DevelopLog01/28/2024
[GO]W13開發紀錄
![[GO]W13開發紀錄](/media/public/blog/2024/01/go-w13%E9%96%8B%E7%99%BC%E7%B4%80%E9%8C%84/a3230c798e7d-1b203d_e7fffeeb62a546b89ff513e25de2c203-mv2.jpg)
W13(2024-1-22~2024-1-28)
- 實作對戰地格配置機制
- 實作關卡/對戰紀錄&回復機制
- 卡牌效果設計(基本&無職)
- 初版對話系統規劃
第一個版本的基本&無職卡牌效果設計完成, 總計30張
不過實際玩起來如何還是要等日後實作完才能驗證
對話系統在一番考慮後決定以單人對話式作為第一個版本
畢竟以目前的開發能量不太適合做太豐富, 能夠簡單明瞭展現即可
發現對戰系統有一些流程疏漏, 需要再完善

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W13(2024-1-22~2024-1-28)
- 實作對戰地格配置機制
- 實作關卡/對戰紀錄&回復機制
- 卡牌效果設計(基本&無職)
- 初版對話系統規劃
第一個版本的基本&無職卡牌效果設計完成, 總計30張
不過實際玩起來如何還是要等日後實作完才能驗證
對話系統在一番考慮後決定以單人對話式作為第一個版本
畢竟以目前的開發能量不太適合做太豐富, 能夠簡單明瞭展現即可
發現對戰系統有一些流程疏漏, 需要再完善
