top of page
搜尋
![[GO]W38開發紀錄](https://static.wixstatic.com/media/1b203d_7403cda83b3b4cd491642fbd30ef6788~mv2.png/v1/fill/w_333,h_250,fp_0.50_0.50,q_35,blur_30,enc_avif,quality_auto/1b203d_7403cda83b3b4cd491642fbd30ef6788~mv2.webp)
![[GO]W38開發紀錄](https://static.wixstatic.com/media/1b203d_7403cda83b3b4cd491642fbd30ef6788~mv2.png/v1/fill/w_454,h_341,fp_0.50_0.50,q_95,enc_avif,quality_auto/1b203d_7403cda83b3b4cd491642fbd30ef6788~mv2.webp)
[GO]W38開發紀錄
W38(2024-7-15~21) - 設計與製作主角外觀 - 實作音樂音效播放機制 - 挑選、編修與導入暫代音樂音效 - 實作對戰特效播放機制 - 製作與導入暫代對戰特效 - 編寫Steam商店頁資訊 主角的外觀於本周處理完畢 設計成了Q版白模人形,...
Goo
2024年7月21日讀畢需時 1 分鐘
![[GO]W37開發紀錄](https://static.wixstatic.com/media/1b203d_5e7bf332739d485c9a2d586d13b8f766~mv2.png/v1/fill/w_276,h_250,fp_0.50_0.50,q_35,blur_30,enc_avif,quality_auto/1b203d_5e7bf332739d485c9a2d586d13b8f766~mv2.webp)
![[GO]W37開發紀錄](https://static.wixstatic.com/media/1b203d_5e7bf332739d485c9a2d586d13b8f766~mv2.png/v1/fill/w_376,h_341,fp_0.50_0.50,q_95,enc_avif,quality_auto/1b203d_5e7bf332739d485c9a2d586d13b8f766~mv2.webp)
[GO]W37開發紀錄
W37(2024-7-8~14) - 製作圖片素材 - Demo版地圖配置與美術資源導入 - 標題設計 - 設計與實作事件 - 文本調校 - 多語系內容導入 最近精神狀態不太好(看配圖展示的道具設計就知道有多嚴重了 於是就去TGDF充充電, 收穫頗多, 也讓精神狀態緩和了些...
Goo
2024年7月14日讀畢需時 1 分鐘
![[GO]W36開發紀錄](https://static.wixstatic.com/media/1b203d_2e8bfda65c9a4362a5ccffb77c66000b~mv2.png/v1/fill/w_333,h_250,fp_0.50_0.50,q_35,blur_30,enc_avif,quality_auto/1b203d_2e8bfda65c9a4362a5ccffb77c66000b~mv2.webp)
![[GO]W36開發紀錄](https://static.wixstatic.com/media/1b203d_2e8bfda65c9a4362a5ccffb77c66000b~mv2.png/v1/fill/w_454,h_341,fp_0.50_0.50,q_95,enc_avif,quality_auto/1b203d_2e8bfda65c9a4362a5ccffb77c66000b~mv2.webp)
[GO]W36開發紀錄
W36(2024-7-1~7) - Demo版地圖設計與配置 - 設計經濟模型 - 對戰數值測試與調教 - 實作對戰層級對應獎勵機制 - 編修Demo版主流程文本與補齊文字 - 製作與導入圖像素材 - 多語系文字內容導入 這周進入關卡配置階段,同時也進行正式的數值設置與測試...
Goo
2024年7月7日讀畢需時 1 分鐘
![[GO]W35開發紀錄](https://static.wixstatic.com/media/1b203d_1727be677655479d98498cc4b087c0f1~mv2.png/v1/fill/w_397,h_250,fp_0.50_0.50,q_35,blur_30,enc_avif,quality_auto/1b203d_1727be677655479d98498cc4b087c0f1~mv2.webp)
![[GO]W35開發紀錄](https://static.wixstatic.com/media/1b203d_1727be677655479d98498cc4b087c0f1~mv2.png/v1/fill/w_454,h_286,fp_0.50_0.50,q_95,enc_avif,quality_auto/1b203d_1727be677655479d98498cc4b087c0f1~mv2.webp)
[GO]W35開發紀錄
W35(2024-6-24~30) - 實作失敗流程與UI - 實作Demo版主任務機制、文本、與配置 - 設計與實作事件 - 製作圖片素材 學生們放暑假了, 之後一段日子可以花比較多時間在本案上 這周搞定了Demo版的主事件機制與配置, 文本還需要再調一下...
