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[O_]W9開發紀錄

[O_]W9開發紀錄DevelopLog09/18/2022W9(2022-08-29~2022-09-18)- 關卡:A-0 實作與調整(區域2、3)- 人物操作調校- 實作鑰匙蒐集與比對機制 - 實作移動平台綁定按鈕機制因為一連串的事故與活動,導致W9進度慢了許多人物基本操作有了一個比較順暢的版本, 遊戲核心的鑰匙蒐集與比對機制也完成了遊戲的基本物件與循環已備妥, 接下來可以著手關卡組建與美術表現不過因人力變動, 接下來會比較辛苦

[雜記]搬Discord bot到Azure上

[雜記]搬Discord bot到Azure上Anything09/09/2022原本是把Discord bot放到Replit上跑, 不過最近常遇到Replit上還在跑但bot已經下線的情況, 即使重新執行了、也沒報錯, bot還是沒有上線的奇怪情況經過友人的指點, 才知道這是類似429 too many requests的問題, 是由於共享ip被用太多而造成的, 只能透過kill 1之後重新執行來換ip解決後來實在太頻繁發生了, 於是就有了把bot搬到其它雲端的想法, 後來就決定試試搬到Azure不過畢竟對server不熟, 花了好多時間採坑才弄好, 特此紀錄首先就是先建立一台VM, 我選了Ubuntu做OS, 這步很簡單, 之後才是採坑的開始連線到VM因為是Ubunt

[O_]W6開發紀錄

[O_]W6開發紀錄DevelopLog08/14/2022W6(2022-08-8~2022-08-14)這周在和合作的美術討論時對方說出了「一個關卡並不足夠,我需要整個關卡的設計,才能看出這遊戲整體的遊戲玩法給人什麼感覺,才能以此延伸故事跟美術。」 這番話當下挺震驚的, 覺得說你認真要我設計完全部關卡才能做事?你這樣跟叫我把遊戲做好7成再叫你來畫有什麼差?後來經過前輩的開導, 才知道對方要的可能是每個關卡的大方向性或發展方向比如第一關是教學性、 第二關加入解謎、第三關加入Boss......這樣的概念是顧慮關卡風格跟步調以及視覺設計, 想讓關卡的串聯有目標性跟特色想想挺有道理的, 溝通真是門大學問啊!完成物件巡迴與設定機制完成泡泡(破滅與回復)完成

來給自己公司網站弄個免費域名吧!

來給自己公司網站弄個免費域名吧!Anything08/03/2022如果你有自己的網站/網頁, 一個簡短有力的域名能讓你更有力的推廣不過專屬域名通常是要錢的......除非你是12個月內登記成立的新公司沒錯, 財團法人(TWNIC)提供了上述公司免費域名註冊方案只要到 https://52168.tw/ 就能看到相關訊息筆者在寫此文時此活動有兩個域名管理網站可以選擇: Gandi 與 WebNIC兩者的服務跟續約費用都是差不多的, 不過Gandi好像有綁加值服務, 筆者比較沒這部份需求而選擇了WebNIC點擊廠商的Logo即可進入活動頁面, 在填寫資料前可以先查詢要註冊的域名是否已經被使用, WebNIC的域名查詢頁面: https://hosting.url