top of page
搜尋
![[GO]W16開發紀錄](https://static.wixstatic.com/media/1b203d_4d9270a6ca3d408790b3ddda2115dd7a~mv2.png/v1/fill/w_333,h_250,fp_0.50_0.50,q_35,blur_30,enc_avif,quality_auto/1b203d_4d9270a6ca3d408790b3ddda2115dd7a~mv2.webp)
![[GO]W16開發紀錄](https://static.wixstatic.com/media/1b203d_4d9270a6ca3d408790b3ddda2115dd7a~mv2.png/v1/fill/w_454,h_341,fp_0.50_0.50,q_95,enc_avif,quality_auto/1b203d_4d9270a6ca3d408790b3ddda2115dd7a~mv2.webp)
[GO]W16開發紀錄
W16(2024-2-12~18) - 實作背包系統 - 實作道具使用機制 - 撰寫劇情對話: 開場 - 挑選字體 - 建立多國語言接口 這周將背包系統完成了, 也實作了部分道具功能 至此剩商店和強化系統, M1要搞的基礎就差不多了 另外也開始撰寫劇情對話 在實作後發覺,...
Goo
2024年2月18日讀畢需時 1 分鐘


綜合開發紀錄(2024-2-5~11)
[爆破修復師系列] - 製作龍年主題CG & 圖宣 龍年到, 新增了中國風龍人應應景 [GO] - 實作獎勵機制 - 重構卡牌資料結構與相關機制至可配置化 獎勵機制搞定, 關卡->戰鬥->獲勝選取獎勵 這個流程可以順起來了 另外為了之後可以用配置的方式製作卡牌,...
Goo
2024年2月11日讀畢需時 1 分鐘
![[GO]W14開發紀錄](https://static.wixstatic.com/media/1b203d_f0c7aa161e8749d6a9931195829a5d31~mv2.jpg/v1/fill/w_188,h_250,fp_0.50_0.50,q_30,blur_30,enc_avif,quality_auto/1b203d_f0c7aa161e8749d6a9931195829a5d31~mv2.webp)
![[GO]W14開發紀錄](https://static.wixstatic.com/media/1b203d_f0c7aa161e8749d6a9931195829a5d31~mv2.jpg/v1/fill/w_241,h_320,fp_0.50_0.50,q_90,enc_avif,quality_auto/1b203d_f0c7aa161e8749d6a9931195829a5d31~mv2.webp)
[GO]W14開發紀錄
W14(2024-1-29~2024-2-4) - 實作對話系統 - 人物設計 精靈緹普 - 梳理規劃事件格機制與實作 - 補齊對戰流程 精靈緹普(Tipper)是神靈安排輔佐玩家的精靈, 這周確定了它的初版形象 我預想中是更接近光元素的精靈, 不過目前的版本我也是很喜歡,...
Goo
2024年2月4日讀畢需時 1 分鐘
![[GO]W13開發紀錄](https://static.wixstatic.com/media/1b203d_e7fffeeb62a546b89ff513e25de2c203~mv2.jpg/v1/fill/w_179,h_179,fp_0.50_0.50,lg_1,q_30,blur_30,enc_avif,quality_auto/1b203d_e7fffeeb62a546b89ff513e25de2c203~mv2.webp)
![[GO]W13開發紀錄](https://static.wixstatic.com/media/1b203d_e7fffeeb62a546b89ff513e25de2c203~mv2.jpg/v1/fill/w_128,h_128,fp_0.50_0.50,q_90,enc_avif,quality_auto/1b203d_e7fffeeb62a546b89ff513e25de2c203~mv2.webp)
[GO]W13開發紀錄
W13(2024-1-22~2024-1-28) - 實作對戰地格配置機制 - 實作關卡/對戰紀錄&回復機制 - 卡牌效果設計(基本&無職) - 初版對話系統規劃 第一個版本的基本&無職卡牌效果設計完成, 總計30張 不過實際玩起來如何還是要等日後實作完才能驗證...
Goo
2024年1月28日讀畢需時 1 分鐘
![[GO]W12開發紀錄](https://static.wixstatic.com/media/1b203d_b8399deeecba4f459023cacd124229d3~mv2.png/v1/fill/w_367,h_250,fp_0.50_0.50,q_35,blur_30,enc_avif,quality_auto/1b203d_b8399deeecba4f459023cacd124229d3~mv2.webp)