Goo
2024年6月30日讀畢需時 1 分鐘
![[GO]W34開發紀錄](https://static.wixstatic.com/media/1b203d_2a1e799174b74f4d84ac4daca0a89f66~mv2.png/v1/fill/w_333,h_250,fp_0.50_0.50,q_35,blur_30,enc_avif,quality_auto/1b203d_2a1e799174b74f4d84ac4daca0a89f66~mv2.webp)
![[GO]W34開發紀錄](https://static.wixstatic.com/media/1b203d_2a1e799174b74f4d84ac4daca0a89f66~mv2.png/v1/fill/w_454,h_341,fp_0.50_0.50,q_95,enc_avif,quality_auto/1b203d_2a1e799174b74f4d84ac4daca0a89f66~mv2.webp)
[GO]W34開發紀錄
W34(2024-6-17~23) - 設計與實作命運/機會事件 - 實作任務機制與UI - 挑選與導入簡體字型 - 設置Unity Localization與Bug修復 "任務"是本作推進劇情的主要方法, 這周實作了其機制 在Demo版預計會有一個主線任務,...
Goo
2024年6月23日讀畢需時 1 分鐘
![[GO]W33開發紀錄](https://static.wixstatic.com/media/1b203d_83a5eb78936f4f6fad90dde76053ccd4~mv2.png/v1/fill/w_232,h_250,fp_0.50_0.50,q_35,blur_30,enc_avif,quality_auto/1b203d_83a5eb78936f4f6fad90dde76053ccd4~mv2.webp)
![[GO]W33開發紀錄](https://static.wixstatic.com/media/1b203d_83a5eb78936f4f6fad90dde76053ccd4~mv2.png/v1/fill/w_317,h_341,fp_0.50_0.50,q_95,enc_avif,quality_auto/1b203d_83a5eb78936f4f6fad90dde76053ccd4~mv2.webp)
[GO]W33開發紀錄
W33(2024-6-10~16) - 設計與實作機會事件 - 設計與實作Demo版選單->關卡流程 - 配置Demo版機會格一般事件權重 - 導入Unity Localization與實作切換機制 事件的設計與實作繼續進行, 不過目前做好的內容都比較中規中矩,...
Goo
2024年6月16日讀畢需時 1 分鐘
![[GO]W32開發紀錄](https://static.wixstatic.com/media/1b203d_934b9da183264450a0a7a1ad877ef2a3~mv2.png/v1/fill/w_342,h_250,fp_0.50_0.50,q_35,blur_30,enc_avif,quality_auto/1b203d_934b9da183264450a0a7a1ad877ef2a3~mv2.webp)
![[GO]W32開發紀錄](https://static.wixstatic.com/media/1b203d_934b9da183264450a0a7a1ad877ef2a3~mv2.png/v1/fill/w_454,h_332,fp_0.50_0.50,q_95,enc_avif,quality_auto/1b203d_934b9da183264450a0a7a1ad877ef2a3~mv2.webp)
[GO]W32開發紀錄
W32(2024-6-3~9) - 導入權重機制至事件隨機 - 設計與實作機會事件 - 實作多國語言切換 本作的事件格有兩種類型: 命運 & 機會 "命運"是直接播放敘事, 然後進行後續事件(如:獎勵、對戰等... "機會"是播放事件後會出現選項, 由玩家選擇來觸發後續事件...
Goo
2024年6月9日讀畢需時 1 分鐘
![[GO]W31開發紀錄](https://static.wixstatic.com/media/1b203d_d03a165251db4c7c84f217c28dc36557~mv2.png/v1/fill/w_333,h_250,fp_0.50_0.50,q_35,blur_30,enc_avif,quality_auto/1b203d_d03a165251db4c7c84f217c28dc36557~mv2.webp)
![[GO]W31開發紀錄](https://static.wixstatic.com/media/1b203d_d03a165251db4c7c84f217c28dc36557~mv2.png/v1/fill/w_454,h_341,fp_0.50_0.50,q_95,enc_avif,quality_auto/1b203d_d03a165251db4c7c84f217c28dc36557~mv2.webp)
[GO]W31開發紀錄
W31(2024-5-27~6-2) - 實作Boss特殊攻擊特效 - 實作受擊反饋 - 實作屬性獎逞事件 - 設計第一關事件與實作相關素材 - 制訂與實作文字對齊機制 本作基礎主遊玩機制是卡牌對戰與事件, 卡牌對戰內容已完成到一個段落, 這周開始實作事件內容...
