B4%80%E9%8C%84/</link><guid isPermaLink="true">https://www.goostudio.tw/blog/go-w47%E9%96%8B%E7%99%BC%E7%B4%80%E9%8C%84/</guid><description>W47(2024-16-9~22)- 職業卡設計- 實作卡牌效果- 道具功能設計直至今時, 我仍在思考如何讓探索地圖的過程變得更有趣中心理念是玩家可以在過程中體驗到未知的驚奇, 但也能在一定程度上控制結果當前的設計是用擲骰來走地圖, 玩家可以切換用小遊戲的方式嘗試控制步數這其實是比較保守的設計有沒有更好的做法, 我仍在思考、嘗試可以的話, 還希望能夠做出跟卡牌結合的設計, 讓卡牌不光只是用在對戰中這周很大程度的作業都在進行設計戰士的職業卡設計好一個版本了, 共有20種本作的戰士特色是強化自身, 以及直接明瞭的進攻卡牌效果實作好一半了, 但卡圖等視覺相關的作業還沒開始, 所以整體上來說還沒完成一</description><pubDate>Sun, 22 Sep 2024 09:34:54 GMT</pubDate></item><item><title>[GO]W46開發紀錄</title><link>https://www.goostudio.tw/blog/go-w46%E9%96%8B%E7%99%BC%E7%B4%80%E9%8C%84/</link><guid isPermaLink="true">https://www.goostudio.tw/blog/go-w46%E9%96%8B%E7%99%BC%E7%B4%80%E9%8C%84/</guid><description>W46(2024-9-9~15)- 實作技能點獲得機制- 設計卡牌效果- 實作卡牌效果下一個版本有兩個重點, 一是職業(卡牌與技能), 二是關卡玩法:料理合成職業的相關機制已經完成一個能運作版本, 現階段會先充實其內容目標是希望下個版本出來時能有兩個職業可以體驗這周繼續設計與實作卡牌不過目前只處理好邏輯功能, 卡圖與文字等打算累積到一定程度再一口氣處理</description><pubDate>Sun, 15 Sep 2024 09:36:48 GMT</pubDate></item><item><title>[GO]W45開發紀錄</title><link>https://www.goostudio.tw/blog/go-w45%E9%96%8B%E7%99%BC%E7%B4%80%E9%8C%84/</link><guid isPermaLink="true">https://www.goostudio.tw/blog/go-w45%E9%96%8B%E7%99%BC%E7%B4%80%E9%8C%84/</guid><description>W45(2024-9-2~8)- 設計與實作職業技能架構- 重構玩家資料結構- 設計主頁面與職業技能樹UI布局- 實作職業技能樹點選- 實作部分戰士技能效果開學了, 要給小傢伙們備課, 可用的時間又少了這周搞定了職業技能的框架, 並實作了一些戰士的技能職業技能配置會是簡單樹狀結構, 父技能升滿了就解鎖子技能, 沒有想搞得太複雜因為職業技能效果的加入, 玩家的資料結構上會有一定程度的變動, 因此也進行了重構現在玩家的資料有效範圍會分成: 整個遊戲, 一關卡, 一場對戰設計上, 玩家通關後才會獲得技能點, 才能點選職業技能因而這部分的流程也要開始推動了這周先設計了主頁面與職業技能樹的UI布局</description><pubDate>Sun, 08 Sep 2024 09:12:31 GMT</pubDate></item><item><title>[GO]W44開發紀錄</title><link>https://www.goostudio.tw/blog/go-w44%E9%96%8B%E7%99%BC%E7%B4%80%E9%8C%84/</link><guid isPermaLink="true">https://www.goostudio.tw/blog/go-w44%E9%96%8B%E7%99%BC%E7%B4%80%E9%8C%84/</guid><description>- Bug修正- 設計與實作事件- 實裝卡牌價格- 跟新Demo版- 實作卡牌效果- 實作關鍵字提示機制- 優化傷害表現形式- 設計戰士技能樹這周有作品分享的活動, 就把已經根據反饋進行的優化實裝了上去, 以及調整些卡牌效果與修正bugSteam上的Demo版現已跟新至V0.2, 歡迎試玩: https://store.steampowered.com/app/3142320 反饋/交流DC: https://discord.gg/hVDAaAG7R4這周還實作了關鍵字提示關鍵字是卡牌對戰遊戲中常見的一種做法, 用一組字詞代表一種常見的效果一來方便玩家記憶, 二來可以讓介面表現更精簡, 三來可</description><pubDate>Sun, 01 Sep 2024 09:40:05 GMT</pubDate></item><item><title>[GO]W43開發紀錄(2024-8-19~25)</title><link>https://www.goostudio.tw/blog/go-w43%E9%96%8B%E7%99%BC%E7%B4%80%E9%8C%84-2024-8-19-25/</link><guid isPermaLink="true">https://www.goostudio.tw/blog/go-w43%E9%96%8B%E7%99%BC%E7%B4%80%E9%8C%84-2024-8-19-25/</guid><description>W43(2024-8-19~25)- 設計與實作敵人難度群組遞進機制- 設計與實作事件- 規劃存檔資料結構- 實作擲骰取消繼續根據反饋進行系統的優化並且開始著手存讀檔的設計在預想中存讀檔會有兩大部分, 一是玩家的物品與屬性狀態, 二是關卡狀態前者不難處理, 後者比較麻煩, 因為關卡地圖初始時就會有部分隨機結果, 並且隨著遊玩進度關卡的配置也會有各項變動, 需要花挺多心思處理存檔會是自動的, 會記錄擲骰後的各種情況這部分應該會搞挺久, 一步一步來吧!</description><pubDate>Sun, 25 Aug 2024 11:21:35 GMT</pubDate></item><item><title>綜合開發紀錄(2024-8-12~18)</title><link>https://www.goostudio.tw/blog/%E7%B6%9C%E5%90%88%E9%96%8B%E7%99%BC%E7%B4%80%E9%8C%84-2024-8-12-18/</link><guid isPermaLink="true">https://www.goostudio.tw/blog/%E7%B6%9C%E5%90%88%E9%96%8B%E7%99%BC%E7%B4%80%E9%8C%84-2024-8-12-18/</guid><description>[GO]- 調校卡牌數值、效果、與文字敘述- 實作執骰模式與切換- 設計與實作部分職業卡牌- 設計與實作職業卡開啟機制目前行銷都是自己來, 有事沒事去這邊PO一下、那邊宣傳一下概念Demo雖然力度不大, 所幸還是陸續有收到反饋, 有些不錯的想法跟方向已經開始著手設計與實作下個階段目標是導入職業, 這周在處理前置作業, 調整資料結構、重構相關系統等, 進行得還算順利 [爆破修復師系列]- 實作獸男冊海灘系列CG- 跟新 Anrdoid API level與上架- 實作海灘主題圖宣這周把海灘系列的CG做完了, 也跟新了目標API跟上架遊戲整體還在單純核心玩法的部分, 有想法優化流程、循環、與內容,</description><pubDate>Sun, 18 Aug 2024 09:53:52 GMT</pubDate></item><item><title>綜合開發紀錄(2024-8-5~11)</title><link>https://www.goostudio.tw/blog/%E7%B6%9C%E5%90%88%E9%96%8B%E7%99%BC%E7%B4%80%E9%8C%84-2024-8-5-11/</link><guid isPermaLink="true">https://www.goostudio.tw/blog/%E7%B6%9C%E5%90%88%E9%96%8B%E7%99%BC%E7%B4%80%E9%8C%84-2024-8-5-11/</guid><description>[GO]- 釋出概念試玩版- 實作地圖格鎖定機制- 設計道具與實作部分- 設計與實作地圖格- 設計敵人機制概念試玩版於Steam上釋出了, 歡迎試玩 https://store.steampowered.com/app/3142320陸續收到了反饋, 核心的玩法模式看來沒什大毛病, 之後會著手修正與研究如何改良優化本周也開始著手設計接下來要實裝的內容, 會先豐富一下現有的內容再實作大機制[爆破修復師系列]- 實作海灘系列CG- 設計新icon又被要求跟新API級別想想現在夏天了, 就順便做些海灘主題的CG吧, 還有也跟新下icon這周先做獸女冊的, 下周再處理獸男冊的跟上架</description><pubDate>Sun, 11 Aug 2024 09:55:59 GMT</pubDate></item><item><title>[GO]W40開發紀錄</title><link>https://www.goostudio.tw/blog/go-w40%E9%96%8B%E7%99%BC%E7%B4%80%E9%8C%84/</link><guid isPermaLink="true">https://www.goostudio.tw/blog/go-w40%E9%96%8B%E7%99%BC%E7%B4%80%E9%8C%84/</guid><description>W40(2024-7-29~8-4)- Steam商店資訊撰寫與圖宣製作- 實作轉場- 製作與導入特效表演- 製作與導入圖片素材- 導入boss特殊行為音效- 導入Steam SDK與輸出Steam試玩版本- 試玩版整場測試與錯誤修正Steam商店審核被打回來了, 反而是試玩版商店資訊先審過了還好只是因為一些小瑕疵, 已經速速修正再度送審, 下周應該可以過審公開概念試玩版在組建送審前又做了一些表現的優化, 如轉場、特效、差異化音效等也花了不少時間做整場測試, 果然deadline前是bug爆量時期, 總之是盡可能排除會影響到遊戲進程的問題了</description><pubDate>Sun, 04 Aug 2024 09:35:28 GMT</pubDate></item><item><title>[GO]W39開發紀錄</title><link>https://www.goostudio.tw/blog/go-w39%E9%96%8B%E7%99%BC%E7%B4%80%E9%8C%84/</link><guid isPermaLink="true">https://www.goostudio.tw/blog/go-w39%E9%96%8B%E7%99%BC%E7%B4%80%E9%8C%84/</guid><description>W39(2024-7-22~28)- 升級引擎版本- 製作與導入圖片素材- 實作步數小遊戲- 設定Steam商店資訊本來想等Unity 6正式版出來再升版的, 但最近作業時carsh的頻率越發頻繁, 真的受不了了只好咬牙升到最新的LTS版好在就結果來說沒有出太大問題, 目前也沒有再出現carsh了, 感謝乖乖!擲骰的部分決定改成小遊戲的方式來決定步數, 讓玩家有參與感些, 不再是純看運氣Steam的商品頁面還在搞, 要搞圖宣什麼的實在令我很困擾阿還有Steam要上組建的話必須至少有一個宣傳片唉...我只是想先上個概念試玩, 何時是個頭阿......</description><pubDate>Sun, 28 Jul 2024 09:46:30 GMT</pubDate></item><item><title>[GO]W38開發紀錄</title><link>https://www.goostudio.tw/blog/go-w38%E9%96%8B%E7%99%BC%E7%B4%80%E9%8C%84/</link><guid isPermaLink="true">https://www.goostudio.tw/blog/go-w38%E9%96%8B%E7%99%BC%E7%B4%80%E9%8C%84/</guid><description>W38(2024-7-15~21)- 設計與製作主角外觀- 實作音樂音效播放機制- 挑選、編修與導入暫代音樂音效- 實作對戰特效播放機制- 製作與導入暫代對戰特效- 編寫Steam商店頁資訊主角的外觀於本周處理完畢設計成了Q版白模人形, 刻意模糊了美醜與性向等外貌特徵會這麼搞倒不是怕了某政治正確組織而是在敘事上, 主角象徵的是平平無奇的普羅大眾因此採用這種不具體形象的方式來描繪主角雖然demo版本的目標是遊戲玩法的概念展示, 但畢竟會面對一般玩家, 所以還是希望能給到相對完整的體驗因而音樂音效也給實裝了上去, 雖然素材大多是暫代的, 但有了之後體驗確實更立體生動些Steam的商店頁資訊也開始著</description><pubDate>Sun, 21 Jul 2024 10:08:10 GMT</pubDate></item><item><title>[GO]W37開發紀錄</title><link>https://www.goostudio.tw/blog/go-w37%E9%96%8B%E7%99%BC%E7%B4%80%E9%8C%84/</link><guid isPermaLink="true">https://www.goostudio.tw/blog/go-w37%E9%96%8B%E7%99%BC%E7%B4%80%E9%8C%84/</guid><description>W37(2024-7-8~14)- 製作圖片素材- Demo版地圖配置與美術資源導入- 標題設計- 設計與實作事件- 文本調校- 多語系內容導入最近精神狀態不太好(看配圖展示的道具設計就知道有多嚴重了於是就去TGDF充充電, 收穫頗多, 也讓精神狀態緩和了些遊戲的名稱確定了, 比初版簡短些, 不過還是保持輕小說的風格這周作業佔比很大部分在於圖片素材的設計、製作、與導入雖然因不擅長而速度緩慢, 不過還是力求有個模樣, 這樣之後找專業人士幫忙時也會好溝通些在作業過程中也有持續發現bug與修正, 也生出許多優化的想法不過事有輕重緩急, 當前目標還是力求一個可以正確運行一個遊戲循環的版本為主</description><pubDate>Sun, 14 Jul 2024 09:50:33 GMT</pubDate></item><item><title>[GO]W36開發紀錄</title><link>https://www.goostudio.tw/blog/go-w36%E9%96%8B%E7%99%BC%E7%B4%80%E9%8C%84/</link><guid isPermaLink="true">https://www.goostudio.tw/blog/go-w36%E9%96%8B%E7%99%BC%E7%B4%80%E9%8C%84/</guid><description>W36(2024-7-1~7)- Demo版地圖設計與配置- 設計經濟模型- 對戰數值測試與調教- 實作對戰層級對應獎勵機制- 編修Demo版主流程文本與補齊文字- 製作與導入圖像素材- 多語系文字內容導入這周進入關卡配置階段，同時也進行正式的數值設置與測試對戰部分在測試後也調整了一些數值，目前敵方角色不多，玩起來有些單調，且有些效果需要加強顯示反饋會比較易懂對於對戰的金錢獎勵計算有兩種方案，目前先使用較簡易配置的版本Demo版只有一小段內容，整個關卡預計可以在20鐘內結束圖像素材的設計與製作進度不如預期，果然是我不太擅長的部份，不過還是先求有再求好吧</description><pubDate>Sun, 07 Jul 2024 10:45:12 GMT</pubDate></item><item><title>[GO]W35開發紀錄</title><link>https://www.goostudio.tw/blog/go-w35%E9%96%8B%E7%99%BC%E7%B4%80%E9%8C%84/</link><guid isPermaLink="true">https://www.goostudio.tw/blog/go-w35%E9%96%8B%E7%99%BC%E7%B4%80%E9%8C%84/</guid><description>W35(2024-6-24~30)- 實作失敗流程與UI- 實作Demo版主任務機制、文本、與配置- 設計與實作事件- 製作圖片素材學生們放暑假了, 之後一段日子可以花比較多時間在本案上這周搞定了Demo版的主事件機制與配置, 文本還需要再調一下Demo版要有的功能基礎完成差不多, 流程也搞好了接下來主要是美術素材與文本的製作工作, 算是我弱項還有表現層面的實裝, 數值也該開始調試, 要多加油才行</description><pubDate>Sun, 30 Jun 2024 09:53:43 GMT</pubDate></item><item><title>[GO]W34開發紀錄</title><link>https://www.goostudio.tw/blog/go-w34%E9%96%8B%E7%99%BC%E7%B4%80%E9%8C%84/</link><guid isPermaLink="true">https://www.goostudio.tw/blog/go-w34%E9%96%8B%E7%99%BC%E7%B4%80%E9%8C%84/</guid><description>W34(2024-6-17~23)- 設計與實作命運/機會事件- 實作任務機制與UI- 挑選與導入簡體字型- 設置Unity Localization與Bug修復&quot;任務&quot;是本作推進劇情的主要方法, 這周實作了其機制在Demo版預計會有一個主線任務, 有餘力再搞支線任務簡體字型選用思源黑體, 感覺有點太細生為一個身心健康的男性開發者, 還是喜歡粗點的字體說到字型, Unity Localization的字型切換在某些情況下會出現顯示異常, 好在有找到方法修正存讀檔機制有點難搞, 尤其是讀檔回復機制, 而且有些資料結構還沒穩定因而決定Demo版先不提供, 理由就說致敬某俠傳吧</description><pubDate>Sun, 23 Jun 2024 10:43:17 GMT</pubDate></item><item><title>[GO]W33開發紀錄</title><link>https://www.goostudio.tw/blog/go-w33%E9%96%8B%E7%99%BC%E7%B4%80%E9%8C%84/</link><guid isPermaLink="true">https://www.goostudio.tw/blog/go-w33%E9%96%8B%E7%99%BC%E7%B4%80%E9%8C%84/</guid><description>W33(2024-6-10~16)- 設計與實作機會事件- 設計與實作Demo版選單-&gt;關卡流程 - 配置Demo版機會格一般事件權重- 導入Unity Localization與實作切換機制事件的設計與實作繼續進行, 不過目前做好的內容都比較中規中矩, 依照本作的目標調性要多參些迷因才行這周實作完成了Demo版的選單至關卡的流程, 不過存讀檔部分還沒處理存檔情境會有些複雜, 例如: 對戰前、對戰完待選獎勵、機會選擇前、事件結算後等等......