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![[GO]W78開發紀錄](https://static.wixstatic.com/media/1b203d_c7ed30c9866b40d49d1516b047df8d29~mv2.png/v1/fill/w_333,h_250,fp_0.50_0.50,q_35,blur_30,enc_avif,quality_auto/1b203d_c7ed30c9866b40d49d1516b047df8d29~mv2.webp)
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[GO]W78開發紀錄
W78(2025-9-1~7) - 設計/實作第二關一般事件(約50%) - 設計/實作第二關道具(約65%) - 新增新對戰失敗類型與相關處理(已完成) 第二關內容繼續充實中 近期在設計內容時發現了一些問題, 引發了我一連串的省思...
Goo
9月7日讀畢需時 2 分鐘
![[GO]W77開發紀錄](https://static.wixstatic.com/media/1b203d_c7ed30c9866b40d49d1516b047df8d29~mv2.png/v1/fill/w_333,h_250,fp_0.50_0.50,q_35,blur_30,enc_avif,quality_auto/1b203d_c7ed30c9866b40d49d1516b047df8d29~mv2.webp)
![[GO]W77開發紀錄](https://static.wixstatic.com/media/1b203d_c7ed30c9866b40d49d1516b047df8d29~mv2.png/v1/fill/w_454,h_341,fp_0.50_0.50,q_95,enc_avif,quality_auto/1b203d_c7ed30c9866b40d49d1516b047df8d29~mv2.webp)
[GO]W77開發紀錄
W77(2025-8-18~31) - 設計/實作第二關一般事件(約45%) - 設計/實作第二關道具(約60%) 其實第二關是能玩的了 關卡機制、主線劇情與物品、關卡Boss等都是已經完成的 只是到能夠推出讓人玩還有一段距離, 問題在於內容量...
Goo
8月31日讀畢需時 1 分鐘
綜合開發紀錄(2025-7-28~8/17)
[GP004] - 實作遊戲循環與驗證 在這次的實驗性專案中,完成了核心遊戲循環、與第三方LLM AI的串接、以及存讀檔和圖鑑機制 就這次的經驗看來,目前的LLM AI在業務邏輯的套用上還是比較尷尬的,其中不乏穩定性與可靠度等老生常談的問題 目前LLM...
Goo
8月17日讀畢需時 2 分鐘
綜合開發紀錄(2025-7-7~27)
[GP004] - 實作基礎玩法 - 介接與測試雲端LLM(Chat GPT、Gemnin) 以往AI我都是用在製程,這次試驗性的將AI用在產生遊戲實時的內容 心得: https://www.goostudio.tw/post/llm雲端服務導入心得...
Goo
7月27日讀畢需時 1 分鐘
LLM雲端服務導入試驗
最近嘗試將LLM雲端服務導入遊戲專案作為即時生成內容應用 這次用了Chat GPT與Gemini來測試,應用是實時產生遊戲中的關卡題目與提示,並且判斷玩家回答是否正確 以下是這次試驗遇到的難點: 要自然又不能只自然 這次試用的兩個服務都偏向要開發者使用"自然語言"對AI下...
Goo
7月26日讀畢需時 3 分鐘


Unity串廣告 - Unity實作篇
一段時間沒在Unity串廣告, Unity又升級做法了 寫這篇時是2025年7月,這時新版的做法是用LevelPlay與Ads Mediation 新版可以選擇的廣告商變得更多了, 但是設定也更複雜了 在開始之前提一下,以前的Unity...
Goo
7月18日讀畢需時 1 分鐘


Unity串廣告 - LevelPlay設定篇
一段時間沒在Unity串廣告, Unity又升級做法了 寫這篇時是2025年7月,這時新版的做法是用LevelPlay與Ads Mediation 新版可以選擇的廣告商變得更多了, 但是設定也更複雜了 在開始之前提一下,以前的Unity...
Goo
7月17日讀畢需時 3 分鐘
使專案連接Unity Cloud
Unity Cloud 是 Unity 推出的雲端平台服務總稱,整合了開發、測試、部署、營運與協作等功能 一般來說在創建Unity專案時預設是開啟的 如果你沒開但在事後想使專案連接Unity Cloud,那有兩種方法: 1.使用Unity Hub 在Unity...
