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![[GO]W73開發紀錄](https://static.wixstatic.com/media/1b203d_66f54bbee1374ea3b9944d4c0be12e79~mv2.png/v1/fill/w_333,h_250,fp_0.50_0.50,q_35,blur_30,enc_avif,quality_auto/1b203d_66f54bbee1374ea3b9944d4c0be12e79~mv2.webp)
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[GO]W73開發紀錄
W73(2025-6-2~22) - 實作第二關Boss(約70%) - 設計/實作第二關一般事件(約30%) 這陣子在規劃一個特別的宣傳活動, 花了不少時間, 連帶開發進度也比較緩慢 唉, 獨立開發就這樣, 沒太多能量能同時處理多項事務 希望能在7月前搞定吧!...
Goo
16分钟前讀畢需時 1 分鐘
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![[GO]W72開發紀錄](https://static.wixstatic.com/media/1b203d_c7ed30c9866b40d49d1516b047df8d29~mv2.png/v1/fill/w_333,h_250,fp_0.50_0.50,q_35,blur_30,enc_avif,quality_auto/1b203d_c7ed30c9866b40d49d1516b047df8d29~mv2.webp)
![[GO]W72開發紀錄](https://static.wixstatic.com/media/1b203d_c7ed30c9866b40d49d1516b047df8d29~mv2.png/v1/fill/w_454,h_341,fp_0.50_0.50,q_95,enc_avif,quality_auto/1b203d_c7ed30c9866b40d49d1516b047df8d29~mv2.webp)
[GO]W72開發紀錄
W72(2025-5-12~6-1) 已完成 - 實作對戰組配給獎勵機制 進行中 - 設計第二關副線(約10%) - 設計與實作第二關敵人(約30%) 端午已過, 夏天算是真正到來 現在每場戰鬥的獎勵池除了共通規則外, 還能依據各自配置相應的獎勵了 這樣既能跑共通規則,...
Goo
6月1日讀畢需時 1 分鐘
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![[GO]W71開發紀錄](https://static.wixstatic.com/media/1b203d_c7ed30c9866b40d49d1516b047df8d29~mv2.png/v1/fill/w_333,h_250,fp_0.50_0.50,q_35,blur_30,enc_avif,quality_auto/1b203d_c7ed30c9866b40d49d1516b047df8d29~mv2.webp)
![[GO]W71開發紀錄](https://static.wixstatic.com/media/1b203d_c7ed30c9866b40d49d1516b047df8d29~mv2.png/v1/fill/w_454,h_341,fp_0.50_0.50,q_95,enc_avif,quality_auto/1b203d_c7ed30c9866b40d49d1516b047df8d29~mv2.webp)
[GO]W71開發紀錄
W71(2025-5-12~25) 已完成 - 優化UI顯示 - Focus動態 - 指示線(試作) - 製作料理機制相關icon - 實作食譜UI 進行中 - 設計/實作第二關主線事件(約30%) 考慮了許久, 還是決定加入食譜功能 第二關的主題玩法是料理,...
Goo
5月25日讀畢需時 1 分鐘
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![[GO]W70開發紀錄](https://static.wixstatic.com/media/1b203d_c7ed30c9866b40d49d1516b047df8d29~mv2.png/v1/fill/w_333,h_250,fp_0.50_0.50,q_35,blur_30,enc_avif,quality_auto/1b203d_c7ed30c9866b40d49d1516b047df8d29~mv2.webp)
![[GO]W70開發紀錄](https://static.wixstatic.com/media/1b203d_c7ed30c9866b40d49d1516b047df8d29~mv2.png/v1/fill/w_454,h_341,fp_0.50_0.50,q_95,enc_avif,quality_auto/1b203d_c7ed30c9866b40d49d1516b047df8d29~mv2.webp)
[GO]W70開發紀錄
W70(2025-5-5~11) 已完成 - 汰換舊版配置資料 - 實作重複存檔避免機制 - 修正多語系配置資料 - 實作與跟新Steam商店圖片資產 - 釋出Steam DemoV0.4 今天母親節, 祝天下母親幸福快樂 這周把舊版的配置汰換搞定了,...