連帶也影響讀檔後的回復處理, 需要花些功夫本周也導入了Unity的Localization, 不過有遇到些顯示上的Bug, 先用比較暴力的方法處理了說</description><pubDate>Sun, 16 Jun 2024 09:55:40 GMT</pubDate></item><item><title>[GO]W32開發紀錄</title><link>https://www.goostudio.tw/blog/go-w32%E9%96%8B%E7%99%BC%E7%B4%80%E9%8C%84/</link><guid isPermaLink="true">https://www.goostudio.tw/blog/go-w32%E9%96%8B%E7%99%BC%E7%B4%80%E9%8C%84/</guid><description>W32(2024-6-3~9)- 導入權重機制至事件隨機- 設計與實作機會事件- 實作多國語言切換本作的事件格有兩種類型: 命運 &amp; 機會&quot;命運&quot;是直接播放敘事, 然後進行後續事件(如:獎勵、對戰等...&quot;機會&quot;是播放事件後會出現選項, 由玩家選擇來觸發後續事件而本周實作完成&quot;機會&quot;的機制預計下個月要釋出基礎玩法的試玩版, 打算同時實裝多語系第一個版本的語系計畫要有: 繁體中文、簡體中文、英文而實作上會採用兩套系統一是Unity的Localization, 主要用在遊戲物件上的設置但這套系統在劇情敘事之類比較繁重的文本上編輯與維護較為困難, 所以這部分會使用自己設計的系統而本周也進行了這部分的</description><pubDate>Sun, 09 Jun 2024 09:29:48 GMT</pubDate></item><item><title>[GO]W31開發紀錄</title><link>https://www.goostudio.tw/blog/go-w30%E9%96%8B%E7%99%BC%E7%B4%80%E9%8C%84/</link><guid isPermaLink="true">https://www.goostudio.tw/blog/go-w30%E9%96%8B%E7%99%BC%E7%B4%80%E9%8C%84/</guid><description>W31(2024-5-27~6-2)- 實作Boss特殊攻擊特效- 實作受擊反饋- 實作屬性獎逞事件- 設計第一關事件與實作相關素材- 制訂與實作文字對齊機制本作基礎主遊玩機制是卡牌對戰與事件, 卡牌對戰內容已完成到一個段落, 這周開始實作事件內容卡牌對戰部分本周對視覺方面作一些強化, 目前玩起來比較有反饋感了, 也給Boss大招用了一個特效看起來比較有氣勢有想到讓打擊特效配置化, 讓不同的角色或卡牌可配置不同的特效撥放, 不過這算是後期優化工程, 先記下來</description><pubDate>Sun, 02 Jun 2024 10:58:22 GMT</pubDate></item><item><title>綜合開發紀錄(2024-5-20~26)</title><link>https://www.goostudio.tw/blog/%E7%B6%9C%E5%90%88%E9%96%8B%E7%99%BC%E7%B4%80%E9%8C%84-2024-5-20-26/</link><guid isPermaLink="true">https://www.goostudio.tw/blog/%E7%B6%9C%E5%90%88%E9%96%8B%E7%99%BC%E7%B4%80%E9%8C%84-2024-5-20-26/</guid><description>[Original]- 修復試玩版bug[GO]- 製作卡牌圖片- 實作Boss與相關機制- 故事與設定撰寫第一關的Boss實作完成, 目前對戰玩起來OK但反饋感很低, 差不多要著手表現層面的實作了 另外還要調校對戰的數值模型, 要想個方法測試才行卡圖還有4張搞不定阿阿阿!!! 先放草圖, 沒心力用惹_(¦3」∠)_</description><pubDate>Sun, 26 May 2024 09:37:02 GMT</pubDate></item><item><title>[GO]W29開發紀錄</title><link>https://www.goostudio.tw/blog/go-w29%E9%96%8B%E7%99%BC%E7%B4%80%E9%8C%84/</link><guid isPermaLink="true">https://www.goostudio.tw/blog/go-w29%E9%96%8B%E7%99%BC%E7%B4%80%E9%8C%84/</guid><description>W29(2024-5-13~19)- 製作卡牌圖片- 調整卡牌數值- 實作卡牌稀有度顯示這周主要處理卡圖相關作業卡圖完成M1目標的八成, 還沒弄的有些想直接放草圖就好_(:3」∠)_由於卡牌還會分職業, 因此稀有度的標示設計在名條上獨立遊戲獎勵計畫結果出來了, 可惜沒有獲選, 素材資源還是繼續咬牙自己弄吧</description><pubDate>Sun, 19 May 2024 12:19:25 GMT</pubDate></item><item><title>[GO]W28開發紀錄</title><link>https://www.goostudio.tw/blog/go-w28%E9%96%8B%E7%99%BC%E7%B4%80%E9%8C%84/</link><guid isPermaLink="true">https://www.goostudio.tw/blog/go-w28%E9%96%8B%E7%99%BC%E7%B4%80%E9%8C%84/</guid><description>W28(2024-5-6~12)- 實作卡牌與對應效果機制- 調整角色AI行為- 實作玩家操作: 不限陣營角色選擇- 實作fcous框適應目標大小機制這周終於把M1目標的30張卡片效果做完了! 接著就是集中進行卡圖跟文字敘述等視覺方面工程雖然數量達標, 但在過程中基於時程與人力等考量, 有兩個原先規劃的機制沒完成, 先設計了其他卡牌替代, 還是有些遺憾其一就是卡牌強化機制, 在[GO]W26開發紀錄中有提到其二就是光環機制「光環」是卡牌遊戲中常見的一種機制; 在光環存在的期間, 內部包含效果的影響是持續性的比如說: 我方場上有一個&quot;我方攻擊力+2&quot;效果的光環, 對方發動了一個&quot;場上所有單位攻擊</description><pubDate>Sun, 12 May 2024 10:20:37 GMT</pubDate></item><item><title>[GO]W27開發紀錄</title><link>https://www.goostudio.tw/blog/go-w27%E9%96%8B%E7%99%BC%E7%B4%80%E9%8C%84/</link><guid isPermaLink="true">https://www.goostudio.tw/blog/go-w27%E9%96%8B%E7%99%BC%E7%B4%80%E9%8C%84/</guid><description>W27(2024-4-29~5-5)- 實作卡牌與對應效果機制- Boss設計這周努力的實作卡牌效果, 目前已完成M1目標的70%不過卡圖的製作跟不上, 下周試著拚完剩下的卡牌效果, 再集中處理卡牌圖片初章的Boss機制已設計完成初章的目標是讓玩家熟悉遊戲基礎玩法, 所以Boss的機制也相對簡單暴力其外型先有了一個版本, 不過目標版本希望外型更加霧化</description><pubDate>Sun, 05 May 2024 09:09:40 GMT</pubDate></item><item><title>[GO]W26開發紀錄</title><link>https://www.goostudio.tw/blog/go-w26%E9%96%8B%E7%99%BC%E7%B4%80%E9%8C%84/</link><guid isPermaLink="true">https://www.goostudio.tw/blog/go-w26%E9%96%8B%E7%99%BC%E7%B4%80%E9%8C%84/</guid><description>W26(2024-4-22~28)- 實作對話選項機制- 實作牌組剔除卡牌機制- 卡牌設計- 實作敵人與對應效果機制- 故事設計 一個月又快過去了, 回首目前的進度, M1目標的功能機制已完成的差不多, 接下來應該就完全進入細節實作階段這周確定先不做卡牌強化機制, 一來考慮遊戲是以桌遊的形式進行, 會有其它卡牌對戰之外的遊樂要素, 因而卡牌相關的機制與影響力不太繁重; 二來此機制牽扯的層面很廣, 諸如數值模型、訊息表述、實現機制等等......即使它可能給玩家帶來更多樂趣, 但以目前的開發能量來說要做好並不容易, 寧缺勿濫, 先記在小本本上吧!也因此與強化機制相關效果的卡牌是不能出現了, 所以</description><pubDate>Sun, 28 Apr 2024 09:39:14 GMT</pubDate></item><item><title>[GO]W25開發紀錄</title><link>https://www.goostudio.tw/blog/go-w25%E9%96%8B%E7%99%BC%E7%B4%80%E9%8C%84/</link><guid isPermaLink="true">https://www.goostudio.tw/blog/go-w25%E9%96%8B%E7%99%BC%E7%B4%80%E9%8C%84/</guid><description>W25(2024-4-15~21)- 實作提案Demo與提案相關準備- Bug修復- 實裝部分美術表現- 劇情撰寫- 人物形象設計這周有獨立遊戲開發獎勵計畫提案簡報, 因此花比較多時間心力在這部分的準備作業上比較詳細的紀錄/檢討發在提案後記裡了整體來說, 對自己的現場表現不太滿意, 不過為了這個目標所做的準備、以及因此站在不同角度審視自己作品, 都是很好的經驗工程方面這周著重於修復bug與調修一些視覺表現, 讓現場demo得以順利展現</description><pubDate>Sun, 21 Apr 2024 10:15:46 GMT</pubDate></item><item><title>獨立遊戲開發獎勵計畫提案後記</title><link>https://www.goostudio.tw/blog/%E7%8D%A8%E7%AB%8B%E9%81%8A%E6%88%B2%E9%96%8B%E7%99%BC%E7%8D%8E%E5%8B%B5%E8%A8%88%E7%95%AB%E6%8F%90%E6%A1%88%E5%BE%8C%E8%A8%98/</link><guid isPermaLink="true">https://www.goostudio.tw/blog/%E7%8D%A8%E7%AB%8B%E9%81%8A%E6%88%B2%E9%96%8B%E7%99%BC%E7%8D%8E%E5%8B%B5%E8%A8%88%E7%95%AB%E6%8F%90%E6%A1%88%E5%BE%8C%E8%A8%98/</guid><description>今年的獨立遊戲開發獎勵計畫的簡報結束了於此記錄分享評審的提問, 以及自身的回答與檢討問1. 各關卡機制與卡牌對戰如何關聯? 會不會讓玩家產生遊玩上的切斷?答: 卡牌對戰存在於各關卡中, 玩家通過卡牌對戰獲勝後可得到有助於完成關卡目標的獎勵 (然後大致說下目前有規劃的實例)檢討: 可以提出遊戲設計上會讓玩家有多個手段可以完成目標, 卡牌對戰是主要手段但並非全部, 以此來強調玩法多元性問2. 產品是會放到市場上賣的, 現在的玩家選擇非常多且是注意力分散的, 你的遊戲有何賣點, 可以讓玩家在有如過江之鯽的產品海中看到?答: 遊戲的主人公以混吃等死為終極目標, 其實是反映當下年輕人躺平風潮, 作品以這</description><pubDate>Fri, 19 Apr 2024 06:06:19 GMT</pubDate></item><item><title>[GO]W24開發紀錄</title><link>https://www.goostudio.tw/blog/go-w24%E9%96%8B%E7%99%BC%E7%B4%80%E9%8C%84/</link><guid isPermaLink="true">https://www.goostudio.tw/blog/go-w24%E9%96%8B%E7%99%BC%E7%B4%80%E9%8C%84/</guid><description>W24(2024-4-8~14)- 實作獎勵事件- 實作任務道具與相關機制- 實作隨機地圖格- 實作地圖相機跟隨與控制- 實作地圖格不可走方向設定- 實作強制觸發地圖格機制- 調整角色站位格與位置- 實作對戰背景圖配置與載入這周著重於關卡相關作業, 再過不久要開始用第一個正式關卡了對戰部分簡化了站位布局, 一方面是減輕對戰考量要素, 一方面是基於畫面顯示考量說到畫面, 對戰背景圖載入機制搞定後看起來比較像樣了, 不過畫面整體性等視覺要素還有待修整</description><pubDate>Sun, 14 Apr 2024 09:53:11 GMT</pubDate></item><item><title>[GO]W23開發紀錄</title><link>https://www.goostudio.tw/blog/go-w23%E9%96%8B%E7%99%BC%E7%B4%80%E9%8C%84/</link><guid isPermaLink="true">https://www.goostudio.tw/blog/go-w23%E9%96%8B%E7%99%BC%E7%B4%80%E9%8C%84/</guid><description>W23(2024-4-1~7)- 實作卡牌與對應效果機制- 實作卡牌變數資訊顯示 - 實作棄牌區UI這周跟業界的朋友們進行計畫簡報練習有實際的演練後確實發現不少需要改進的地方, 還需要更精簡才行, 十分感謝朋友們的提點卡牌部分目前快要完成M1目標的一半了, 這周也完成了類似爐石的&quot;戰吼&quot;跟&quot;死聲&quot;機制顯示部分嘗試讓卡牌資訊讀取變數, 不過實作層面有點複雜, 先做了一個尚能處理目前需求的版本</description><pubDate>Sun, 07 Apr 2024 09:41:38 GMT</pubDate></item><item><title>綜合開發紀錄(2024-3-25~31)</title><link>https://www.goostudio.tw/blog/%E7%B6%9C%E5%90%88%E9%96%8B%E7%99%BC%E7%B4%80%E9%8C%84-2024-3-25-31/</link><guid isPermaLink="true">https://www.goostudio.tw/blog/%E7%B6%9C%E5%90%88%E9%96%8B%E7%99%BC%E7%B4%80%E9%8C%84-2024-3-25-31/</guid><description>[GO]- 實作道具: 骰子系列- 實作卡牌與對應效果機制- 導入可打出確認機制- 實作字表對照機制- 實作公式化文字機制先前已構建好效果配置機制, 所以卡牌的邏輯實作還挺快, 反而是卡圖花費了較多時間處理目前卡牌數已完成M1目標的3成字表對照機制在這周搞定了, 套用時發現已經有好多地方在用了, 還好趁早換不然之後需要花更多時間處理, 之後就加入正規作業流程吧在遊戲中會有許多變數, 一些敘述需要參照那些變數不能直接寫死, 這方面的機制也在這周完成了[爆破修復師系列]- 更新CG讀取機制由於原先放置CG的平台跟改了讀取機制, 導致遊戲無法正常運行, 因此只好跟改平台以及使用新讀取機制也順道新增復</description><pubDate>Sun, 31 Mar 2024 09:16:29 GMT</pubDate></item><item><title>[GO]W21開發紀錄</title><link>https://www.goostudio.tw/blog/go-w21%E9%96%8B%E7%99%BC%E7%B4%80%E9%8C%84/</link><guid isPermaLink="true">https://www.goostudio.tw/blog/go-w21%E9%96%8B%E7%99%BC%E7%B4%80%E9%8C%84/</guid><description>W21(2024-3-18~24)- 實作對戰人物資訊- 實作效果附加機制- 實作卡牌、敵人與對應效果機制第一章一般敵人預計5種, 各自有不同能力, 目前已完成一半隨著機制逐漸完善, 配置方式也進行重構成物件化的方式編輯, 以利後續新增/維護現今已實作不少需要顯示文字的功能, 考慮要不要先把文字讀表機制搞起來</description><pubDate>Sun, 24 Mar 2024 09:47:57 GMT</pubDate></item><item><title>[GO]W20開發紀錄</title><link>https://www.goostudio.tw/blog/go-w20%E9%96%8B%E7%99%BC%E7%B4%80%E9%8C%84/</link><guid