Goo
7月14日讀畢需時 1 分鐘
![[GO]W74開發紀錄](https://static.wixstatic.com/media/1b203d_c7ed30c9866b40d49d1516b047df8d29~mv2.png/v1/fill/w_333,h_250,fp_0.50_0.50,q_35,blur_30,enc_avif,quality_auto/1b203d_c7ed30c9866b40d49d1516b047df8d29~mv2.webp)
![[GO]W74開發紀錄](https://static.wixstatic.com/media/1b203d_c7ed30c9866b40d49d1516b047df8d29~mv2.png/v1/fill/w_454,h_341,fp_0.50_0.50,q_95,enc_avif,quality_auto/1b203d_c7ed30c9866b40d49d1516b047df8d29~mv2.webp)
[GO]W74開發紀錄
W74(2025-6-23~7-6) 已完成 - 實作文本變數機制 - 重構與拓展道具機制 - 跟改道具敘述顯示 進行中 - 設計/實作第二關道具(約50%) - 設計/實作第二關一般事件(約35%) 正在籌備的宣傳事宜並不順利, 希望至少能在這個月釋出一些正式的內容吧...
Goo
7月6日讀畢需時 1 分鐘
![[GO]W73開發紀錄](https://static.wixstatic.com/media/1b203d_c7ed30c9866b40d49d1516b047df8d29~mv2.png/v1/fill/w_333,h_250,fp_0.50_0.50,q_35,blur_30,enc_avif,quality_auto/1b203d_c7ed30c9866b40d49d1516b047df8d29~mv2.webp)
![[GO]W73開發紀錄](https://static.wixstatic.com/media/1b203d_c7ed30c9866b40d49d1516b047df8d29~mv2.png/v1/fill/w_454,h_341,fp_0.50_0.50,q_95,enc_avif,quality_auto/1b203d_c7ed30c9866b40d49d1516b047df8d29~mv2.webp)
[GO]W73開發紀錄
W73(2025-6-2~22) - 實作第二關Boss(約70%) - 設計/實作第二關一般事件(約30%) 這陣子在規劃一個特別的宣傳活動, 花了不少時間, 連帶開發進度也比較緩慢 唉, 獨立開發就這樣, 沒太多能量能同時處理多項事務 希望能在7月前搞定吧!...
Goo
6月22日讀畢需時 1 分鐘
![[GO]W72開發紀錄](https://static.wixstatic.com/media/1b203d_c7ed30c9866b40d49d1516b047df8d29~mv2.png/v1/fill/w_333,h_250,fp_0.50_0.50,q_35,blur_30,enc_avif,quality_auto/1b203d_c7ed30c9866b40d49d1516b047df8d29~mv2.webp)
![[GO]W72開發紀錄](https://static.wixstatic.com/media/1b203d_c7ed30c9866b40d49d1516b047df8d29~mv2.png/v1/fill/w_454,h_341,fp_0.50_0.50,q_95,enc_avif,quality_auto/1b203d_c7ed30c9866b40d49d1516b047df8d29~mv2.webp)
[GO]W72開發紀錄
W72(2025-5-12~6-1) 已完成 - 實作對戰組配給獎勵機制 進行中 - 設計第二關副線(約10%) - 設計與實作第二關敵人(約30%) 端午已過, 夏天算是真正到來 現在每場戰鬥的獎勵池除了共通規則外, 還能依據各自配置相應的獎勵了 這樣既能跑共通規則,...
Goo
6月1日讀畢需時 1 分鐘
![[GO]W71開發紀錄](https://static.wixstatic.com/media/1b203d_c7ed30c9866b40d49d1516b047df8d29~mv2.png/v1/fill/w_333,h_250,fp_0.50_0.50,q_35,blur_30,enc_avif,quality_auto/1b203d_c7ed30c9866b40d49d1516b047df8d29~mv2.webp)
![[GO]W71開發紀錄](https://static.wixstatic.com/media/1b203d_c7ed30c9866b40d49d1516b047df8d29~mv2.png/v1/fill/w_454,h_341,fp_0.50_0.50,q_95,enc_avif,quality_auto/1b203d_c7ed30c9866b40d49d1516b047df8d29~mv2.webp)
[GO]W71開發紀錄
W71(2025-5-12~25) 已完成 - 優化UI顯示 - Focus動態 - 指示線(試作) - 製作料理機制相關icon - 實作食譜UI 進行中 - 設計/實作第二關主線事件(約30%) 考慮了許久, 還是決定加入食譜功能 第二關的主題玩法是料理,...
