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![[ABR]W5開發紀錄](https://static.wixstatic.com/media/1b203d_4cbb073909c6443f80030952b28dd6b4~mv2.jpg/v1/fill/w_333,h_250,fp_0.50_0.50,q_30,blur_30,enc_avif,quality_auto/1b203d_4cbb073909c6443f80030952b28dd6b4~mv2.webp)
![[ABR]W5開發紀錄](https://static.wixstatic.com/media/1b203d_4cbb073909c6443f80030952b28dd6b4~mv2.jpg/v1/fill/w_454,h_341,fp_0.50_0.50,q_90,enc_avif,quality_auto/1b203d_4cbb073909c6443f80030952b28dd6b4~mv2.webp)
[ABR]W5開發紀錄
W5(2023-7-3~2023-7-9) - 實作背景樂開關 - 優化通關表現 - 修正商店購買與顯示相關錯誤 - 實作CG GooglePlay版本終於過審了~ https://play.google.com/store/apps/details?id=com.goos...
Goo
2023年7月9日讀畢需時 1 分鐘


介接Unity Ads
在行動平台中, 放廣告是一種常見的收益方式 而用Unity開發時除了使用一些插件來植入廣告外, 其官方本身也有提供廣告插放的服務 本篇將介紹如何介接Unity Ads, 並實作一個獎勵式廣告作為範例 另外本篇是使用Unity 2023.3版本為範例,...
Goo
2023年7月5日讀畢需時 2 分鐘
![[O_]W49開發紀錄](https://static.wixstatic.com/media/1b203d_59c1365eb2394e07a0d6b0331b671d14~mv2.png/v1/fill/w_419,h_250,fp_0.50_0.50,q_35,blur_30,enc_avif,quality_auto/1b203d_59c1365eb2394e07a0d6b0331b671d14~mv2.webp)
![[O_]W49開發紀錄](https://static.wixstatic.com/media/1b203d_59c1365eb2394e07a0d6b0331b671d14~mv2.png/v1/fill/w_454,h_271,fp_0.50_0.50,q_95,enc_avif,quality_auto/1b203d_59c1365eb2394e07a0d6b0331b671d14~mv2.webp)
[O_]W49開發紀錄
W49(2023-6-26~2023-7-2) - 實作關卡UR-3 - 製作與導入場景與美術素材 - 繪製敘事圖 本周稍微推進一些進度, 敘事圖內容已完成規劃, 繪製也差部分即可完成
Goo
2023年7月2日讀畢需時 1 分鐘
![[ABR]W4開發紀錄](https://static.wixstatic.com/media/1b203d_4cbb073909c6443f80030952b28dd6b4~mv2.jpg/v1/fill/w_333,h_250,fp_0.50_0.50,q_30,blur_30,enc_avif,quality_auto/1b203d_4cbb073909c6443f80030952b28dd6b4~mv2.webp)
![[ABR]W4開發紀錄](https://static.wixstatic.com/media/1b203d_4cbb073909c6443f80030952b28dd6b4~mv2.jpg/v1/fill/w_454,h_341,fp_0.50_0.50,q_90,enc_avif,quality_auto/1b203d_4cbb073909c6443f80030952b28dd6b4~mv2.webp)
[ABR]W4開發紀錄
W4(2023-6-26~2023-7-2) - 實作並公開Sample Project - 產出CG與修瑕 - 導入Unity Ads - 設定Google Play商店與版本送審 本周整理並公開本作核心玩法的範例專案, 如果能幫助更多人做出有趣的遊戲就太好了...
Goo
2023年7月2日讀畢需時 1 分鐘
![[ABR]W3開發紀錄](https://static.wixstatic.com/media/1b203d_6f145750f672489b9e5adcdb3b219621~mv2.jpg/v1/fill/w_333,h_250,fp_0.50_0.50,q_30,blur_30,enc_avif,quality_auto/1b203d_6f145750f672489b9e5adcdb3b219621~mv2.webp)
![[ABR]W3開發紀錄](https://static.wixstatic.com/media/1b203d_6f145750f672489b9e5adcdb3b219621~mv2.jpg/v1/fill/w_454,h_341,fp_0.50_0.50,q_90,enc_avif,quality_auto/1b203d_6f145750f672489b9e5adcdb3b219621~mv2.webp)
[ABR]W3開發紀錄
W3(2023-6-19~2023-6-25) - 實作結算機制 - 實作商店 - 實作道具功能 - 產出CG與修瑕 - 產出與調整UI並導入 - 導入音樂音效並修整 - 實作畫面自適應 - 實作教學頁與自動教學機制 - 發佈於itch.io...
