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Goo
4天前讀畢需時 1 分鐘
[GO]W61開發紀錄
W61(2025-1-6~19) - 關卡1地圖配置(完成) - 開頭劇情撰寫(約50%) 年關將至, 雜事繁多, 連帶進度也緩了許多 第一關地圖重作完成, 不過還需要花些時間測試 接著是進行遊戲流程: 開場選單->新開遊戲 的實作, 從開頭劇情的實作開始...
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1月5日讀畢需時 1 分鐘
[GO]W60開發紀錄
W60(2024-12-30~2025-1-3) - 實作新地圖隨機配置機制 - 實作新對話獎勵配置機制 - 關卡1地圖配置(約70%) 新的一年開始了, 希望本作今年能夠順利進入EA 這周主要實作第一關地圖, 同時也實作了一些新的配制機制, 以更好設定 在設計上,...
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2024年12月29日讀畢需時 1 分鐘
[GO]W59開發紀錄
W59(2024-12-23~29) - 更改開場劇情配置機制 - 修正顯示問題 - 釋出Demo 0.3版 - 專案引擎版本升級 - 實作料理/食材美術資源(約35%) 這周Demo推出了 0.3版的跟新 這次跟新比較重要的部分是新地圖擲骰機制的玩法...
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2024年12月22日讀畢需時 1 分鐘
[GO]W58開發紀錄
W58(2024-12-9~22) - 實作新擲骰機制(已完成) - 重構商店配置機制(已完成) - 第一關地圖修改(50%) 唉...這兩周忙著搞學生期末相關事物, 沒太多時間, 新關卡內容看來是來不及在月底出了 這次新版本估計只出核心玩法的跟改,...
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2024年12月8日讀畢需時 1 分鐘
[GO]W57開發紀錄
W57(2024-12-2~8) - 實作料理失敗處理 - 實作料理比對機制 - 實作玩家面向顯示 第二關的機制實做得差不多了, 還剩一個食譜提示的功能 接下來就是要把規劃的內容完善, 例如圖片、敘述、劇情、關卡設置等 獲勝結算部分打算進行修改...
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2024年12月1日讀畢需時 1 分鐘
[GO]W56開發紀錄
W56(2024-11-18~12-1) - 設計與實作料理製作系統(已完成) - 實作料理/食材美術資源(約30%) 上週比較多忙其它事情, 進度與這周合併紀錄 緊趕慢趕下完成了第二關核心系統──料理製作系統, 目前規劃有12道料理可製作...
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2024年11月17日讀畢需時 1 分鐘
[GO]W55開發紀錄
W55(2024-11-11~17) - 實作戰士/遊俠職業卡美素相關素材(約53%) - 研調料理玩法與素材(已完成) - 實作叉路選擇(已完成) - 設計第二關地圖布局(已完成) 第二關的料理與食譜已定下第一版 製作料理會是讓玩家選擇食材與料理方法的搭配,...
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2024年11月10日讀畢需時 1 分鐘
[GO]W54開發紀錄
W54(2024-11-4~10) - 實作戰士/遊俠職業卡美素相關素材(約46%) - 設計第二關主線大綱(已完成) - 設計第二關Boss(已完成) - 研調料理玩法與素材(進行中) 第二關的主題是"食", 這周主要在進行其企劃工作 這關會有蒐集食材與料理製作的要素...
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2024年11月3日讀畢需時 1 分鐘
[GO]W53開發紀錄
W53(2024-10-28~11-3) - 實作戰士/遊俠職業卡美素相關素材(約36%) - 選關介面與流程設計(已完成) - 選關介面與流程功能實作(已完成) 卡牌相關美術素材製作的速度並不快, 畢竟是短版 就目前的開發能量來說, 美術這塊是最薄弱的...
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2024年10月27日讀畢需時 1 分鐘
[GO]W52開發紀錄
W52(2024-10-21~27) - 實作遊俠職業卡效果與相關機制(已完成) - 選關介面與流程設計(50%) 下個版本的職業卡牌效果都實作完成了, 甚至有點小超額, 開心(>ω<) 接著就要製作卡圖等視覺部分了 下個版本目標還有一個新的關卡要製作 不過在這之前,...