isPermaLink="true">https://www.goostudio.tw/blog/go-w20%E9%96%8B%E7%99%BC%E7%B4%80%E9%8C%84/</guid><description>W20(2024-3-11~17)- 實作卡牌與對應效果機制- 設計第一章大綱(保底玩家起始套牌的卡片在這周實作完成過程中發現角色招喚太多時隊列容易太擠超出視線, 考慮縮減佔位量剛好這周MJ出了角色參考功能, 拿來作角色與卡面圖片的風格轉換, 但實測後目前的效果還不是很理想劇情方面, 先為第一章節設計了中規中矩的保底版</description><pubDate>Sun, 17 Mar 2024 09:41:20 GMT</pubDate></item><item><title>[GO]W19開發紀錄</title><link>https://www.goostudio.tw/blog/go-w19%E9%96%8B%E7%99%BC%E7%B4%80%E9%8C%84/</link><guid isPermaLink="true">https://www.goostudio.tw/blog/go-w19%E9%96%8B%E7%99%BC%E7%B4%80%E9%8C%84/</guid><description>W19(2024-3-4~10)- 實作商店- 實作卡牌列表- 實作提示機制獎勵計畫提案有些瑕疵被要求補件, 還好問題不大, 修正之後順利通過初審了後續就等候排定審察, 會需要進行簡報與詢答本周實作完成商店機能, 店主是位貓咪商人不過經濟模型價錢尚未建立, 所以商品價格後續才會確定至此M1要包含的系統機制已完成的差不多, 後續可以開始進行實際內容的實作</description><pubDate>Sun, 10 Mar 2024 10:19:58 GMT</pubDate></item><item><title>[GO]W18開發紀錄</title><link>https://www.goostudio.tw/blog/go-w18%E9%96%8B%E7%99%BC%E7%B4%80%E9%8C%84/</link><guid isPermaLink="true">https://www.goostudio.tw/blog/go-w18%E9%96%8B%E7%99%BC%E7%B4%80%E9%8C%84/</guid><description>W18(2024-2-26~3-3)- 實作狩蛛與相關機制- 實作甩牌機制- 錄製雛形影片- 撰寫獨立開發獎勵計畫提案實作了第一個有特殊能力的敵人──狩蛛, 牠的技能會影響玩家的手牌, 玩家可以用特殊的操作來解除影響這周也完成了雛形影片的錄製, 很雛, 不騙在撰寫提案時, 深深感覺到市場分析是目前的短版; 尤其手頭實在沒什麼數據, 寫什麼感覺都很虛就商業開發來說, 這部分能做好的話是能節省很多試錯成本的; 不過要做得好需要花的成本也是不低, 目前自身的能力跟資源都很有限, 只能以自身的認知與經驗先行道阻且長, 行則將至</description><pubDate>Sun, 03 Mar 2024 09:44:52 GMT</pubDate></item><item><title>[GO]W17開發紀錄</title><link>https://www.goostudio.tw/blog/go-w17%E9%96%8B%E7%99%BC%E7%B4%80%E9%8C%84/</link><guid isPermaLink="true">https://www.goostudio.tw/blog/go-w17%E9%96%8B%E7%99%BC%E7%B4%80%E9%8C%84/</guid><description>W17(2024-2-19~25)- 撰寫獨立開發獎勵計畫提案- 實作擲骰表現 - 實作暫時護盾機制&amp;卡牌- 實作收牌功能試著為案子撰寫提案, 看能不能掙一些資源幫助開發由於目前是各種意義上的獨立開發(獨資、獨自立案、獨自作業), 對案子的概念跟方向都在腦子裡, 在工作安排或外包時才會逐漸文件化、細化但要提案給人看的話, 就必須把腦子裡的東西挖出來梳理, 要想發設法讓人看得懂、要故事說服別人, 真的十分費神而且目前的進度大多還在架構期, 能夠拿得出手展示的部分實在不多, 因而對此作業的心態上重在參與、練手不過藉此機會也換個角度審視了案子的各部分, 多了些想法也發現了些瑕疵, 可說是受益良多功能</description><pubDate>Sun, 25 Feb 2024 11:14:53 GMT</pubDate></item><item><title>[GO]W16開發紀錄</title><link>https://www.goostudio.tw/blog/go-w16%E9%96%8B%E7%99%BC%E7%B4%80%E9%8C%84/</link><guid isPermaLink="true">https://www.goostudio.tw/blog/go-w16%E9%96%8B%E7%99%BC%E7%B4%80%E9%8C%84/</guid><description>W16(2024-2-12~18)- 實作背包系統- 實作道具使用機制- 撰寫劇情對話: 開場- 挑選字體- 建立多國語言接口這周將背包系統完成了, 也實作了部分道具功能至此剩商店和強化系統, M1要搞的基礎就差不多了另外也開始撰寫劇情對話在實作後發覺, 這劇情對話是用於遊戲中的, 有畫面呈現, 跟小說那種純文字不同, 因此敘述結構有很大的差別, 反覆觀看、修改後才比較簡潔順暢這周的作業多與文字顯示有關, 因而進行字體的挑選, 目前看下來台北黑體是比較滿意的</description><pubDate>Sun, 18 Feb 2024 11:21:26 GMT</pubDate></item><item><title>綜合開發紀錄(2024-2-5~11)</title><link>https://www.goostudio.tw/blog/%E7%B6%9C%E5%90%88%E9%96%8B%E7%99%BC%E7%B4%80%E9%8C%84-2024-2-5-11/</link><guid isPermaLink="true">https://www.goostudio.tw/blog/%E7%B6%9C%E5%90%88%E9%96%8B%E7%99%BC%E7%B4%80%E9%8C%84-2024-2-5-11/</guid><description>[爆破修復師系列]- 製作龍年主題CG &amp; 圖宣龍年到, 新增了中國風龍人應應景[GO]- 實作獎勵機制- 重構卡牌資料結構與相關機制至可配置化獎勵機制搞定, 關卡-&gt;戰鬥-&gt;獲勝選取獎勵 這個流程可以順起來了另外為了之後可以用配置的方式製作卡牌, 花了些時間重構使其可配置化這周靈光一閃想到了卡牌對戰的新玩法, 不過跟目前的操作方式有挺大的差別, 整體遊玩策略會完全不一樣, 只好先記著之後有時間再作原型試試看</description><pubDate>Sun, 11 Feb 2024 10:45:58 GMT</pubDate></item><item><title>[GO]W14開發紀錄</title><link>https://www.goostudio.tw/blog/go-w14%E9%96%8B%E7%99%BC%E7%B4%80%E9%8C%84/</link><guid isPermaLink="true">https://www.goostudio.tw/blog/go-w14%E9%96%8B%E7%99%BC%E7%B4%80%E9%8C%84/</guid><description>W14(2024-1-29~2024-2-4)- 實作對話系統- 人物設計 精靈緹普- 梳理規劃事件格機制與實作- 補齊對戰流程精靈緹普(Tipper)是神靈安排輔佐玩家的精靈, 這周確定了它的初版形象我預想中是更接近光元素的精靈, 不過目前的版本我也是很喜歡, 就先這樣吧!同時簡易的對話系統也完工, 之後可以進行劇情對話的編輯與播放了不過還沒用多國, 規劃上雖然有但應該大後期才會處理如果說卡牌對戰是本作核心玩法, 那事件格就是本作推進劇情的樞紐它需要承接劇情觸發、進度導引、以及一般性敘事與獎懲等功能在梳理與規劃後本周已完成初步框架的實作, 已經可以進行劇情的觸發了, 不過還有很多功能需要逐步</description><pubDate>Sun, 04 Feb 2024 09:25:47 GMT</pubDate></item><item><title>[GO]W13開發紀錄</title><link>https://www.goostudio.tw/blog/go-w13%E9%96%8B%E7%99%BC%E7%B4%80%E9%8C%84/</link><guid isPermaLink="true">https://www.goostudio.tw/blog/go-w13%E9%96%8B%E7%99%BC%E7%B4%80%E9%8C%84/</guid><description>W13(2024-1-22~2024-1-28)- 實作對戰地格配置機制- 實作關卡/對戰紀錄&amp;回復機制- 卡牌效果設計(基本&amp;無職)- 初版對話系統規劃第一個版本的基本&amp;無職卡牌效果設計完成, 總計30張不過實際玩起來如何還是要等日後實作完才能驗證對話系統在一番考慮後決定以單人對話式作為第一個版本畢竟以目前的開發能量不太適合做太豐富, 能夠簡單明瞭展現即可發現對戰系統有一些流程疏漏, 需要再完善</description><pubDate>Sun, 28 Jan 2024 11:06:23 GMT</pubDate></item><item><title>[GO]W12開發紀錄</title><link>https://www.goostudio.tw/blog/go-w12%E9%96%8B%E7%99%BC%E7%B4%80%E9%8C%84/</link><guid isPermaLink="true">https://www.goostudio.tw/blog/go-w12%E9%96%8B%E7%99%BC%E7%B4%80%E9%8C%84/</guid><description>W12(2024-1-15~2024-1-21)- 實作對戰演出機制- 卡牌效果設計(無職)- 美術風格探索(地圖格)年關將近, 交際應酬也多了起來對戰系統的架構是邏輯與演出分開的, 因此這周將演出機制實作完成至此最初可完整運行的對戰版本算是OK了卡牌的效果設計是個燒腦的活, 目前先著手於無職的卡牌規劃上來說, 第一個版本應該會提供三種戰術類型的無職卡牌同時美術風格探索也在持續展開地圖格的部分目前打算使用普普的方式呈現, 之後卡牌應該也是走這樣的風格</description><pubDate>Sun, 21 Jan 2024 10:06:09 GMT</pubDate></item><item><title>[GO]W11開發紀錄</title><link>https://www.goostudio.tw/blog/go-w11%E9%96%8B%E7%99%BC%E7%B4%80%E9%8C%84/</link><guid isPermaLink="true">https://www.goostudio.tw/blog/go-w11%E9%96%8B%E7%99%BC%E7%B4%80%E9%8C%84/</guid><description>W11(2024-1-8~2024-1-14)- 敵人設計- 實作對戰流程第一關的敵人已完成初版設計, 目前有規劃六種不同特性的敵人對戰系統已完成初版架構, 敵我回合流程可完整執行之後可以開始著手各種效果邏輯以及腳色行為了</description><pubDate>Sun, 14 Jan 2024 10:46:05 GMT</pubDate></item><item><title>[GO]W10開發紀錄</title><link>https://www.goostudio.tw/blog/go-w10%E9%96%8B%E7%99%BC%E7%B4%80%E9%8C%84/</link><guid isPermaLink="true">https://www.goostudio.tw/blog/go-w10%E9%96%8B%E7%99%BC%E7%B4%80%E9%8C%84/</guid><description>W10(2024-1-1~2024-1-7)- 角色美術風格探索- 實作手牌操作手牌操作又做了一些調整, 主要是表現層面的優化經過這次實操了解到不少細節, 之後有機會可以整理分享出來角色的美術風格暫定靠攏歐美卡通風格</description><pubDate>Sun, 07 Jan 2024 10:39:23 GMT</pubDate></item><item><title>2023年度回顧</title><link>https://www.goostudio.tw/blog/2023%E5%B9%B4%E5%BA%A6%E5%9B%9E%E9%A1%A7/</link><guid isPermaLink="true">https://www.goostudio.tw/blog/2023%E5%B9%B4%E5%BA%A6%E5%9B%9E%E9%A1%A7/</guid><description>遊戲開發- 案:《Original》製作完成並於Steam上架, 內容跟新至1.2版- 案:《爆破修復師》製作完成獸女版與獸男版, 於itch.io上架實驗版本, 於Google Play上架正式版, 內容跟新至1.6版- 案:[DF]完成實驗版本並於itch.io上架, 停案- 案:[GO]完成核心玩法、故事大綱定調, 開發中分享- 開源《爆破修復師》核心玩法的Unity範例專案- 舉行數場線上分享會</description><pubDate>Sun, 31 Dec 2023 11:13:42 GMT</pubDate></item><item><title>[GO]W9開發紀錄</title><link>https://www.goostudio.tw/blog/go-w9%E9%96%8B%E7%99%BC%E7%B4%80%E9%8C%84/</link><guid isPermaLink="true">https://www.goostudio.tw/blog/go-w9%E9%96%8B%E7%99%BC%E7%B4%80%E9%8C%84/</guid><description>W9(2023-12-25~2023-12-31)- 對戰UI layout初版定稿- 分析與實作手牌操作2023年最後一周, 進度也從底層設計到實作初步原型畫面的部分了在試過幾個版本後, 對戰UI布局已有了初版定稿, 是形似《Slay the Spire》的佈局程式部分滑鼠版本的手牌操作也完成實作, 鍵盤/搖桿版本的操作後續才會實作</description><pubDate>Sun, 31 Dec 2023 10:31:25 GMT</pubDate></item><item><title>綜合開發紀錄(2023-12-18~2023-12-24)</title><link>https://www.goostudio.tw/blog/%E7%B6%9C%E5%90%88%E9%96%8B%E7%99%BC%E7%B4%80%E9%8C%84-2023-12-18-2023-12-24/</link><guid isPermaLink="true">https://www.goostudio.tw/blog/%E7%B6%9C%E5%90%88%E9%96%8B%E7%99%BC%E7%B4%80%E9%8C%84-2023-12-18-2023-12-24/</guid><description>[爆破修復師系列]- 聖誕節主題CG製作追加了一些聖誕主題CG[GO]- 構建對戰邏輯資料- 實作對戰流程這周持續構建對戰系統基礎資料, 以及開始實作流程處理</description><pubDate>Sun, 24 Dec 2023 09:52:38 GMT</pubDate></item><item><title>綜合開發紀錄(2023-12-11~2023-12-17)</title><link>https://www.goostudio.tw/blog/%E7%B6%9C%E5%90%88%E9%96%8B%E7%99%BC%E7%B4%80%E9%8C%84-2023-12-11-2023-12-17/</link><guid isPermaLink="true">https://www.goostudio.tw/blog/%E7%B6%9C%E5%90%88%E9%96%8B%E7%99%BC%E7%B4%80%E9%8C%84-2023-12-11-2023-12-17/</guid><description>[Original]- 實作關卡UR-13~14- 修正成就統計- 發佈Steam1.2版新版本發布了, 不過聖誕內容要20號之後才會出現[GO]- 解析對戰效果並建構資料結構與機制對戰系統構建中, 考慮做模組化設計而著手研究, 有機會會分享出來</description><pubDate>Sun, 17 Dec 2023 11:00:47 GMT</pubDate></item><item><title>綜合開發紀錄(2023-12-4~2023-12-10)</title><link>https://www.goostudio.tw/blog/%E7%B6%9C%E5%90%88%E9%96%8B%E7%99%BC%E7%B4%80%E9%8C%84-2023-12-4-2023-12-10/</link><guid isPermaLink="true">https://www.goostudio.tw/blog/%E7%B6%9C%E5%90%88%E9%96%8B%E7%99%BC%E7%B4%80%E9%8C%84-2023-12-4-2023-12-10/</guid><description>[Original]- 實作聖誕節成就- 實作跟版圖宣- 實作關卡UR-11~12聖誕主題內容已製作完成, 在想要不要多做些關卡再上版[GO]- 實作地圖移動- 實作對戰用資料結構與流程開始著手遊戲核心機制的實作, 目前主要工程在於設定資料結構與流程建構</description><pubDate>Sun, 10 Dec 2023 10:28:41 GMT</pubDate></item><item><title>綜合開發紀錄(2023-11-27~2023-12-3)</title><link>https://www.goostudio.tw/blog/%E7%B6%9C%E5%90%88%E9%96%8B%E7%99%BC%E7%B4%80%E9%8C%84-2023-11-27-2023-12-3/</link><guid