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![[O_]W27開發紀錄](https://static.wixstatic.com/media/1b203d_98dabc201bcf4aad844a6cec4fe7656f~mv2.png/v1/fill/w_333,h_250,fp_0.50_0.50,q_35,blur_30,enc_avif,quality_auto/1b203d_98dabc201bcf4aad844a6cec4fe7656f~mv2.webp)
![[O_]W27開發紀錄](https://static.wixstatic.com/media/1b203d_98dabc201bcf4aad844a6cec4fe7656f~mv2.png/v1/fill/w_454,h_341,fp_0.50_0.50,q_95,enc_avif,quality_auto/1b203d_98dabc201bcf4aad844a6cec4fe7656f~mv2.webp)
[O_]W27開發紀錄
W27(2023-1-16~2023-1-22) - 實作關卡: JR30、FR13~15 - 製作與導入美術素材 今天剛好是兔年第一天, 回顧一下目前主角的原形, 剛好也是兔兔 第一區的實作完成了, boss關的製作多花了些時間, 不過自己玩起來很開心AwA...
Goo
2023年1月22日讀畢需時 1 分鐘
![[O_]W26開發紀錄](https://static.wixstatic.com/media/1b203d_a5992b3162124e3fa4521b3d44664bd4~mv2.jpg/v1/fill/w_250,h_250,fp_0.50_0.50,q_30,blur_30,enc_avif,quality_auto/1b203d_a5992b3162124e3fa4521b3d44664bd4~mv2.webp)
![[O_]W26開發紀錄](https://static.wixstatic.com/media/1b203d_a5992b3162124e3fa4521b3d44664bd4~mv2.jpg/v1/fill/w_256,h_256,fp_0.50_0.50,q_90,enc_avif,quality_auto/1b203d_a5992b3162124e3fa4521b3d44664bd4~mv2.webp)
[O_]W26開發紀錄
W26(2023-1-9~2023-1-15) - 實作關卡: JR25~29 - 實作暫停功能 - 製作與導入美術素材 第一區的關卡搞得差不多了, boss關著手進行中 美術素材的製作與導入漸入佳境, 不過還是希望有專門的人協助調校
Goo
2023年1月15日讀畢需時 1 分鐘
![[O_]W25開發紀錄](https://static.wixstatic.com/media/1b203d_20329a3e140b43ea9e10009d5c57d6ab~mv2.webp)
![[O_]W25開發紀錄](https://static.wixstatic.com/media/1b203d_20329a3e140b43ea9e10009d5c57d6ab~mv2.webp)
[O_]W25開發紀錄
W25(2023-1-2~2023-1-8) - 實作關卡JR-21~24 - 製作與導入美術素材 - 實作轉場表現 第一區的基本美術素材處理到一定程度了, 導入速度也加快許多 隨著製作內容逐步完整, 程式重構與bug修復也陸續進行著
Goo
2023年1月8日讀畢需時 1 分鐘
![[O_]W24開發紀錄](https://static.wixstatic.com/media/1b203d_d02c05289f0e456cbae287c88ba1a3e0~mv2.webp)
![[O_]W24開發紀錄](https://static.wixstatic.com/media/1b203d_d02c05289f0e456cbae287c88ba1a3e0~mv2.webp)
[O_]W24開發紀錄
- 實作關卡JR-20、FR11~12、IR-4 - 製作與導入美術素材 - 實作Menu頁面換區 - 實作通關紀錄 Nintendo終於通過我的開發者註冊了!!\(^0^)/ 不過要做Switch開發機申請時, 居然又要進一步的身家調查orz...
Goo
2023年1月1日讀畢需時 1 分鐘
![[O_]W23開發紀錄](https://static.wixstatic.com/media/1b203d_bc0349ddddbf4bd49566e37c6b432f9d~mv2.webp)
![[O_]W23開發紀錄](https://static.wixstatic.com/media/1b203d_bc0349ddddbf4bd49566e37c6b432f9d~mv2.webp)
[O_]W23開發紀錄
W23(2022-12-19~2022-12-25) - 實作關卡JR-19、FR8~9、IR-3 - 實作目標物配置機制 - 實作比對表現 - 製作與導入美術素材 Nintendo終於回覆了, 不過他們還要更多時間詳查待定的具體原因, 也只能等了...
Goo
2022年12月25日讀畢需時 1 分鐘
![[O_]W22開發紀錄](https://static.wixstatic.com/media/1b203d_c25550902e7d4137af7316b213c0646d~mv2.webp)
![[O_]W22開發紀錄](https://static.wixstatic.com/media/1b203d_c25550902e7d4137af7316b213c0646d~mv2.webp)
[O_]W22開發紀錄
W22(2022-12-12~2022-12-18) - 實作關卡JR-18、FR-7、IR-1~2 - 實裝開場動畫、通關動畫 最近寒流來很有冬天的感覺, 關卡的製作也剛好開始進行第三區的冰雪場景, 非常的應景=w= 第一版的開場動畫實裝了, 還很陽春,...
