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![[O_]W37開發紀錄](https://static.wixstatic.com/media/1b203d_10f19b5b48f542a9af150c316728717a~mv2.jpg/v1/fill/w_190,h_250,fp_0.50_0.50,q_30,blur_30,enc_avif,quality_auto/1b203d_10f19b5b48f542a9af150c316728717a~mv2.webp)
![[O_]W37開發紀錄](https://static.wixstatic.com/media/1b203d_10f19b5b48f542a9af150c316728717a~mv2.jpg/v1/fill/w_256,h_336,fp_0.50_0.50,q_90,enc_avif,quality_auto/1b203d_10f19b5b48f542a9af150c316728717a~mv2.webp)
[O_]W37開發紀錄
W37(2023-3-27~2023-4-2) - 實作關卡FR-29-30 - 實作火焰buff 這周把火山區的關卡都實作完成了, 在做boss關的時候花的時間比預期的多 接著還要把美術素材導入才能釋出給玩家, 希望能在下周搞定
Goo
2023年4月2日讀畢需時 1 分鐘
![[O_]W36開發紀錄](https://static.wixstatic.com/media/1b203d_64b9840a095f4cb49f8443b695327b01~mv2.jpg/v1/fill/w_322,h_250,fp_0.50_0.50,lg_1,q_30,blur_30,enc_avif,quality_auto/1b203d_64b9840a095f4cb49f8443b695327b01~mv2.webp)
![[O_]W36開發紀錄](https://static.wixstatic.com/media/1b203d_64b9840a095f4cb49f8443b695327b01~mv2.jpg/v1/fill/w_256,h_199,fp_0.50_0.50,q_90,enc_avif,quality_auto/1b203d_64b9840a095f4cb49f8443b695327b01~mv2.webp)
[O_]W36開發紀錄
W36(2023-3-20~2023-3-26): - Steam EA版發布與相關準備工作 - 使用者體驗優化 - 實作關卡: FR-28 本周EA版在Steam上發布了, 過程中審查員也給了一些對使用者體驗方面的建議, 讓我知道原來還有這麼多眉角...
Goo
2023年3月26日讀畢需時 1 分鐘
![[O_]W35開發紀錄](https://static.wixstatic.com/media/1b203d_772928cc9e3a42b99dcc1d931d3dca64~mv2.png/v1/fill/w_212,h_250,fp_0.50_0.50,q_35,blur_30,enc_avif,quality_auto/1b203d_772928cc9e3a42b99dcc1d931d3dca64~mv2.webp)
![[O_]W35開發紀錄](https://static.wixstatic.com/media/1b203d_772928cc9e3a42b99dcc1d931d3dca64~mv2.png/v1/fill/w_289,h_341,fp_0.50_0.50,q_95,enc_avif,quality_auto/1b203d_772928cc9e3a42b99dcc1d931d3dca64~mv2.webp)
[O_]W35開發紀錄
W35(2023-3-13~2023-3-19): - 實作與設定Steam統計/成就 - 撰寫遊戲手冊 - 發佈demo與測試 - 實作選單角色動畫 這周完成了EA版第二區內容的美術導入, 剩下的時間幾乎都在做行政、文書、與後台工作 因為本作嘗試用低文字設計,...
Goo
2023年3月19日讀畢需時 1 分鐘
![[O_]W34開發紀錄](https://i.ytimg.com/vi/NAveClQrJ_M/sddefault.jpg)
![[O_]W34開發紀錄](https://i.ytimg.com/vi/NAveClQrJ_M/sddefault.jpg)
[O_]W34開發紀錄
W34(2023-3-6~2023-3-12) - 音樂音效套用與調整 - 導入與調整第二區場景美術(1~15關) - 製作EA宣傳影片 本周開始著手一些營銷的準備, 例如製作影片、在各媒體平台登記註冊等; 平台這塊有挺多要弄的, 是很有趣的經驗, 之後有空彙整出來...