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2023年6月25日讀畢需時 1 分鐘
![[ABR]W2開發紀錄](https://static.wixstatic.com/media/1b203d_ac55b1afc0464a95a1ea8ed4881695a4~mv2.jpg/v1/fill/w_141,h_250,fp_0.50_0.50,q_30,blur_30,enc_avif,quality_auto/1b203d_ac55b1afc0464a95a1ea8ed4881695a4~mv2.webp)
![[ABR]W2開發紀錄](https://static.wixstatic.com/media/1b203d_ac55b1afc0464a95a1ea8ed4881695a4~mv2.jpg/v1/fill/w_180,h_320,fp_0.50_0.50,q_90,enc_avif,quality_auto/1b203d_ac55b1afc0464a95a1ea8ed4881695a4~mv2.webp)
[ABR]W2開發紀錄
W2(2023-6-12~2023-6-18) - 實作主選單 - 實作主遊玩流程 - 實作畫冊 - 實作玩家資料存儲 本周完成了主遊玩流程, 也就是進入關卡->遊玩->通關->換關的流程 通關取得的CG展覽功能也完成
Goo
2023年6月18日讀畢需時 1 分鐘
![[O_]W48開發紀錄](https://static.wixstatic.com/media/1b203d_8ff417e71b754b29bbe2216e099adef7~mv2.png/v1/fill/w_343,h_250,fp_0.50_0.50,q_35,blur_30,enc_avif,quality_auto/1b203d_8ff417e71b754b29bbe2216e099adef7~mv2.webp)
![[O_]W48開發紀錄](https://static.wixstatic.com/media/1b203d_8ff417e71b754b29bbe2216e099adef7~mv2.png/v1/fill/w_454,h_331,fp_0.50_0.50,q_95,enc_avif,quality_auto/1b203d_8ff417e71b754b29bbe2216e099adef7~mv2.webp)
[O_]W48開發紀錄
W48(2023-6-12~2023-6-18) - 實作記憶水晶結算表現 - 實作敘事圖播放視窗 - 繪製敘事圖 本作的背景故事以敘事圖的方式呈現, 由於我非美術專業, 因此繪製成壁畫的形式
Goo
2023年6月18日讀畢需時 1 分鐘
![[ABR]W1開發紀錄](https://static.wixstatic.com/media/1b203d_03d488a49fdb48d8acaf4659f4c1d741~mv2.jpg/v1/fill/w_333,h_250,fp_0.50_0.50,q_30,blur_30,enc_avif,quality_auto/1b203d_03d488a49fdb48d8acaf4659f4c1d741~mv2.webp)
![[ABR]W1開發紀錄](https://static.wixstatic.com/media/1b203d_03d488a49fdb48d8acaf4659f4c1d741~mv2.jpg/v1/fill/w_454,h_341,fp_0.50_0.50,q_90,enc_avif,quality_auto/1b203d_03d488a49fdb48d8acaf4659f4c1d741~mv2.webp)
[ABR]W1開發紀錄
W1(2023-6-5~2023-6-11) - 實作核心玩法 - 實作道具施放機制 本周開始推進此新案 有了之前的積累, 推進起來順利很多 鑒於前案開發情形、以及考量現有開發能量與資源, 此案將進一步輕量開發, 以及嘗試不同的市場策略
Goo
2023年6月11日讀畢需時 1 分鐘
[O_]W47開發紀錄
[O_]W47開發紀錄(2023-6-5~2023-6-11) - 實作關卡UR-1~2 - 實作隱藏關卡隱/顯機制 這周實作隱藏區域的機制與一些關卡 此案已近尾聲, 時間會比較多放在推展新案
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2023年6月11日讀畢需時 1 分鐘
![[O_]W46開發紀錄](https://static.wixstatic.com/media/1b203d_af782c8d58b24be7a59c696caf9ed1e9~mv2.jpg/v1/fill/w_333,h_250,fp_0.50_0.50,q_30,blur_30,enc_avif,quality_auto/1b203d_af782c8d58b24be7a59c696caf9ed1e9~mv2.webp)
![[O_]W46開發紀錄](https://static.wixstatic.com/media/1b203d_af782c8d58b24be7a59c696caf9ed1e9~mv2.jpg/v1/fill/w_454,h_341,fp_0.50_0.50,q_90,enc_avif,quality_auto/1b203d_af782c8d58b24be7a59c696caf9ed1e9~mv2.webp)
[O_]W46開發紀錄
- 實作關卡IR-30 - 導入/編修關卡圖片 - 導入/編修音樂/音效 - 實作關卡相關Steam成就 這周完成雪山區全部關卡並於Steam上釋出了0.9版本 這次的Boss關製作幾經波折, 最初構想實作出來後效果不理想, 殺了一堆腦細胞重作後才弄出現在的版本...
