W4(2023-11-13~2023-11-19)
章節關卡規劃
人物設定
對戰卡牌設計
實作地圖資料結構
研究格狀地圖編輯器
這周確立了里程碑1.0的章節關卡規劃, 預計會有5章節9關, 其中大部分關卡會有屬於該關的附屬玩法
重點人物的設定也開始進行, 讓我想起以前寫網文的時候
程式部分開始著手地圖的資料結構設計
估計關卡的地圖編輯會花不少功夫, 因此想學習Unity的Tilemap搞個格狀編輯器
不過深入下去後, 發現有不少重要API和class都是internal, 不好取用, 可能要另尋他法
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