[O_]W48開發紀錄DevelopLog06/18/2023W48(2023-6-12~2023-6-18)- 實作記憶水晶結算表現- 實作敘事圖播放視窗- 繪製敘事圖本作的背景故事以敘事圖的方式呈現, 由於我非美術專業, 因此繪製成壁畫的形式
[ABR]W1開發紀錄DevelopLog06/11/2023W1(2023-6-5~2023-6-11)- 實作核心玩法- 實作道具施放機制本周開始推進此新案有了之前的積累, 推進起來順利很多鑒於前案開發情形、以及考量現有開發能量與資源, 此案將進一步輕量開發, 以及嘗試不同的市場策略
[O_]W47開發紀錄DevelopLog06/11/2023[O_]W47開發紀錄(2023-6-5~2023-6-11)- 實作關卡UR-1~2- 實作隱藏關卡隱/顯機制這周實作隱藏區域的機制與一些關卡此案已近尾聲, 時間會比較多放在推展新案
[O_]W46開發紀錄DevelopLog06/04/2023- 實作關卡IR-30- 導入/編修關卡圖片- 導入/編修音樂/音效- 實作關卡相關Steam成就這周完成雪山區全部關卡並於Steam上釋出了0.9版本這次的Boss關製作幾經波折, 最初構想實作出來後效果不理想, 殺了一堆腦細胞重作後才弄出現在的版本目前通常區域的關卡已全數完成, 剩下個隱藏關卡就能開始收尾了~
[O_]W45開發紀錄DevelopLog05/28/2023W45(2023-5-22~2023-5-28)- 實作關卡IR-27~29- 繪製與導入關卡相關圖片- 修正小雪猿行動停止bug雪原區剩boss關就全部完成了, 目前關卡進度已完成九成, 新案的企劃與prototype也開始進行
[O_]W44開發紀錄DevelopLog05/21/2023W44(2023-5-15~2023-5-21)- 實作關卡IR-23~26- 修改火山區共通BGM- 增加GM工具功能- 結束母親節獎勵這周實作關卡進度有點緩慢, 我本意是想盡量提供不同機制在各關卡中, 不過現在有點卡住了幸好用目前已有的機制做排列組合也不是什麼大問題, 快要完成預計的關卡數了, 加油吧~
[O_]W43開發紀錄DevelopLog05/14/2023W43(2023-5-8~2023-5-14)- 實作活動獎勵設置機制- 實作母親節相關獎勵品、skin、成就- 修正搖桿無法控制道具/合成頁面的bug、正Steam玩家存檔內容- 導入部分音效- 實作關卡IR17~22因應母親節, 這周釋出了相關活動, 目前活動機制還是做在clinet端, 用版本控啟停關卡設計有點卡瓶頸了, 嘗試從王國之淚中找到靈感
[O_]W42開發紀錄DevelopLog05/07/2023W42(2023-5-1~2023-5-7)- 實作換裝系統- 配置新關卡獎勵、合成表- 實作關卡IR-16這周實裝了skin系統並釋出0.8版, 第一個整身skin用的是咕咕電玩堂中的小雞咕咕下周薩爾達的王國之淚就要出了, 之後跟新應該會變得比較慢
[O_]W41開發紀錄DevelopLog04/30/2023W41(2023-4-24~2023-4-30)- 圖片素材製作與導入- 導入特效素材- Steam成就問題排查這周開始0.8版本內容的關卡圖片素材製作與導入, 目前已把規格跟流程打磨得差不多了, 因此這次進度挺順暢而託友人製作的特效也在這周完成, 因而導入並釋出了0.7.2版本這周還有一個令人欣喜的結果是終於解決先前遇到的Steam成就全開問題, 現在可以正常運作了(之前已經拿到的玩家就不重置了)筆記: 利用Steam統計來實作Steam成就
利用Steam統計來實作Steam成就DevelopTool04/28/2023Steamworks有提供統計功能, 讓開發者可以便捷的將玩家遊玩的數據紀錄下來(ex: 破關次數、通關時間, etc...)此功能同時也能連動於Steam成就, 也就是可以實現"當玩家的某個統計數據達到某個值後, 解鎖某個成就"應用此機制, 開發者可以於程式中只實作統計紀錄, 將資料儲存、成就達成判斷、和成就解鎖這些事交給後台下面將說明如何實作:後台設置本篇假設開發者已於Steamworks建立應用程式1. 從Steamworks的主控台選擇要設置的應用程式, 進入其 技術工具->編輯Steamworks設定 頁面 2. 進入 統計與成就->統計 頁面, 新增統計欄位, 設置API名稱等資料