DevelopLog09/18/2022
[O_]W9開發紀錄
![[O_]W9開發紀錄](/media/public/blog/2022/09/o_-w9%E9%96%8B%E7%99%BC%E7%B4%80%E9%8C%84/9b9a944a924f-1b203d_47fe4427c8384592b929cb1fe1093faf-mv2.gif)
W9(2022-08-29~2022-09-18)
- 關卡:A-0 實作與調整(區域2、3)
- 人物操作調校
- 實作鑰匙蒐集與比對機制
- 實作移動平台綁定按鈕機制
因為一連串的事故與活動,導致W9進度慢了許多
人物基本操作有了一個比較順暢的版本, 遊戲核心的鑰匙蒐集與比對機制也完成了
遊戲的基本物件與循環已備妥, 接下來可以著手關卡組建與美術表現
不過因人力變動, 接下來會比較辛苦

![[O_]W9開發紀錄](/media/public/blog/2022/09/o_-w9%E9%96%8B%E7%99%BC%E7%B4%80%E9%8C%84/9b9a944a924f-1b203d_47fe4427c8384592b929cb1fe1093faf-mv2.gif)
W9(2022-08-29~2022-09-18)
- 關卡:A-0 實作與調整(區域2、3)
- 人物操作調校
- 實作鑰匙蒐集與比對機制
- 實作移動平台綁定按鈕機制
因為一連串的事故與活動,導致W9進度慢了許多
人物基本操作有了一個比較順暢的版本, 遊戲核心的鑰匙蒐集與比對機制也完成了
遊戲的基本物件與循環已備妥, 接下來可以著手關卡組建與美術表現
不過因人力變動, 接下來會比較辛苦
