關於我讓AI幫我做遊戲這檔事Anything04/24/2023前陣子某知名遊戲公司因為圖宣上疑似使用AI出圖而遭炎上 剛好我目前EA中的作品《Original》有90%以上的美術素材都是由AI產出的(就是影片背景撥放的那款)於此分享我用下來的經驗與想法: 目前使用下來AI確實能用很低的成品以及很高速度產出看起來不錯的圖片但也只是這樣而已 真的用在開發時必面臨2個難關:1.產出的把控AI不懂它產出的圖片意義, 但是使用它的人必須懂如果使用者覺得丟幾個字詞然後從產出中挑一個出來用就好, 那結果只會是災難 使用者必須明確的知道你想要AI出什麼風格、筆觸、色彩、視角、結構等等……你腦子裡必須先有一定程度以上的構想, 才能有辦法引導AI跟審視結果 為此本職是程式的
[O_]W40開發紀錄DevelopLog04/23/2023W40(2023-4-17~2023-4-23)- 實作關卡IR-11~15- 實作凍結相關機制下一個版本的關卡設計已完成, 接著就是導入美術素材背景故事的呈現、彩蛋等也該開始著手安排了
[O_]W39開發紀錄DevelopLog04/16/2023W39(2023-4-10~2023-4-16)- 發佈0.7版- 實作遊戲中自動暫停機制- 導入音樂音效- 實作關卡IR7-10- 實作雪球捲入機制0.7版本發佈啦!!此版主要內容是公開了火山區域的全部關卡, 快來挑戰看看吧!感謝幽火工作室幫忙製作了首頁背景樂, 真的很動聽可惜沒什麼預算, 不然真想委託創作全部背景樂這陣子為了搞音效也試著自己錄音 、調音、和混音, 很有趣但迫於進度壓力沒辦法花太多時間嘗試不過開發就是這樣, 要在有限的時間與資源條件下不斷的取捨、妥協, 尤其像我這種小成本開發
[O_]W38開發紀錄DevelopLog04/09/2023W38(2023-4-3~2023-4-9)- 導入JR-16~30圖片素材- 實作關卡IR-5~6- 強化受傷懲罰機制- 優化集氣操作第二區的圖片素材導入完成, 再把特效跟音樂音效搞好就能跟新版本了其實製現在花最多時間就是在處理圖片的製作與導入, 因為地圖是採地磚式拼貼、第二區又是自然景觀不適合如第一區可以合理的用少量素材重複拼貼, 因此石頭地面就弄了64*n塊素材來組合其實我也知道獨立開發可以不用太對美術鑽牛角尖, 畢竟人力與資金都很有限, 應該合理的投入在比較高效益的地方但是我還是想盡所能做好, 當成這是我在這世界上最後一個作品般處理
[O_]W37開發紀錄DevelopLog04/02/2023W37(2023-3-27~2023-4-2)- 實作關卡FR-29-30- 實作火焰buff這周把火山區的關卡都實作完成了, 在做boss關的時候花的時間比預期的多接著還要把美術素材導入才能釋出給玩家, 希望能在下周搞定
[O_]W36開發紀錄DevelopLog03/26/2023W36(2023-3-20~2023-3-26):- Steam EA版發布與相關準備工作- 使用者體驗優化- 實作關卡: FR-28本周EA版在Steam上發布了, 過程中審查員也給了一些對使用者體驗方面的建議, 讓我知道原來還有這麼多眉角這周也陸續接觸到很多人; 從審查員、平台人員到Youtuber, 這些都是在以往職場上比較沒機會接觸的, 是很棒的經驗接著繼續著手關卡實作, 希望能盡早完成1.0版本規劃的關卡, 後續的事情比較好推動
[O_]W35開發紀錄DevelopLog03/19/2023W35(2023-3-13~2023-3-19):- 實作與設定Steam統計/成就- 撰寫遊戲手冊- 發佈demo與測試- 實作選單角色動畫這周完成了EA版第二區內容的美術導入, 剩下的時間幾乎都在做行政、文書、與後台工作因為本作嘗試用低文字設計, 因而又製作了操作手冊放在Steam上, 希望對玩家遊玩有幫助本周也發布了demo版本, 目的是先跑一次上傳發佈流程與測試Steam相關功能, 結果是順利的
[O_]W34開發紀錄DevelopLog03/12/2023W34(2023-3-6~2023-3-12)- 音樂音效套用與調整- 導入與調整第二區場景美術(1~15關)- 製作EA宣傳影片本周開始著手一些營銷的準備, 例如製作影片、在各媒體平台登記註冊等; 平台這塊有挺多要弄的, 是很有趣的經驗, 之後有空彙整出來本周還著重於第二區的美術素材導入; 雖然有AI繪圖, 但第二區是火山場景, 圖磚拼貼部分如果像第一區那樣簡單會顯得很有問題, 因此還是花了很多時間在各種拼貼的組合處理上, 光這周就弄了上百張...應該近千張貼圖了吧x__x
[O_]W33開發紀錄DevelopLog03/05/2023W33(2023-2-27~2023-3-5)- 特效套用與調整- 音樂音效套用與調整- 導入第二區場景美術(1~15關)這周繼續著重於美術資源的製作與導入, 力求3月釋出EA目前計畫EA釋出的內容是第一區全部關卡與第二區一半關卡, 以及只能合成buff的合成功能
[O_]W32開發紀錄DevelopLog02/26/2023W32(2023-2-20~2023-2-26)- 特效套用與調整- 音樂音效套用與調整- 重作合成邏輯- 實作選單頁相關子頁之非點擊類操作如果說之前主要工作是在建骨塑肉的話, 那現在的重心就是漸漸往上皮靠攏上週回來的特效套用完畢, 大部分效果不錯, 不過有點怪怪的, 應該需要再行修改音樂音效部分先是嘗試用AI產出音樂, 不過對此領域不熟悉而未能有效產出想要的素材, 因此先尋找可免費商用素材來用, 為此花了不少時間搜尋與整理