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[GO]W26開發紀錄

  • Goo
  • 2024年4月28日
  • 讀畢需時 1 分鐘

W26(2024-4-22~28)

- 實作對話選項機制

- 實作牌組剔除卡牌機制

- 卡牌設計

- 實作敵人與對應效果機制

- 故事設計


一個月又快過去了, 回首目前的進度, M1目標的功能機制已完成的差不多, 接下來應該就完全進入細節實作階段


這周確定先不做卡牌強化機制, 一來考慮遊戲是以桌遊的形式進行, 會有其它卡牌對戰之外的遊樂要素, 因而卡牌相關的機制與影響力不太繁重; 二來此機制牽扯的層面很廣, 諸如數值模型、訊息表述、實現機制等等......即使它可能給玩家帶來更多樂趣, 但以目前的開發能量來說要做好並不容易, 寧缺勿濫, 先記在小本本上吧!


也因此與強化機制相關效果的卡牌是不能出現了, 所以設計了一些卡牌來代替


故事方面定調了小說與遊戲劇情的關係, 很有趣, 但也充滿挑戰性

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