Goo2天前2 分鐘[GO]W28開發紀錄W28(2024-5-6~12) - 實作卡牌與對應效果機制 - 調整角色AI行為 - 實作玩家操作: 不限陣營角色選擇 - 實作fcous框適應目標大小機制 這周終於把M1目標的30張卡片效果做完了! 接著就是集中進行卡圖跟文字敘述等視覺方面工程 雖然數量達標,...
Goo5月5日1 分鐘[GO]W27開發紀錄W27(2024-4-29~5-5) - 實作卡牌與對應效果機制 - Boss設計 這周努力的實作卡牌效果, 目前已完成M1目標的70% 不過卡圖的製作跟不上, 下周試著拚完剩下的卡牌效果, 再集中處理卡牌圖片 初章的Boss機制已設計完成...
Goo4月28日1 分鐘[GO]W26開發紀錄W26(2024-4-22~28) - 實作對話選項機制 - 實作牌組剔除卡牌機制 - 卡牌設計 - 實作敵人與對應效果機制 - 故事設計 一個月又快過去了, 回首目前的進度, M1目標的功能機制已完成的差不多, 接下來應該就完全進入細節實作階段...
Goo4月21日1 分鐘[GO]W25開發紀錄W25(2024-4-15~21) - 實作提案Demo與提案相關準備 - Bug修復 - 實裝部分美術表現 - 劇情撰寫 - 人物形象設計 這周有獨立遊戲開發獎勵計畫提案簡報, 因此花比較多時間心力在這部分的準備作業上 比較詳細的紀錄/檢討發在提案後記裡了 整體來說,...