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![[O_]W8開發紀錄](https://static.wixstatic.com/media/1b203d_d72412afa63547529df4fdd21604fdf6~mv2.webp)
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[O_]W8開發紀錄
W8(2022-08-22~2022-08-28) - 關卡:A-0 雛型實作(區域1~3) - 人物動態與基礎視野調校 - 實作機關門 在建立部分關卡區域後進行了使用者操作的調校, 操作感有比較順一些但還是有些怪怪的, 需要再進一步調校才行
Goo
2022年8月28日讀畢需時 1 分鐘
![[O_]W7開發紀錄](https://static.wixstatic.com/media/1b203d_98994b0d62664699b1ef5276f8f5188c~mv2.webp)
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[O_]W7開發紀錄
W7(2022-08-15~2022-08-21) - 完成阿罵系統設計 - 實作彈簧(彩虹圈) - 實作傳送門(電視) 原本傳送門設計是有面相的, 這樣傳送完可以直接對應到傳送出來的位置 電視的螢幕圖層還沒有拆出來, 現在啟動的動畫是整個電視一張...
Goo
2022年8月21日讀畢需時 1 分鐘
![[O_]W6開發紀錄](https://static.wixstatic.com/media/1b203d_09cc4b92b41b4d199fb4230e370db4e3~mv2.webp)
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[O_]W6開發紀錄
W6(2022-08-8~2022-08-14) 這周在和合作的美術討論時對方說出了「一個關卡並不足夠,我需要整個關卡的設計,才能看出這遊戲整體的遊戲玩法給人什麼感覺,才能以此延伸故事跟美術。」 這番話 當下挺震驚的, 覺得說你認真要我設計完全部關卡才能做事?你這樣跟叫我把...
Goo
2022年8月14日讀畢需時 1 分鐘
![[O_]W5開發紀錄](https://static.wixstatic.com/media/1b203d_b044d8fdd44d458e8726e730e77504b9~mv2.webp)
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[O_]W5開發紀錄
W5(2022-08-1~2022-08-7) 完成了受傷、死亡、復活紀錄點、復活、與無敵機制 場景物件的美術素材也陸續到位, 會跟著功能/機制的實作一起套入
Goo
2022年8月7日讀畢需時 1 分鐘
![[O_]W4開發紀錄](https://static.wixstatic.com/media/1b203d_4edf6160cb4c4c7199b243ce3e259f8d~mv2.webp)
![[O_]W4開發紀錄](https://static.wixstatic.com/media/1b203d_4edf6160cb4c4c7199b243ce3e259f8d~mv2.webp)
[O_]W4開發紀錄
W4(2022-07-25~2022-07-31) 完成了鍵盤版本的腳色行為控制並帶入動作動畫: A(或左箭頭)=>腳色左移 D(或右箭頭)=>腳色右移 空白鍵=>跳 滯空時按空白鍵=>空中滑剷(每次滯空限一次) 到牆壁繼續往前=>推 原本預期人物是1x2格,...
Goo
2022年7月31日讀畢需時 1 分鐘
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