[GO]W26開發紀錄
DevelopLog04/28/2024W26(2024-4-22~28)- 實作對話選項機制- 實作牌組剔除卡牌機制- 卡牌設計- 實作敵人與對應效果機制- 故事設計 一個月又快過去了, 回首目前的進度, M1目標的功能機制已完成的差不多, 接下來應該就完全進入細節實作階段這周確定先不做卡牌強化機制, 一來考慮遊戲是以桌遊的形式進行, 會有其它卡牌對戰之外的遊樂要素, 因而卡牌相關的機制與影響力不太繁重; 二來此機制牽扯的層面很廣, 諸如數值模型、訊息表述、實現機制等等......即使它可能給玩家帶來更多樂趣, 但以目前的開發能量來說要做好並不容易, 寧缺勿濫, 先記在小本本上吧!也因此與強化機制相關效果的卡牌是不能出現了, 所以[GO]W18開發紀錄
DevelopLog03/03/2024W18(2024-2-26~3-3)- 實作狩蛛與相關機制- 實作甩牌機制- 錄製雛形影片- 撰寫獨立開發獎勵計畫提案實作了第一個有特殊能力的敵人──狩蛛, 牠的技能會影響玩家的手牌, 玩家可以用特殊的操作來解除影響這周也完成了雛形影片的錄製, 很雛, 不騙在撰寫提案時, 深深感覺到市場分析是目前的短版; 尤其手頭實在沒什麼數據, 寫什麼感覺都很虛就商業開發來說, 這部分能做好的話是能節省很多試錯成本的; 不過要做得好需要花的成本也是不低, 目前自身的能力跟資源都很有限, 只能以自身的認知與經驗先行道阻且長, 行則將至