Goo
2023年3月12日讀畢需時 1 分鐘
![[O_]W33開發紀錄](https://static.wixstatic.com/media/1b203d_268ae63ed4de48d88725f5ad08d48272~mv2.png/v1/fill/w_407,h_250,fp_0.50_0.50,q_35,blur_30,enc_avif,quality_auto/1b203d_268ae63ed4de48d88725f5ad08d48272~mv2.webp)
![[O_]W33開發紀錄](https://static.wixstatic.com/media/1b203d_268ae63ed4de48d88725f5ad08d48272~mv2.png/v1/fill/w_454,h_279,fp_0.50_0.50,q_95,enc_avif,quality_auto/1b203d_268ae63ed4de48d88725f5ad08d48272~mv2.webp)
[O_]W33開發紀錄
W33(2023-2-27~2023-3-5) - 特效套用與調整 - 音樂音效套用與調整 - 導入第二區場景美術(1~15關) 這周繼續著重於美術資源的製作與導入, 力求3月釋出EA 目前計畫EA釋出的內容是第一區全部關卡與第二區一半關卡, 以及只能合成buff的合成功能
Goo
2023年3月5日讀畢需時 1 分鐘
![[O_]W32開發紀錄](https://static.wixstatic.com/media/1b203d_8fa952c97d8e4c6e95d2208f370034a5~mv2.webp)
![[O_]W32開發紀錄](https://static.wixstatic.com/media/1b203d_8fa952c97d8e4c6e95d2208f370034a5~mv2.webp)
[O_]W32開發紀錄
W32(2023-2-20~2023-2-26) - 特效套用與調整 - 音樂音效套用與調整 - 重作合成邏輯 - 實作選單頁相關子頁之非點擊類操作 如果說之前主要工作是在建骨塑肉的話, 那現在的重心就是漸漸往上皮靠攏 上週回來的特效套用完畢, 大部分效果不錯,...
Goo
2023年2月26日讀畢需時 1 分鐘
![[O_]W31開發紀錄](https://static.wixstatic.com/media/1b203d_4fe147bc43d0406da1b87385b64900a8~mv2.png/v1/fill/w_190,h_250,fp_0.50_0.50,q_35,blur_30,enc_avif,quality_auto/1b203d_4fe147bc43d0406da1b87385b64900a8~mv2.webp)
![[O_]W31開發紀錄](https://static.wixstatic.com/media/1b203d_4fe147bc43d0406da1b87385b64900a8~mv2.png/v1/fill/w_256,h_336,fp_0.50_0.50,q_95,enc_avif,quality_auto/1b203d_4fe147bc43d0406da1b87385b64900a8~mv2.webp)
[O_]W31開發紀錄
W31(2023-2-13~2023-2-19) - 實作關卡FR22~27 - 導入Steamworks.NET並實作Steam版存讀檔 - 實作資訊頁面(操作說明、製作人員名單) - 實作頁面切換時按鈕對焦機制 上週委託的第一梯特效已於這周完成接收,...
Goo
2023年2月19日讀畢需時 1 分鐘
![[O_]W30開發紀錄](https://static.wixstatic.com/media/1b203d_850fa98d9c704a3bb226b25fd23b6784~mv2.png/v1/fill/w_333,h_250,fp_0.50_0.50,q_35,blur_30,enc_avif,quality_auto/1b203d_850fa98d9c704a3bb226b25fd23b6784~mv2.webp)
![[O_]W30開發紀錄](https://static.wixstatic.com/media/1b203d_850fa98d9c704a3bb226b25fd23b6784~mv2.png/v1/fill/w_454,h_341,fp_0.50_0.50,q_95,enc_avif,quality_auto/1b203d_850fa98d9c704a3bb226b25fd23b6784~mv2.webp)
[O_]W30開發紀錄
W30(2023-2-6~2023-2-12) - 實作關卡FR18~21 - 實作Buff功能 - 實作煉金(合成)系統 - 實作第2區場景美術 外圍功能逐步完成, 第2區的場景美術也開始進行, 不過目前產出的素材還不是很理想, 可能要再多花些時間...
