[O_]W11開發紀錄Goo2022年10月2日讀畢需時 1 分鐘W11(2022-09-26~2022-10-2)- 完成A-2、A-3關卡設計- 實作風扇- 實作重物(壓按鈕與擋風)隨著可互動物件實作完成越多, 彼此交互也越發複雜, 有時需要一定程度的重構才能更加完善經歷這幾周設計與實作後, 發覺自己想得太複雜了其實最初只是想做項紀念碑谷一樣小巧的關卡與解謎, 不知不覺迷失了方向, 滿頭苦幹時也要偶爾回頭用出發點審視風扇重物
綜合開發紀錄(2025-7-28~8/17)[GP004] - 實作遊戲循環與驗證 在這次的實驗性專案中,完成了核心遊戲循環、與第三方LLM AI的串接、以及存讀檔和圖鑑機制 就這次的經驗看來,目前的LLM AI在業務邏輯的套用上還是比較尷尬的,其中不乏穩定性與可靠度等老生常談的問題 目前LLM...
綜合開發紀錄(2025-7-7~27)[GP004] - 實作基礎玩法 - 介接與測試雲端LLM(Chat GPT、Gemnin) 以往AI我都是用在製程,這次試驗性的將AI用在產生遊戲實時的內容 心得: https://www.goostudio.tw/post/llm雲端服務導入心得...
LLM雲端服務導入試驗最近嘗試將LLM雲端服務導入遊戲專案作為即時生成內容應用 這次用了Chat GPT與Gemini來測試,應用是實時產生遊戲中的關卡題目與提示,並且判斷玩家回答是否正確 以下是這次試驗遇到的難點: 要自然又不能只自然 這次試用的兩個服務都偏向要開發者使用"自然語言"對AI下...
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