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![[O_]W43開發紀錄](https://static.wixstatic.com/media/1b203d_685f76ced96146779e956446ae140cc1~mv2.png/v1/fill/w_333,h_250,fp_0.50_0.50,q_35,blur_30,enc_avif,quality_auto/1b203d_685f76ced96146779e956446ae140cc1~mv2.webp)
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[O_]W43開發紀錄
W43(2023-5-8~2023-5-14) - 實作活動獎勵設置機制 - 實作母親節相關獎勵品、skin、成就 - 修正搖桿無法控制道具/合成頁面的bug、正Steam玩家存檔內容 - 導入部分音效 - 實作關卡IR17~22 因應母親節, 這周釋出了相關活動,...
Goo
2023年5月14日讀畢需時 1 分鐘
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![[O_]W42開發紀錄](https://static.wixstatic.com/media/1b203d_4fe0ad7d6af04269a01c7ce4b74c9020~mv2.png/v1/fill/w_333,h_250,fp_0.50_0.50,q_35,blur_30,enc_avif,quality_auto/1b203d_4fe0ad7d6af04269a01c7ce4b74c9020~mv2.webp)
![[O_]W42開發紀錄](https://static.wixstatic.com/media/1b203d_4fe0ad7d6af04269a01c7ce4b74c9020~mv2.png/v1/fill/w_454,h_341,fp_0.50_0.50,q_95,enc_avif,quality_auto/1b203d_4fe0ad7d6af04269a01c7ce4b74c9020~mv2.webp)
[O_]W42開發紀錄
W42(2023-5-1~2023-5-7) - 實作換裝系統 - 配置新關卡獎勵、合成表 - 實作關卡IR-16 這周實裝了skin系統並釋出0.8版, 第一個整身skin用的是咕咕電玩堂中的小雞咕咕 下周薩爾達的王國之淚就要出了, 之後跟新應該會變得比較慢
Goo
2023年5月7日讀畢需時 1 分鐘
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![[O_]W41開發紀錄](https://static.wixstatic.com/media/1b203d_1c2ccf42b30240109670cbe2c73a3d8af000.jpg/v1/fill/w_333,h_250,fp_0.50_0.50,q_30,blur_30,enc_avif,quality_auto/1b203d_1c2ccf42b30240109670cbe2c73a3d8af000.webp)
![[O_]W41開發紀錄](https://static.wixstatic.com/media/1b203d_1c2ccf42b30240109670cbe2c73a3d8af000.jpg/v1/fill/w_454,h_341,fp_0.50_0.50,q_90,enc_avif,quality_auto/1b203d_1c2ccf42b30240109670cbe2c73a3d8af000.webp)
[O_]W41開發紀錄
W41(2023-4-24~2023-4-30) - 圖片素材製作與導入 - 導入特效素材 - Steam成就問題排查 這周開始0.8版本內容的關卡圖片素材製作與導入, 目前已把規格跟流程打磨得差不多了, 因此這次進度挺順暢 而託友人製作的特效也在這周完成,...
Goo
2023年4月30日讀畢需時 1 分鐘
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利用Steam統計來實作Steam成就
Steamworks有提供統計功能, 讓開發者可以便捷的將玩家遊玩的數據紀錄下來(ex: 破關次數、通關時間, etc...) 此功能同時也能連動於Steam成就, 也就是可以實現"當玩家的某個統計數據達到某個值後, 解鎖某個成就" 應用此機制,...
Goo
2023年4月28日讀畢需時 1 分鐘
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關於我讓AI幫我做遊戲這檔事
前陣子某知名遊戲公司因為圖宣上疑似使用AI出圖而遭炎上 剛好我目前EA中的作品《Original》有90%以上的美術素材都是由AI產出的 (就是影片背景撥放的那款) 於此分享我用下來的經驗與想法: 目前使用下來AI確實能用很低的成品以及很高速度產出看起來不錯的圖片...