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2024年10月20日讀畢需時 1 分鐘
[GO]W51開發紀錄
W51(2024-10-14~20) - 卡牌對戰基礎規則更改與實作(已完成) - 實作遊俠職業卡效果與相關機制(75%) 卡牌對戰的基礎規則進行了跟改: 1.只要棄牌區有卡牌, 即可使用回收 2.角色的卡牌會在角色死亡後才進入棄牌區 這兩項跟改都是為了讓遊玩起來更直覺易懂...
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2024年10月13日讀畢需時 1 分鐘
[GO]W50開發紀錄
W50(2024-10-7~13) - 設計遊俠職業卡(已完成) - 實作遊俠職業卡與相關機制(25%) 在TCG中, 條件效果是一種常見的效果形式 所謂的條件效果, 就是滿足XX時才發動的效果 例如: 對一個敵人造成傷害, 如果該敵人是木屬性, 你回復5點生命值...
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2024年10月6日讀畢需時 1 分鐘
[GO]W49開發紀錄
W49(2024-9-30~10-6) - 實作道具功能與相關顯示(道具x2 已完成) - 設計遊俠職業技能(已完成) - 設計遊俠職業卡(80%) - 實作戰士卡圖(10%) 決定下個版本釋出的第二個職業是遊俠, 其特性為高機動性...
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2024年9月29日讀畢需時 1 分鐘
[GO]W48開發紀錄
W48(2024-9-23~29) - 實作卡牌效果與相關機制 這周終於實作完戰士的20張卡牌效果了 不過還有卡圖等視覺相關作業, 唉......一個人開發就是這樣, 只能一步一步慢慢來 下個版本預計釋出兩個職業讓玩家體驗 一個是戰士, 目前進度完成一半左右...
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2024年9月22日讀畢需時 1 分鐘
[GO]W47開發紀錄
W47(2024-16-9~22) - 職業卡設計 - 實作卡牌效果 - 道具功能設計 直至今時, 我仍在思考如何讓探索地圖的過程變得更有趣 中心理念是玩家可以在過程中體驗到未知的驚奇, 但也能在一定程度上控制結果 當前的設計是用擲骰來走地圖,...
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2024年9月15日讀畢需時 1 分鐘
[GO]W46開發紀錄
W46(2024-9-9~15) - 實作技能點獲得機制 - 設計卡牌效果 - 實作卡牌效果 下一個版本有兩個重點, 一是職業(卡牌與技能), 二是關卡玩法:料理合成 職業的相關機制已經完成一個能運作版本, 現階段會先充實其內容 目標是希望下個版本出來時能有兩個職業可以體驗...
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2024年9月8日讀畢需時 1 分鐘
[GO]W45開發紀錄
W45(2024-9-2~8) - 設計與實作職業技能架構 - 重構玩家資料結構 - 設計主頁面與職業技能樹UI布局 - 實作職業技能樹點選 - 實作部分戰士技能效果 開學了, 要給小傢伙們備課, 可用的時間又少了 這周搞定了職業技能的框架, 並實作了一些戰士的技能...
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2024年9月1日讀畢需時 1 分鐘
[GO]W44開發紀錄
- Bug修正 - 設計與實作事件 - 實裝卡牌價格 - 跟新Demo版 - 實作卡牌效果 - 實作關鍵字提示機制 - 優化傷害表現形式 - 設計戰士技能樹 這周有作品分享的活動, 就把已經根據反饋進行的優化實裝了上去, 以及調整些卡牌效果與修正bug...
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2024年8月25日讀畢需時 1 分鐘
[GO]W43開發紀錄(2024-8-19~25)
W43(2024-8-19~25) - 設計與實作敵人難度群組遞進機制 - 設計與實作事件 - 規劃存檔資料結構 - 實作擲骰取消 繼續根據反饋進行系統的優化 並且開始著手存讀檔的設計 在預想中存讀檔會有兩大部分, 一是玩家的物品與屬性狀態, 二是關卡狀態 前者不難處理,...
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2024年8月18日讀畢需時 1 分鐘
綜合開發紀錄(2024-8-12~18)
[GO] - 調校卡牌數值、效果、與文字敘述 - 實作執骰模式與切換 - 設計與實作部分職業卡牌 - 設計與實作職業卡開啟機制 目前行銷都是自己來, 有事沒事去這邊PO一下、那邊宣傳一下概念Demo 雖然力度不大, 所幸還是陸續有收到反饋,...
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