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[GO]W56開發紀錄

[GO]W56開發紀錄DevelopLog12/01/2024W56(2024-11-18~12-1)- 設計與實作料理製作系統(已完成)- 實作料理/食材美術資源(約30%)上週比較多忙其它事情, 進度與這周合併紀錄緊趕慢趕下完成了第二關核心系統──料理製作系統, 目前規劃有12道料理可製作可惜離完成第二關內容還有一段距離, 還得多加油才行12月有聖誕假期, 是歐美比較長的假期對遊戲行業來說這段時間是很好的宣發時間希望能夠在此之前把第二版的Demo弄出來

[GO]W55開發紀錄

[GO]W55開發紀錄DevelopLog11/17/2024W55(2024-11-11~17)- 實作戰士/遊俠職業卡美素相關素材(約53%)- 研調料理玩法與素材(已完成)- 實作叉路選擇(已完成)- 設計第二關地圖布局(已完成)第二關的料理與食譜已定下第一版製作料理會是讓玩家選擇食材與料理方法的搭配, 其實就是一種合成系統原本有思考要不要讓製作過程是個小遊戲, 但考慮到蒐集食材已經有卡牌對戰要素, 還有蒐集食譜這件事, 製作過程就別折磨玩家了初版第二關地圖步局也在這周設計好了, 會分城內跟城外兩個區域

[GO]W54開發紀錄

[GO]W54開發紀錄DevelopLog11/10/2024W54(2024-11-4~10)- 實作戰士/遊俠職業卡美素相關素材(約46%)- 設計第二關主線大綱(已完成)- 設計第二關Boss(已完成)- 研調料理玩法與素材(進行中)第二關的主題是"食", 這周主要在進行其企劃工作這關會有蒐集食材與料理製作的要素食材與料理會參考現實中比較知名/有代表性的存在, 然後經過一些轉換放到遊戲裡(畢竟背景是異世界)依目前的狀況來說, 想在月底前完成第二關的內容還挺勉強的, 不過還是會努力試試

[GO]W53開發紀錄

[GO]W53開發紀錄DevelopLog11/03/2024W53(2024-10-28~11-3)- 實作戰士/遊俠職業卡美素相關素材(約36%)- 選關介面與流程設計(已完成)- 選關介面與流程功能實作(已完成)卡牌相關美術素材製作的速度並不快, 畢竟是短版就目前的開發能量來說, 美術這塊是最薄弱的所以策略上來說產品賣點會側重玩法、體驗等部分這就是取捨話雖如此, 基本的品質還是要有的風格、整體性等還是要花心思處理因此這一塊會緩慢但持續地進行選關部分的功能OK了, 之後將會進行新一關卡的設計希望能在這個月完成第二關卡的製作

[GO]W52開發紀錄

[GO]W52開發紀錄DevelopLog10/27/2024W52(2024-10-21~27)- 實作遊俠職業卡效果與相關機制(已完成)- 選關介面與流程設計(50%)下個版本的職業卡牌效果都實作完成了, 甚至有點小超額, 開心(>ω<)接著就要製作卡圖等視覺部分了下個版本目標還有一個新的關卡要製作不過在這之前, 要先搞好選關流程於是評估了關卡的解鎖與選擇要有什麼方式首先考慮直線性的方式, 好處是易懂直接, 且適合保持敘事的連續性然本作雖然各關會有劇情, 但敘事上來說是單元性的, 有強時序關係的是章節之間且設計上來說, 各關會有各自特色機制, 不太希望因為直線性的關係卡玩家選擇所以最後決定以章節為單位的方式來處理

[GO]W50開發紀錄

[GO]W50開發紀錄DevelopLog10/13/2024W50(2024-10-7~13)- 設計遊俠職業卡(已完成)- 實作遊俠職業卡與相關機制(25%)在TCG中, 條件效果是一種常見的效果形式所謂的條件效果, 就是滿足XX時才發動的效果例如: 對一個敵人造成傷害, 如果該敵人是木屬性, 你回復5點生命值其中後段的效果就是條件效果, 其中"敵人是木屬性"是條件, "你回復5點生命值"是滿足條件後才會發動的效果在遊俠的卡牌設計中, 會有許多條件效果, 而條件大部分會跟玩家的行為有關這是為了保持效果高機動性的同時, 避免玩家可以一直無腦出牌雖然簡易上手很重要, 但畢竟是卡牌遊戲, 還是希望玩家進行策略性思考; "哪一張先出效果比較大?" "如果順序

[GO]W49開發紀錄

[GO]W49開發紀錄DevelopLog10/06/2024W49(2024-9-30~10-6)- 實作道具功能與相關顯示(道具x2 已完成)- 設計遊俠職業技能(已完成)- 設計遊俠職業卡(80%)- 實作戰士卡圖(10%)決定下個版本釋出的第二個職業是遊俠, 其特性為高機動性這周大部分的時間都在為其技能與卡牌進行設計先出戰士與遊俠的考量是:兩者的卡牌效果比較易懂直接, 讓玩家先體驗較順暢的卡牌節奏戰士牌的卡圖也開始製作, 不過速度不快這周還實作了兩個可以幫助對戰的道具

[GO]W48開發紀錄

[GO]W48開發紀錄DevelopLog09/29/2024W48(2024-9-23~29)- 實作卡牌效果與相關機制這周終於實作完戰士的20張卡牌效果了不過還有卡圖等視覺相關作業, 唉......一個人開發就是這樣, 只能一步一步慢慢來下個版本預計釋出兩個職業讓玩家體驗一個是戰士, 目前進度完成一半左右另外一個職業還在考慮要釋出遊俠還是魔法師好本作的設計中, 遊俠的特性是高機動性, 魔法師的特性是效果傷害與各種變化效果

[GO]W47開發紀錄

[GO]W47開發紀錄DevelopLog09/22/2024W47(2024-16-9~22)- 職業卡設計- 實作卡牌效果- 道具功能設計直至今時, 我仍在思考如何讓探索地圖的過程變得更有趣中心理念是玩家可以在過程中體驗到未知的驚奇, 但也能在一定程度上控制結果當前的設計是用擲骰來走地圖, 玩家可以切換用小遊戲的方式嘗試控制步數這其實是比較保守的設計有沒有更好的做法, 我仍在思考、嘗試可以的話, 還希望能夠做出跟卡牌結合的設計, 讓卡牌不光只是用在對戰中這周很大程度的作業都在進行設計戰士的職業卡設計好一個版本了, 共有20種本作的戰士特色是強化自身, 以及直接明瞭的進攻卡牌效果實作好一半了, 但卡圖等視覺相關的作業還沒開始, 所以整體上來說還沒完成一