Goo
2023年2月12日讀畢需時 1 分鐘
![[O_]W29開發紀錄](https://static.wixstatic.com/media/1b203d_0c749a6f3ebb4435a3ebcb4b50cdcbaa~mv2.jpg/v1/fill/w_358,h_239,fp_0.50_0.50,lg_1,q_30,blur_30,enc_avif,quality_auto/1b203d_0c749a6f3ebb4435a3ebcb4b50cdcbaa~mv2.webp)
![[O_]W29開發紀錄](https://static.wixstatic.com/media/1b203d_0c749a6f3ebb4435a3ebcb4b50cdcbaa~mv2.jpg/v1/fill/w_256,h_171,fp_0.50_0.50,q_90,enc_avif,quality_auto/1b203d_0c749a6f3ebb4435a3ebcb4b50cdcbaa~mv2.webp)
[O_]W29開發紀錄
- 修改Steam商店頁面 - 實作已蒐集寶物顯示 - 實作已獲取故事片段顯示 Steam商店頁面審核終於在這周通過了\(^Q^)/ https://store.steampowered.com/app/2251430/Original/ 中間被退了幾次,...
Goo
2023年2月5日讀畢需時 1 分鐘
![[O_]W28開發紀錄](https://static.wixstatic.com/media/1b203d_47c6882a40b743e981292f0d20e0ac09~mv2.png/v1/fill/w_333,h_250,fp_0.50_0.50,q_35,blur_30,enc_avif,quality_auto/1b203d_47c6882a40b743e981292f0d20e0ac09~mv2.webp)
![[O_]W28開發紀錄](https://static.wixstatic.com/media/1b203d_47c6882a40b743e981292f0d20e0ac09~mv2.png/v1/fill/w_454,h_341,fp_0.50_0.50,q_95,enc_avif,quality_auto/1b203d_47c6882a40b743e981292f0d20e0ac09~mv2.webp)
[O_]W28開發紀錄
W28(2023-1-23~2023-1-29) - 實作關卡: FR16~17 - 製作與導入美術素材 - Steam商店頁面設置 這周將第一區的美術素材導入完畢, 第一版UI介面美術素材也處理好了 Steam商店頁面也搞好送審,...
Goo
2023年1月29日讀畢需時 1 分鐘
![[O_]W27開發紀錄](https://static.wixstatic.com/media/1b203d_98dabc201bcf4aad844a6cec4fe7656f~mv2.png/v1/fill/w_333,h_250,fp_0.50_0.50,q_35,blur_30,enc_avif,quality_auto/1b203d_98dabc201bcf4aad844a6cec4fe7656f~mv2.webp)
![[O_]W27開發紀錄](https://static.wixstatic.com/media/1b203d_98dabc201bcf4aad844a6cec4fe7656f~mv2.png/v1/fill/w_454,h_341,fp_0.50_0.50,q_95,enc_avif,quality_auto/1b203d_98dabc201bcf4aad844a6cec4fe7656f~mv2.webp)
[O_]W27開發紀錄
W27(2023-1-16~2023-1-22) - 實作關卡: JR30、FR13~15 - 製作與導入美術素材 今天剛好是兔年第一天, 回顧一下目前主角的原形, 剛好也是兔兔 第一區的實作完成了, boss關的製作多花了些時間, 不過自己玩起來很開心AwA...