Goo
2024年6月2日讀畢需時 1 分鐘


綜合開發紀錄(2024-5-20~26)
[Original] - 修復試玩版bug [GO] - 製作卡牌圖片 - 實作Boss與相關機制 - 故事與設定撰寫 第一關的Boss實作完成, 目前對戰玩起來OK但反饋感很低, 差不多要著手表現層面的實作了 另外還要調校對戰的數值模型, 要想個方法測試才行...
Goo
2024年5月26日讀畢需時 1 分鐘
![[GO]W29開發紀錄](https://static.wixstatic.com/media/1b203d_07bbc38f722c4ea887f8a14acead68ff~mv2.png/v1/fill/w_220,h_250,fp_0.50_0.50,lg_1,q_35,blur_30,enc_avif,quality_auto/1b203d_07bbc38f722c4ea887f8a14acead68ff~mv2.webp)
![[GO]W29開發紀錄](https://static.wixstatic.com/media/1b203d_07bbc38f722c4ea887f8a14acead68ff~mv2.png/v1/fill/w_162,h_184,fp_0.50_0.50,q_95,enc_avif,quality_auto/1b203d_07bbc38f722c4ea887f8a14acead68ff~mv2.webp)
[GO]W29開發紀錄
W29(2024-5-13~19) - 製作卡牌圖片 - 調整卡牌數值 - 實作卡牌稀有度顯示 這周主要處理卡圖相關作業 卡圖完成M1目標的八成, 還沒弄的有些想直接放草圖就好_(:3」∠)_ 由於卡牌還會分職業, 因此稀有度的標示設計在名條上 獨立遊戲獎勵計畫結果出來了,...
Goo
2024年5月19日讀畢需時 1 分鐘
![[GO]W28開發紀錄](https://static.wixstatic.com/media/1b203d_944a3b8f6f58440cb0ae556a64ceaecf~mv2.png/v1/fill/w_144,h_250,fp_0.50_0.50,lg_1,q_35,blur_30,enc_avif,quality_auto/1b203d_944a3b8f6f58440cb0ae556a64ceaecf~mv2.webp)
![[GO]W28開發紀錄](https://static.wixstatic.com/media/1b203d_944a3b8f6f58440cb0ae556a64ceaecf~mv2.png/v1/fill/w_104,h_180,fp_0.50_0.50,q_95,enc_avif,quality_auto/1b203d_944a3b8f6f58440cb0ae556a64ceaecf~mv2.webp)
[GO]W28開發紀錄
W28(2024-5-6~12) - 實作卡牌與對應效果機制 - 調整角色AI行為 - 實作玩家操作: 不限陣營角色選擇 - 實作fcous框適應目標大小機制 這周終於把M1目標的30張卡片效果做完了! 接著就是集中進行卡圖跟文字敘述等視覺方面工程 雖然數量達標,...
Goo
2024年5月12日讀畢需時 2 分鐘
![[GO]W27開發紀錄](https://static.wixstatic.com/media/1b203d_809bd330fb1e4f22abbbfd999e63fc63~mv2.png/v1/fill/w_216,h_250,fp_0.50_0.50,q_35,blur_30,enc_avif,quality_auto/1b203d_809bd330fb1e4f22abbbfd999e63fc63~mv2.webp)
![[GO]W27開發紀錄](https://static.wixstatic.com/media/1b203d_809bd330fb1e4f22abbbfd999e63fc63~mv2.png/v1/fill/w_256,h_296,fp_0.50_0.50,q_95,enc_avif,quality_auto/1b203d_809bd330fb1e4f22abbbfd999e63fc63~mv2.webp)
[GO]W27開發紀錄
W27(2024-4-29~5-5) - 實作卡牌與對應效果機制 - Boss設計 這周努力的實作卡牌效果, 目前已完成M1目標的70% 不過卡圖的製作跟不上, 下周試著拚完剩下的卡牌效果, 再集中處理卡牌圖片 初章的Boss機制已設計完成...
