Goo1月21日讀畢需時 1 分鐘[GO]W12開發紀錄已更新:1月28日W12(2024-1-15~2024-1-21)- 實作對戰演出機制- 卡牌效果設計(無職)- 美術風格探索(地圖格)年關將近, 交際應酬也多了起來對戰系統的架構是邏輯與演出分開的, 因此這周將演出機制實作完成至此最初可完整運行的對戰版本算是OK了卡牌的效果設計是個燒腦的活, 目前先著手於無職的卡牌規劃上來說, 第一個版本應該會提供三種戰術類型的無職卡牌同時美術風格探索也在持續展開地圖格的部分目前打算使用普普的方式呈現, 之後卡牌應該也是走這樣的風格
W12(2024-1-15~2024-1-21)- 實作對戰演出機制- 卡牌效果設計(無職)- 美術風格探索(地圖格)年關將近, 交際應酬也多了起來對戰系統的架構是邏輯與演出分開的, 因此這周將演出機制實作完成至此最初可完整運行的對戰版本算是OK了卡牌的效果設計是個燒腦的活, 目前先著手於無職的卡牌規劃上來說, 第一個版本應該會提供三種戰術類型的無職卡牌同時美術風格探索也在持續展開地圖格的部分目前打算使用普普的方式呈現, 之後卡牌應該也是走這樣的風格
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