![[GO]W12開發紀錄](https://static.wixstatic.com/media/1b203d_b8399deeecba4f459023cacd124229d3~mv2.png/v1/fill/w_454,h_309,fp_0.50_0.50,q_95,enc_avif,quality_auto/1b203d_b8399deeecba4f459023cacd124229d3~mv2.webp)
[GO]W12開發紀錄
W12(2024-1-15~2024-1-21) - 實作對戰演出機制 - 卡牌效果設計(無職) - 美術風格探索(地圖格) 年關將近, 交際應酬也多了起來 對戰系統的架構是邏輯與演出分開的, 因此這周將演出機制實作完成 至此最初可完整運行的對戰版本算是OK了...
Goo
2024年1月21日讀畢需時 1 分鐘
![[GO]W11開發紀錄](https://static.wixstatic.com/media/1b203d_0f235275ec5b41ae8cd184ca79eeb889~mv2.png/v1/fill/w_514,h_250,fp_0.50_0.50,lg_1,q_35,blur_30,enc_avif,quality_auto/1b203d_0f235275ec5b41ae8cd184ca79eeb889~mv2.webp)
![[GO]W11開發紀錄](https://static.wixstatic.com/media/1b203d_0f235275ec5b41ae8cd184ca79eeb889~mv2.png/v1/fill/w_454,h_221,fp_0.50_0.50,q_95,enc_avif,quality_auto/1b203d_0f235275ec5b41ae8cd184ca79eeb889~mv2.webp)
[GO]W11開發紀錄
W11(2024-1-8~2024-1-14) - 敵人設計 - 實作對戰流程 第一關的敵人已完成初版設計, 目前有規劃六種不同特性的敵人 對戰系統已完成初版架構, 敵我回合流程可完整執行 之後可以開始著手各種效果邏輯以及腳色行為了
Goo
2024年1月14日讀畢需時 1 分鐘
![[GO]W10開發紀錄](https://static.wixstatic.com/media/1b203d_ba6c9c599c8f405dbe66101e063d4504~mv2.png/v1/fill/w_475,h_250,fp_0.50_0.50,lg_1,q_35,blur_30,enc_avif,quality_auto/1b203d_ba6c9c599c8f405dbe66101e063d4504~mv2.webp)
![[GO]W10開發紀錄](https://static.wixstatic.com/media/1b203d_ba6c9c599c8f405dbe66101e063d4504~mv2.png/v1/fill/w_454,h_239,fp_0.50_0.50,q_95,enc_avif,quality_auto/1b203d_ba6c9c599c8f405dbe66101e063d4504~mv2.webp)
[GO]W10開發紀錄
W10(2024-1-1~2024-1-7) - 角色美術風格探索 - 實作手牌操作 手牌操作又做了一些調整, 主要是表現層面的優化 經過這次實操了解到不少細節, 之後有機會可以整理分享出來 角色的美術風格暫定靠攏歐美卡通風格
Goo
2024年1月7日讀畢需時 1 分鐘
2023年度回顧
遊戲開發 - 案:《Original》製作完成並於Steam上架, 內容跟新至1.2版 - 案:《爆破修復師》製作完成獸女版與獸男版, 於itch.io上架實驗版本, 於Google Play上架正式版, 內容跟新至1.6版 -...
Goo
2023年12月31日讀畢需時 1 分鐘
![[GO]W9開發紀錄](https://static.wixstatic.com/media/1b203d_a048e4c6fa5847f0a760f6e9cba6af23~mv2.webp)
![[GO]W9開發紀錄](https://static.wixstatic.com/media/1b203d_a048e4c6fa5847f0a760f6e9cba6af23~mv2.webp)
[GO]W9開發紀錄
W9(2023-12-25~2023-12-31) - 對戰UI layout初版定稿 - 分析與實作手牌操作 2023年最後一周, 進度也從底層設計到實作初步原型畫面的部分了 在試過幾個版本後, 對戰UI布局已有了初版定稿, 是形似《Slay the Spire》的佈局...
Goo
2023年12月31日讀畢需時 1 分鐘