Goo
5月25日讀畢需時 1 分鐘
![[GO]W70開發紀錄](https://static.wixstatic.com/media/1b203d_c7ed30c9866b40d49d1516b047df8d29~mv2.png/v1/fill/w_333,h_250,fp_0.50_0.50,q_35,blur_30,enc_avif,quality_auto/1b203d_c7ed30c9866b40d49d1516b047df8d29~mv2.webp)
![[GO]W70開發紀錄](https://static.wixstatic.com/media/1b203d_c7ed30c9866b40d49d1516b047df8d29~mv2.png/v1/fill/w_454,h_341,fp_0.50_0.50,q_95,enc_avif,quality_auto/1b203d_c7ed30c9866b40d49d1516b047df8d29~mv2.webp)
[GO]W70開發紀錄
W70(2025-5-5~11) 已完成 - 汰換舊版配置資料 - 實作重複存檔避免機制 - 修正多語系配置資料 - 實作與跟新Steam商店圖片資產 - 釋出Steam DemoV0.4 今天母親節, 祝天下母親幸福快樂 這周把舊版的配置汰換搞定了,...
Goo
5月11日讀畢需時 1 分鐘
![[GO]W69開發紀錄](https://static.wixstatic.com/media/1b203d_c7ed30c9866b40d49d1516b047df8d29~mv2.png/v1/fill/w_333,h_250,fp_0.50_0.50,q_35,blur_30,enc_avif,quality_auto/1b203d_c7ed30c9866b40d49d1516b047df8d29~mv2.webp)
![[GO]W69開發紀錄](https://static.wixstatic.com/media/1b203d_c7ed30c9866b40d49d1516b047df8d29~mv2.png/v1/fill/w_454,h_341,fp_0.50_0.50,q_95,enc_avif,quality_auto/1b203d_c7ed30c9866b40d49d1516b047df8d29~mv2.webp)
[GO]W69開發紀錄
W69(2025-4-21~5-4) 已完成 - 實作傳送格 - 製作正式遊戲圖標 - 製作與跟新商店頁面宣傳圖 進行中 - 設計/實作第二關事件(約25%) - 設計第二關Boss外觀 目前進入一種困境 為了更高的容括性與更好量產維護而更改了許多配置的資料結構...
Goo
5月4日讀畢需時 1 分鐘
![[GO]W68開發紀錄](https://static.wixstatic.com/media/1b203d_66f54bbee1374ea3b9944d4c0be12e79~mv2.png/v1/fill/w_333,h_250,fp_0.50_0.50,q_35,blur_30,enc_avif,quality_auto/1b203d_66f54bbee1374ea3b9944d4c0be12e79~mv2.webp)
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[GO]W68開發紀錄
W68(2025-3-31~4-20) 已完成 - 更改地圖/格子顯示結構 - 更改商店資料結構與相關配置 - 更改收獎資料結構與相關機制 - 實作對話選項配置與運行機制 - 實作對話條件檢查配置與運行機制 進行中 - 設計/實作第二關敵人(約10%) -...
Goo
4月20日讀畢需時 1 分鐘
![[GO]W67開發紀錄](https://static.wixstatic.com/media/1b203d_66f54bbee1374ea3b9944d4c0be12e79~mv2.png/v1/fill/w_333,h_250,fp_0.50_0.50,q_35,blur_30,enc_avif,quality_auto/1b203d_66f54bbee1374ea3b9944d4c0be12e79~mv2.webp)
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[GO]W67開發紀錄
W67(2025-3-17~30) - 實作玩家狀態存讀檔(約90&) - 實作關卡進行狀態存讀檔(已完成) - 實作存檔資料debug工具 - 實作通關處理流程(已完成) 冷冷熱熱冷冷 不知道是我上了年紀, 還是這個春天真夠勁, 讓我冬衣都不敢收起來了...