Goo
2023年1月22日讀畢需時 1 分鐘
![[O_]W26開發紀錄](https://static.wixstatic.com/media/1b203d_a5992b3162124e3fa4521b3d44664bd4~mv2.jpg/v1/fill/w_250,h_250,fp_0.50_0.50,q_30,blur_30,enc_avif,quality_auto/1b203d_a5992b3162124e3fa4521b3d44664bd4~mv2.webp)
![[O_]W26開發紀錄](https://static.wixstatic.com/media/1b203d_a5992b3162124e3fa4521b3d44664bd4~mv2.jpg/v1/fill/w_256,h_256,fp_0.50_0.50,q_90,enc_avif,quality_auto/1b203d_a5992b3162124e3fa4521b3d44664bd4~mv2.webp)
[O_]W26開發紀錄
W26(2023-1-9~2023-1-15) - 實作關卡: JR25~29 - 實作暫停功能 - 製作與導入美術素材 第一區的關卡搞得差不多了, boss關著手進行中 美術素材的製作與導入漸入佳境, 不過還是希望有專門的人協助調校
Goo
2023年1月15日讀畢需時 1 分鐘
![[O_]W25開發紀錄](https://static.wixstatic.com/media/1b203d_20329a3e140b43ea9e10009d5c57d6ab~mv2.webp)
![[O_]W25開發紀錄](https://static.wixstatic.com/media/1b203d_20329a3e140b43ea9e10009d5c57d6ab~mv2.webp)
[O_]W25開發紀錄
W25(2023-1-2~2023-1-8) - 實作關卡JR-21~24 - 製作與導入美術素材 - 實作轉場表現 第一區的基本美術素材處理到一定程度了, 導入速度也加快許多 隨著製作內容逐步完整, 程式重構與bug修復也陸續進行著
Goo
2023年1月8日讀畢需時 1 分鐘
![[O_]W24開發紀錄](https://static.wixstatic.com/media/1b203d_d02c05289f0e456cbae287c88ba1a3e0~mv2.webp)
![[O_]W24開發紀錄](https://static.wixstatic.com/media/1b203d_d02c05289f0e456cbae287c88ba1a3e0~mv2.webp)
[O_]W24開發紀錄
- 實作關卡JR-20、FR11~12、IR-4 - 製作與導入美術素材 - 實作Menu頁面換區 - 實作通關紀錄 Nintendo終於通過我的開發者註冊了!!\(^0^)/ 不過要做Switch開發機申請時, 居然又要進一步的身家調查orz...
Goo
2023年1月1日讀畢需時 1 分鐘
![[O_]W23開發紀錄](https://static.wixstatic.com/media/1b203d_bc0349ddddbf4bd49566e37c6b432f9d~mv2.webp)
![[O_]W23開發紀錄](https://static.wixstatic.com/media/1b203d_bc0349ddddbf4bd49566e37c6b432f9d~mv2.webp)
[O_]W23開發紀錄
W23(2022-12-19~2022-12-25) - 實作關卡JR-19、FR8~9、IR-3 - 實作目標物配置機制 - 實作比對表現 - 製作與導入美術素材 Nintendo終於回覆了, 不過他們還要更多時間詳查待定的具體原因, 也只能等了...
Goo
2022年12月25日讀畢需時 1 分鐘
![[O_]W22開發紀錄](https://static.wixstatic.com/media/1b203d_c25550902e7d4137af7316b213c0646d~mv2.webp)
![[O_]W22開發紀錄](https://static.wixstatic.com/media/1b203d_c25550902e7d4137af7316b213c0646d~mv2.webp)
[O_]W22開發紀錄
W22(2022-12-12~2022-12-18) - 實作關卡JR-18、FR-7、IR-1~2 - 實裝開場動畫、通關動畫 最近寒流來很有冬天的感覺, 關卡的製作也剛好開始進行第三區的冰雪場景, 非常的應景=w= 第一版的開場動畫實裝了, 還很陽春,...