Goo
2024年5月5日讀畢需時 1 分鐘
![[GO]W26開發紀錄](https://static.wixstatic.com/media/1b203d_c9035a70d0d24374a399f1b715956ccf~mv2.png/v1/fill/w_333,h_250,fp_0.50_0.50,q_35,blur_30,enc_avif,quality_auto/1b203d_c9035a70d0d24374a399f1b715956ccf~mv2.webp)
![[GO]W26開發紀錄](https://static.wixstatic.com/media/1b203d_c9035a70d0d24374a399f1b715956ccf~mv2.png/v1/fill/w_454,h_341,fp_0.50_0.50,q_95,enc_avif,quality_auto/1b203d_c9035a70d0d24374a399f1b715956ccf~mv2.webp)
[GO]W26開發紀錄
W26(2024-4-22~28) - 實作對話選項機制 - 實作牌組剔除卡牌機制 - 卡牌設計 - 實作敵人與對應效果機制 - 故事設計 一個月又快過去了, 回首目前的進度, M1目標的功能機制已完成的差不多, 接下來應該就完全進入細節實作階段...
Goo
2024年4月28日讀畢需時 1 分鐘
![[GO]W25開發紀錄](https://static.wixstatic.com/media/1b203d_fb9273fb9d4f443494d3d04489c23491~mv2.jpg/v1/fill/w_332,h_250,fp_0.50_0.50,lg_1,q_30,blur_30,enc_avif,quality_auto/1b203d_fb9273fb9d4f443494d3d04489c23491~mv2.webp)
![[GO]W25開發紀錄](https://static.wixstatic.com/media/1b203d_fb9273fb9d4f443494d3d04489c23491~mv2.jpg/v1/fill/w_256,h_193,fp_0.50_0.50,q_90,enc_avif,quality_auto/1b203d_fb9273fb9d4f443494d3d04489c23491~mv2.webp)
[GO]W25開發紀錄
W25(2024-4-15~21) - 實作提案Demo與提案相關準備 - Bug修復 - 實裝部分美術表現 - 劇情撰寫 - 人物形象設計 這周有獨立遊戲開發獎勵計畫提案簡報, 因此花比較多時間心力在這部分的準備作業上 比較詳細的紀錄/檢討發在提案後記裡了 整體來說,...
Goo
2024年4月21日讀畢需時 1 分鐘
![[GO]W24開發紀錄](https://static.wixstatic.com/media/1b203d_324982c6207e4001bd4aef93f91df66c~mv2.png/v1/fill/w_333,h_250,fp_0.50_0.50,q_35,blur_30,enc_avif,quality_auto/1b203d_324982c6207e4001bd4aef93f91df66c~mv2.webp)
![[GO]W24開發紀錄](https://static.wixstatic.com/media/1b203d_324982c6207e4001bd4aef93f91df66c~mv2.png/v1/fill/w_454,h_341,fp_0.50_0.50,q_95,enc_avif,quality_auto/1b203d_324982c6207e4001bd4aef93f91df66c~mv2.webp)
[GO]W24開發紀錄
W24(2024-4-8~14) - 實作獎勵事件 - 實作任務道具與相關機制 - 實作隨機地圖格 - 實作地圖相機跟隨與控制 - 實作地圖格不可走方向設定 - 實作強制觸發地圖格機制 - 調整角色站位格與位置 - 實作對戰背景圖配置與載入 這周著重於關卡相關作業,...
Goo
2024年4月14日讀畢需時 1 分鐘
![[GO]W23開發紀錄](https://static.wixstatic.com/media/1b203d_3eb132e3a17e4b3faf9c0c583aff568d~mv2.png/v1/fill/w_166,h_250,fp_0.50_0.50,q_35,blur_30,enc_avif,quality_auto/1b203d_3eb132e3a17e4b3faf9c0c583aff568d~mv2.webp)
![[GO]W23開發紀錄](https://static.wixstatic.com/media/1b203d_3eb132e3a17e4b3faf9c0c583aff568d~mv2.png/v1/fill/w_206,h_310,fp_0.50_0.50,q_95,enc_avif,quality_auto/1b203d_3eb132e3a17e4b3faf9c0c583aff568d~mv2.webp)
[GO]W23開發紀錄
W23(2024-4-1~7) - 實作卡牌與對應效果機制 - 實作卡牌變數資訊顯示 - 實作棄牌區UI 這周跟業界的朋友們進行計畫簡報練習 有實際的演練後確實發現不少需要改進的地方, 還需要更精簡才行, 十分感謝朋友們的提點 卡牌部分目前快要完成M1目標的一半了,...