isPermaLink="true">https://www.goostudio.tw/blog/%E7%B6%9C%E5%90%88%E9%96%8B%E7%99%BC%E7%B4%80%E9%8C%84-2023-11-27-2023-12-3/</guid><description>本周繼續為已上線產品製作聖誕主題內容[爆破修復師系列]- 聖誕節主題CG製作- 聖誕圖宣製作- 上架Google Play1.6版 [Original]- 實作聖誕期間獎勵- 實作聖誕外觀與合成配置</description><pubDate>Sun, 03 Dec 2023 09:38:20 GMT</pubDate></item><item><title>綜合開發紀錄(2023-11-20~2023-11-26)</title><link>https://www.goostudio.tw/blog/%E7%B6%9C%E5%90%88%E9%96%8B%E7%99%BC%E7%B4%80%E9%8C%84-2023-11-20-2023-11-26/</link><guid isPermaLink="true">https://www.goostudio.tw/blog/%E7%B6%9C%E5%90%88%E9%96%8B%E7%99%BC%E7%B4%80%E9%8C%84-2023-11-20-2023-11-26/</guid><description>[爆破修復師系列]- 實作Tag篩選功能- 導入讀取CG之loading跟error顯示圖- 實作聖誕節主題CG眼看12月將近, 該是為聖誕節準備相關作業了本周開始製作聖誕節主題CG, 預計系列各作會增添20枚以上CG另外也實作了Tag篩選功能, 新版可以選擇觀看節慶CG不過這部分有在思考是否有更好的操作方式[GO]- 對戰數值模型設計- 對戰卡牌設計- 規劃職業特性本周著手於對戰相關設計, 同時發現原本預計的一個職業有許多侷限性在考量之後決定先ban掉, 1.0版會釋出的職業改成5個</description><pubDate>Sun, 26 Nov 2023 10:34:03 GMT</pubDate></item><item><title>[GO]W4開發紀錄</title><link>https://www.goostudio.tw/blog/go-w4%E9%96%8B%E7%99%BC%E7%B4%80%E9%8C%84/</link><guid isPermaLink="true">https://www.goostudio.tw/blog/go-w4%E9%96%8B%E7%99%BC%E7%B4%80%E9%8C%84/</guid><description>W4(2023-11-13~2023-11-19) • 章節關卡規劃 • 人物設定 • 對戰卡牌設計 • 實作地圖資料結構 • 研究格狀地圖編輯器這周確立了里程碑1.0的章節關卡規劃, 預計會有5章節9關, 其中大部分關卡會有屬於該關的附屬玩法重點人物的設定也開始進行, 讓我想起以前寫網文的時候程式部分開始著手地圖的資料結構設計估計關卡的地圖編輯會花不少功夫, 因此想學習Unity的Tilemap搞個格狀編輯器不過深入下去後, 發現有不少重要API和class都是internal, 不好取用, 可能要另尋他法</description><pubDate>Sun, 19 Nov 2023 10:29:25 GMT</pubDate></item><item><title>[GO]W3開發紀錄</title><link>https://www.goostudio.tw/blog/go-w3%E9%96%8B%E7%99%BC%E7%B4%80%E9%8C%84/</link><guid isPermaLink="true">https://www.goostudio.tw/blog/go-w3%E9%96%8B%E7%99%BC%E7%B4%80%E9%8C%84/</guid><description>W3(2023-10-30~2023-11-5)- 子章大綱設計- 戰鬥規則設計- 規劃職業與其特性- 設計職業技能本周各項設計持續開展, 故事與戰鬥部分已勾勒出較明確的輪廓初版設定了6種職業供玩家體驗, 並且玩家可以選擇複數職業搭配關卡方面定調了部分章節的主題, 並且每個章節會有各自搭配核心玩法的子玩法美術部分這次打算晚點再開始, 雖然腦中已有些想法, 不過此案要規劃的內容實在不少, 因而會在設計完成一定程度後再進行</description><pubDate>Sun, 05 Nov 2023 10:10:49 GMT</pubDate></item><item><title>[GO]W2開發紀錄</title><link>https://www.goostudio.tw/blog/go-w2%E9%96%8B%E7%99%BC%E7%B4%80%E9%8C%84/</link><guid isPermaLink="true">https://www.goostudio.tw/blog/go-w2%E9%96%8B%E7%99%BC%E7%B4%80%E9%8C%84/</guid><description>W2(2023-10-23~2023-10-29)- 構思主線故事大綱- 核心玩法設計- 羅列主要工項本週以上週定調的核心要素開展, 著手於實務面的設計規劃目前故事主線大綱、核心玩法已定, 在羅列主要工項後評估此案工期為12~16個月遊戲內容可能以步進式迭代, 以求內容可以盡早呈現在玩家面前, 暫定10個月後推出搶先體驗版</description><pubDate>Sun, 29 Oct 2023 09:55:08 GMT</pubDate></item><item><title>綜合開發紀錄(2023-10-16~2023-10-22)</title><link>https://www.goostudio.tw/blog/%E7%B6%9C%E5%90%88%E9%96%8B%E7%99%BC%E7%B4%80%E9%8C%84-2023-10-16-2023-10-22/</link><guid isPermaLink="true">https://www.goostudio.tw/blog/%E7%B6%9C%E5%90%88%E9%96%8B%E7%99%BC%E7%B4%80%E9%8C%84-2023-10-16-2023-10-22/</guid><description>本周完成並釋出《Original》 1.1版本內容, 同時也包含了萬聖節專屬內容下一個PC單機產品案始動, 代號為GO, 定調了一些核心要素, 玩法、劇情等設計中 [O_]- 實作關卡UR-9, 10- 實作Steam版萬聖節成就- 釋出Steam1.1版[GO]- 定調核心理念與主氛圍- 主玩法設計- 故事大綱設計</description><pubDate>Sun, 22 Oct 2023 10:28:22 GMT</pubDate></item><item><title>綜合開發紀錄(2023-10-9~2023-10-15)</title><link>https://www.goostudio.tw/blog/%E7%B6%9C%E5%90%88%E9%96%8B%E7%99%BC%E7%B4%80%E9%8C%84-2023-10-9-2023-10-15/</link><guid isPermaLink="true">https://www.goostudio.tw/blog/%E7%B6%9C%E5%90%88%E9%96%8B%E7%99%BC%E7%B4%80%E9%8C%84-2023-10-9-2023-10-15/</guid><description>本周對已發佈的作品進行萬聖節內容跟新與維護[O_]- 實作特殊活動物品設定/自動套用機制- 實作萬聖節皮膚- 實作關卡:UR-8- 修正Skin顯示[ABR]- 實作與發佈萬聖節主題CG- 實作萬聖節主題圖宣</description><pubDate>Sun, 15 Oct 2023 10:03:00 GMT</pubDate></item><item><title>[DF]W9開發紀錄</title><link>https://www.goostudio.tw/blog/df-w9%E9%96%8B%E7%99%BC%E7%B4%80%E9%8C%84/</link><guid isPermaLink="true">https://www.goostudio.tw/blog/df-w9%E9%96%8B%E7%99%BC%E7%B4%80%E9%8C%84/</guid><description>W9(2023/10/2~2023/10/8)- 實作關卡41~50- 導入音樂音效- 輸出itch.io版於itch.io釋出了玩法體驗版本, 目前有50關可以遊玩https://goostudio.itch.io/drop-farm 此板主要是看玩家對於此玩法的接受度, 目前收到的反饋是滿正向的同時此版也驗證AAS取用內外bundle資源的可行性, 就結果來看是沒什麼問題此案接下來的方向為:- 實作外圍系統以建立資源循環- 優化勝利失敗表現以強化反饋- 核心玩法增加要素豐富關卡</description><pubDate>Sun, 08 Oct 2023 10:05:10 GMT</pubDate></item><item><title>[DF]W8開發紀錄</title><link>https://www.goostudio.tw/blog/df-w8%E9%96%8B%E7%99%BC%E7%B4%80%E9%8C%84/</link><guid isPermaLink="true">https://www.goostudio.tw/blog/df-w8%E9%96%8B%E7%99%BC%E7%B4%80%E9%8C%84/</guid><description>W8(2023/9/25~2023/10/1)- 實作關卡21~40- 實作部分ingame演出- 製作與導入ingame UI圖片相較於關卡製作的順利, UI的製作就相當令人心塞......姑且是先硬著頭皮弄出一個版本另外也發現目前通關給玩家的反饋感不足, 諸如Candy Crush跟Gardenscapes的通關表演能給玩家十足的爽感, 這部分需要再行設計</description><pubDate>Sun, 01 Oct 2023 11:00:23 GMT</pubDate></item><item><title>[DF]W7開發紀錄</title><link>https://www.goostudio.tw/blog/df-w7%E9%96%8B%E7%99%BC%E7%B4%80%E9%8C%84/</link><guid isPermaLink="true">https://www.goostudio.tw/blog/df-w7%E9%96%8B%E7%99%BC%E7%B4%80%E9%8C%84/</guid><description>W7(2023/9/18~2023/9/24)- 實作關卡2~20- 實作玩家資料調整工具- 優化部分ingame表現關卡設計得有些上頭了, 思考與設計真的是很有趣的事, 希望日後玩家在遊玩時也能好好享受預計完成50關後會先在itch上沒有外圍的純關卡版本說到外圍, 有思考做像 夢幻花園(Gardenscapes) 的步進故事只是以目前的人力來說要實現挺吃力的, 可能還是會優先考慮收集資源類的外圍</description><pubDate>Sun, 24 Sep 2023 10:57:37 GMT</pubDate></item><item><title>[DF]W6開發紀錄</title><link>https://www.goostudio.tw/blog/df-w6%E9%96%8B%E7%99%BC%E7%B4%80%E9%8C%84/</link><guid isPermaLink="true">https://www.goostudio.tw/blog/df-w6%E9%96%8B%E7%99%BC%E7%B4%80%E9%8C%84/</guid><description>W6(2023/9/11~2023/9/17)- 實作關卡編輯器- 實作滿關後處理機制- 實作一次性提示機制好久沒寫編輯器, 實作起來花了些時間, 好在有順利完成, 之後可以放手量產關卡了^Q^此案預期開發期為3個月, 如今時間已過一半左右, 核心玩法、主流程、與量產工具已完成, 之後要開始著手外圍部分了, 希望順利</description><pubDate>Sun, 17 Sep 2023 09:59:59 GMT</pubDate></item><item><title>[DF]W5開發紀錄</title><link>https://www.goostudio.tw/blog/df-w5%E9%96%8B%E7%99%BC%E7%B4%80%E9%8C%84/</link><guid isPermaLink="true">https://www.goostudio.tw/blog/df-w5%E9%96%8B%E7%99%BC%E7%B4%80%E9%8C%84/</guid><description>W5(2023/9/4~2023/9/10)- 制定關卡模組- 實作關卡初始設置機制- 實作離線測試機制- 實作提示顯示與其配置確立核心玩法後, 這周主要進行的工程是把關卡模組化, 以利之後的量化目前關卡編輯的部分還不太方便, 可能要花時間製作編輯器以利後續進程程式方面還作了流程拆分與介面化, 得以實做離線測試機制, 讓後續開發更為便利在做提示功能的同時也確立了本作看板娘&quot;Nacy&quot;文字顯示的架構上可以實現多國語言切換, 不過還不打算用多國, 畢竟人力資源有限</description><pubDate>Sun, 10 Sep 2023 11:13:43 GMT</pubDate></item><item><title>[DF]W4開發紀錄</title><link>https://www.goostudio.tw/blog/df-w4%E9%96%8B%E7%99%BC%E7%B4%80%E9%8C%84/</link><guid isPermaLink="true">https://www.goostudio.tw/blog/df-w4%E9%96%8B%E7%99%BC%E7%B4%80%E9%8C%84/</guid><description>W4(2023/8/28~2023/9/3)- 實作遊戲流程: 啟動-&gt;進入關卡-&gt;勝利/失敗- 實作ingame狀態控制與輸入遮蔽- 實作初版關卡配置與載入機制目前把流程串接完成, 也用了一版配置來測試關卡, 目前看來需要調整的地方還很多而圖片素材產出的風格不太穩定, 需要再花心思處理之後還需要思考外圍該如何設計, 目標是組成至少一組有效的經濟循環</description><pubDate>Sun, 03 Sep 2023 11:41:45 GMT</pubDate></item><item><title>綜合開發紀錄(2023-8-21~2023-8-27)</title><link>https://www.goostudio.tw/blog/%E7%B6%9C%E5%90%88%E9%96%8B%E7%99%BC%E7%B4%80%E9%8C%84-2023-8-21-2023-8-27/</link><guid isPermaLink="true">https://www.goostudio.tw/blog/%E7%B6%9C%E5%90%88%E9%96%8B%E7%99%BC%E7%B4%80%E9%8C%84-2023-8-21-2023-8-27/</guid><description>[ABR]- 跟新GooglePlay輸出檔的Target API- 實作CG- 跟新結算算法- 限制失敗獎勵次數- 調整通關點擊次數- 製作農場系列宣傳圖這周為此系列製作並推出農場主題的系列CG這次主要補充精緻圖庫, 多設定為高級關卡[DF]- 試作玩法原型幾經嘗試, 最後選定點消作為核心玩法在關卡變化性部分, 還在思考要不要做的和Candy Crush一樣豐富目前是打算將此案的外圍作豐富些, 作為循環的推力</description><pubDate>Sun, 27 Aug 2023 10:27:47 GMT</pubDate></item><item><title>綜合開發紀錄(2023-8-14~2023-8-20)</title><link>https://www.goostudio.tw/blog/%E7%B6%9C%E5%90%88%E9%96%8B%E7%99%BC%E7%B4%80%E9%8C%84-2023-8-14-2023-8-20/</link><guid isPermaLink="true">https://www.goostudio.tw/blog/%E7%B6%9C%E5%90%88%E9%96%8B%E7%99%BC%E7%B4%80%E9%8C%84-2023-8-14-2023-8-20/</guid><description>[DF]- 原型實作與測試- 圖像素材探索與製作原型經過了一些調整與測試, 玩起來是比較順暢了但關卡的變化性不顯著, 讓玩家想一關接著一關的誘因不足, 還需要思考怎麼設計比較好, 可能核心玩法上還需要作一些調整這周也根據主題製作了一些圖像素材, 目前製作靜態素材沒什麼問題, 比較大的挑戰是動態素材, 尤其是腳色部分[ABR]- 實作CG此系列作品的CG庫皆已達目標, 每款都有百張以上的CG可蒐集了</description><pubDate>Sun, 20 Aug 2023 09:44:27 GMT</pubDate></item><item><title>綜合開發紀錄(2023-8-7~2023-8-13)</title><link>https://www.goostudio.tw/blog/%E7%B6%9C%E5%90%88%E9%96%8B%E7%99%BC%E7%B4%80%E9%8C%84-2023-8-7-2023-8-13/</link><guid isPermaLink="true">https://www.goostudio.tw/blog/%E7%B6%9C%E5%90%88%E9%96%8B%E7%99%BC%E7%B4%80%E9%8C%84-2023-8-7-2023-8-13/</guid><description>最近身體不適, 腦袋昏昏沉沉的, 連帶作業進展緩慢[DF]- 