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[GO]W32開發紀錄

  • Goo
  • 2024年6月9日
  • 讀畢需時 1 分鐘

W32(2024-6-3~9)

- 導入權重機制至事件隨機

- 設計與實作機會事件

- 實作多國語言切換


本作的事件格有兩種類型: 命運 & 機會

"命運"是直接播放敘事, 然後進行後續事件(如:獎勵、對戰等...

"機會"是播放事件後會出現選項, 由玩家選擇來觸發後續事件

而本周實作完成"機會"的機制

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預計下個月要釋出基礎玩法的試玩版, 打算同時實裝多語系

第一個版本的語系計畫要有: 繁體中文、簡體中文、英文

而實作上會採用兩套系統

一是Unity的Localization, 主要用在遊戲物件上的設置

但這套系統在劇情敘事之類比較繁重的文本上編輯與維護較為困難, 所以這部分會使用自己設計的系統

而本周也進行了這部分的實作

多虧先前已經設計好接口, 因此替換部分不太費工, 感謝幾個月前的自己




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