Goo
2024年4月7日讀畢需時 1 分鐘


綜合開發紀錄(2024-3-25~31)
[GO] - 實作道具: 骰子系列 - 實作卡牌與對應效果機制 - 導入可打出確認機制 - 實作字表對照機制 - 實作公式化文字機制 先前已構建好效果配置機制, 所以卡牌的邏輯實作還挺快, 反而是卡圖花費了較多時間處理 目前卡牌數已完成M1目標的3成...
Goo
2024年3月31日讀畢需時 1 分鐘
![[GO]W21開發紀錄](https://static.wixstatic.com/media/1b203d_4f0e32145b554a9c9c9cdc69513fbfe8~mv2.png/v1/fill/w_333,h_250,fp_0.50_0.50,q_35,blur_30,enc_avif,quality_auto/1b203d_4f0e32145b554a9c9c9cdc69513fbfe8~mv2.webp)
![[GO]W21開發紀錄](https://static.wixstatic.com/media/1b203d_4f0e32145b554a9c9c9cdc69513fbfe8~mv2.png/v1/fill/w_454,h_341,fp_0.50_0.50,q_95,enc_avif,quality_auto/1b203d_4f0e32145b554a9c9c9cdc69513fbfe8~mv2.webp)
[GO]W21開發紀錄
W21(2024-3-18~24) - 實作對戰人物資訊 - 實作效果附加機制 - 實作卡牌、敵人與對應效果機制 第一章一般敵人預計5種, 各自有不同能力, 目前已完成一半 隨著機制逐漸完善, 配置方式也進行重構成物件化的方式編輯, 以利後續新增/維護...
Goo
2024年3月24日讀畢需時 1 分鐘
![[GO]W20開發紀錄](https://static.wixstatic.com/media/1b203d_6f3c67464dab42179bf45dbfaafb5eda~mv2.png/v1/fill/w_333,h_250,fp_0.50_0.50,q_35,blur_30,enc_avif,quality_auto/1b203d_6f3c67464dab42179bf45dbfaafb5eda~mv2.webp)
![[GO]W20開發紀錄](https://static.wixstatic.com/media/1b203d_6f3c67464dab42179bf45dbfaafb5eda~mv2.png/v1/fill/w_454,h_341,fp_0.50_0.50,q_95,enc_avif,quality_auto/1b203d_6f3c67464dab42179bf45dbfaafb5eda~mv2.webp)
[GO]W20開發紀錄
W20(2024-3-11~17) - 實作卡牌與對應效果機制 - 設計第一章大綱(保底 玩家起始套牌的卡片在這周實作完成 過程中發現角色招喚太多時隊列容易太擠超出視線, 考慮縮減佔位量 剛好這周MJ出了角色參考功能, 拿來作角色與卡面圖片的風格轉換,...
Goo
2024年3月17日讀畢需時 1 分鐘
![[GO]W19開發紀錄](https://static.wixstatic.com/media/1b203d_9563109b07754ffc849b27725abf4daa~mv2.png/v1/fill/w_333,h_250,fp_0.50_0.50,q_35,blur_30,enc_avif,quality_auto/1b203d_9563109b07754ffc849b27725abf4daa~mv2.webp)
![[GO]W19開發紀錄](https://static.wixstatic.com/media/1b203d_9563109b07754ffc849b27725abf4daa~mv2.png/v1/fill/w_454,h_341,fp_0.50_0.50,q_95,enc_avif,quality_auto/1b203d_9563109b07754ffc849b27725abf4daa~mv2.webp)
[GO]W19開發紀錄
W19(2024-3-4~10) - 實作商店 - 實作卡牌列表 - 實作提示機制 獎勵計畫提案有些瑕疵被要求補件, 還好問題不大, 修正之後順利通過初審了 後續就等候排定審察, 會需要進行簡報與詢答 本周實作完成商店機能, 店主是位貓咪商人 不過經濟模型價錢尚未建立,...
Goo
2024年3月10日讀畢需時 1 分鐘
部落格: Blog2
bottom of page