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![[O_]W16開發紀錄](https://static.wixstatic.com/media/1b203d_ed5132661cce4c0683baff2187417de0~mv2.png/v1/fill/w_175,h_256,fp_0.50_0.50,q_95,enc_auto/1b203d_ed5132661cce4c0683baff2187417de0~mv2.webp)
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2022年11月6日讀畢需時 1 分鐘
[O_]W16開發紀錄
W16(2022-10-31-17~2022-11-6) - 設計關卡區域特色 - 實作關卡JR-10~12、IR-1 - 調整JR-2 - 實作鍵盤與搖桿控制 這周關卡製作的比較緩慢, 比較多在處理美術素材 雖然正在嘗試的製程可行, 但還是花了比預期多的時間...
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![](https://static.wixstatic.com/media/1b203d_4bc621b5605d467891a2b34f8462f689~mv2.jpg/v1/fill/w_250,h_250,fp_0.50_0.50,q_30,blur_30,enc_auto/1b203d_4bc621b5605d467891a2b34f8462f689~mv2.webp)
![[O_]W15開發紀錄](https://static.wixstatic.com/media/1b203d_4bc621b5605d467891a2b34f8462f689~mv2.jpg/v1/fill/w_454,h_341,fp_0.50_0.50,q_90,enc_auto/1b203d_4bc621b5605d467891a2b34f8462f689~mv2.webp)
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2022年10月30日讀畢需時 1 分鐘
[O_]W15開發紀錄
W15(2022-10-24-17~2022-10-30) - 設計關卡區域特色 - 實作關卡:JR1~JR9 - 實作箭矢機關 - 實作部分物件圖片 - 調整角色物理動態 這周定調了第一版要釋出的區域, 預計會有3個, 並開始著手設計各區域特色...
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![[O_]W14開發紀錄](https://static.wixstatic.com/media/1b203d_f80df9d4fa5f427ebe7074b56af6d00d~mv2.png/v1/fill/w_454,h_341,fp_0.50_0.50,q_95,enc_auto/1b203d_f80df9d4fa5f427ebe7074b56af6d00d~mv2.webp)
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2022年10月23日讀畢需時 1 分鐘
[O_]W14開發紀錄
W14(2022-10-17~2022-10-23) - 實作prototype關卡 - 實作部分關卡素材 這周將舊有的機關移植在新玩法上並實作成prototype關卡測試 不論是程式面或設計面上都沒有花費太多功夫, 看起來我設計的還不錯呢(得意...
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![](https://static.wixstatic.com/media/1b203d_950a0d9a1921473eb4f88d3b7c953693~mv2.jpg/v1/fill/w_239,h_239,fp_0.50_0.50,lg_1,q_30,blur_30,enc_auto/1b203d_950a0d9a1921473eb4f88d3b7c953693~mv2.webp)
![[O_]W13開發紀錄](https://static.wixstatic.com/media/1b203d_950a0d9a1921473eb4f88d3b7c953693~mv2.jpg/v1/fill/w_454,h_171,fp_0.50_0.50,q_90,enc_auto/1b203d_950a0d9a1921473eb4f88d3b7c953693~mv2.webp)
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2022年10月16日讀畢需時 1 分鐘
[O_]W13開發紀錄
W13(2022-10-10~2022-10-16) - 實作新玩法 - 更改關卡載入與初始化機制為正式版 - 實作核心遊玩流程 - 場景美術圖像探索 這周進度算挺不錯的 首先是想到了新玩法, 立刻做了原型來測試, 試著感覺比原先有趣的多 之後會以新玩法為核心發展,...
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![[O_]W12開發紀錄](https://static.wixstatic.com/media/1b203d_52300a43c81c40adb4cebe407f8a03c3~mv2.png/v1/fill/w_454,h_341,fp_0.50_0.50,q_95,enc_auto/1b203d_52300a43c81c40adb4cebe407f8a03c3~mv2.webp)
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2022年10月9日讀畢需時 1 分鐘
[O_]W12開發紀錄
W12(2022-10-3~2022-10-9) - 完成A-4~6關卡設計 - 角色形象探索 完成了些關卡原型, 不過目前玩起來還沒什麼亮點, 預計一些特色關卡的原型做好後弄個簡易串場, 然後找一些人試玩來蒐集反饋 主角是可愛的夢精靈, 這周為他進行了角色形象探索,...