Goo
2022年12月18日讀畢需時 1 分鐘
![[O_]W21開發紀錄](https://static.wixstatic.com/media/1b203d_758d71a344dc4aabb1f6fb75e64c8e39~mv2.webp)
![[O_]W21開發紀錄](https://static.wixstatic.com/media/1b203d_758d71a344dc4aabb1f6fb75e64c8e39~mv2.webp)
[O_]W21開發紀錄
W21(2022-12-5~2022-12-11) - 實作選關介面表現 - 實作關卡JR-16~17、FR-5~6、FR-10 - 實裝腳色狀態動畫 - 優化操作介面提示 在Steam的登記終於完成了!! 感動!! Nintendo那邊還是沒回應......只好繼續寫信問...
Goo
2022年12月11日讀畢需時 1 分鐘
![[O_]W20開發紀錄](https://static.wixstatic.com/media/1b203d_5112d2943cd7438ca5c091ab268b5557~mv2.jpg/v1/fill/w_358,h_204,fp_0.50_0.50,lg_1,q_30,blur_30,enc_avif,quality_auto/1b203d_5112d2943cd7438ca5c091ab268b5557~mv2.webp)
![[O_]W20開發紀錄](https://static.wixstatic.com/media/1b203d_5112d2943cd7438ca5c091ab268b5557~mv2.jpg/v1/fill/w_256,h_146,fp_0.50_0.50,q_90,enc_avif,quality_auto/1b203d_5112d2943cd7438ca5c091ab268b5557~mv2.webp)
[O_]W20開發紀錄
W20(2022-11-28~2022-12-4) - 調整JR區域關卡並導入美術素材 - 更改發力操作 - 實作針刺陷阱 Steam跟Nintendo的開發者審核有夠久的= = 這周導入了許多第一區域的關卡美術資源, 並且根據視覺結果對關卡設置做了部分調整...
Goo
2022年12月4日讀畢需時 1 分鐘
![[O_]W19開發紀錄](https://static.wixstatic.com/media/1b203d_e1165254d0c74405bcca15beb711170d~mv2.png/v1/fill/w_390,h_250,fp_0.50_0.50,q_35,blur_30,enc_avif,quality_auto/1b203d_e1165254d0c74405bcca15beb711170d~mv2.webp)
![[O_]W19開發紀錄](https://static.wixstatic.com/media/1b203d_e1165254d0c74405bcca15beb711170d~mv2.png/v1/fill/w_454,h_291,fp_0.50_0.50,q_95,enc_avif,quality_auto/1b203d_e1165254d0c74405bcca15beb711170d~mv2.webp)
[O_]W19開發紀錄
W19(2022-11-21-17~2022-11-27) - 設計主頁 - 調整關卡JR-8 - 優化操作 整理上週朋友們給的反饋後, 這周先優化了操作的部分, 以及開始調整關卡 朋友們有提到一種操作方法讓我覺得有意思, 不過影響不少, 得慎重、完善點的考量...
Goo
2022年11月27日讀畢需時 1 分鐘
![[O_]W18開發紀錄](https://static.wixstatic.com/media/1b203d_1903abfa58c1485a8847523550ea2153~mv2.jpg/v1/fill/w_250,h_250,fp_0.50_0.50,q_30,blur_30,enc_avif,quality_auto/1b203d_1903abfa58c1485a8847523550ea2153~mv2.webp)
![[O_]W18開發紀錄](https://static.wixstatic.com/media/1b203d_1903abfa58c1485a8847523550ea2153~mv2.jpg/v1/fill/w_256,h_256,fp_0.50_0.50,q_90,enc_avif,quality_auto/1b203d_1903abfa58c1485a8847523550ea2153~mv2.webp)
[O_]W18開發紀錄
W18(2022-11-14-17~2022-11-20) -變跟關卡JR-2、JR-3 -實作關卡FR3~4 -實作並導入部分美術資源 這幾天陸續找了些業界朋友幫忙試玩感, 大夥都覺得遊戲性可以, 不過還有許多地方待琢磨, 如操作、玩法重心等.........
