DevelopLog02/16/2025
[GO]W64開發紀錄
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W64(2025-2-10~16)
- 實作新遊戲開始流程(完成)
- 實作開頭故事(完成)
- 實作新對話配置與播放機制(約80%)
- 實作地圖事件物件相關機制(約90%)
- 重構事件處理機制(約40%)
- 設計與實作關卡選單UI(完成)
天氣逐漸回暖, 也比較有精神做事了
播放器再次改進, 現在能夠撥放有動畫的物件了
還剩下音樂音效的播放功能, 會放在後續處理, 目前的播放器進度先這樣
新遊戲開始->進入關卡的部分算搞定了, 不過主選單的整體UI還不OK

為了改善主線任務目標不顯眼的問題, 設計成了放在地圖上的事件物件, 這應該能夠帶給玩家足夠顯著的引導
也藉此重構了事件機制, 讓事件的配置、紀錄與結束處理有更大的彈性
這部分快完成了, 還剩一點bug要處理
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