Goo
2023年6月4日讀畢需時 1 分鐘
![[O_]W45開發紀錄](https://static.wixstatic.com/media/1b203d_e25fd48d704c4e60b59844a18b390142~mv2.png/v1/fill/w_333,h_250,fp_0.50_0.50,q_35,blur_30,enc_avif,quality_auto/1b203d_e25fd48d704c4e60b59844a18b390142~mv2.webp)
![[O_]W45開發紀錄](https://static.wixstatic.com/media/1b203d_e25fd48d704c4e60b59844a18b390142~mv2.png/v1/fill/w_454,h_341,fp_0.50_0.50,q_95,enc_avif,quality_auto/1b203d_e25fd48d704c4e60b59844a18b390142~mv2.webp)
[O_]W45開發紀錄
W45(2023-5-22~2023-5-28) - 實作關卡IR-27~29 - 繪製與導入關卡相關圖片 - 修正小雪猿行動停止bug 雪原區剩boss關就全部完成了, 目前關卡進度已完成九成, 新案的企劃與prototype也開始進行
Goo
2023年5月28日讀畢需時 1 分鐘
![[O_]W44開發紀錄](https://static.wixstatic.com/media/1b203d_274b6128b30e47f09eb69e7a3dad3b08~mv2.png/v1/fill/w_394,h_250,fp_0.50_0.50,q_35,blur_30,enc_avif,quality_auto/1b203d_274b6128b30e47f09eb69e7a3dad3b08~mv2.webp)
![[O_]W44開發紀錄](https://static.wixstatic.com/media/1b203d_274b6128b30e47f09eb69e7a3dad3b08~mv2.png/v1/fill/w_454,h_288,fp_0.50_0.50,q_95,enc_avif,quality_auto/1b203d_274b6128b30e47f09eb69e7a3dad3b08~mv2.webp)
[O_]W44開發紀錄
W44(2023-5-15~2023-5-21) - 實作關卡IR-23~26 - 修改火山區共通BGM - 增加GM工具功能 - 結束母親節獎勵 這周實作關卡進度有點緩慢, 我本意是想盡量提供不同機制在各關卡中, 不過現在有點卡住了...
Goo
2023年5月21日讀畢需時 1 分鐘
![[O_]W43開發紀錄](https://static.wixstatic.com/media/1b203d_685f76ced96146779e956446ae140cc1~mv2.png/v1/fill/w_333,h_250,fp_0.50_0.50,q_35,blur_30,enc_avif,quality_auto/1b203d_685f76ced96146779e956446ae140cc1~mv2.webp)
![[O_]W43開發紀錄](https://static.wixstatic.com/media/1b203d_685f76ced96146779e956446ae140cc1~mv2.png/v1/fill/w_454,h_341,fp_0.50_0.50,q_95,enc_avif,quality_auto/1b203d_685f76ced96146779e956446ae140cc1~mv2.webp)
[O_]W43開發紀錄
W43(2023-5-8~2023-5-14) - 實作活動獎勵設置機制 - 實作母親節相關獎勵品、skin、成就 - 修正搖桿無法控制道具/合成頁面的bug、正Steam玩家存檔內容 - 導入部分音效 - 實作關卡IR17~22 因應母親節, 這周釋出了相關活動,...
Goo
2023年5月14日讀畢需時 1 分鐘
![[O_]W42開發紀錄](https://static.wixstatic.com/media/1b203d_4fe0ad7d6af04269a01c7ce4b74c9020~mv2.png/v1/fill/w_333,h_250,fp_0.50_0.50,q_35,blur_30,enc_avif,quality_auto/1b203d_4fe0ad7d6af04269a01c7ce4b74c9020~mv2.webp)
![[O_]W42開發紀錄](https://static.wixstatic.com/media/1b203d_4fe0ad7d6af04269a01c7ce4b74c9020~mv2.png/v1/fill/w_454,h_341,fp_0.50_0.50,q_95,enc_avif,quality_auto/1b203d_4fe0ad7d6af04269a01c7ce4b74c9020~mv2.webp)
[O_]W42開發紀錄
W42(2023-5-1~2023-5-7) - 實作換裝系統 - 配置新關卡獎勵、合成表 - 實作關卡IR-16 這周實裝了skin系統並釋出0.8版, 第一個整身skin用的是咕咕電玩堂中的小雞咕咕 下周薩爾達的王國之淚就要出了, 之後跟新應該會變得比較慢
Goo
2023年5月7日讀畢需時 1 分鐘
![[O_]W41開發紀錄](https://static.wixstatic.com/media/1b203d_1c2ccf42b30240109670cbe2c73a3d8af000.jpg/v1/fill/w_333,h_250,fp_0.50_0.50,q_30,blur_30,enc_avif,quality_auto/1b203d_1c2ccf42b30240109670cbe2c73a3d8af000.webp)
![[O_]W41開發紀錄](https://static.wixstatic.com/media/1b203d_1c2ccf42b30240109670cbe2c73a3d8af000.jpg/v1/fill/w_454,h_341,fp_0.50_0.50,q_90,enc_avif,quality_auto/1b203d_1c2ccf42b30240109670cbe2c73a3d8af000.webp)
[O_]W41開發紀錄
W41(2023-4-24~2023-4-30) - 圖片素材製作與導入 - 導入特效素材 - Steam成就問題排查 這周開始0.8版本內容的關卡圖片素材製作與導入, 目前已把規格跟流程打磨得差不多了, 因此這次進度挺順暢 而託友人製作的特效也在這周完成,...