實作核心玩法與測試這周完成了核心玩法的實作並進行測試雖然可行但感覺欠缺目標性與驅動力, 需要再行設計[O_]- 實作關卡UR-7- 移植相關文檔整備這周將移植相關提交給發行商, 些望接下來的作業順利[ABR]- 實作CG</description><pubDate>Sun, 13 Aug 2023 10:03:32 GMT</pubDate></item><item><title>綜合開發紀錄(2023-7-31~2023-8-6)</title><link>https://www.goostudio.tw/blog/%E7%B6%9C%E5%90%88%E9%96%8B%E7%99%BC%E7%B4%80%E9%8C%84-2023-7-31-2023-8-6/</link><guid isPermaLink="true">https://www.goostudio.tw/blog/%E7%B6%9C%E5%90%88%E9%96%8B%E7%99%BC%E7%B4%80%E9%8C%84-2023-7-31-2023-8-6/</guid><description>這是個繁忙的一周, 新舊案的事一塊來, 十分歡樂[DF]- 題材發想- 玩法發想新案確定了題材, 玩法要再做prototype驗證, 暫定代號DF跟ABR一樣會是單一核心玩法的輕度休閒手遊, 不過這款預計會多一些外圍要素[O_]- 實作UR-6- 規劃關卡UR6-10- 移植/營銷相關文檔整備這周開始著手準備給發行商所需的文檔之前都是一個人開發, 文件什麼的寫的比較隨興, 現在要正式提交給別人(還要弄成英文), 讓我燒了不少腦細胞[ABR]- 實作CG- 實作圖庫跟新提示- 實作獲勝倍數獎勵(廣告)- 修正結算問題這周除了常態增加CG, 還進行了些優化與修正, 並增加了廣告點, 希望能多些收益</description><pubDate>Sun, 06 Aug 2023 11:21:42 GMT</pubDate></item><item><title>綜合開發紀錄(2023-7-24~2023-7-30)</title><link>https://www.goostudio.tw/blog/%E7%B6%9C%E5%90%88%E9%96%8B%E7%99%BC%E7%B4%80%E9%8C%84-2023-7-24-2023-7-30/</link><guid isPermaLink="true">https://www.goostudio.tw/blog/%E7%B6%9C%E5%90%88%E9%96%8B%E7%99%BC%E7%B4%80%E9%8C%84-2023-7-24-2023-7-30/</guid><description>這陣子舊案到一個段落、新案還在發想, 算是一個過渡時期現階段舊案只有進行少量維護, 因而一起紀錄[O_]- 實作UR-5- 釋出試玩版本這周在Steam上釋出了試玩版本, 可以體驗3個區域各前5關此外也和發行商洽談移植與發行事宜, 是很不錯的經驗[ABR]- 實作CGCG陸續增加中, 獸女冊版本CG數已達目標數量</description><pubDate>Sun, 30 Jul 2023 09:43:57 GMT</pubDate></item><item><title>[ABR]W7開發紀錄</title><link>https://www.goostudio.tw/blog/abr-w7%E9%96%8B%E7%99%BC%E7%B4%80%E9%8C%84/</link><guid isPermaLink="true">https://www.goostudio.tw/blog/abr-w7%E9%96%8B%E7%99%BC%E7%B4%80%E9%8C%84/</guid><description>W7(2023-7-17~2023-7-23)- 實作訊息視窗與導入部分錯誤訊息- 實作讀取中暫代圖片- 實作資源讀取失敗防呆- 實作CG此系列已經上架, 接著進行的是推廣在開發部分, 這周對內容進行一些優化, 例如增加一些情況下的訊息提示, 還有拓展CG數量等 預計此系列每個作品最終會100張以上的CG</description><pubDate>Sun, 23 Jul 2023 10:06:44 GMT</pubDate></item><item><title>[ABR]W6開發紀錄</title><link>https://www.goostudio.tw/blog/abr-w6%E9%96%8B%E7%99%BC%E7%B4%80%E9%8C%84/</link><guid isPermaLink="true">https://www.goostudio.tw/blog/abr-w6%E9%96%8B%E7%99%BC%E7%B4%80%E9%8C%84/</guid><description>W6(2023-7-10~2023-7-16)- 實作CG- 實作換皮: 獸男冊 與上架 GooglePlay- 修正誤觸問題這周實作了爆破修復師以獸男為CG主題的換皮作:《獸男冊》因為內容不多, 所以很快就完成了, 也順利上架GooglePlay(https://play.google.com/store/apps/details?id=com.goostudio.BRBB)這次驗證了換皮版本的可行性, 對於未來部分產品策略有重大意義</description><pubDate>Sun, 16 Jul 2023 10:22:30 GMT</pubDate></item><item><title>[O_]W50開發紀錄</title><link>https://www.goostudio.tw/blog/o_-w50%E9%96%8B%E7%99%BC%E7%B4%80%E9%8C%84/</link><guid isPermaLink="true">https://www.goostudio.tw/blog/o_-w50%E9%96%8B%E7%99%BC%E7%B4%80%E9%8C%84/</guid><description>不知不覺此案開發紀錄來到第50周, 將近一年、正式版也發佈了, 這次來記錄些不一樣的內容本作《Original》最初起名為《 O》會這樣起名一來是因其形如一圓我自小就喜歡創作遊戲跟朋友玩, 也以此為志向但隨著年紀的增長, 漸漸接受現實層面考量的我跑去讀了電機系、去做了IC封測、去搞了BIOS，後來在各種因緣際會下輾轉進了遊戲業兜兜轉轉回到最初的起點, 呆呆地站在夢想前, 走了一個圈, 這就是那個圓(緣)因而本作也是圍繞著這個概念在玩法上, 玩家去拿到寶物後還要回到原點才算通關在背景故事上, 玩家控制的角色其實是回到自己的故土、而故土會遭遇災變也是因為一個&quot;緣&quot;二來O形如數字0我是白手起家創業的</description><pubDate>Sun, 09 Jul 2023 12:21:51 GMT</pubDate></item><item><title>[ABR]W5開發紀錄</title><link>https://www.goostudio.tw/blog/abr-w5%E9%96%8B%E7%99%BC%E7%B4%80%E9%8C%84/</link><guid isPermaLink="true">https://www.goostudio.tw/blog/abr-w5%E9%96%8B%E7%99%BC%E7%B4%80%E9%8C%84/</guid><description>W5(2023-7-3~2023-7-9)- 實作背景樂開關- 優化通關表現- 修正商店購買與顯示相關錯誤- 實作CGGooglePlay版本終於過審了~https://play.google.com/store/apps/details?id=com.goostudio.BRBG 藉由之前得到的反饋在這周進行了優化, 也修復了一些bug, 一過審馬上就跟新上去了</description><pubDate>Sun, 09 Jul 2023 11:40:51 GMT</pubDate></item><item><title>介接Unity Ads</title><link>https://www.goostudio.tw/blog/%E4%BB%8B%E6%8E%A5unity-ads/</link><guid isPermaLink="true">https://www.goostudio.tw/blog/%E4%BB%8B%E6%8E%A5unity-ads/</guid><description>在行動平台中, 放廣告是一種常見的收益方式而用Unity開發時除了使用一些插件來植入廣告外, 其官方本身也有提供廣告插放的服務本篇將介紹如何介接Unity Ads, 並實作一個獎勵式廣告作為範例另外本篇是使用Unity 2023.3版本為範例, 不過這個功能很早之前就有了, 相信早幾個版本的也是大同小異1.啟用Server與創建Unity Project要使用Unity Ads, 首先必須啟用Unity Gaminig Services打開你的Unity專案, 在Project Setting中選擇Services選好組織機構(Organizations)後, 即可點選Create proje</description><pubDate>Wed, 05 Jul 2023 15:07:24 GMT</pubDate></item><item><title>[O_]W49開發紀錄</title><link>https://www.goostudio.tw/blog/o_-w49%E9%96%8B%E7%99%BC%E7%B4%80%E9%8C%84/</link><guid isPermaLink="true">https://www.goostudio.tw/blog/o_-w49%E9%96%8B%E7%99%BC%E7%B4%80%E9%8C%84/</guid><description>W49(2023-6-26~2023-7-2)- 實作關卡UR-3- 製作與導入場景與美術素材- 繪製敘事圖本周稍微推進一些進度, 敘事圖內容已完成規劃, 繪製也差部分即可完成</description><pubDate>Sun, 02 Jul 2023 11:03:41 GMT</pubDate></item><item><title>[ABR]W4開發紀錄</title><link>https://www.goostudio.tw/blog/abr-w4%E9%96%8B%E7%99%BC%E7%B4%80%E9%8C%84/</link><guid isPermaLink="true">https://www.goostudio.tw/blog/abr-w4%E9%96%8B%E7%99%BC%E7%B4%80%E9%8C%84/</guid><description>W4(2023-6-26~2023-7-2)- 實作並公開Sample Project- 產出CG與修瑕- 導入Unity Ads- 設定Google Play商店與版本送審本周整理並公開本作核心玩法的範例專案, 如果能幫助更多人做出有趣的遊戲就太好了https://github.com/GooKu/sample_BlastingRestorer 另外也做了Google Play的版本並送審, 來測試激勵式廣告不過審查時間比預期久很多</description><pubDate>Sun, 02 Jul 2023 10:37:19 GMT</pubDate></item><item><title>[ABR]W3開發紀錄</title><link>https://www.goostudio.tw/blog/abr-w3%E9%96%8B%E7%99%BC%E7%B4%80%E9%8C%84/</link><guid isPermaLink="true">https://www.goostudio.tw/blog/abr-w3%E9%96%8B%E7%99%BC%E7%B4%80%E9%8C%84/</guid><description>W3(2023-6-19~2023-6-25)- 實作結算機制- 實作商店- 實作道具功能- 產出CG與修瑕- 產出與調整UI並導入- 導入音樂音效並修整- 實作畫面自適應- 實作教學頁與自動教學機制- 發佈於itch.io這周暫停Original的開發, 全力衝刺此作, 現在遊戲開發已完成並發佈於itch.io作為一個實驗性產品, 本作主要目的是測試核心玩法可行性、配置/素材熱跟機制、與商業模式</description><pubDate>Sun, 25 Jun 2023 10:30:35 GMT</pubDate></item><item><title>[ABR]W2開發紀錄</title><link>https://www.goostudio.tw/blog/abr-w2%E9%96%8B%E7%99%BC%E7%B4%80%E9%8C%84/</link><guid isPermaLink="true">https://www.goostudio.tw/blog/abr-w2%E9%96%8B%E7%99%BC%E7%B4%80%E9%8C%84/</guid><description>W2(2023-6-12~2023-6-18)- 實作主選單- 實作主遊玩流程- 實作畫冊- 實作玩家資料存儲本周完成了主遊玩流程, 也就是進入關卡-&gt;遊玩-&gt;通關-&gt;換關的流程通關取得的CG展覽功能也完成</description><pubDate>Sun, 18 Jun 2023 12:21:35 GMT</pubDate></item><item><title>[O_]W48開發紀錄</title><link>https://www.goostudio.tw/blog/o_-w48%E9%96%8B%E7%99%BC%E7%B4%80%E9%8C%84/</link><guid isPermaLink="true">https://www.goostudio.tw/blog/o_-w48%E9%96%8B%E7%99%BC%E7%B4%80%E9%8C%84/</guid><description>W48(2023-6-12~2023-6-18)- 實作記憶水晶結算表現- 實作敘事圖播放視窗- 繪製敘事圖本作的背景故事以敘事圖的方式呈現, 由於我非美術專業, 因此繪製成壁畫的形式</description><pubDate>Sun, 18 Jun 2023 11:56:45 GMT</pubDate></item><item><title>[ABR]W1開發紀錄</title><link>https://www.goostudio.tw/blog/abr-w1%E9%96%8B%E7%99%BC%E7%B4%80%E9%8C%84/</link><guid isPermaLink="true">https://www.goostudio.tw/blog/abr-w1%E9%96%8B%E7%99%BC%E7%B4%80%E9%8C%84/</guid><description>W1(2023-6-5~2023-6-11)- 實作核心玩法- 實作道具施放機制本周開始推進此新案有了之前的積累, 推進起來順利很多鑒於前案開發情形、以及考量現有開發能量與資源, 此案將進一步輕量開發, 以及嘗試不同的市場策略</description><pubDate>Sun, 11 Jun 2023 12:18:19 GMT</pubDate></item><item><title>[O_]W47開發紀錄</title><link>https://www.goostudio.tw/blog/o_-w47%E9%96%8B%E7%99%BC%E7%B4%80%E9%8C%84/</link><guid isPermaLink="true">https://www.goostudio.tw/blog/o_-w47%E9%96%8B%E7%99%BC%E7%B4%80%E9%8C%84/</guid><description>[O_]W47開發紀錄(2023-6-5~2023-6-11)- 實作關卡UR-1~2- 實作隱藏關卡隱/顯機制這周實作隱藏區域的機制與一些關卡此案已近尾聲, 時間會比較多放在推展新案</description><pubDate>Sun, 11 Jun 2023 11:55:55 GMT</pubDate></item><item><title>[O_]W46開發紀錄</title><link>https://www.goostudio.tw/blog/o_-w46%E9%96%8B%E7%99%BC%E7%B4%80%E9%8C%84/</link><guid isPermaLink="true">https://www.goostudio.tw/blog/o_-w46%E9%96%8B%E7%99%BC%E7%B4%80%E9%8C%84/</guid><description>- 實作關卡IR-30- 導入/編修關卡圖片- 導入/編修音樂/音效- 實作關卡相關Steam成就這周完成雪山區全部關卡並於Steam上釋出了0.9版本這次的Boss關製作幾經波折, 最初構想實作出來後效果不理想, 殺了一堆腦細胞重作後才弄出現在的版本目前通常區域的關卡已全數完成, 剩下個隱藏關卡就能開始收尾了~</description><pubDate>Sun, 04 Jun 2023 12:25:59 GMT</pubDate></item><item><title>[O_]W45開發紀錄</title><link>https://www.goostudio.tw/blog/o_-w45%E9%96%8B%E7%99%BC%E7%B4%80%E9%8C%84/</link><guid isPermaLink="true">https://www.goostudio.tw/blog/o_-w45%E9%96%8B%E7%99%BC%E7%B4%80%E9%8C%84/</guid><description>W45(2023-5-22~2023-5-28)- 實作關卡IR-27~29- 繪製與導入關卡相關圖片- 修正小雪猿行動停止bug雪原區剩boss關就全部完成了, 目前關卡進度已完成九成, 新案的企劃與prototype也開始進行</description><pubDate>Sun, 28 May 2023 09:59:06 GMT</pubDate></item><item><title>[O_]W44開發紀錄</title><link>https://www.goostudio.tw/blog/o_-w44%E9%96%8B%E7%99%BC%E7%B4%80%E9%8C%84/</link><guid