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2023年11月19日讀畢需時 1 分鐘
[GO]W4開發紀錄
W4(2023-11-13~2023-11-19) 章節關卡規劃 人物設定 對戰卡牌設計 實作地圖資料結構 研究格狀地圖編輯器 這周確立了里程碑1.0的章節關卡規劃, 預計會有5章節9關, 其中大部分關卡會有屬於該關的附屬玩法 重點人物的設定也開始進行,...
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2023年11月5日讀畢需時 1 分鐘
[GO]W3開發紀錄
W3(2023-10-30~2023-11-5) - 子章大綱設計 - 戰鬥規則設計 - 規劃職業與其特性 - 設計職業技能 本周各項設計持續開展, 故事與戰鬥部分已勾勒出較明確的輪廓 初版設定了6種職業供玩家體驗, 並且玩家可以選擇複數職業搭配...
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2023年10月29日讀畢需時 1 分鐘
[GO]W2開發紀錄
W2(2023-10-23~2023-10-29) - 構思主線故事大綱 - 核心玩法設計 - 羅列主要工項 本週以上週定調的核心要素開展, 著手於實務面的設計規劃 目前故事主線大綱、核心玩法已定, 在羅列主要工項後評估此案工期為12~16個月 遊戲內容可能以步進式迭代,...
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2023年10月22日讀畢需時 1 分鐘
綜合開發紀錄(2023-10-16~2023-10-22)
本周完成並釋出《Original》 1.1版本內容, 同時也包含了萬聖節專屬內容 下一個PC單機產品案始動, 代號為GO, 定調了一些核心要素, 玩法、劇情等設計中 [O_] - 實作關卡UR-9, 10 - 實作Steam版萬聖節成就 - 釋出Steam1.1版 [GO]...
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2023年10月15日讀畢需時 1 分鐘
綜合開發紀錄(2023-10-9~2023-10-15)
本周對已發佈的作品進行萬聖節內容跟新與維護 [O_] - 實作特殊活動物品設定/自動套用機制 - 實作萬聖節皮膚 - 實作關卡:UR-8 - 修正Skin顯示 [ABR] - 實作與發佈萬聖節主題CG - 實作萬聖節主題圖宣
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2023年10月8日讀畢需時 1 分鐘
[DF]W9開發紀錄
W9(2023/10/2~2023/10/8) - 實作關卡41~50 - 導入音樂音效 - 輸出itch.io版 於itch.io釋出了玩法體驗版本, 目前有50關可以遊玩 https://goostudio.itch.io/drop-farm...
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2023年10月1日讀畢需時 1 分鐘
[DF]W8開發紀錄
W8(2023/9/25~2023/10/1) - 實作關卡21~40 - 實作部分ingame演出 - 製作與導入ingame UI圖片 相較於關卡製作的順利, UI的製作就相當令人心塞......姑且是先硬著頭皮弄出一個版本 另外也發現目前通關給玩家的反饋感不足,...
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2023年9月24日讀畢需時 1 分鐘
[DF]W7開發紀錄
W7(2023/9/18~2023/9/24) - 實作關卡2~20 - 實作玩家資料調整工具 - 優化部分ingame表現 關卡設計得有些上頭了, 思考與設計真的是很有趣的事, 希望日後玩家在遊玩時也能好好享受 預計完成50關後會先在itch上沒有外圍的純關卡版本...
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2023年9月17日讀畢需時 1 分鐘
[DF]W6開發紀錄
W6(2023/9/11~2023/9/17) - 實作關卡編輯器 - 實作滿關後處理機制 - 實作一次性提示機制 好久沒寫編輯器, 實作起來花了些時間, 好在有順利完成, 之後可以放手量產關卡了^Q^ 此案預期開發期為3個月, 如今時間已過一半左右,...
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2023年9月10日讀畢需時 1 分鐘
[DF]W5開發紀錄
W5(2023/9/4~2023/9/10) - 制定關卡模組 - 實作關卡初始設置機制 - 實作離線測試機制 - 實作提示顯示與其配置 確立核心玩法後, 這周主要進行的工程是把關卡模組化, 以利之後的量化 目前關卡編輯的部分還不太方便, 可能要花時間製作編輯器以利後續進程...