Goo
2023年4月30日讀畢需時 1 分鐘


利用Steam統計來實作Steam成就
Steamworks有提供統計功能, 讓開發者可以便捷的將玩家遊玩的數據紀錄下來(ex: 破關次數、通關時間, etc...) 此功能同時也能連動於Steam成就, 也就是可以實現"當玩家的某個統計數據達到某個值後, 解鎖某個成就" 應用此機制,...
Goo
2023年4月28日讀畢需時 1 分鐘


關於我讓AI幫我做遊戲這檔事
前陣子某知名遊戲公司因為圖宣上疑似使用AI出圖而遭炎上 剛好我目前EA中的作品《Original》有90%以上的美術素材都是由AI產出的 (就是影片背景撥放的那款) 於此分享我用下來的經驗與想法: 目前使用下來AI確實能用很低的成品以及很高速度產出看起來不錯的圖片...
Goo
2023年4月24日讀畢需時 2 分鐘
![[O_]W40開發紀錄](https://static.wixstatic.com/media/1b203d_b10949b1d827454cb9e19641a4552dea~mv2.jpg/v1/fill/w_250,h_250,fp_0.50_0.50,q_30,blur_30,enc_avif,quality_auto/1b203d_b10949b1d827454cb9e19641a4552dea~mv2.webp)
![[O_]W40開發紀錄](https://static.wixstatic.com/media/1b203d_b10949b1d827454cb9e19641a4552dea~mv2.jpg/v1/fill/w_256,h_256,fp_0.50_0.50,q_90,enc_avif,quality_auto/1b203d_b10949b1d827454cb9e19641a4552dea~mv2.webp)
[O_]W40開發紀錄
W40(2023-4-17~2023-4-23) - 實作關卡IR-11~15 - 實作凍結相關機制 下一個版本的關卡設計已完成, 接著就是導入美術素材 背景故事的呈現、彩蛋等也該開始著手安排了
Goo
2023年4月23日讀畢需時 1 分鐘
![[O_]W39開發紀錄](https://static.wixstatic.com/media/1b203d_a3555df1d6d249fd835ad963ffff19e5~mv2.png/v1/fill/w_333,h_250,fp_0.50_0.50,q_35,blur_30,enc_avif,quality_auto/1b203d_a3555df1d6d249fd835ad963ffff19e5~mv2.webp)
![[O_]W39開發紀錄](https://static.wixstatic.com/media/1b203d_a3555df1d6d249fd835ad963ffff19e5~mv2.png/v1/fill/w_454,h_341,fp_0.50_0.50,q_95,enc_avif,quality_auto/1b203d_a3555df1d6d249fd835ad963ffff19e5~mv2.webp)
[O_]W39開發紀錄
W39(2023-4-10~2023-4-16) - 發佈0.7版 - 實作遊戲中自動暫停機制 - 導入音樂音效 - 實作關卡IR7-10 - 實作雪球捲入機制 0.7版本發佈啦!! 此版主要內容是公開了火山區域的全部關卡, 快來挑戰看看吧!...
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2023年4月16日讀畢需時 1 分鐘
![[O_]W38開發紀錄](https://static.wixstatic.com/media/1b203d_551611388d6f484faea80f34fbc3a0bb~mv2.png/v1/fill/w_333,h_250,fp_0.50_0.50,q_35,blur_30,enc_avif,quality_auto/1b203d_551611388d6f484faea80f34fbc3a0bb~mv2.webp)
![[O_]W38開發紀錄](https://static.wixstatic.com/media/1b203d_551611388d6f484faea80f34fbc3a0bb~mv2.png/v1/fill/w_454,h_341,fp_0.50_0.50,q_95,enc_avif,quality_auto/1b203d_551611388d6f484faea80f34fbc3a0bb~mv2.webp)
[O_]W38開發紀錄
W38(2023-4-3~2023-4-9) - 導入JR-16~30圖片素材 - 實作關卡IR-5~6 - 強化受傷懲罰機制 - 優化集氣操作 第二區的圖片素材導入完成, 再把特效跟音樂音效搞好就能跟新版本了 其實製現在花最多時間就是在處理圖片的製作與導入,...
Goo
2023年4月9日讀畢需時 1 分鐘
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