isPermaLink="true">https://www.goostudio.tw/blog/o_-w44%E9%96%8B%E7%99%BC%E7%B4%80%E9%8C%84/</guid><description>W44(2023-5-15~2023-5-21)- 實作關卡IR-23~26- 修改火山區共通BGM- 增加GM工具功能- 結束母親節獎勵這周實作關卡進度有點緩慢, 我本意是想盡量提供不同機制在各關卡中, 不過現在有點卡住了幸好用目前已有的機制做排列組合也不是什麼大問題, 快要完成預計的關卡數了, 加油吧~</description><pubDate>Sun, 21 May 2023 10:38:53 GMT</pubDate></item><item><title>[O_]W43開發紀錄</title><link>https://www.goostudio.tw/blog/o_-w43%E9%96%8B%E7%99%BC%E7%B4%80%E9%8C%84/</link><guid isPermaLink="true">https://www.goostudio.tw/blog/o_-w43%E9%96%8B%E7%99%BC%E7%B4%80%E9%8C%84/</guid><description>W43(2023-5-8~2023-5-14)- 實作活動獎勵設置機制- 實作母親節相關獎勵品、skin、成就- 修正搖桿無法控制道具/合成頁面的bug、正Steam玩家存檔內容- 導入部分音效- 實作關卡IR17~22因應母親節, 這周釋出了相關活動, 目前活動機制還是做在clinet端, 用版本控啟停關卡設計有點卡瓶頸了, 嘗試從王國之淚中找到靈感</description><pubDate>Sun, 14 May 2023 10:41:43 GMT</pubDate></item><item><title>[O_]W42開發紀錄</title><link>https://www.goostudio.tw/blog/o_-w42%E9%96%8B%E7%99%BC%E7%B4%80%E9%8C%84/</link><guid isPermaLink="true">https://www.goostudio.tw/blog/o_-w42%E9%96%8B%E7%99%BC%E7%B4%80%E9%8C%84/</guid><description>W42(2023-5-1~2023-5-7)- 實作換裝系統- 配置新關卡獎勵、合成表- 實作關卡IR-16這周實裝了skin系統並釋出0.8版, 第一個整身skin用的是咕咕電玩堂中的小雞咕咕下周薩爾達的王國之淚就要出了, 之後跟新應該會變得比較慢</description><pubDate>Sun, 07 May 2023 11:35:52 GMT</pubDate></item><item><title>[O_]W41開發紀錄</title><link>https://www.goostudio.tw/blog/o_-w41%E9%96%8B%E7%99%BC%E7%B4%80%E9%8C%84/</link><guid isPermaLink="true">https://www.goostudio.tw/blog/o_-w41%E9%96%8B%E7%99%BC%E7%B4%80%E9%8C%84/</guid><description>W41(2023-4-24~2023-4-30)- 圖片素材製作與導入- 導入特效素材- Steam成就問題排查這周開始0.8版本內容的關卡圖片素材製作與導入, 目前已把規格跟流程打磨得差不多了, 因此這次進度挺順暢而託友人製作的特效也在這周完成, 因而導入並釋出了0.7.2版本這周還有一個令人欣喜的結果是終於解決先前遇到的Steam成就全開問題, 現在可以正常運作了(之前已經拿到的玩家就不重置了)筆記: 利用Steam統計來實作Steam成就</description><pubDate>Sun, 30 Apr 2023 10:41:30 GMT</pubDate></item><item><title>利用Steam統計來實作Steam成就</title><link>https://www.goostudio.tw/blog/%E5%88%A9%E7%94%A8steam%E7%B5%B1%E8%A8%88%E4%BE%86%E5%AF%A6%E4%BD%9Csteam%E6%88%90%E5%B0%B1/</link><guid isPermaLink="true">https://www.goostudio.tw/blog/%E5%88%A9%E7%94%A8steam%E7%B5%B1%E8%A8%88%E4%BE%86%E5%AF%A6%E4%BD%9Csteam%E6%88%90%E5%B0%B1/</guid><description>Steamworks有提供統計功能, 讓開發者可以便捷的將玩家遊玩的數據紀錄下來(ex: 破關次數、通關時間, etc...)此功能同時也能連動於Steam成就, 也就是可以實現&quot;當玩家的某個統計數據達到某個值後, 解鎖某個成就&quot;應用此機制, 開發者可以於程式中只實作統計紀錄, 將資料儲存、成就達成判斷、和成就解鎖這些事交給後台下面將說明如何實作:後台設置本篇假設開發者已於Steamworks建立應用程式1. 從Steamworks的主控台選擇要設置的應用程式, 進入其 技術工具-&gt;編輯Steamworks設定 頁面 2. 進入 統計與成就-&gt;統計 頁面, 新增統計欄位, 設置API名稱等資料</description><pubDate>Fri, 28 Apr 2023 11:34:06 GMT</pubDate></item><item><title>關於我讓AI幫我做遊戲這檔事</title><link>https://www.goostudio.tw/blog/%E9%97%9C%E6%96%BC%E6%88%91%E8%AE%93ai%E5%B9%AB%E6%88%91%E5%81%9A%E9%81%8A%E6%88%B2%E9%80%99%E6%AA%94%E4%BA%8B/</link><guid isPermaLink="true">https://www.goostudio.tw/blog/%E9%97%9C%E6%96%BC%E6%88%91%E8%AE%93ai%E5%B9%AB%E6%88%91%E5%81%9A%E9%81%8A%E6%88%B2%E9%80%99%E6%AA%94%E4%BA%8B/</guid><description>前陣子某知名遊戲公司因為圖宣上疑似使用AI出圖而遭炎上 剛好我目前EA中的作品《Original》有90%以上的美術素材都是由AI產出的(就是影片背景撥放的那款)於此分享我用下來的經驗與想法: 目前使用下來AI確實能用很低的成品以及很高速度產出看起來不錯的圖片但也只是這樣而已 真的用在開發時必面臨2個難關:1.產出的把控AI不懂它產出的圖片意義, 但是使用它的人必須懂如果使用者覺得丟幾個字詞然後從產出中挑一個出來用就好, 那結果只會是災難 使用者必須明確的知道你想要AI出什麼風格、筆觸、色彩、視角、結構等等……你腦子裡必須先有一定程度以上的構想, 才能有辦法引導AI跟審視結果 為此本職是程式的</description><pubDate>Mon, 24 Apr 2023 02:59:25 GMT</pubDate></item><item><title>[O_]W40開發紀錄</title><link>https://www.goostudio.tw/blog/o_-w40%E9%96%8B%E7%99%BC%E7%B4%80%E9%8C%84/</link><guid isPermaLink="true">https://www.goostudio.tw/blog/o_-w40%E9%96%8B%E7%99%BC%E7%B4%80%E9%8C%84/</guid><description>W40(2023-4-17~2023-4-23)- 實作關卡IR-11~15- 實作凍結相關機制下一個版本的關卡設計已完成, 接著就是導入美術素材背景故事的呈現、彩蛋等也該開始著手安排了</description><pubDate>Sun, 23 Apr 2023 12:17:31 GMT</pubDate></item><item><title>[O_]W39開發紀錄</title><link>https://www.goostudio.tw/blog/o_-w39%E9%96%8B%E7%99%BC%E7%B4%80%E9%8C%84/</link><guid isPermaLink="true">https://www.goostudio.tw/blog/o_-w39%E9%96%8B%E7%99%BC%E7%B4%80%E9%8C%84/</guid><description>W39(2023-4-10~2023-4-16)- 發佈0.7版- 實作遊戲中自動暫停機制- 導入音樂音效- 實作關卡IR7-10- 實作雪球捲入機制0.7版本發佈啦!!此版主要內容是公開了火山區域的全部關卡, 快來挑戰看看吧!感謝幽火工作室幫忙製作了首頁背景樂, 真的很動聽可惜沒什麼預算, 不然真想委託創作全部背景樂這陣子為了搞音效也試著自己錄音 、調音、和混音, 很有趣但迫於進度壓力沒辦法花太多時間嘗試不過開發就是這樣, 要在有限的時間與資源條件下不斷的取捨、妥協, 尤其像我這種小成本開發</description><pubDate>Sun, 16 Apr 2023 09:38:54 GMT</pubDate></item><item><title>[O_]W38開發紀錄</title><link>https://www.goostudio.tw/blog/o_-w38%E9%96%8B%E7%99%BC%E7%B4%80%E9%8C%84/</link><guid isPermaLink="true">https://www.goostudio.tw/blog/o_-w38%E9%96%8B%E7%99%BC%E7%B4%80%E9%8C%84/</guid><description>W38(2023-4-3~2023-4-9)- 導入JR-16~30圖片素材- 實作關卡IR-5~6- 強化受傷懲罰機制- 優化集氣操作第二區的圖片素材導入完成, 再把特效跟音樂音效搞好就能跟新版本了其實製現在花最多時間就是在處理圖片的製作與導入, 因為地圖是採地磚式拼貼、第二區又是自然景觀不適合如第一區可以合理的用少量素材重複拼貼, 因此石頭地面就弄了64*n塊素材來組合其實我也知道獨立開發可以不用太對美術鑽牛角尖, 畢竟人力與資金都很有限, 應該合理的投入在比較高效益的地方但是我還是想盡所能做好, 當成這是我在這世界上最後一個作品般處理</description><pubDate>Sun, 09 Apr 2023 11:46:44 GMT</pubDate></item><item><title>[O_]W37開發紀錄</title><link>https://www.goostudio.tw/blog/o_-w37%E9%96%8B%E7%99%BC%E7%B4%80%E9%8C%84/</link><guid isPermaLink="true">https://www.goostudio.tw/blog/o_-w37%E9%96%8B%E7%99%BC%E7%B4%80%E9%8C%84/</guid><description>W37(2023-3-27~2023-4-2)- 實作關卡FR-29-30- 實作火焰buff這周把火山區的關卡都實作完成了, 在做boss關的時候花的時間比預期的多接著還要把美術素材導入才能釋出給玩家, 希望能在下周搞定</description><pubDate>Sun, 02 Apr 2023 11:04:03 GMT</pubDate></item><item><title>[O_]W36開發紀錄</title><link>https://www.goostudio.tw/blog/o_-w36%E9%96%8B%E7%99%BC%E7%B4%80%E9%8C%84/</link><guid isPermaLink="true">https://www.goostudio.tw/blog/o_-w36%E9%96%8B%E7%99%BC%E7%B4%80%E9%8C%84/</guid><description>W36(2023-3-20~2023-3-26):- Steam EA版發布與相關準備工作- 使用者體驗優化- 實作關卡: FR-28本周EA版在Steam上發布了, 過程中審查員也給了一些對使用者體驗方面的建議, 讓我知道原來還有這麼多眉角這周也陸續接觸到很多人; 從審查員、平台人員到Youtuber, 這些都是在以往職場上比較沒機會接觸的, 是很棒的經驗接著繼續著手關卡實作, 希望能盡早完成1.0版本規劃的關卡, 後續的事情比較好推動</description><pubDate>Sun, 26 Mar 2023 11:50:05 GMT</pubDate></item><item><title>[O_]W35開發紀錄</title><link>https://www.goostudio.tw/blog/o_-w35%E9%96%8B%E7%99%BC%E7%B4%80%E9%8C%84/</link><guid isPermaLink="true">https://www.goostudio.tw/blog/o_-w35%E9%96%8B%E7%99%BC%E7%B4%80%E9%8C%84/</guid><description>W35(2023-3-13~2023-3-19):- 實作與設定Steam統計/成就- 撰寫遊戲手冊- 發佈demo與測試- 實作選單角色動畫這周完成了EA版第二區內容的美術導入, 剩下的時間幾乎都在做行政、文書、與後台工作因為本作嘗試用低文字設計, 因而又製作了操作手冊放在Steam上, 希望對玩家遊玩有幫助本周也發布了demo版本, 目的是先跑一次上傳發佈流程與測試Steam相關功能, 結果是順利的</description><pubDate>Sun, 19 Mar 2023 11:53:33 GMT</pubDate></item><item><title>[O_]W34開發紀錄</title><link>https://www.goostudio.tw/blog/o_-w34%E9%96%8B%E7%99%BC%E7%B4%80%E9%8C%84/</link><guid isPermaLink="true">https://www.goostudio.tw/blog/o_-w34%E9%96%8B%E7%99%BC%E7%B4%80%E9%8C%84/</guid><description>W34(2023-3-6~2023-3-12)- 音樂音效套用與調整- 導入與調整第二區場景美術(1~15關)- 製作EA宣傳影片本周開始著手一些營銷的準備, 例如製作影片、在各媒體平台登記註冊等; 平台這塊有挺多要弄的, 是很有趣的經驗, 之後有空彙整出來本周還著重於第二區的美術素材導入; 雖然有AI繪圖, 但第二區是火山場景, 圖磚拼貼部分如果像第一區那樣簡單會顯得很有問題, 因此還是花了很多時間在各種拼貼的組合處理上, 光這周就弄了上百張...應該近千張貼圖了吧x__x</description><pubDate>Sun, 12 Mar 2023 11:22:14 GMT</pubDate></item><item><title>[O_]W33開發紀錄</title><link>https://www.goostudio.tw/blog/o_-w33%E9%96%8B%E7%99%BC%E7%B4%80%E9%8C%84/</link><guid isPermaLink="true">https://www.goostudio.tw/blog/o_-w33%E9%96%8B%E7%99%BC%E7%B4%80%E9%8C%84/</guid><description>W33(2023-2-27~2023-3-5)- 特效套用與調整- 音樂音效套用與調整- 導入第二區場景美術(1~15關)這周繼續著重於美術資源的製作與導入, 力求3月釋出EA目前計畫EA釋出的內容是第一區全部關卡與第二區一半關卡, 以及只能合成buff的合成功能</description><pubDate>Sun, 05 Mar 2023 11:41:28 GMT</pubDate></item><item><title>[O_]W32開發紀錄</title><link>https://www.goostudio.tw/blog/o_-w32%E9%96%8B%E7%99%BC%E7%B4%80%E9%8C%84/</link><guid isPermaLink="true">https://www.goostudio.tw/blog/o_-w32%E9%96%8B%E7%99%BC%E7%B4%80%E9%8C%84/</guid><description>W32(2023-2-20~2023-2-26)- 特效套用與調整- 音樂音效套用與調整- 重作合成邏輯- 實作選單頁相關子頁之非點擊類操作如果說之前主要工作是在建骨塑肉的話, 那現在的重心就是漸漸往上皮靠攏上週回來的特效套用完畢, 大部分效果不錯, 不過有點怪怪的, 應該需要再行修改音樂音效部分先是嘗試用AI產出音樂, 不過對此領域不熟悉而未能有效產出想要的素材, 因此先尋找可免費商用素材來用, 為此花了不少時間搜尋與整理</description><pubDate>Sun, 26 Feb 2023 10:51:25 GMT</pubDate></item><item><title>[O_]W31開發紀錄</title><link>https://www.goostudio.tw/blog/o_-w31%E9%96%8B%E7%99%BC%E7%B4%80%E9%8C%84/</link><guid isPermaLink="true">https://www.goostudio.tw/blog/o_-w31%E9%96%8B%E7%99%BC%E7%B4%80%E9%8C%84/</guid><description>W31(2023-2-13~2023-2-19)- 實作關卡FR22~27- 導入Steamworks.NET並實作Steam版存讀檔- 實作資訊頁面(操作說明、製作人員名單)- 實作頁面切換時按鈕對焦機制上週委託的第一梯特效已於這周完成接收, 十分優秀的效率與品質, 很期待導入專案之後跑起來的樣子這周於關卡製作上加入了一些生物要素, 原本顧及人力而儘量避免使用比較需要動態表現的要素, 不過為了比較好的呈現世界觀與趣味性, 因此還是以比較簡單的方式來製作了一些生物要素的機關</description><pubDate>Sun, 19 Feb 2023 10:38:31 GMT</pubDate></item><item><title>[O_]W30開發紀錄</title><link>https://www.goostudio.tw/blog/o_-w30%E9%96%8B%E7%99%BC%E7%B4%80%E9%8C%84/</link><guid isPermaLink="true">https://www.goostudio.tw/blog/o_-w30%E9%96%8B%E7%99%BC%E7%B4%80%E9%8C%84/</guid><description>W30(2023-2-6~2023-2-12)- 實作關卡FR18~21- 實作Buff功能- 實作煉金(合成)系統- 實作第2區場景美術外圍功能逐步完成, 第2區的場景美術也開始進行, 不過目前產出的素材還不是很理想, 可能要再多花些時間這周也進行了第一梯特效的製作洽談, 跟有經驗的人談效率真的很高, 期待之後的成品</description><pubDate>Sun, 12 Feb 2023 09:42:42 GMT</pubDate></item><item><title>[O_]W29開發紀錄</title><link>https://www.goostudio.tw/blog/o_-w29%E9%96%8B%E7%99%BC%E7%B4%80%E9%8C%84/</link><guid isPermaLink="true">https://www.goostudio.tw/blog/o_-w29%E9%96%8B%E7%99%BC%E7%B4%80%E9%8C%84/</guid><description>- 修改Steam商店頁面- 實作已蒐集寶物顯示- 實作已獲取故事片段顯示Steam商店頁面審核終於在這周通過了\(^Q^)/https://store.steampowered.com/app/2251430/Original/中間被退了幾次, 其中平台要求圖宣要有清晰可讀的產品名稱, 這剛好跟我以型代文的設計衝突; 不過其實可以理解平台的要求, 因此就再用了個遊戲名稱的logo這周實作進度不多...