Goo
5月11日讀畢需時 1 分鐘
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![[GO]W69開發紀錄](https://static.wixstatic.com/media/1b203d_c7ed30c9866b40d49d1516b047df8d29~mv2.png/v1/fill/w_333,h_250,fp_0.50_0.50,q_35,blur_30,enc_avif,quality_auto/1b203d_c7ed30c9866b40d49d1516b047df8d29~mv2.webp)
![[GO]W69開發紀錄](https://static.wixstatic.com/media/1b203d_c7ed30c9866b40d49d1516b047df8d29~mv2.png/v1/fill/w_454,h_341,fp_0.50_0.50,q_95,enc_avif,quality_auto/1b203d_c7ed30c9866b40d49d1516b047df8d29~mv2.webp)
[GO]W69開發紀錄
W69(2025-4-21~5-4) 已完成 - 實作傳送格 - 製作正式遊戲圖標 - 製作與跟新商店頁面宣傳圖 進行中 - 設計/實作第二關事件(約25%) - 設計第二關Boss外觀 目前進入一種困境 為了更高的容括性與更好量產維護而更改了許多配置的資料結構...
Goo
5月4日讀畢需時 1 分鐘
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![[GO]W68開發紀錄](https://static.wixstatic.com/media/1b203d_66f54bbee1374ea3b9944d4c0be12e79~mv2.png/v1/fill/w_333,h_250,fp_0.50_0.50,q_35,blur_30,enc_avif,quality_auto/1b203d_66f54bbee1374ea3b9944d4c0be12e79~mv2.webp)
![[GO]W68開發紀錄](https://static.wixstatic.com/media/1b203d_66f54bbee1374ea3b9944d4c0be12e79~mv2.png/v1/fill/w_454,h_341,fp_0.50_0.50,q_95,enc_avif,quality_auto/1b203d_66f54bbee1374ea3b9944d4c0be12e79~mv2.webp)
[GO]W68開發紀錄
W68(2025-3-31~4-20) 已完成 - 更改地圖/格子顯示結構 - 更改商店資料結構與相關配置 - 更改收獎資料結構與相關機制 - 實作對話選項配置與運行機制 - 實作對話條件檢查配置與運行機制 進行中 - 設計/實作第二關敵人(約10%) -...
Goo
4月20日讀畢需時 1 分鐘
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![[GO]W67開發紀錄](https://static.wixstatic.com/media/1b203d_66f54bbee1374ea3b9944d4c0be12e79~mv2.png/v1/fill/w_333,h_250,fp_0.50_0.50,q_35,blur_30,enc_avif,quality_auto/1b203d_66f54bbee1374ea3b9944d4c0be12e79~mv2.webp)
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[GO]W67開發紀錄
W67(2025-3-17~30) - 實作玩家狀態存讀檔(約90&) - 實作關卡進行狀態存讀檔(已完成) - 實作存檔資料debug工具 - 實作通關處理流程(已完成) 冷冷熱熱冷冷 不知道是我上了年紀, 還是這個春天真夠勁, 讓我冬衣都不敢收起來了...
Goo
3月30日讀畢需時 1 分鐘
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![[GO]W66開發紀錄](https://static.wixstatic.com/media/1b203d_66f54bbee1374ea3b9944d4c0be12e79~mv2.png/v1/fill/w_333,h_250,fp_0.50_0.50,q_35,blur_30,enc_avif,quality_auto/1b203d_66f54bbee1374ea3b9944d4c0be12e79~mv2.webp)
![[GO]W66開發紀錄](https://static.wixstatic.com/media/1b203d_66f54bbee1374ea3b9944d4c0be12e79~mv2.png/v1/fill/w_454,h_341,fp_0.50_0.50,q_95,enc_avif,quality_auto/1b203d_66f54bbee1374ea3b9944d4c0be12e79~mv2.webp)
[GO]W66開發紀錄
W66(2025-3-3~16) - 實作玩家狀態存讀檔(約70%) - 實作關卡地圖狀態存讀檔(已完成) - 實作關卡進行狀態存讀檔(約80%) - 實作存檔資料debug工具 這個春天真是夏夏冬冬的 存/檔機制已經完成大部分, 現在遊玩時會自動存檔,...
Goo
3月16日讀畢需時 1 分鐘
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![[GO]W65開發紀錄](https://static.wixstatic.com/media/1b203d_66f54bbee1374ea3b9944d4c0be12e79~mv2.png/v1/fill/w_333,h_250,fp_0.50_0.50,q_35,blur_30,enc_avif,quality_auto/1b203d_66f54bbee1374ea3b9944d4c0be12e79~mv2.webp)
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[GO]W65開發紀錄
W65(2025-2-17~3-2) - 實作與配置第一章主線劇情(完成) - 實作玩家狀態存讀檔(約10%) - 實作關卡地圖狀態存讀檔(約50%) - 實作關卡進行狀態存讀檔(約20%) - 實作存檔資料debug工具 又一個連假要結束了, 不過跟我關係不大...