Goo
2023年4月24日讀畢需時 2 分鐘
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![[O_]W40開發紀錄](https://static.wixstatic.com/media/1b203d_b10949b1d827454cb9e19641a4552dea~mv2.jpg/v1/fill/w_250,h_250,fp_0.50_0.50,q_30,blur_30,enc_avif,quality_auto/1b203d_b10949b1d827454cb9e19641a4552dea~mv2.webp)
![[O_]W40開發紀錄](https://static.wixstatic.com/media/1b203d_b10949b1d827454cb9e19641a4552dea~mv2.jpg/v1/fill/w_256,h_256,fp_0.50_0.50,q_90,enc_avif,quality_auto/1b203d_b10949b1d827454cb9e19641a4552dea~mv2.webp)
[O_]W40開發紀錄
W40(2023-4-17~2023-4-23) - 實作關卡IR-11~15 - 實作凍結相關機制 下一個版本的關卡設計已完成, 接著就是導入美術素材 背景故事的呈現、彩蛋等也該開始著手安排了
Goo
2023年4月23日讀畢需時 1 分鐘
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![[O_]W39開發紀錄](https://static.wixstatic.com/media/1b203d_a3555df1d6d249fd835ad963ffff19e5~mv2.png/v1/fill/w_333,h_250,fp_0.50_0.50,q_35,blur_30,enc_avif,quality_auto/1b203d_a3555df1d6d249fd835ad963ffff19e5~mv2.webp)
![[O_]W39開發紀錄](https://static.wixstatic.com/media/1b203d_a3555df1d6d249fd835ad963ffff19e5~mv2.png/v1/fill/w_454,h_341,fp_0.50_0.50,q_95,enc_avif,quality_auto/1b203d_a3555df1d6d249fd835ad963ffff19e5~mv2.webp)
[O_]W39開發紀錄
W39(2023-4-10~2023-4-16) - 發佈0.7版 - 實作遊戲中自動暫停機制 - 導入音樂音效 - 實作關卡IR7-10 - 實作雪球捲入機制 0.7版本發佈啦!! 此版主要內容是公開了火山區域的全部關卡, 快來挑戰看看吧!...
Goo
2023年4月16日讀畢需時 1 分鐘
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![[O_]W38開發紀錄](https://static.wixstatic.com/media/1b203d_551611388d6f484faea80f34fbc3a0bb~mv2.png/v1/fill/w_333,h_250,fp_0.50_0.50,q_35,blur_30,enc_avif,quality_auto/1b203d_551611388d6f484faea80f34fbc3a0bb~mv2.webp)
![[O_]W38開發紀錄](https://static.wixstatic.com/media/1b203d_551611388d6f484faea80f34fbc3a0bb~mv2.png/v1/fill/w_454,h_341,fp_0.50_0.50,q_95,enc_avif,quality_auto/1b203d_551611388d6f484faea80f34fbc3a0bb~mv2.webp)
[O_]W38開發紀錄
W38(2023-4-3~2023-4-9) - 導入JR-16~30圖片素材 - 實作關卡IR-5~6 - 強化受傷懲罰機制 - 優化集氣操作 第二區的圖片素材導入完成, 再把特效跟音樂音效搞好就能跟新版本了 其實製現在花最多時間就是在處理圖片的製作與導入,...
Goo
2023年4月9日讀畢需時 1 分鐘
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![[O_]W37開發紀錄](https://static.wixstatic.com/media/1b203d_10f19b5b48f542a9af150c316728717a~mv2.jpg/v1/fill/w_190,h_250,fp_0.50_0.50,q_30,blur_30,enc_avif,quality_auto/1b203d_10f19b5b48f542a9af150c316728717a~mv2.webp)
![[O_]W37開發紀錄](https://static.wixstatic.com/media/1b203d_10f19b5b48f542a9af150c316728717a~mv2.jpg/v1/fill/w_256,h_336,fp_0.50_0.50,q_90,enc_avif,quality_auto/1b203d_10f19b5b48f542a9af150c316728717a~mv2.webp)
[O_]W37開發紀錄
W37(2023-3-27~2023-4-2) - 實作關卡FR-29-30 - 實作火焰buff 這周把火山區的關卡都實作完成了, 在做boss關的時候花的時間比預期的多 接著還要把美術素材導入才能釋出給玩家, 希望能在下周搞定
Goo
2023年4月2日讀畢需時 1 分鐘
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![[O_]W36開發紀錄](https://static.wixstatic.com/media/1b203d_64b9840a095f4cb49f8443b695327b01~mv2.jpg/v1/fill/w_322,h_250,fp_0.50_0.50,lg_1,q_30,blur_30,enc_avif,quality_auto/1b203d_64b9840a095f4cb49f8443b695327b01~mv2.webp)
![[O_]W36開發紀錄](https://static.wixstatic.com/media/1b203d_64b9840a095f4cb49f8443b695327b01~mv2.jpg/v1/fill/w_256,h_199,fp_0.50_0.50,q_90,enc_avif,quality_auto/1b203d_64b9840a095f4cb49f8443b695327b01~mv2.webp)
[O_]W36開發紀錄
W36(2023-3-20~2023-3-26): - Steam EA版發布與相關準備工作 - 使用者體驗優化 - 實作關卡: FR-28 本周EA版在Steam上發布了, 過程中審查員也給了一些對使用者體驗方面的建議, 讓我知道原來還有這麼多眉角...
