DevelopLog12/04/2022
[O_]W20開發紀錄
![[O_]W20開發紀錄](/media/public/blog/2022/12/o_-w20%E9%96%8B%E7%99%BC%E7%B4%80%E9%8C%84/8daa40000102-1b203d_5112d2943cd7438ca5c091ab268b5557-mv2.jpg)
W20(2022-11-28~2022-12-4)
- 調整JR區域關卡並導入美術素材
- 更改發力操作
- 實作針刺陷阱
Steam跟Nintendo的開發者審核有夠久的= =
這周導入了許多第一區域的關卡美術資源, 並且根據視覺結果對關卡設置做了部分調整
關卡順序也依照敘事做了調整
操作方式根據之前的反饋完成了第一個版本的修改
基於樂趣、人力與開發時程的考量, 目前的實作方向更趨向動作闖關遊戲

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W20(2022-11-28~2022-12-4)
- 調整JR區域關卡並導入美術素材
- 更改發力操作
- 實作針刺陷阱
Steam跟Nintendo的開發者審核有夠久的= =
這周導入了許多第一區域的關卡美術資源, 並且根據視覺結果對關卡設置做了部分調整
關卡順序也依照敘事做了調整
操作方式根據之前的反饋完成了第一個版本的修改
基於樂趣、人力與開發時程的考量, 目前的實作方向更趨向動作闖關遊戲