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2023年9月3日讀畢需時 1 分鐘
[DF]W4開發紀錄
W4(2023/8/28~2023/9/3) - 實作遊戲流程: 啟動->進入關卡->勝利/失敗 - 實作ingame狀態控制與輸入遮蔽 - 實作初版關卡配置與載入機制 目前把流程串接完成, 也用了一版配置來測試關卡, 目前看來需要調整的地方還很多...
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2023年8月27日讀畢需時 1 分鐘
綜合開發紀錄(2023-8-21~2023-8-27)
[ABR] - 跟新GooglePlay輸出檔的Target API - 實作CG - 跟新結算算法 - 限制失敗獎勵次數 - 調整通關點擊次數 - 製作農場系列宣傳圖 這周為此系列製作並推出農場主題的系列CG 這次主要補充精緻圖庫, 多設定為高級關卡 [DF] -...
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2023年8月20日讀畢需時 1 分鐘
綜合開發紀錄(2023-8-14~2023-8-20)
[DF] - 原型實作與測試 - 圖像素材探索與製作 原型經過了一些調整與測試, 玩起來是比較順暢了 但關卡的變化性不顯著, 讓玩家想一關接著一關的誘因不足, 還需要思考怎麼設計比較好, 可能核心玩法上還需要作一些調整 這周也根據主題製作了一些圖像素材,...
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2023年8月13日讀畢需時 1 分鐘
綜合開發紀錄(2023-8-7~2023-8-13)
最近身體不適, 腦袋昏昏沉沉的, 連帶作業進展緩慢 [DF] - 實作核心玩法與測試 這周完成了核心玩法的實作並進行測試 雖然可行但感覺欠缺目標性與驅動力, 需要再行設計 [O_] - 實作關卡UR-7 - 移植相關文檔整備 這周將移植相關提交給發行商,...
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2023年8月6日讀畢需時 1 分鐘
綜合開發紀錄(2023-7-31~2023-8-6)
這是個繁忙的一周, 新舊案的事一塊來, 十分歡樂 [DF] - 題材發想 - 玩法發想 新案確定了題材, 玩法要再做prototype驗證, 暫定代號DF 跟ABR一樣會是單一核心玩法的輕度休閒手遊, 不過這款預計會多一些外圍要素 [O_] - 實作UR-6 -...
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2023年7月30日讀畢需時 1 分鐘
綜合開發紀錄(2023-7-24~2023-7-30)
這陣子舊案到一個段落、新案還在發想, 算是一個過渡時期 現階段舊案只有進行少量維護, 因而一起紀錄 [O_] - 實作UR-5 - 釋出試玩版本 這周在Steam上釋出了試玩版本, 可以體驗3個區域各前5關 此外也和發行商洽談移植與發行事宜, 是很不錯的經驗 [ABR] -...
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2023年7月23日讀畢需時 1 分鐘
[ABR]W7開發紀錄
W7(2023-7-17~2023-7-23) - 實作訊息視窗與導入部分錯誤訊息 - 實作讀取中暫代圖片 - 實作資源讀取失敗防呆 - 實作CG 此系列已經上架, 接著進行的是推廣 在開發部分, 這周對內容進行一些優化, 例如增加一些情況下的訊息提示,...
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2023年7月16日讀畢需時 1 分鐘
[ABR]W6開發紀錄
W6(2023-7-10~2023-7-16) - 實作CG - 實作換皮: 獸男冊 與上架 GooglePlay - 修正誤觸問題 這周實作了爆破修復師以獸男為CG主題的換皮作:《獸男冊》 因為內容不多, 所以很快就完成了,...
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2023年7月9日讀畢需時 3 分鐘
[O_]W50開發紀錄
不知不覺此案開發紀錄來到第50周, 將近一年、正式版也發佈了, 這次來記錄些不一樣的內容 本作《Original》最初起名為《 O》 會這樣起名一來是因其形如一圓 我自小就喜歡創作遊戲跟朋友玩, 也以此為志向 但隨著年紀的增長,...
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2023年7月9日讀畢需時 1 分鐘
[ABR]W5開發紀錄
W5(2023-7-3~2023-7-9) - 實作背景樂開關 - 優化通關表現 - 修正商店購買與顯示相關錯誤 - 實作CG GooglePlay版本終於過審了~ https://play.google.com/store/apps/details?id=com.goos...
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