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[GO]W12開發紀錄

已更新:1月28日

W12(2024-1-15~2024-1-21)

- 實作對戰演出機制

- 卡牌效果設計(無職)

- 美術風格探索(地圖格)


年關將近, 交際應酬也多了起來


對戰系統的架構是邏輯與演出分開的, 因此這周將演出機制實作完成

至此最初可完整運行的對戰版本算是OK了


卡牌的效果設計是個燒腦的活, 目前先著手於無職的卡牌

規劃上來說, 第一個版本應該會提供三種戰術類型的無職卡牌


同時美術風格探索也在持續展開

地圖格的部分目前打算使用普普的方式呈現, 之後卡牌應該也是走這樣的風格


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