綜合開發紀錄(2023-12-18~2023-12-24)
[爆破修復師系列] - 聖誕節主題CG製作 追加了一些聖誕主題CG [GO] - 構建對戰邏輯資料 - 實作對戰流程 這周持續構建對戰系統基礎資料, 以及開始實作流程處理
Goo
2023年12月24日讀畢需時 1 分鐘


綜合開發紀錄(2023-12-11~2023-12-17)
[Original] - 實作關卡UR-13~14 - 修正成就統計 - 發佈Steam1.2版 新版本發布了, 不過聖誕內容要20號之後才會出現 [GO] - 解析對戰效果並建構資料結構與機制 對戰系統構建中, 考慮做模組化設計而著手研究, 有機會會分享出來
Goo
2023年12月17日讀畢需時 1 分鐘


綜合開發紀錄(2023-12-4~2023-12-10)
[Original] - 實作聖誕節成就 - 實作跟版圖宣 - 實作關卡UR-11~12 聖誕主題內容已製作完成, 在想要不要多做些關卡再上版 [GO] - 實作地圖移動 - 實作對戰用資料結構與流程 開始著手遊戲核心機制的實作, 目前主要工程在於設定資料結構與流程建構
Goo
2023年12月10日讀畢需時 1 分鐘


綜合開發紀錄(2023-11-27~2023-12-3)
本周繼續為已上線產品製作聖誕主題內容 [爆破修復師系列] - 聖誕節主題CG製作 - 聖誕圖宣製作 - 上架Google Play1.6版 [Original] - 實作聖誕期間獎勵 - 實作聖誕外觀與合成配置
Goo
2023年12月3日讀畢需時 1 分鐘