Goo
2023年3月26日讀畢需時 1 分鐘
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![[O_]W35開發紀錄](https://static.wixstatic.com/media/1b203d_772928cc9e3a42b99dcc1d931d3dca64~mv2.png/v1/fill/w_212,h_250,fp_0.50_0.50,q_35,blur_30,enc_avif,quality_auto/1b203d_772928cc9e3a42b99dcc1d931d3dca64~mv2.webp)
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[O_]W35開發紀錄
W35(2023-3-13~2023-3-19): - 實作與設定Steam統計/成就 - 撰寫遊戲手冊 - 發佈demo與測試 - 實作選單角色動畫 這周完成了EA版第二區內容的美術導入, 剩下的時間幾乎都在做行政、文書、與後台工作 因為本作嘗試用低文字設計,...
Goo
2023年3月19日讀畢需時 1 分鐘
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![[O_]W34開發紀錄](https://i.ytimg.com/vi/NAveClQrJ_M/sddefault.jpg)
![[O_]W34開發紀錄](https://i.ytimg.com/vi/NAveClQrJ_M/sddefault.jpg)
[O_]W34開發紀錄
W34(2023-3-6~2023-3-12) - 音樂音效套用與調整 - 導入與調整第二區場景美術(1~15關) - 製作EA宣傳影片 本周開始著手一些營銷的準備, 例如製作影片、在各媒體平台登記註冊等; 平台這塊有挺多要弄的, 是很有趣的經驗, 之後有空彙整出來...
Goo
2023年3月12日讀畢需時 1 分鐘
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![[O_]W33開發紀錄](https://static.wixstatic.com/media/1b203d_268ae63ed4de48d88725f5ad08d48272~mv2.png/v1/fill/w_407,h_250,fp_0.50_0.50,q_35,blur_30,enc_avif,quality_auto/1b203d_268ae63ed4de48d88725f5ad08d48272~mv2.webp)
![[O_]W33開發紀錄](https://static.wixstatic.com/media/1b203d_268ae63ed4de48d88725f5ad08d48272~mv2.png/v1/fill/w_454,h_279,fp_0.50_0.50,q_95,enc_avif,quality_auto/1b203d_268ae63ed4de48d88725f5ad08d48272~mv2.webp)
[O_]W33開發紀錄
W33(2023-2-27~2023-3-5) - 特效套用與調整 - 音樂音效套用與調整 - 導入第二區場景美術(1~15關) 這周繼續著重於美術資源的製作與導入, 力求3月釋出EA 目前計畫EA釋出的內容是第一區全部關卡與第二區一半關卡, 以及只能合成buff的合成功能
Goo
2023年3月5日讀畢需時 1 分鐘
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![[O_]W32開發紀錄](https://static.wixstatic.com/media/1b203d_8fa952c97d8e4c6e95d2208f370034a5~mv2.webp)
![[O_]W32開發紀錄](https://static.wixstatic.com/media/1b203d_8fa952c97d8e4c6e95d2208f370034a5~mv2.webp)
[O_]W32開發紀錄
W32(2023-2-20~2023-2-26) - 特效套用與調整 - 音樂音效套用與調整 - 重作合成邏輯 - 實作選單頁相關子頁之非點擊類操作 如果說之前主要工作是在建骨塑肉的話, 那現在的重心就是漸漸往上皮靠攏 上週回來的特效套用完畢, 大部分效果不錯,...
Goo
2023年2月26日讀畢需時 1 分鐘
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![[O_]W31開發紀錄](https://static.wixstatic.com/media/1b203d_4fe147bc43d0406da1b87385b64900a8~mv2.png/v1/fill/w_190,h_250,fp_0.50_0.50,q_35,blur_30,enc_avif,quality_auto/1b203d_4fe147bc43d0406da1b87385b64900a8~mv2.webp)
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[O_]W31開發紀錄
W31(2023-2-13~2023-2-19) - 實作關卡FR22~27 - 導入Steamworks.NET並實作Steam版存讀檔 - 實作資訊頁面(操作說明、製作人員名單) - 實作頁面切換時按鈕對焦機制 上週委託的第一梯特效已於這周完成接收,...
Goo
2023年2月19日讀畢需時 1 分鐘
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![[O_]W30開發紀錄](https://static.wixstatic.com/media/1b203d_850fa98d9c704a3bb226b25fd23b6784~mv2.png/v1/fill/w_333,h_250,fp_0.50_0.50,q_35,blur_30,enc_avif,quality_auto/1b203d_850fa98d9c704a3bb226b25fd23b6784~mv2.webp)
![[O_]W30開發紀錄](https://static.wixstatic.com/media/1b203d_850fa98d9c704a3bb226b25fd23b6784~mv2.png/v1/fill/w_454,h_341,fp_0.50_0.50,q_95,enc_avif,quality_auto/1b203d_850fa98d9c704a3bb226b25fd23b6784~mv2.webp)
[O_]W30開發紀錄
W30(2023-2-6~2023-2-12) - 實作關卡FR18~21 - 實作Buff功能 - 實作煉金(合成)系統 - 實作第2區場景美術 外圍功能逐步完成, 第2區的場景美術也開始進行, 不過目前產出的素材還不是很理想, 可能要再多花些時間...