Goo
2022年12月18日讀畢需時 1 分鐘
![[O_]W21開發紀錄](https://static.wixstatic.com/media/1b203d_758d71a344dc4aabb1f6fb75e64c8e39~mv2.webp)
![[O_]W21開發紀錄](https://static.wixstatic.com/media/1b203d_758d71a344dc4aabb1f6fb75e64c8e39~mv2.webp)
[O_]W21開發紀錄
W21(2022-12-5~2022-12-11) - 實作選關介面表現 - 實作關卡JR-16~17、FR-5~6、FR-10 - 實裝腳色狀態動畫 - 優化操作介面提示 在Steam的登記終於完成了!! 感動!! Nintendo那邊還是沒回應......只好繼續寫信問...
Goo
2022年12月11日讀畢需時 1 分鐘
![[O_]W20開發紀錄](https://static.wixstatic.com/media/1b203d_5112d2943cd7438ca5c091ab268b5557~mv2.jpg/v1/fill/w_358,h_204,fp_0.50_0.50,lg_1,q_30,blur_30,enc_avif,quality_auto/1b203d_5112d2943cd7438ca5c091ab268b5557~mv2.webp)
![[O_]W20開發紀錄](https://static.wixstatic.com/media/1b203d_5112d2943cd7438ca5c091ab268b5557~mv2.jpg/v1/fill/w_256,h_146,fp_0.50_0.50,q_90,enc_avif,quality_auto/1b203d_5112d2943cd7438ca5c091ab268b5557~mv2.webp)
[O_]W20開發紀錄
W20(2022-11-28~2022-12-4) - 調整JR區域關卡並導入美術素材 - 更改發力操作 - 實作針刺陷阱 Steam跟Nintendo的開發者審核有夠久的= = 這周導入了許多第一區域的關卡美術資源, 並且根據視覺結果對關卡設置做了部分調整...
Goo
2022年12月4日讀畢需時 1 分鐘
![[O_]W19開發紀錄](https://static.wixstatic.com/media/1b203d_e1165254d0c74405bcca15beb711170d~mv2.png/v1/fill/w_390,h_250,fp_0.50_0.50,q_35,blur_30,enc_avif,quality_auto/1b203d_e1165254d0c74405bcca15beb711170d~mv2.webp)
![[O_]W19開發紀錄](https://static.wixstatic.com/media/1b203d_e1165254d0c74405bcca15beb711170d~mv2.png/v1/fill/w_454,h_291,fp_0.50_0.50,q_95,enc_avif,quality_auto/1b203d_e1165254d0c74405bcca15beb711170d~mv2.webp)
[O_]W19開發紀錄
W19(2022-11-21-17~2022-11-27) - 設計主頁 - 調整關卡JR-8 - 優化操作 整理上週朋友們給的反饋後, 這周先優化了操作的部分, 以及開始調整關卡 朋友們有提到一種操作方法讓我覺得有意思, 不過影響不少, 得慎重、完善點的考量...
Goo
2022年11月27日讀畢需時 1 分鐘
![[O_]W18開發紀錄](https://static.wixstatic.com/media/1b203d_1903abfa58c1485a8847523550ea2153~mv2.jpg/v1/fill/w_250,h_250,fp_0.50_0.50,q_30,blur_30,enc_avif,quality_auto/1b203d_1903abfa58c1485a8847523550ea2153~mv2.webp)
![[O_]W18開發紀錄](https://static.wixstatic.com/media/1b203d_1903abfa58c1485a8847523550ea2153~mv2.jpg/v1/fill/w_256,h_256,fp_0.50_0.50,q_90,enc_avif,quality_auto/1b203d_1903abfa58c1485a8847523550ea2153~mv2.webp)
[O_]W18開發紀錄
W18(2022-11-14-17~2022-11-20) -變跟關卡JR-2、JR-3 -實作關卡FR3~4 -實作並導入部分美術資源 這幾天陸續找了些業界朋友幫忙試玩感, 大夥都覺得遊戲性可以, 不過還有許多地方待琢磨, 如操作、玩法重心等.........
Goo
2022年11月20日讀畢需時 1 分鐘
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