Goo
2022年11月20日讀畢需時 1 分鐘
![[O_]W17開發紀錄](https://static.wixstatic.com/media/1b203d_fed6c8e8b6384e02ad21031b527b9e74~mv2.jpg/v1/fill/w_250,h_250,fp_0.50_0.50,q_30,blur_30,enc_avif,quality_auto/1b203d_fed6c8e8b6384e02ad21031b527b9e74~mv2.webp)
![[O_]W17開發紀錄](https://static.wixstatic.com/media/1b203d_fed6c8e8b6384e02ad21031b527b9e74~mv2.jpg/v1/fill/w_256,h_256,fp_0.50_0.50,q_90,enc_avif,quality_auto/1b203d_fed6c8e8b6384e02ad21031b527b9e74~mv2.webp)
[O_]W17開發紀錄
W17(2022-11-7~2022-11-13) - 實作關卡JR-13~15、FR-1~2 - 實作發射計數與通關顯示 - 製作圖像素材(關卡物件、蒐集物、UI) 關卡製作已經來到第二個區域, 美術資源的製作比較慢, 但總歸還是一點一點進行著 雖然是動作解謎的遊戲,...
Goo
2022年11月13日讀畢需時 1 分鐘
![[O_]W16開發紀錄](https://static.wixstatic.com/media/1b203d_ed5132661cce4c0683baff2187417de0~mv2.png/v1/fill/w_171,h_250,fp_0.50_0.50,q_35,blur_30,enc_avif,quality_auto/1b203d_ed5132661cce4c0683baff2187417de0~mv2.webp)
![[O_]W16開發紀錄](https://static.wixstatic.com/media/1b203d_ed5132661cce4c0683baff2187417de0~mv2.png/v1/fill/w_175,h_256,fp_0.50_0.50,q_95,enc_avif,quality_auto/1b203d_ed5132661cce4c0683baff2187417de0~mv2.webp)
[O_]W16開發紀錄
W16(2022-10-31-17~2022-11-6) - 設計關卡區域特色 - 實作關卡JR-10~12、IR-1 - 調整JR-2 - 實作鍵盤與搖桿控制 這周關卡製作的比較緩慢, 比較多在處理美術素材 雖然正在嘗試的製程可行, 但還是花了比預期多的時間...
Goo
2022年11月6日讀畢需時 1 分鐘
![[O_]W15開發紀錄](https://static.wixstatic.com/media/1b203d_4bc621b5605d467891a2b34f8462f689~mv2.jpg/v1/fill/w_333,h_250,fp_0.50_0.50,q_30,blur_30,enc_avif,quality_auto/1b203d_4bc621b5605d467891a2b34f8462f689~mv2.webp)
![[O_]W15開發紀錄](https://static.wixstatic.com/media/1b203d_4bc621b5605d467891a2b34f8462f689~mv2.jpg/v1/fill/w_454,h_341,fp_0.50_0.50,q_90,enc_avif,quality_auto/1b203d_4bc621b5605d467891a2b34f8462f689~mv2.webp)
[O_]W15開發紀錄
W15(2022-10-24-17~2022-10-30) - 設計關卡區域特色 - 實作關卡:JR1~JR9 - 實作箭矢機關 - 實作部分物件圖片 - 調整角色物理動態 這周定調了第一版要釋出的區域, 預計會有3個, 並開始著手設計各區域特色...
Goo
2022年10月30日讀畢需時 1 分鐘
![[O_]W14開發紀錄](https://static.wixstatic.com/media/1b203d_f80df9d4fa5f427ebe7074b56af6d00d~mv2.png/v1/fill/w_333,h_250,fp_0.50_0.50,q_35,blur_30,enc_avif,quality_auto/1b203d_f80df9d4fa5f427ebe7074b56af6d00d~mv2.webp)
![[O_]W14開發紀錄](https://static.wixstatic.com/media/1b203d_f80df9d4fa5f427ebe7074b56af6d00d~mv2.png/v1/fill/w_454,h_341,fp_0.50_0.50,q_95,enc_avif,quality_auto/1b203d_f80df9d4fa5f427ebe7074b56af6d00d~mv2.webp)
[O_]W14開發紀錄
W14(2022-10-17~2022-10-23) - 實作prototype關卡 - 實作部分關卡素材 這周將舊有的機關移植在新玩法上並實作成prototype關卡測試 不論是程式面或設計面上都沒有花費太多功夫, 看起來我設計的還不錯呢(得意...