Goo
2023年2月12日讀畢需時 1 分鐘
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![[O_]W29開發紀錄](https://static.wixstatic.com/media/1b203d_0c749a6f3ebb4435a3ebcb4b50cdcbaa~mv2.jpg/v1/fill/w_358,h_239,fp_0.50_0.50,lg_1,q_30,blur_30,enc_avif,quality_auto/1b203d_0c749a6f3ebb4435a3ebcb4b50cdcbaa~mv2.webp)
![[O_]W29開發紀錄](https://static.wixstatic.com/media/1b203d_0c749a6f3ebb4435a3ebcb4b50cdcbaa~mv2.jpg/v1/fill/w_256,h_171,fp_0.50_0.50,q_90,enc_avif,quality_auto/1b203d_0c749a6f3ebb4435a3ebcb4b50cdcbaa~mv2.webp)
[O_]W29開發紀錄
- 修改Steam商店頁面 - 實作已蒐集寶物顯示 - 實作已獲取故事片段顯示 Steam商店頁面審核終於在這周通過了\(^Q^)/ https://store.steampowered.com/app/2251430/Original/ 中間被退了幾次,...
Goo
2023年2月5日讀畢需時 1 分鐘
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![[O_]W28開發紀錄](https://static.wixstatic.com/media/1b203d_47c6882a40b743e981292f0d20e0ac09~mv2.png/v1/fill/w_333,h_250,fp_0.50_0.50,q_35,blur_30,enc_avif,quality_auto/1b203d_47c6882a40b743e981292f0d20e0ac09~mv2.webp)
![[O_]W28開發紀錄](https://static.wixstatic.com/media/1b203d_47c6882a40b743e981292f0d20e0ac09~mv2.png/v1/fill/w_454,h_341,fp_0.50_0.50,q_95,enc_avif,quality_auto/1b203d_47c6882a40b743e981292f0d20e0ac09~mv2.webp)
[O_]W28開發紀錄
W28(2023-1-23~2023-1-29) - 實作關卡: FR16~17 - 製作與導入美術素材 - Steam商店頁面設置 這周將第一區的美術素材導入完畢, 第一版UI介面美術素材也處理好了 Steam商店頁面也搞好送審,...
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2023年1月29日讀畢需時 1 分鐘
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![[O_]W27開發紀錄](https://static.wixstatic.com/media/1b203d_98dabc201bcf4aad844a6cec4fe7656f~mv2.png/v1/fill/w_333,h_250,fp_0.50_0.50,q_35,blur_30,enc_avif,quality_auto/1b203d_98dabc201bcf4aad844a6cec4fe7656f~mv2.webp)
![[O_]W27開發紀錄](https://static.wixstatic.com/media/1b203d_98dabc201bcf4aad844a6cec4fe7656f~mv2.png/v1/fill/w_454,h_341,fp_0.50_0.50,q_95,enc_avif,quality_auto/1b203d_98dabc201bcf4aad844a6cec4fe7656f~mv2.webp)
[O_]W27開發紀錄
W27(2023-1-16~2023-1-22) - 實作關卡: JR30、FR13~15 - 製作與導入美術素材 今天剛好是兔年第一天, 回顧一下目前主角的原形, 剛好也是兔兔 第一區的實作完成了, boss關的製作多花了些時間, 不過自己玩起來很開心AwA...
Goo
2023年1月22日讀畢需時 1 分鐘
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![[O_]W26開發紀錄](https://static.wixstatic.com/media/1b203d_a5992b3162124e3fa4521b3d44664bd4~mv2.jpg/v1/fill/w_250,h_250,fp_0.50_0.50,q_30,blur_30,enc_avif,quality_auto/1b203d_a5992b3162124e3fa4521b3d44664bd4~mv2.webp)
![[O_]W26開發紀錄](https://static.wixstatic.com/media/1b203d_a5992b3162124e3fa4521b3d44664bd4~mv2.jpg/v1/fill/w_256,h_256,fp_0.50_0.50,q_90,enc_avif,quality_auto/1b203d_a5992b3162124e3fa4521b3d44664bd4~mv2.webp)
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W26(2023-1-9~2023-1-15) - 實作關卡: JR25~29 - 實作暫停功能 - 製作與導入美術素材 第一區的關卡搞得差不多了, boss關著手進行中 美術素材的製作與導入漸入佳境, 不過還是希望有專門的人協助調校
Goo
2023年1月15日讀畢需時 1 分鐘
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