除了搞Steam商店頁面外還被APGS跟GGJ佔了一些時間, 總之外圍系統的作業開始進行了其實這款原本只是想快速做個100NT上下價位的小品, 單純讓玩家挑戰關卡但這樣多少有些乏味, 而且隨著進</description><pubDate>Sun, 05 Feb 2023 12:25:23 GMT</pubDate></item><item><title>[O_]W28開發紀錄</title><link>https://www.goostudio.tw/blog/o_-w28%E9%96%8B%E7%99%BC%E7%B4%80%E9%8C%84/</link><guid isPermaLink="true">https://www.goostudio.tw/blog/o_-w28%E9%96%8B%E7%99%BC%E7%B4%80%E9%8C%84/</guid><description>W28(2023-1-23~2023-1-29)- 實作關卡: FR16~17- 製作與導入美術素材- Steam商店頁面設置這周將第一區的美術素材導入完畢, 第一版UI介面美術素材也處理好了Steam商店頁面也搞好送審, 文案跟圖宣花了不少時間才弄好了勉強堪用的版本_(:3」∠)_試玩版預計等第一批特效、音樂音效好了後再上, 也考慮用EA的形式</description><pubDate>Sun, 29 Jan 2023 11:02:45 GMT</pubDate></item><item><title>[O_]W27開發紀錄</title><link>https://www.goostudio.tw/blog/o_-w27%E9%96%8B%E7%99%BC%E7%B4%80%E9%8C%84/</link><guid isPermaLink="true">https://www.goostudio.tw/blog/o_-w27%E9%96%8B%E7%99%BC%E7%B4%80%E9%8C%84/</guid><description>W27(2023-1-16~2023-1-22)- 實作關卡: JR30、FR13~15- 製作與導入美術素材今天剛好是兔年第一天, 回顧一下目前主角的原形, 剛好也是兔兔第一區的實作完成了, boss關的製作多花了些時間, 不過自己玩起來很開心AwA之後導入特效與動畫效果的話一定感覺更棒</description><pubDate>Sun, 22 Jan 2023 10:46:54 GMT</pubDate></item><item><title>[O_]W26開發紀錄</title><link>https://www.goostudio.tw/blog/o_-w26%E9%96%8B%E7%99%BC%E7%B4%80%E9%8C%84/</link><guid isPermaLink="true">https://www.goostudio.tw/blog/o_-w26%E9%96%8B%E7%99%BC%E7%B4%80%E9%8C%84/</guid><description>W26(2023-1-9~2023-1-15)- 實作關卡: JR25~29- 實作暫停功能- 製作與導入美術素材第一區的關卡搞得差不多了, boss關著手進行中美術素材的製作與導入漸入佳境, 不過還是希望有專門的人協助調校</description><pubDate>Sun, 15 Jan 2023 11:12:26 GMT</pubDate></item><item><title>[O_]W25開發紀錄</title><link>https://www.goostudio.tw/blog/o_-w25%E9%96%8B%E7%99%BC%E7%B4%80%E9%8C%84/</link><guid isPermaLink="true">https://www.goostudio.tw/blog/o_-w25%E9%96%8B%E7%99%BC%E7%B4%80%E9%8C%84/</guid><description>W25(2023-1-2~2023-1-8)- 實作關卡JR-21~24- 製作與導入美術素材- 實作轉場表現第一區的基本美術素材處理到一定程度了, 導入速度也加快許多隨著製作內容逐步完整, 程式重構與bug修復也陸續進行著</description><pubDate>Sun, 08 Jan 2023 13:39:33 GMT</pubDate></item><item><title>[O_]W24開發紀錄</title><link>https://www.goostudio.tw/blog/o_-w24%E9%96%8B%E7%99%BC%E7%B4%80%E9%8C%84/</link><guid isPermaLink="true">https://www.goostudio.tw/blog/o_-w24%E9%96%8B%E7%99%BC%E7%B4%80%E9%8C%84/</guid><description>- 實作關卡JR-20、FR11~12、IR-4- 製作與導入美術素材- 實作Menu頁面換區- 實作通關紀錄Nintendo終於通過我的開發者註冊了!!\(＾０＾)/不過要做Switch開發機申請時, 居然又要進一步的身家調查orz這周把目前的成品給業外朋友試玩, 看著玩家投入在自己作品裡的感覺真的很棒不過目前玩感已經改成偏向動作, 玩家在闖關過程比預期的更有困難, 可能需要朝著對玩家友善些的方向進行調整</description><pubDate>Sun, 01 Jan 2023 13:05:00 GMT</pubDate></item><item><title>[O_]W23開發紀錄</title><link>https://www.goostudio.tw/blog/o_-w23%E9%96%8B%E7%99%BC%E7%B4%80%E9%8C%84/</link><guid isPermaLink="true">https://www.goostudio.tw/blog/o_-w23%E9%96%8B%E7%99%BC%E7%B4%80%E9%8C%84/</guid><description>W23(2022-12-19~2022-12-25)- 實作關卡JR-19、FR8~9、IR-3- 實作目標物配置機制- 實作比對表現- 製作與導入美術素材Nintendo終於回覆了, 不過他們還要更多時間詳查待定的具體原因, 也只能等了這周除了關卡繼續製作外也做了些動畫表現, 尤其是著給boss做過場動畫, 本來想用Spine但礙於時間和人力(還有$$), 最終還是先用Unity 2D Animation做了個簡易版本頂著用</description><pubDate>Sun, 25 Dec 2022 12:55:59 GMT</pubDate></item><item><title>[O_]W22開發紀錄</title><link>https://www.goostudio.tw/blog/o_-w22%E9%96%8B%E7%99%BC%E7%B4%80%E9%8C%84/</link><guid isPermaLink="true">https://www.goostudio.tw/blog/o_-w22%E9%96%8B%E7%99%BC%E7%B4%80%E9%8C%84/</guid><description>W22(2022-12-12~2022-12-18)- 實作關卡JR-18、FR-7、IR-1~2- 實裝開場動畫、通關動畫最近寒流來很有冬天的感覺, 關卡的製作也剛好開始進行第三區的冰雪場景, 非常的應景=w=第一版的開場動畫實裝了, 還很陽春, 之後應該會再找美術人員進一步優化</description><pubDate>Sun, 18 Dec 2022 13:09:11 GMT</pubDate></item><item><title>[O_]W21開發紀錄</title><link>https://www.goostudio.tw/blog/o_-w21%E9%96%8B%E7%99%BC%E7%B4%80%E9%8C%84/</link><guid isPermaLink="true">https://www.goostudio.tw/blog/o_-w21%E9%96%8B%E7%99%BC%E7%B4%80%E9%8C%84/</guid><description>W21(2022-12-5~2022-12-11)- 實作選關介面表現- 實作關卡JR-16~17、FR-5~6、FR-10- 實裝腳色狀態動畫- 優化操作介面提示在Steam的登記終於完成了!! 感動!!Nintendo那邊還是沒回應......只好繼續寫信問這周繼續推進美術素材與關卡的製作, 要同時兼顧兩者真是不容易......但資源不足也只能努力推進這周台灣有獨立電玩展G-EIGHT, 希望來年我也有作品可以參展了</description><pubDate>Sun, 11 Dec 2022 12:24:03 GMT</pubDate></item><item><title>[O_]W20開發紀錄</title><link>https://www.goostudio.tw/blog/o_-w20%E9%96%8B%E7%99%BC%E7%B4%80%E9%8C%84/</link><guid isPermaLink="true">https://www.goostudio.tw/blog/o_-w20%E9%96%8B%E7%99%BC%E7%B4%80%E9%8C%84/</guid><description>W20(2022-11-28~2022-12-4)- 調整JR區域關卡並導入美術素材- 更改發力操作- 實作針刺陷阱Steam跟Nintendo的開發者審核有夠久的= =這周導入了許多第一區域的關卡美術資源, 並且根據視覺結果對關卡設置做了部分調整關卡順序也依照敘事做了調整操作方式根據之前的反饋完成了第一個版本的修改基於樂趣、人力與開發時程的考量, 目前的實作方向更趨向動作闖關遊戲</description><pubDate>Sun, 04 Dec 2022 12:31:57 GMT</pubDate></item><item><title>[O_]W19開發紀錄</title><link>https://www.goostudio.tw/blog/o_-w19%E9%96%8B%E7%99%BC%E7%B4%80%E9%8C%84/</link><guid isPermaLink="true">https://www.goostudio.tw/blog/o_-w19%E9%96%8B%E7%99%BC%E7%B4%80%E9%8C%84/</guid><description>W19(2022-11-21-17~2022-11-27)- 設計主頁- 調整關卡JR-8- 優化操作整理上週朋友們給的反饋後, 這周先優化了操作的部分, 以及開始調整關卡朋友們有提到一種操作方法讓我覺得有意思, 不過影響不少, 得慎重、完善點的考量這周也開始進行主頁的設計, 由於製作的目標之一是無文字設計, 因此我嘗試不用一般的選單式頁面, 而使用場景式的設計目前製程產出的美術資源有一些一致性不夠的毛病, 到一定程度後應該還是需要找個美術專業的人員幫忙整合新舊飛船設定, 新的多了些遺跡感</description><pubDate>Sun, 27 Nov 2022 13:07:32 GMT</pubDate></item><item><title>[O_]W18開發紀錄</title><link>https://www.goostudio.tw/blog/o_-w18%E9%96%8B%E7%99%BC%E7%B4%80%E9%8C%84-1/</link><guid isPermaLink="true">https://www.goostudio.tw/blog/o_-w18%E9%96%8B%E7%99%BC%E7%B4%80%E9%8C%84-1/</guid><description>W18(2022-11-14-17~2022-11-20)-變跟關卡JR-2、JR-3-實作關卡FR3~4-實作並導入部分美術資源這幾天陸續找了些業界朋友幫忙試玩感, 大夥都覺得遊戲性可以, 不過還有許多地方待琢磨, 如操作、玩法重心等......而對美術風格大家的感覺是不錯的, 讓我覺得可以朝這個方向繼續, 只是量產和整合還得多花點心思目前來說方向應該是沒大問題, 不過腳步得加緊點, 不希望這款研發拖太久這周還做好了這個地震完巨石掉落的橋段, 可惜還沒有破裂特效, 不然就更完美了</description><pubDate>Sun, 20 Nov 2022 12:13:56 GMT</pubDate></item><item><title>[O_]W17開發紀錄</title><link>https://www.goostudio.tw/blog/o_-w18%E9%96%8B%E7%99%BC%E7%B4%80%E9%8C%84/</link><guid isPermaLink="true">https://www.goostudio.tw/blog/o_-w18%E9%96%8B%E7%99%BC%E7%B4%80%E9%8C%84/</guid><description>W17(2022-11-7~2022-11-13)- 實作關卡JR-13~15、FR-1~2- 實作發射計數與通關顯示- 製作圖像素材(關卡物件、蒐集物、UI)關卡製作已經來到第二個區域, 美術資源的製作比較慢, 但總歸還是一點一點進行著雖然是動作解謎的遊戲, 但在思索著boss關卡的可行性</description><pubDate>Sun, 13 Nov 2022 13:08:05 GMT</pubDate></item><item><title>[O_]W16開發紀錄</title><link>https://www.goostudio.tw/blog/o_-w16%E9%96%8B%E7%99%BC%E7%B4%80%E9%8C%84/</link><guid isPermaLink="true">https://www.goostudio.tw/blog/o_-w16%E9%96%8B%E7%99%BC%E7%B4%80%E9%8C%84/</guid><description>W16(2022-10-31-17~2022-11-6)- 設計關卡區域特色- 實作關卡JR-10~12、IR-1- 調整JR-2- 實作鍵盤與搖桿控制這周關卡製作的比較緩慢, 比較多在處理美術素材雖然正在嘗試的製程可行, 但還是花了比預期多的時間很希望能夠將一些背景故事脈絡在關卡設計與美術裡展現出來, 可惜還沒有比較完整的想法這次也完成多裝置輸入, 現在也能用鍵盤與搖桿玩了, 不過搖桿的控制還不太理想, 礙於還沒有找到比較好的方法只能先有一個版本</description><pubDate>Sun, 06 Nov 2022 12:58:11 GMT</pubDate></item><item><title>[O_]W15開發紀錄</title><link>https://www.goostudio.tw/blog/o_-w15%E9%96%8B%E7%99%BC%E7%B4%80%E9%8C%84/</link><guid isPermaLink="true">https://www.goostudio.tw/blog/o_-w15%E9%96%8B%E7%99%BC%E7%B4%80%E9%8C%84/</guid><description>W15(2022-10-24-17~2022-10-30)- 設計關卡區域特色- 實作關卡:JR1~JR9- 實作箭矢機關- 實作部分物件圖片- 調整角色物理動態這周定調了第一版要釋出的區域, 預計會有3個, 並開始著手設計各區域特色第一個區域預計是在叢林中的遺跡, 目前參考了瑪雅文明來設計場景與物件這周至此完成了9個基礎關卡, 並且開始製作物件圖片與導入同時基於上周友人試玩後的反饋調整了角色物理動態, 之後操作的感覺應該會好些</description><pubDate>Sun, 30 Oct 2022 13:44:55 GMT</pubDate></item><item><title>[O_]W14開發紀錄</title><link>https://www.goostudio.tw/blog/o_-w14%E9%96%8B%E7%99%BC%E7%B4%80%E9%8C%84/</link><guid