Goo
3月2日讀畢需時 1 分鐘
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![[GO]W64開發紀錄](https://static.wixstatic.com/media/1b203d_66f54bbee1374ea3b9944d4c0be12e79~mv2.png/v1/fill/w_333,h_250,fp_0.50_0.50,q_35,blur_30,enc_avif,quality_auto/1b203d_66f54bbee1374ea3b9944d4c0be12e79~mv2.webp)
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[GO]W64開發紀錄
W64(2025-2-10~16) - 實作新遊戲開始流程(完成) - 實作開頭故事(完成) - 實作新對話配置與播放機制(約80%) - 實作地圖事件物件相關機制(約90%) - 重構事件處理機制(約40%) - 設計與實作關卡選單UI(完成) 天氣逐漸回暖,...
Goo
2月16日讀畢需時 1 分鐘
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![[GO]W63開發紀錄](https://static.wixstatic.com/media/1b203d_66f54bbee1374ea3b9944d4c0be12e79~mv2.png/v1/fill/w_333,h_250,fp_0.50_0.50,q_35,blur_30,enc_avif,quality_auto/1b203d_66f54bbee1374ea3b9944d4c0be12e79~mv2.webp)
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[GO]W63開發紀錄
W63(2025-2-3~9) - 實作新遊戲開始流程(約70%) - 實作開頭故事(約80%) - 實作新對話配置與播放機制(約60%) 最近天氣真冷, 都快陷入冬眠了 播放機制改動得差不多了, 甚至實作了轉場機制 規劃中還有微動畫、表情符號、音樂音效播放還沒實作...
Goo
2月9日讀畢需時 1 分鐘
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![[GO]W62開發紀錄](https://static.wixstatic.com/media/1b203d_66f54bbee1374ea3b9944d4c0be12e79~mv2.png/v1/fill/w_333,h_250,fp_0.50_0.50,q_35,blur_30,enc_avif,quality_auto/1b203d_66f54bbee1374ea3b9944d4c0be12e79~mv2.webp)
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[GO]W62開發紀錄
W62(2025-1-20~2-2) - 實作新遊戲開始流程(約50%) - 實作新遊戲初始化資料(已完成) - 實作開頭故事(約50%) - 實作新對話配置與播放機制(約30%) 蛇年到, 願今年蛇躍龍騰 最近在處理新遊戲開頭的部分, 並且將對話系統進行了一些重構...
Goo
2月2日讀畢需時 1 分鐘
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![[GO]W61開發紀錄](https://static.wixstatic.com/media/1b203d_66f54bbee1374ea3b9944d4c0be12e79~mv2.png/v1/fill/w_333,h_250,fp_0.50_0.50,q_35,blur_30,enc_avif,quality_auto/1b203d_66f54bbee1374ea3b9944d4c0be12e79~mv2.webp)
![[GO]W61開發紀錄](https://static.wixstatic.com/media/1b203d_66f54bbee1374ea3b9944d4c0be12e79~mv2.png/v1/fill/w_454,h_341,fp_0.50_0.50,q_95,enc_avif,quality_auto/1b203d_66f54bbee1374ea3b9944d4c0be12e79~mv2.webp)
[GO]W61開發紀錄
W61(2025-1-6~19) - 關卡1地圖配置(完成) - 開頭劇情撰寫(約50%) 年關將至, 雜事繁多, 連帶進度也緩了許多 第一關地圖重作完成, 不過還需要花些時間測試 接著是進行遊戲流程: 開場選單->新開遊戲 的實作, 從開頭劇情的實作開始...
Goo
1月19日讀畢需時 1 分鐘
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![[GO]W60開發紀錄](https://static.wixstatic.com/media/1b203d_66f54bbee1374ea3b9944d4c0be12e79~mv2.png/v1/fill/w_333,h_250,fp_0.50_0.50,q_35,blur_30,enc_avif,quality_auto/1b203d_66f54bbee1374ea3b9944d4c0be12e79~mv2.webp)
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[GO]W60開發紀錄
W60(2024-12-30~2025-1-3) - 實作新地圖隨機配置機制 - 實作新對話獎勵配置機制 - 關卡1地圖配置(約70%) 新的一年開始了, 希望本作今年能夠順利進入EA 這周主要實作第一關地圖, 同時也實作了一些新的配制機制, 以更好設定 在設計上,...
