W33(2024-6-10~16)
- 設計與實作機會事件
- 設計與實作Demo版選單->關卡流程
- 配置Demo版機會格一般事件權重
- 導入Unity Localization與實作切換機制
事件的設計與實作繼續進行, 不過目前做好的內容都比較中規中矩, 依照本作的目標調性要多參些迷因才行
這周實作完成了Demo版的選單至關卡的流程, 不過存讀檔部分還沒處理
存檔情境會有些複雜, 例如: 對戰前、對戰完待選獎勵、機會選擇前、事件結算後等等......
連帶也影響讀檔後的回復處理, 需要花些功夫
本周也導入了Unity的Localization, 不過有遇到些顯示上的Bug, 先用比較暴力的方法處理了
說起來還沒給簡體挑個合適的字型呢
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