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[O_]W31開發紀錄

[O_]W31開發紀錄DevelopLog02/19/2023W31(2023-2-13~2023-2-19)- 實作關卡FR22~27- 導入Steamworks.NET並實作Steam版存讀檔- 實作資訊頁面(操作說明、製作人員名單)- 實作頁面切換時按鈕對焦機制上週委託的第一梯特效已於這周完成接收, 十分優秀的效率與品質, 很期待導入專案之後跑起來的樣子這周於關卡製作上加入了一些生物要素, 原本顧及人力而儘量避免使用比較需要動態表現的要素, 不過為了比較好的呈現世界觀與趣味性, 因此還是以比較簡單的方式來製作了一些生物要素的機關

[O_]W29開發紀錄

[O_]W29開發紀錄DevelopLog02/05/2023- 修改Steam商店頁面- 實作已蒐集寶物顯示- 實作已獲取故事片段顯示Steam商店頁面審核終於在這周通過了\(^Q^)/https://store.steampowered.com/app/2251430/Original/中間被退了幾次, 其中平台要求圖宣要有清晰可讀的產品名稱, 這剛好跟我以型代文的設計衝突; 不過其實可以理解平台的要求, 因此就再用了個遊戲名稱的logo這周實作進度不多...除了搞Steam商店頁面外還被APGS跟GGJ佔了一些時間, 總之外圍系統的作業開始進行了其實這款原本只是想快速做個100NT上下價位的小品, 單純讓玩家挑戰關卡但這樣多少有些乏味, 而且隨著進

[O_]W24開發紀錄

[O_]W24開發紀錄DevelopLog01/01/2023- 實作關卡JR-20、FR11~12、IR-4- 製作與導入美術素材- 實作Menu頁面換區- 實作通關紀錄Nintendo終於通過我的開發者註冊了!!\(^0^)/不過要做Switch開發機申請時, 居然又要進一步的身家調查orz這周把目前的成品給業外朋友試玩, 看著玩家投入在自己作品裡的感覺真的很棒不過目前玩感已經改成偏向動作, 玩家在闖關過程比預期的更有困難, 可能需要朝著對玩家友善些的方向進行調整