W32(2024-6-3~9)
- 導入權重機制至事件隨機
- 設計與實作機會事件
- 實作多國語言切換
本作的事件格有兩種類型: 命運 & 機會
"命運"是直接播放敘事, 然後進行後續事件(如:獎勵、對戰等...
"機會"是播放事件後會出現選項, 由玩家選擇來觸發後續事件
而本周實作完成"機會"的機制

預計下個月要釋出基礎玩法的試玩版, 打算同時實裝多語系
第一個版本的語系計畫要有: 繁體中文、簡體中文、英文
而實作上會採用兩套系統
一是Unity的Localization, 主要用在遊戲物件上的設置
但這套系統在劇情敘事之類比較繁重的文本上編輯與維護較為困難, 所以這部分會使用自己設計的系統
而本周也進行了這部分的實作
多虧先前已經設計好接口, 因此替換部分不太費工, 感謝幾個月前的自己
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