[DF]W9開發紀錄DevelopLog10/08/2023W9(2023/10/2~2023/10/8)- 實作關卡41~50- 導入音樂音效- 輸出itch.io版於itch.io釋出了玩法體驗版本, 目前有50關可以遊玩https://goostudio.itch.io/drop-farm 此板主要是看玩家對於此玩法的接受度, 目前收到的反饋是滿正向的同時此版也驗證AAS取用內外bundle資源的可行性, 就結果來看是沒什麼問題此案接下來的方向為:- 實作外圍系統以建立資源循環- 優化勝利失敗表現以強化反饋- 核心玩法增加要素豐富關卡
[DF]W8開發紀錄DevelopLog10/01/2023W8(2023/9/25~2023/10/1)- 實作關卡21~40- 實作部分ingame演出- 製作與導入ingame UI圖片相較於關卡製作的順利, UI的製作就相當令人心塞......姑且是先硬著頭皮弄出一個版本另外也發現目前通關給玩家的反饋感不足, 諸如Candy Crush跟Gardenscapes的通關表演能給玩家十足的爽感, 這部分需要再行設計
[DF]W7開發紀錄DevelopLog09/24/2023W7(2023/9/18~2023/9/24)- 實作關卡2~20- 實作玩家資料調整工具- 優化部分ingame表現關卡設計得有些上頭了, 思考與設計真的是很有趣的事, 希望日後玩家在遊玩時也能好好享受預計完成50關後會先在itch上沒有外圍的純關卡版本說到外圍, 有思考做像 夢幻花園(Gardenscapes) 的步進故事只是以目前的人力來說要實現挺吃力的, 可能還是會優先考慮收集資源類的外圍
[DF]W6開發紀錄DevelopLog09/17/2023W6(2023/9/11~2023/9/17)- 實作關卡編輯器- 實作滿關後處理機制- 實作一次性提示機制好久沒寫編輯器, 實作起來花了些時間, 好在有順利完成, 之後可以放手量產關卡了^Q^此案預期開發期為3個月, 如今時間已過一半左右, 核心玩法、主流程、與量產工具已完成, 之後要開始著手外圍部分了, 希望順利
[DF]W5開發紀錄DevelopLog09/10/2023W5(2023/9/4~2023/9/10)- 制定關卡模組- 實作關卡初始設置機制- 實作離線測試機制- 實作提示顯示與其配置確立核心玩法後, 這周主要進行的工程是把關卡模組化, 以利之後的量化目前關卡編輯的部分還不太方便, 可能要花時間製作編輯器以利後續進程程式方面還作了流程拆分與介面化, 得以實做離線測試機制, 讓後續開發更為便利在做提示功能的同時也確立了本作看板娘"Nacy"文字顯示的架構上可以實現多國語言切換, 不過還不打算用多國, 畢竟人力資源有限
[DF]W4開發紀錄DevelopLog09/03/2023W4(2023/8/28~2023/9/3)- 實作遊戲流程: 啟動->進入關卡->勝利/失敗- 實作ingame狀態控制與輸入遮蔽- 實作初版關卡配置與載入機制目前把流程串接完成, 也用了一版配置來測試關卡, 目前看來需要調整的地方還很多而圖片素材產出的風格不太穩定, 需要再花心思處理之後還需要思考外圍該如何設計, 目標是組成至少一組有效的經濟循環
綜合開發紀錄(2023-8-21~2023-8-27)DevelopLog08/27/2023[ABR]- 跟新GooglePlay輸出檔的Target API- 實作CG- 跟新結算算法- 限制失敗獎勵次數- 調整通關點擊次數- 製作農場系列宣傳圖這周為此系列製作並推出農場主題的系列CG這次主要補充精緻圖庫, 多設定為高級關卡[DF]- 試作玩法原型幾經嘗試, 最後選定點消作為核心玩法在關卡變化性部分, 還在思考要不要做的和Candy Crush一樣豐富目前是打算將此案的外圍作豐富些, 作為循環的推力
綜合開發紀錄(2023-8-14~2023-8-20)DevelopLog08/20/2023[DF]- 原型實作與測試- 圖像素材探索與製作原型經過了一些調整與測試, 玩起來是比較順暢了但關卡的變化性不顯著, 讓玩家想一關接著一關的誘因不足, 還需要思考怎麼設計比較好, 可能核心玩法上還需要作一些調整這周也根據主題製作了一些圖像素材, 目前製作靜態素材沒什麼問題, 比較大的挑戰是動態素材, 尤其是腳色部分[ABR]- 實作CG此系列作品的CG庫皆已達目標, 每款都有百張以上的CG可蒐集了
綜合開發紀錄(2023-8-7~2023-8-13)DevelopLog08/13/2023最近身體不適, 腦袋昏昏沉沉的, 連帶作業進展緩慢[DF]- 實作核心玩法與測試這周完成了核心玩法的實作並進行測試雖然可行但感覺欠缺目標性與驅動力, 需要再行設計[O_]- 實作關卡UR-7- 移植相關文檔整備這周將移植相關提交給發行商, 些望接下來的作業順利[ABR]- 實作CG
綜合開發紀錄(2023-7-31~2023-8-6)DevelopLog08/06/2023這是個繁忙的一周, 新舊案的事一塊來, 十分歡樂[DF]- 題材發想- 玩法發想新案確定了題材, 玩法要再做prototype驗證, 暫定代號DF跟ABR一樣會是單一核心玩法的輕度休閒手遊, 不過這款預計會多一些外圍要素[O_]- 實作UR-6- 規劃關卡UR6-10- 移植/營銷相關文檔整備這周開始著手準備給發行商所需的文檔之前都是一個人開發, 文件什麼的寫的比較隨興, 現在要正式提交給別人(還要弄成英文), 讓我燒了不少腦細胞[ABR]- 實作CG- 實作圖庫跟新提示- 實作獲勝倍數獎勵(廣告)- 修正結算問題這周除了常態增加CG, 還進行了些優化與修正, 並增加了廣告點, 希望能多些收益