[O_]W38開發紀錄DevelopLog2023/04/09W38(2023-4-3~2023-4-9)- 導入JR-16~30圖片素材- 實作關卡IR-5~6- 強化受傷懲罰機制- 優化集氣操作第二區的圖片素材導入完成, 再把特效跟音樂音效搞好就能跟新版本了其實製現在花最多時間就是在處理圖片的製作與導入, 因為地圖是採地磚式拼貼、第二區又是自然景觀不適合如第一區可以合理的用少量素材重複拼貼, 因此石頭地面就弄了64*n塊素材來組合其實我也知道獨立開發可以不用太對美術鑽牛角尖, 畢竟人力與資金都很有限, 應該合理的投入在比較高效益的地方但是我還是想盡所能做好, 當成這是我在這世界上最後一個作品般處理
[O_]W37開發紀錄DevelopLog2023/04/02W37(2023-3-27~2023-4-2)- 實作關卡FR-29-30- 實作火焰buff這周把火山區的關卡都實作完成了, 在做boss關的時候花的時間比預期的多接著還要把美術素材導入才能釋出給玩家, 希望能在下周搞定
[O_]W36開發紀錄DevelopLog2023/03/26W36(2023-3-20~2023-3-26):- Steam EA版發布與相關準備工作- 使用者體驗優化- 實作關卡: FR-28本周EA版在Steam上發布了, 過程中審查員也給了一些對使用者體驗方面的建議, 讓我知道原來還有這麼多眉角這周也陸續接觸到很多人; 從審查員、平台人員到Youtuber, 這些都是在以往職場上比較沒機會接觸的, 是很棒的經驗接著繼續著手關卡實作, 希望能盡早完成1.0版本規劃的關卡, 後續的事情比較好推動
[O_]W35開發紀錄DevelopLog2023/03/19W35(2023-3-13~2023-3-19):- 實作與設定Steam統計/成就- 撰寫遊戲手冊- 發佈demo與測試- 實作選單角色動畫這周完成了EA版第二區內容的美術導入, 剩下的時間幾乎都在做行政、文書、與後台工作因為本作嘗試用低文字設計, 因而又製作了操作手冊放在Steam上, 希望對玩家遊玩有幫助本周也發布了demo版本, 目的是先跑一次上傳發佈流程與測試Steam相關功能, 結果是順利的
[O_]W34開發紀錄DevelopLog2023/03/12W34(2023-3-6~2023-3-12)- 音樂音效套用與調整- 導入與調整第二區場景美術(1~15關)- 製作EA宣傳影片本周開始著手一些營銷的準備, 例如製作影片、在各媒體平台登記註冊等; 平台這塊有挺多要弄的, 是很有趣的經驗, 之後有空彙整出來本周還著重於第二區的美術素材導入; 雖然有AI繪圖, 但第二區是火山場景, 圖磚拼貼部分如果像第一區那樣簡單會顯得很有問題, 因此還是花了很多時間在各種拼貼的組合處理上, 光這周就弄了上百張...應該近千張貼圖了吧x__x
[O_]W33開發紀錄DevelopLog2023/03/05W33(2023-2-27~2023-3-5)- 特效套用與調整- 音樂音效套用與調整- 導入第二區場景美術(1~15關)這周繼續著重於美術資源的製作與導入, 力求3月釋出EA目前計畫EA釋出的內容是第一區全部關卡與第二區一半關卡, 以及只能合成buff的合成功能
[O_]W32開發紀錄DevelopLog2023/02/26W32(2023-2-20~2023-2-26)- 特效套用與調整- 音樂音效套用與調整- 重作合成邏輯- 實作選單頁相關子頁之非點擊類操作如果說之前主要工作是在建骨塑肉的話, 那現在的重心就是漸漸往上皮靠攏上週回來的特效套用完畢, 大部分效果不錯, 不過有點怪怪的, 應該需要再行修改音樂音效部分先是嘗試用AI產出音樂, 不過對此領域不熟悉而未能有效產出想要的素材, 因此先尋找可免費商用素材來用, 為此花了不少時間搜尋與整理
[O_]W31開發紀錄DevelopLog2023/02/19W31(2023-2-13~2023-2-19)- 實作關卡FR22~27- 導入Steamworks.NET並實作Steam版存讀檔- 實作資訊頁面(操作說明、製作人員名單)- 實作頁面切換時按鈕對焦機制上週委託的第一梯特效已於這周完成接收, 十分優秀的效率與品質, 很期待導入專案之後跑起來的樣子這周於關卡製作上加入了一些生物要素, 原本顧及人力而儘量避免使用比較需要動態表現的要素, 不過為了比較好的呈現世界觀與趣味性, 因此還是以比較簡單的方式來製作了一些生物要素的機關
[O_]W30開發紀錄DevelopLog2023/02/12W30(2023-2-6~2023-2-12)- 實作關卡FR18~21- 實作Buff功能- 實作煉金(合成)系統- 實作第2區場景美術外圍功能逐步完成, 第2區的場景美術也開始進行, 不過目前產出的素材還不是很理想, 可能要再多花些時間這周也進行了第一梯特效的製作洽談, 跟有經驗的人談效率真的很高, 期待之後的成品
[O_]W29開發紀錄DevelopLog2023/02/05- 修改Steam商店頁面- 實作已蒐集寶物顯示- 實作已獲取故事片段顯示Steam商店頁面審核終於在這周通過了\(^Q^)/https://store.steampowered.com/app/2251430/Original/中間被退了幾次, 其中平台要求圖宣要有清晰可讀的產品名稱, 這剛好跟我以型代文的設計衝突; 不過其實可以理解平台的要求, 因此就再用了個遊戲名稱的logo這周實作進度不多...除了搞Steam商店頁面外還被APGS跟GGJ佔了一些時間, 總之外圍系統的作業開始進行了其實這款原本只是想快速做個100NT上下價位的小品, 單純讓玩家挑戰關卡但這樣多少有些乏味, 而且隨著進