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![[O_]W11開發紀錄](https://static.wixstatic.com/media/1b203d_3a5391e239554a899fbce4e8c6887b45~mv2.webp)
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2022年10月2日讀畢需時 1 分鐘
[O_]W11開發紀錄
W11(2022-09-26~2022-10-2) - 完成A-2、A-3關卡設計 - 實作風扇 - 實作重物(壓按鈕與擋風) 隨著可互動物件實作完成越多, 彼此交互也越發複雜, 有時需要一定程度的重構才能更加完善 經歷這幾周設計與實作後, 發覺自己想得太複雜了...
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![[O_]W10開發紀錄](https://static.wixstatic.com/media/1b203d_9df2326c87864f6bb6b87073b75487bc~mv2.webp)
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2022年9月25日讀畢需時 1 分鐘
[O_]W10開發紀錄
W10(2022-09-19~2022-09-25) - 實作關卡A-1 - 實作顯隱機關 - 實作鐘乳石與生成機制 - 調整角色控制邏輯, 修正了一些bug並使操作變得更順暢 - 細分按鈕觸發機制"壓"與"碰" 完成了A-1的一部分, 關卡的製作比預期的難, 不過很有趣...
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![[O_]W9開發紀錄](https://static.wixstatic.com/media/1b203d_47fe4427c8384592b929cb1fe1093faf~mv2.webp)
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2022年9月18日讀畢需時 1 分鐘
[O_]W9開發紀錄
W9(2022-08-29~2022-09-18) - 關卡:A-0 實作與調整(區域2、3) - 人物操作調校 - 實作鑰匙蒐集與比對機制 - 實作移動平台綁定按鈕機制 因為一連串的事故與活動,導致W9進度慢了許多 人物基本操作有了一個比較順暢的版本,...
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![](https://static.wixstatic.com/media/1b203d_1d0d0180bec1480c87414e6901f4544b~mv2.jpg/v1/fill/w_250,h_250,fp_0.50_0.50,q_30,blur_30,enc_auto/1b203d_1d0d0180bec1480c87414e6901f4544b~mv2.webp)
![[雜記]搬Discord bot到Azure上](https://static.wixstatic.com/media/1b203d_1d0d0180bec1480c87414e6901f4544b~mv2.jpg/v1/fill/w_256,h_250,fp_0.50_0.50,q_90,enc_auto/1b203d_1d0d0180bec1480c87414e6901f4544b~mv2.webp)
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2022年9月9日讀畢需時 2 分鐘
[雜記]搬Discord bot到Azure上
原本是把Discord bot放到Replit上跑, 不過最近常遇到Replit上還在跑但bot已經下線的情況, 即使重新執行了、也沒報錯, bot還是沒有上線的奇怪情況 經過友人的指點, 才知道這是類似429 too many requests的問題,...
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![[O_]W8開發紀錄](https://static.wixstatic.com/media/1b203d_d72412afa63547529df4fdd21604fdf6~mv2.webp)
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2022年8月28日讀畢需時 1 分鐘
[O_]W8開發紀錄
W8(2022-08-22~2022-08-28) - 關卡:A-0 雛型實作(區域1~3) - 人物動態與基礎視野調校 - 實作機關門 在建立部分關卡區域後進行了使用者操作的調校, 操作感有比較順一些但還是有些怪怪的, 需要再進一步調校才行
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![](https://static.wixstatic.com/media/1b203d_1d0d0180bec1480c87414e6901f4544b~mv2.jpg/v1/fill/w_250,h_250,fp_0.50_0.50,q_30,blur_30,enc_auto/1b203d_1d0d0180bec1480c87414e6901f4544b~mv2.webp)
![Discord Bot的login與接收訊息/反應(discord.js:14.3)](https://static.wixstatic.com/media/1b203d_1d0d0180bec1480c87414e6901f4544b~mv2.jpg/v1/fill/w_256,h_250,fp_0.50_0.50,q_90,enc_auto/1b203d_1d0d0180bec1480c87414e6901f4544b~mv2.webp)
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2022年8月25日讀畢需時 1 分鐘
Discord Bot的login與接收訊息/反應(discord.js:14.3)
最近又開始寫起Discord機器人, 用的discord.js是14.3的版本, 跟上次寫的時候用的12.3版有一些差異, 於此記錄一下 Login 12.3的login: const { Client } = require('discord.js'); const...