綜合開發紀錄(2023-11-20~2023-11-26)
[爆破修復師系列] - 實作Tag篩選功能 - 導入讀取CG之loading跟error顯示圖 - 實作聖誕節主題CG 眼看12月將近, 該是為聖誕節準備相關作業了 本周開始製作聖誕節主題CG, 預計系列各作會增添20枚以上CG 另外也實作了Tag篩選功能,...
Goo
2023年11月26日讀畢需時 1 分鐘
![[GO]W4開發紀錄](https://static.wixstatic.com/media/1b203d_1d0d0180bec1480c87414e6901f4544b~mv2.jpg/v1/fill/w_256,h_250,fp_0.50_0.50,q_30,blur_30,enc_avif,quality_auto/1b203d_1d0d0180bec1480c87414e6901f4544b~mv2.webp)
![[GO]W4開發紀錄](https://static.wixstatic.com/media/1b203d_1d0d0180bec1480c87414e6901f4544b~mv2.jpg/v1/fill/w_256,h_250,fp_0.50_0.50,q_90,enc_avif,quality_auto/1b203d_1d0d0180bec1480c87414e6901f4544b~mv2.webp)
[GO]W4開發紀錄
W4(2023-11-13~2023-11-19) 章節關卡規劃 人物設定 對戰卡牌設計 實作地圖資料結構 研究格狀地圖編輯器 這周確立了里程碑1.0的章節關卡規劃, 預計會有5章節9關, 其中大部分關卡會有屬於該關的附屬玩法 重點人物的設定也開始進行,...
Goo
2023年11月19日讀畢需時 1 分鐘
![[GO]W3開發紀錄](https://static.wixstatic.com/media/1b203d_e9bd0535a79c4299825e5bd11d96693d~mv2.png/v1/fill/w_333,h_250,fp_0.50_0.50,q_35,blur_30,enc_avif,quality_auto/1b203d_e9bd0535a79c4299825e5bd11d96693d~mv2.webp)
![[GO]W3開發紀錄](https://static.wixstatic.com/media/1b203d_e9bd0535a79c4299825e5bd11d96693d~mv2.png/v1/fill/w_454,h_341,fp_0.50_0.50,q_95,enc_avif,quality_auto/1b203d_e9bd0535a79c4299825e5bd11d96693d~mv2.webp)
[GO]W3開發紀錄
W3(2023-10-30~2023-11-5) - 子章大綱設計 - 戰鬥規則設計 - 規劃職業與其特性 - 設計職業技能 本周各項設計持續開展, 故事與戰鬥部分已勾勒出較明確的輪廓 初版設定了6種職業供玩家體驗, 並且玩家可以選擇複數職業搭配...
Goo
2023年11月5日讀畢需時 1 分鐘
![[GO]W2開發紀錄](https://static.wixstatic.com/media/1b203d_1d0d0180bec1480c87414e6901f4544b~mv2.jpg/v1/fill/w_256,h_250,fp_0.50_0.50,q_30,blur_30,enc_avif,quality_auto/1b203d_1d0d0180bec1480c87414e6901f4544b~mv2.webp)
![[GO]W2開發紀錄](https://static.wixstatic.com/media/1b203d_1d0d0180bec1480c87414e6901f4544b~mv2.jpg/v1/fill/w_256,h_250,fp_0.50_0.50,q_90,enc_avif,quality_auto/1b203d_1d0d0180bec1480c87414e6901f4544b~mv2.webp)
[GO]W2開發紀錄
W2(2023-10-23~2023-10-29) - 構思主線故事大綱 - 核心玩法設計 - 羅列主要工項 本週以上週定調的核心要素開展, 著手於實務面的設計規劃 目前故事主線大綱、核心玩法已定, 在羅列主要工項後評估此案工期為12~16個月 遊戲內容可能以步進式迭代,...
Goo
2023年10月29日讀畢需時 1 分鐘


綜合開發紀錄(2023-10-16~2023-10-22)
本周完成並釋出《Original》 1.1版本內容, 同時也包含了萬聖節專屬內容 下一個PC單機產品案始動, 代號為GO, 定調了一些核心要素, 玩法、劇情等設計中 [O_] - 實作關卡UR-9, 10 - 實作Steam版萬聖節成就 - 釋出Steam1.1版 [GO]...
Goo
2023年10月22日讀畢需時 1 分鐘


綜合開發紀錄(2023-10-9~2023-10-15)
本周對已發佈的作品進行萬聖節內容跟新與維護 [O_] - 實作特殊活動物品設定/自動套用機制 - 實作萬聖節皮膚 - 實作關卡:UR-8 - 修正Skin顯示 [ABR] - 實作與發佈萬聖節主題CG - 實作萬聖節主題圖宣
Goo
2023年10月15日讀畢需時 1 分鐘
![[DF]W9開發紀錄](https://static.wixstatic.com/media/1b203d_d78d84ec568c401a963892c5b89fc032~mv2.jpg/v1/fill/w_333,h_250,fp_0.50_0.50,q_30,blur_30,enc_avif,quality_auto/1b203d_d78d84ec568c401a963892c5b89fc032~mv2.webp)
![[DF]W9開發紀錄](https://static.wixstatic.com/media/1b203d_d78d84ec568c401a963892c5b89fc032~mv2.jpg/v1/fill/w_454,h_341,fp_0.50_0.50,q_90,enc_avif,quality_auto/1b203d_d78d84ec568c401a963892c5b89fc032~mv2.webp)
[DF]W9開發紀錄
W9(2023/10/2~2023/10/8) - 實作關卡41~50 - 導入音樂音效 - 輸出itch.io版 於itch.io釋出了玩法體驗版本, 目前有50關可以遊玩 https://goostudio.itch.io/drop-farm...
Goo
2023年10月8日讀畢需時 1 分鐘
部落格: Blog2
bottom of page