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[GO]W45開發紀錄

  • Goo
  • 2024年9月8日
  • 讀畢需時 1 分鐘

W45(2024-9-2~8)

- 設計與實作職業技能架構

- 重構玩家資料結構

- 設計主頁面與職業技能樹UI布局

- 實作職業技能樹點選

- 實作部分戰士技能效果


開學了, 要給小傢伙們備課, 可用的時間又少了


這周搞定了職業技能的框架, 並實作了一些戰士的技能

職業技能配置會是簡單樹狀結構, 父技能升滿了就解鎖子技能, 沒有想搞得太複雜


因為職業技能效果的加入, 玩家的資料結構上會有一定程度的變動, 因此也進行了重構

現在玩家的資料有效範圍會分成: 整個遊戲, 一關卡, 一場對戰


設計上, 玩家通關後才會獲得技能點, 才能點選職業技能

因而這部分的流程也要開始推動了

這周先設計了主頁面與職業技能樹的UI布局

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