top of page
  • Goo

關於我讓AI幫我做遊戲這檔事



前陣子某知名遊戲公司因為圖宣上疑似使用AI出圖而遭炎上

剛好我目前EA中的作品《Original》有90%以上的美術素材都是由AI產出的

(就是影片背景撥放的那款)

於此分享我用下來的經驗與想法:

目前使用下來AI確實能用很低的成品以及很高速度產出看起來不錯的圖片

但也只是這樣而已

真的用在開發時必面臨2個難關:

1.產出的把控

AI不懂它產出的圖片意義, 但是使用它的人必須懂

如果使用者覺得丟幾個字詞然後從產出中挑一個出來用就好, 那結果只會是災難

使用者必須明確的知道你想要AI出什麼

風格、筆觸、色彩、視角、結構等等……

你腦子裡必須先有一定程度以上的構想, 才能有辦法引導AI跟審視結果

為此本職是程式的我不得不學習大量的繪畫、攝影、甚至影劇的字詞

才有辦法告訴AI要怎麼做

(自從用了AI之後我英文都變好了呢)

使用上也時不時需要先畫一些底圖或結構給AI, 它才比較乖的產出接近的結果

而目前AI的作業原理使得在不同產出物的整體性、以及同一產出物的延伸一體性上, 還是不盡理想

2.產出後的修整

AI終於產出你要的圖片了, 但那只是「圖片」, 離真的可以用在開發上的「素材」還有一段距離

我用到現在很少很少很少AI產出的東西完全不修就能直接使用

修瑕、調結構/透視的工現在還是很難省掉

更遑論在實際使用上還常需要拆圖層、套濾鏡/特效等

綜合以上, 我覺得反而更需要美術專業, 才能有效地把控AI、以及應用其產出物

事實上我自己是很想請美術專業的人來幫忙修整

對我來說, AI就是協助我實現腦子裡想法的工具

它可能沒有人類意義上的靈魂, 但我有

我必須知道我要的是什麼、以及一定的知識與很多很多很多的耐心, 才能讓它協助我創造出有意義的東西

也因此我都用「產出」而不是「繪圖」來描述它作業, 畢竟它的作業原理於人類意義上的「繪」來說還是差很多的

回到一開始點題的炎上事件, 玩家在意的真的在於A不AI嗎?

其實你今天有把品質把控好, 就算你是叫牙齒仙子幫你畫的或許也炎不起來

反之今天這張圖就算不是AI產的而是什麼空降的沒什麼讓美術專業的人畫的, 應該也會炎起來

應該啦

27 次查看0 則留言

最新文章

查看全部
文章: Blog2_Post
bottom of page