Goo
3月30日讀畢需時 1 分鐘
![[GO]W66開發紀錄](https://static.wixstatic.com/media/1b203d_66f54bbee1374ea3b9944d4c0be12e79~mv2.png/v1/fill/w_333,h_250,fp_0.50_0.50,q_35,blur_30,enc_avif,quality_auto/1b203d_66f54bbee1374ea3b9944d4c0be12e79~mv2.webp)
![[GO]W66開發紀錄](https://static.wixstatic.com/media/1b203d_66f54bbee1374ea3b9944d4c0be12e79~mv2.png/v1/fill/w_454,h_341,fp_0.50_0.50,q_95,enc_avif,quality_auto/1b203d_66f54bbee1374ea3b9944d4c0be12e79~mv2.webp)
[GO]W66開發紀錄
W66(2025-3-3~16) - 實作玩家狀態存讀檔(約70%) - 實作關卡地圖狀態存讀檔(已完成) - 實作關卡進行狀態存讀檔(約80%) - 實作存檔資料debug工具 這個春天真是夏夏冬冬的 存/檔機制已經完成大部分, 現在遊玩時會自動存檔,...
Goo
3月16日讀畢需時 1 分鐘
![[GO]W65開發紀錄](https://static.wixstatic.com/media/1b203d_66f54bbee1374ea3b9944d4c0be12e79~mv2.png/v1/fill/w_333,h_250,fp_0.50_0.50,q_35,blur_30,enc_avif,quality_auto/1b203d_66f54bbee1374ea3b9944d4c0be12e79~mv2.webp)
![[GO]W65開發紀錄](https://static.wixstatic.com/media/1b203d_66f54bbee1374ea3b9944d4c0be12e79~mv2.png/v1/fill/w_454,h_341,fp_0.50_0.50,q_95,enc_avif,quality_auto/1b203d_66f54bbee1374ea3b9944d4c0be12e79~mv2.webp)
[GO]W65開發紀錄
W65(2025-2-17~3-2) - 實作與配置第一章主線劇情(完成) - 實作玩家狀態存讀檔(約10%) - 實作關卡地圖狀態存讀檔(約50%) - 實作關卡進行狀態存讀檔(約20%) - 實作存檔資料debug工具 又一個連假要結束了, 不過跟我關係不大...
Goo
3月2日讀畢需時 1 分鐘
![[GO]W64開發紀錄](https://static.wixstatic.com/media/1b203d_66f54bbee1374ea3b9944d4c0be12e79~mv2.png/v1/fill/w_333,h_250,fp_0.50_0.50,q_35,blur_30,enc_avif,quality_auto/1b203d_66f54bbee1374ea3b9944d4c0be12e79~mv2.webp)
![[GO]W64開發紀錄](https://static.wixstatic.com/media/1b203d_66f54bbee1374ea3b9944d4c0be12e79~mv2.png/v1/fill/w_454,h_341,fp_0.50_0.50,q_95,enc_avif,quality_auto/1b203d_66f54bbee1374ea3b9944d4c0be12e79~mv2.webp)
[GO]W64開發紀錄
W64(2025-2-10~16) - 實作新遊戲開始流程(完成) - 實作開頭故事(完成) - 實作新對話配置與播放機制(約80%) - 實作地圖事件物件相關機制(約90%) - 重構事件處理機制(約40%) - 設計與實作關卡選單UI(完成) 天氣逐漸回暖,...
Goo
2月16日讀畢需時 1 分鐘
![[GO]W63開發紀錄](https://static.wixstatic.com/media/1b203d_66f54bbee1374ea3b9944d4c0be12e79~mv2.png/v1/fill/w_333,h_250,fp_0.50_0.50,q_35,blur_30,enc_avif,quality_auto/1b203d_66f54bbee1374ea3b9944d4c0be12e79~mv2.webp)
![[GO]W63開發紀錄](https://static.wixstatic.com/media/1b203d_66f54bbee1374ea3b9944d4c0be12e79~mv2.png/v1/fill/w_454,h_341,fp_0.50_0.50,q_95,enc_avif,quality_auto/1b203d_66f54bbee1374ea3b9944d4c0be12e79~mv2.webp)
[GO]W63開發紀錄
W63(2025-2-3~9) - 實作新遊戲開始流程(約70%) - 實作開頭故事(約80%) - 實作新對話配置與播放機制(約60%) 最近天氣真冷, 都快陷入冬眠了 播放機制改動得差不多了, 甚至實作了轉場機制 規劃中還有微動畫、表情符號、音樂音效播放還沒實作...
Goo
2月9日讀畢需時 1 分鐘
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