Goo
1月5日讀畢需時 1 分鐘
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![[GO]W59開發紀錄](https://static.wixstatic.com/media/1b203d_66f54bbee1374ea3b9944d4c0be12e79~mv2.png/v1/fill/w_333,h_250,fp_0.50_0.50,q_35,blur_30,enc_avif,quality_auto/1b203d_66f54bbee1374ea3b9944d4c0be12e79~mv2.webp)
![[GO]W59開發紀錄](https://static.wixstatic.com/media/1b203d_66f54bbee1374ea3b9944d4c0be12e79~mv2.png/v1/fill/w_454,h_341,fp_0.50_0.50,q_95,enc_avif,quality_auto/1b203d_66f54bbee1374ea3b9944d4c0be12e79~mv2.webp)
[GO]W59開發紀錄
W59(2024-12-23~29) - 更改開場劇情配置機制 - 修正顯示問題 - 釋出Demo 0.3版 - 專案引擎版本升級 - 實作料理/食材美術資源(約35%) 這周Demo推出了 0.3版的跟新 這次跟新比較重要的部分是新地圖擲骰機制的玩法...
Goo
2024年12月29日讀畢需時 1 分鐘
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![[GO]W58開發紀錄](https://static.wixstatic.com/media/1b203d_66f54bbee1374ea3b9944d4c0be12e79~mv2.png/v1/fill/w_333,h_250,fp_0.50_0.50,q_35,blur_30,enc_avif,quality_auto/1b203d_66f54bbee1374ea3b9944d4c0be12e79~mv2.webp)
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[GO]W58開發紀錄
W58(2024-12-9~22) - 實作新擲骰機制(已完成) - 重構商店配置機制(已完成) - 第一關地圖修改(50%) 唉...這兩周忙著搞學生期末相關事物, 沒太多時間, 新關卡內容看來是來不及在月底出了 這次新版本估計只出核心玩法的跟改,...
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2024年12月22日讀畢需時 1 分鐘
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[GO]W57開發紀錄
W57(2024-12-2~8) - 實作料理失敗處理 - 實作料理比對機制 - 實作玩家面向顯示 第二關的機制實做得差不多了, 還剩一個食譜提示的功能 接下來就是要把規劃的內容完善, 例如圖片、敘述、劇情、關卡設置等 獲勝結算部分打算進行修改...
Goo
2024年12月8日讀畢需時 1 分鐘
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![[GO]W56開發紀錄](https://static.wixstatic.com/media/1b203d_66f54bbee1374ea3b9944d4c0be12e79~mv2.png/v1/fill/w_333,h_250,fp_0.50_0.50,q_35,blur_30,enc_avif,quality_auto/1b203d_66f54bbee1374ea3b9944d4c0be12e79~mv2.webp)
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[GO]W56開發紀錄
W56(2024-11-18~12-1) - 設計與實作料理製作系統(已完成) - 實作料理/食材美術資源(約30%) 上週比較多忙其它事情, 進度與這周合併紀錄 緊趕慢趕下完成了第二關核心系統──料理製作系統, 目前規劃有12道料理可製作...
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2024年12月1日讀畢需時 1 分鐘
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[GO]W55開發紀錄
W55(2024-11-11~17) - 實作戰士/遊俠職業卡美素相關素材(約53%) - 研調料理玩法與素材(已完成) - 實作叉路選擇(已完成) - 設計第二關地圖布局(已完成) 第二關的料理與食譜已定下第一版 製作料理會是讓玩家選擇食材與料理方法的搭配,...
Goo
2024年11月17日讀畢需時 1 分鐘
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![[GO]W54開發紀錄](https://static.wixstatic.com/media/1b203d_66f54bbee1374ea3b9944d4c0be12e79~mv2.png/v1/fill/w_333,h_250,fp_0.50_0.50,q_35,blur_30,enc_avif,quality_auto/1b203d_66f54bbee1374ea3b9944d4c0be12e79~mv2.webp)
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[GO]W54開發紀錄
W54(2024-11-4~10) - 實作戰士/遊俠職業卡美素相關素材(約46%) - 設計第二關主線大綱(已完成) - 設計第二關Boss(已完成) - 研調料理玩法與素材(進行中) 第二關的主題是"食", 這周主要在進行其企劃工作 這關會有蒐集食材與料理製作的要素...
Goo
2024年11月10日讀畢需時 1 分鐘
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