Goo
2022年10月23日讀畢需時 1 分鐘
![[O_]W13開發紀錄](https://static.wixstatic.com/media/1b203d_950a0d9a1921473eb4f88d3b7c953693~mv2.jpg/v1/fill/w_636,h_239,fp_0.50_0.50,lg_1,q_30,blur_30,enc_avif,quality_auto/1b203d_950a0d9a1921473eb4f88d3b7c953693~mv2.webp)
![[O_]W13開發紀錄](https://static.wixstatic.com/media/1b203d_950a0d9a1921473eb4f88d3b7c953693~mv2.jpg/v1/fill/w_454,h_171,fp_0.50_0.50,q_90,enc_avif,quality_auto/1b203d_950a0d9a1921473eb4f88d3b7c953693~mv2.webp)
[O_]W13開發紀錄
W13(2022-10-10~2022-10-16) - 實作新玩法 - 更改關卡載入與初始化機制為正式版 - 實作核心遊玩流程 - 場景美術圖像探索 這周進度算挺不錯的 首先是想到了新玩法, 立刻做了原型來測試, 試著感覺比原先有趣的多 之後會以新玩法為核心發展,...
Goo
2022年10月16日讀畢需時 1 分鐘
![[O_]W12開發紀錄](https://static.wixstatic.com/media/1b203d_52300a43c81c40adb4cebe407f8a03c3~mv2.png/v1/fill/w_333,h_250,fp_0.50_0.50,q_35,blur_30,enc_avif,quality_auto/1b203d_52300a43c81c40adb4cebe407f8a03c3~mv2.webp)
![[O_]W12開發紀錄](https://static.wixstatic.com/media/1b203d_52300a43c81c40adb4cebe407f8a03c3~mv2.png/v1/fill/w_454,h_341,fp_0.50_0.50,q_95,enc_avif,quality_auto/1b203d_52300a43c81c40adb4cebe407f8a03c3~mv2.webp)
[O_]W12開發紀錄
W12(2022-10-3~2022-10-9) - 完成A-4~6關卡設計 - 角色形象探索 完成了些關卡原型, 不過目前玩起來還沒什麼亮點, 預計一些特色關卡的原型做好後弄個簡易串場, 然後找一些人試玩來蒐集反饋 主角是可愛的夢精靈, 這周為他進行了角色形象探索,...
Goo
2022年10月9日讀畢需時 1 分鐘
![[O_]W11開發紀錄](https://static.wixstatic.com/media/1b203d_3a5391e239554a899fbce4e8c6887b45~mv2.webp)
![[O_]W11開發紀錄](https://static.wixstatic.com/media/1b203d_3a5391e239554a899fbce4e8c6887b45~mv2.webp)
[O_]W11開發紀錄
W11(2022-09-26~2022-10-2) - 完成A-2、A-3關卡設計 - 實作風扇 - 實作重物(壓按鈕與擋風) 隨著可互動物件實作完成越多, 彼此交互也越發複雜, 有時需要一定程度的重構才能更加完善 經歷這幾周設計與實作後, 發覺自己想得太複雜了...
Goo
2022年10月2日讀畢需時 1 分鐘
![[O_]W10開發紀錄](https://static.wixstatic.com/media/1b203d_9df2326c87864f6bb6b87073b75487bc~mv2.webp)
![[O_]W10開發紀錄](https://static.wixstatic.com/media/1b203d_9df2326c87864f6bb6b87073b75487bc~mv2.webp)
[O_]W10開發紀錄
W10(2022-09-19~2022-09-25) - 實作關卡A-1 - 實作顯隱機關 - 實作鐘乳石與生成機制 - 調整角色控制邏輯, 修正了一些bug並使操作變得更順暢 - 細分按鈕觸發機制"壓"與"碰" 完成了A-1的一部分, 關卡的製作比預期的難, 不過很有趣...
Goo
2022年9月25日讀畢需時 1 分鐘
![[O_]W9開發紀錄](https://static.wixstatic.com/media/1b203d_47fe4427c8384592b929cb1fe1093faf~mv2.webp)
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[O_]W9開發紀錄
W9(2022-08-29~2022-09-18) - 關卡:A-0 實作與調整(區域2、3) - 人物操作調校 - 實作鑰匙蒐集與比對機制 - 實作移動平台綁定按鈕機制 因為一連串的事故與活動,導致W9進度慢了許多 人物基本操作有了一個比較順暢的版本,...
Goo
2022年9月18日讀畢需時 1 分鐘
![[O_]W8開發紀錄](https://static.wixstatic.com/media/1b203d_d72412afa63547529df4fdd21604fdf6~mv2.webp)
![[O_]W8開發紀錄](https://static.wixstatic.com/media/1b203d_d72412afa63547529df4fdd21604fdf6~mv2.webp)
[O_]W8開發紀錄
W8(2022-08-22~2022-08-28) - 關卡:A-0 雛型實作(區域1~3) - 人物動態與基礎視野調校 - 實作機關門 在建立部分關卡區域後進行了使用者操作的調校, 操作感有比較順一些但還是有些怪怪的, 需要再進一步調校才行
Goo
2022年8月28日讀畢需時 1 分鐘
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