isPermaLink="true">https://www.goostudio.tw/blog/o_-w14%E9%96%8B%E7%99%BC%E7%B4%80%E9%8C%84/</guid><description>W14(2022-10-17~2022-10-23)- 實作prototype關卡- 實作部分關卡素材這周將舊有的機關移植在新玩法上並實作成prototype關卡測試不論是程式面或設計面上都沒有花費太多功夫, 看起來我設計的還不錯呢(得意給友人試玩後得到了不錯的反饋, 真的非常感謝這樣核心玩法基本試確定了, 接下來會花很多時間在關卡設計與美術上</description><pubDate>Sun, 23 Oct 2022 13:04:26 GMT</pubDate></item><item><title>[O_]W13開發紀錄</title><link>https://www.goostudio.tw/blog/o_-w13%E9%96%8B%E7%99%BC%E7%B4%80%E9%8C%84/</link><guid isPermaLink="true">https://www.goostudio.tw/blog/o_-w13%E9%96%8B%E7%99%BC%E7%B4%80%E9%8C%84/</guid><description>W13(2022-10-10~2022-10-16)- 實作新玩法- 更改關卡載入與初始化機制為正式版- 實作核心遊玩流程- 場景美術圖像探索這周進度算挺不錯的首先是想到了新玩法, 立刻做了原型來測試, 試著感覺比原先有趣的多之後會以新玩法為核心發展, 之前設計好的關卡也需要做對應的調整而場景的圖像探索上雖然花了不少力氣但最後有找到喜歡的風格, 真是太好了目前核心流程的串接完成了, 希望下周能趕出一個prototype來找人試玩</description><pubDate>Sun, 16 Oct 2022 12:36:47 GMT</pubDate></item><item><title>[O_]W12開發紀錄</title><link>https://www.goostudio.tw/blog/o_-w12%E9%96%8B%E7%99%BC%E7%B4%80%E9%8C%84/</link><guid isPermaLink="true">https://www.goostudio.tw/blog/o_-w12%E9%96%8B%E7%99%BC%E7%B4%80%E9%8C%84/</guid><description>W12(2022-10-3~2022-10-9)- 完成A-4~6關卡設計- 角色形象探索完成了些關卡原型, 不過目前玩起來還沒什麼亮點, 預計一些特色關卡的原型做好後弄個簡易串場, 然後找一些人試玩來蒐集反饋主角是可愛的夢精靈, 這周為他進行了角色形象探索, 目前比較滿意有:</description><pubDate>Sun, 09 Oct 2022 13:11:36 GMT</pubDate></item><item><title>[O_]W11開發紀錄</title><link>https://www.goostudio.tw/blog/o_-w11%E9%96%8B%E7%99%BC%E7%B4%80%E9%8C%84/</link><guid isPermaLink="true">https://www.goostudio.tw/blog/o_-w11%E9%96%8B%E7%99%BC%E7%B4%80%E9%8C%84/</guid><description>W11(2022-09-26~2022-10-2)- 完成A-2、A-3關卡設計- 實作風扇- 實作重物(壓按鈕與擋風)隨著可互動物件實作完成越多, 彼此交互也越發複雜, 有時需要一定程度的重構才能更加完善經歷這幾周設計與實作後, 發覺自己想得太複雜了其實最初只是想做項紀念碑谷一樣小巧的關卡與解謎, 不知不覺迷失了方向, 滿頭苦幹時也要偶爾回頭用出發點審視</description><pubDate>Sun, 02 Oct 2022 13:20:00 GMT</pubDate></item><item><title>[O_]W10開發紀錄</title><link>https://www.goostudio.tw/blog/o_-w10%E9%96%8B%E7%99%BC%E7%B4%80%E9%8C%84/</link><guid isPermaLink="true">https://www.goostudio.tw/blog/o_-w10%E9%96%8B%E7%99%BC%E7%B4%80%E9%8C%84/</guid><description>W10(2022-09-19~2022-09-25)- 實作關卡A-1- 實作顯隱機關- 實作鐘乳石與生成機制- 調整角色控制邏輯, 修正了一些bug並使操作變得更順暢- 細分按鈕觸發機制&quot;壓&quot;與&quot;碰&quot;完成了A-1的一部分, 關卡的製作比預期的難, 不過很有趣現在有了實質的關卡可以測試, 在一些機關與關卡機制上有了更多想法而後關於美術素材, 基於人力考量會嘗試用新方法來產出</description><pubDate>Sun, 25 Sep 2022 14:58:58 GMT</pubDate></item><item><title>[O_]W9開發紀錄</title><link>https://www.goostudio.tw/blog/o_-w9%E9%96%8B%E7%99%BC%E7%B4%80%E9%8C%84/</link><guid isPermaLink="true">https://www.goostudio.tw/blog/o_-w9%E9%96%8B%E7%99%BC%E7%B4%80%E9%8C%84/</guid><description>W9(2022-08-29~2022-09-18)- 關卡:A-0 實作與調整(區域2、3)- 人物操作調校- 實作鑰匙蒐集與比對機制 - 實作移動平台綁定按鈕機制因為一連串的事故與活動，導致W9進度慢了許多人物基本操作有了一個比較順暢的版本, 遊戲核心的鑰匙蒐集與比對機制也完成了遊戲的基本物件與循環已備妥, 接下來可以著手關卡組建與美術表現不過因人力變動, 接下來會比較辛苦</description><pubDate>Sun, 18 Sep 2022 15:17:12 GMT</pubDate></item><item><title>[雜記]搬Discord bot到Azure上</title><link>https://www.goostudio.tw/blog/%E9%9B%9C%E8%A8%98-%E6%90%ACdiscord-bot%E5%88%B0azure%E4%B8%8A/</link><guid isPermaLink="true">https://www.goostudio.tw/blog/%E9%9B%9C%E8%A8%98-%E6%90%ACdiscord-bot%E5%88%B0azure%E4%B8%8A/</guid><description>原本是把Discord bot放到Replit上跑, 不過最近常遇到Replit上還在跑但bot已經下線的情況, 即使重新執行了、也沒報錯, bot還是沒有上線的奇怪情況經過友人的指點, 才知道這是類似429 too many requests的問題, 是由於共享ip被用太多而造成的, 只能透過kill 1之後重新執行來換ip解決後來實在太頻繁發生了, 於是就有了把bot搬到其它雲端的想法, 後來就決定試試搬到Azure不過畢竟對server不熟, 花了好多時間採坑才弄好, 特此紀錄首先就是先建立一台VM, 我選了Ubuntu做OS, 這步很簡單, 之後才是採坑的開始連線到VM因為是Ubunt</description><pubDate>Fri, 09 Sep 2022 03:20:47 GMT</pubDate></item><item><title>[O_]W8開發紀錄</title><link>https://www.goostudio.tw/blog/o_-w8%E9%96%8B%E7%99%BC%E7%B4%80%E9%8C%84/</link><guid isPermaLink="true">https://www.goostudio.tw/blog/o_-w8%E9%96%8B%E7%99%BC%E7%B4%80%E9%8C%84/</guid><description>W8(2022-08-22~2022-08-28)- 關卡:A-0 雛型實作(區域1~3)- 人物動態與基礎視野調校- 實作機關門在建立部分關卡區域後進行了使用者操作的調校, 操作感有比較順一些但還是有些怪怪的, 需要再進一步調校才行</description><pubDate>Sun, 28 Aug 2022 14:20:13 GMT</pubDate></item><item><title>Discord Bot的login與接收訊息/反應(discord.js:14.3)</title><link>https://www.goostudio.tw/blog/discord-bot%E7%9A%84login%E8%88%87%E6%8E%A5%E6%94%B6%E8%A8%8A%E6%81%AF-%E5%8F%8D%E6%87%89-discord-js-14-3/</link><guid isPermaLink="true">https://www.goostudio.tw/blog/discord-bot%E7%9A%84login%E8%88%87%E6%8E%A5%E6%94%B6%E8%A8%8A%E6%81%AF-%E5%8F%8D%E6%87%89-discord-js-14-3/</guid><description>最近又開始寫起Discord機器人, 用的discord.js是14.3的版本, 跟上次寫的時候用的12.3版有一些差異, 於此記錄一下Login12.3的login:const { Client } = require(</description><pubDate>Thu, 25 Aug 2022 06:53:11 GMT</pubDate></item><item><title>[O_]W7開發紀錄</title><link>https://www.goostudio.tw/blog/o_-w7%E9%96%8B%E7%99%BC%E7%B4%80%E9%8C%84/</link><guid isPermaLink="true">https://www.goostudio.tw/blog/o_-w7%E9%96%8B%E7%99%BC%E7%B4%80%E9%8C%84/</guid><description>W7(2022-08-15~2022-08-21)- 完成阿罵系統設計- 實作彈簧(彩虹圈)- 實作傳送門(電視)原本傳送門設計是有面相的, 這樣傳送完可以直接對應到傳送出來的位置電視的螢幕圖層還沒有拆出來, 現在啟動的動畫是整個電視一張另外傳送直接瞬移好像有點突兀, 在想是不是有個消失與出現的特效表演比較好還有很多優化空間呢</description><pubDate>Sun, 21 Aug 2022 12:21:20 GMT</pubDate></item><item><title>[O_]W6開發紀錄</title><link>https://www.goostudio.tw/blog/o_-w6%E9%96%8B%E7%99%BC%E7%B4%80%E9%8C%84/</link><guid isPermaLink="true">https://www.goostudio.tw/blog/o_-w6%E9%96%8B%E7%99%BC%E7%B4%80%E9%8C%84/</guid><description>W6(2022-08-8~2022-08-14)這周在和合作的美術討論時對方說出了「一個關卡並不足夠，我需要整個關卡的設計，才能看出這遊戲整體的遊戲玩法給人什麼感覺，才能以此延伸故事跟美術。」 這番話當下挺震驚的, 覺得說你認真要我設計完全部關卡才能做事?你這樣跟叫我把遊戲做好7成再叫你來畫有什麼差?後來經過前輩的開導, 才知道對方要的可能是每個關卡的大方向性或發展方向比如第一關是教學性、 第二關加入解謎、第三關加入Boss......這樣的概念是顧慮關卡風格跟步調以及視覺設計, 想讓關卡的串聯有目標性跟特色想想挺有道理的, 溝通真是門大學問啊!完成物件巡迴與設定機制完成泡泡(破滅與回復)完成</description><pubDate>Sun, 14 Aug 2022 10:08:14 GMT</pubDate></item><item><title>[O_]W5開發紀錄</title><link>https://www.goostudio.tw/blog/o_-w5%E9%96%8B%E7%99%BC%E7%B4%80%E9%8C%84/</link><guid isPermaLink="true">https://www.goostudio.tw/blog/o_-w5%E9%96%8B%E7%99%BC%E7%B4%80%E9%8C%84/</guid><description>W5(2022-08-1~2022-08-7)完成了受傷、死亡、復活紀錄點、復活、與無敵機制場景物件的美術素材也陸續到位, 會跟著功能/機制的實作一起套入</description><pubDate>Sun, 07 Aug 2022 13:08:32 GMT</pubDate></item><item><title>來給自己公司網站弄個免費域名吧！</title><link>https://www.goostudio.tw/blog/%E4%BE%86%E7%B5%A6%E8%87%AA%E5%B7%B1%E7%9A%84%E5%85%AC%E5%8F%B8%E7%B6%B2%E7%AB%99%E5%BC%84%E5%80%8B%E5%85%8D%E8%B2%BB%E5%9F%9F%E5%90%8D%E5%90%A7/</link><guid isPermaLink="true">https://www.goostudio.tw/blog/%E4%BE%86%E7%B5%A6%E8%87%AA%E5%B7%B1%E7%9A%84%E5%85%AC%E5%8F%B8%E7%B6%B2%E7%AB%99%E5%BC%84%E5%80%8B%E5%85%8D%E8%B2%BB%E5%9F%9F%E5%90%8D%E5%90%A7/</guid><description>如果你有自己的網站/網頁, 一個簡短有力的域名能讓你更有力的推廣不過專屬域名通常是要錢的......除非你是12個月內登記成立的新公司沒錯, 財團法人(TWNIC)提供了上述公司免費域名註冊方案只要到 https://52168.tw/ 就能看到相關訊息筆者在寫此文時此活動有兩個域名管理網站可以選擇: Gandi 與 WebNIC兩者的服務跟續約費用都是差不多的, 不過Gandi好像有綁加值服務, 筆者比較沒這部份需求而選擇了WebNIC點擊廠商的Logo即可進入活動頁面, 在填寫資料前可以先查詢要註冊的域名是否已經被使用, WebNIC的域名查詢頁面: https://hosting.url</description><pubDate>Wed, 03 Aug 2022 08:58:22 GMT</pubDate></item><item><title>[O_]W4開發紀錄</title><link>https://www.goostudio.tw/blog/o_-w4-2022-07-25-2022-07-31-%E9%96%8B%E7%99%BC%E7%B4%80%E9%8C%84/</link><guid isPermaLink="true">https://www.goostudio.tw/blog/o_-w4-2022-07-25-2022-07-31-%E9%96%8B%E7%99%BC%E7%B4%80%E9%8C%84/</guid><description>W4(2022-07-25~2022-07-31)完成了鍵盤版本的腳色行為控制並帶入動作動畫:A(或左箭頭)=&gt;腳色左移D(或右箭頭)=&gt;腳色右移空白鍵=&gt;跳滯空時按空白鍵=&gt;空中滑剷(每次滯空限一次)到牆壁繼續往前=&gt;推原本預期人物是1x2格, 滑剷時變成2x1格不過因為美術設計的關係, 就變成都維持1x2個目前只有鍵盤控制版本(PC), 其它平台控制是後期要上平台前才會實作因為是使用Unity新的InputSystem, 所以要加上搖桿版本的控制還算方便不過要在行動版本上就比較麻煩了, 需要加上虛擬搖桿UI</description><pubDate>Sun, 31 Jul 2022 12:07:52 GMT</pubDate></item><item><title>使用Midjourney做視覺探索和溝通</title><link>https://www.goostudio.tw/blog/%E4%BD%BF%E7%94%A8midjourney%E5%81%9A%E8%A6%96%E8%A6%BA%E6%8E%A2%E7%B4%A2%E5%92%8C%E6%BA%9D%E9%80%9A/</link><guid isPermaLink="true">https://www.goostudio.tw/blog/%E4%BD%BF%E7%94%A8midjourney%E5%81%9A%E8%A6%96%E8%A6%BA%E6%8E%A2%E7%B4%A2%E5%92%8C%E6%BA%9D%E9%80%9A/</guid><description>當我們想請繪師幫忙繪圖時，除了費用與敘述之外，可能還要提供參考圖讓繪師比較好了解我們想要的風格/氛圍，然後我們就需要大半天的時間來Google或Pinterest找圖這時Midjourney可以來幫助我們這件事Midjourney是一款 AI 製圖工具，只要輸入字詞或敘述就能在短時間內產出數幅對應的圖片例如我想要的背景圖是&quot;意識世界, 看起來是童趣的超現實, 色彩組成的繽紛空間, 開闊且明亮, 有形形色色但零碎的事物像:線條、星點、雲、方塊, 空間看起來奔放開闊、但有點無序&quot;這個需求看起來超抽像的對吧？要搜圖當示意也是相當不容易而藉由關鍵字: dream,sky,background,colo</description><pubDate>Tue, 26 Jul 2022 04:22:23 GMT</pubDate></item></channel></rss>