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![[O_]W7開發紀錄](https://static.wixstatic.com/media/1b203d_98994b0d62664699b1ef5276f8f5188c~mv2.webp)
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2022年8月21日讀畢需時 1 分鐘
[O_]W7開發紀錄
W7(2022-08-15~2022-08-21) - 完成阿罵系統設計 - 實作彈簧(彩虹圈) - 實作傳送門(電視) 原本傳送門設計是有面相的, 這樣傳送完可以直接對應到傳送出來的位置 電視的螢幕圖層還沒有拆出來, 現在啟動的動畫是整個電視一張...
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![[O_]W6開發紀錄](https://static.wixstatic.com/media/1b203d_09cc4b92b41b4d199fb4230e370db4e3~mv2.webp)
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2022年8月14日讀畢需時 1 分鐘
[O_]W6開發紀錄
W6(2022-08-8~2022-08-14) 這周在和合作的美術討論時對方說出了「一個關卡並不足夠,我需要整個關卡的設計,才能看出這遊戲整體的遊戲玩法給人什麼感覺,才能以此延伸故事跟美術。」 這番話 當下挺震驚的, 覺得說你認真要我設計完全部關卡才能做事?你這樣跟叫我把...
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![[O_]W5開發紀錄](https://static.wixstatic.com/media/1b203d_b044d8fdd44d458e8726e730e77504b9~mv2.webp)
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2022年8月7日讀畢需時 1 分鐘
[O_]W5開發紀錄
W5(2022-08-1~2022-08-7) 完成了受傷、死亡、復活紀錄點、復活、與無敵機制 場景物件的美術素材也陸續到位, 會跟著功能/機制的實作一起套入
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![來給自己公司網站弄個免費域名吧!](https://static.wixstatic.com/media/1b203d_a78245e97ff3411285841438803bf6c6~mv2.png/v1/fill/w_454,h_341,fp_0.50_0.50,q_95,enc_auto/1b203d_a78245e97ff3411285841438803bf6c6~mv2.webp)
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2022年8月3日讀畢需時 1 分鐘
來給自己公司網站弄個免費域名吧!
如果你有自己的網站/網頁, 一個簡短有力的域名能讓你更有力的推廣 不過專屬域名通常是要錢的......除非你是12個月內登記成立的新公司 沒錯, 財團法人(TWNIC)提供了上述公司免費域名註冊方案 只要到 https://52168.tw/ 就能看到相關訊息...
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![[O_]W4開發紀錄](https://static.wixstatic.com/media/1b203d_4edf6160cb4c4c7199b243ce3e259f8d~mv2.webp)
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2022年7月31日讀畢需時 1 分鐘
[O_]W4開發紀錄
W4(2022-07-25~2022-07-31) 完成了鍵盤版本的腳色行為控制並帶入動作動畫: A(或左箭頭)=>腳色左移 D(或右箭頭)=>腳色右移 空白鍵=>跳 滯空時按空白鍵=>空中滑剷(每次滯空限一次) 到牆壁繼續往前=>推 原本預期人物是1x2格,...
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![使用Midjourney做視覺探索和溝通](https://static.wixstatic.com/media/1b203d_77b29687a73d430088dc209b2c51ac60~mv2.png/v1/fill/w_454,h_341,fp_0.50_0.50,q_95,enc_auto/1b203d_77b29687a73d430088dc209b2c51ac60~mv2.webp)
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2022年7月26日讀畢需時 2 分鐘
使用Midjourney做視覺探索和溝通
當我們想請繪師幫忙繪圖時,除了費用與敘述之外,可能還要提供參考圖讓繪師比較好了解我們想要的風格/氛圍,然後我們就需要大半天的時間來Google或Pinterest找圖 這時Midjourney可以來幫助我們這件事 Midjourney是一款 AI...
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