[O_]W20開發紀錄Goo2022年12月4日讀畢需時 1 分鐘W20(2022-11-28~2022-12-4)- 調整JR區域關卡並導入美術素材- 更改發力操作- 實作針刺陷阱Steam跟Nintendo的開發者審核有夠久的= =這周導入了許多第一區域的關卡美術資源, 並且根據視覺結果對關卡設置做了部分調整關卡順序也依照敘事做了調整操作方式根據之前的反饋完成了第一個版本的修改基於樂趣、人力與開發時程的考量, 目前的實作方向更趨向動作闖關遊戲尖刺陷阱
綜合開發紀錄(2025-7-28~8/17)[GP004] - 實作遊戲循環與驗證 在這次的實驗性專案中,完成了核心遊戲循環、與第三方LLM AI的串接、以及存讀檔和圖鑑機制 就這次的經驗看來,目前的LLM AI在業務邏輯的套用上還是比較尷尬的,其中不乏穩定性與可靠度等老生常談的問題 目前LLM...
綜合開發紀錄(2025-7-7~27)[GP004] - 實作基礎玩法 - 介接與測試雲端LLM(Chat GPT、Gemnin) 以往AI我都是用在製程,這次試驗性的將AI用在產生遊戲實時的內容 心得: https://www.goostudio.tw/post/llm雲端服務導入心得...
留言