[O_]W18開發紀錄DevelopLog2022/11/20W18(2022-11-14-17~2022-11-20)-變跟關卡JR-2、JR-3-實作關卡FR3~4-實作並導入部分美術資源這幾天陸續找了些業界朋友幫忙試玩感, 大夥都覺得遊戲性可以, 不過還有許多地方待琢磨, 如操作、玩法重心等......而對美術風格大家的感覺是不錯的, 讓我覺得可以朝這個方向繼續, 只是量產和整合還得多花點心思目前來說方向應該是沒大問題, 不過腳步得加緊點, 不希望這款研發拖太久這周還做好了這個地震完巨石掉落的橋段, 可惜還沒有破裂特效, 不然就更完美了
[O_]W17開發紀錄DevelopLog2022/11/13W17(2022-11-7~2022-11-13)- 實作關卡JR-13~15、FR-1~2- 實作發射計數與通關顯示- 製作圖像素材(關卡物件、蒐集物、UI)關卡製作已經來到第二個區域, 美術資源的製作比較慢, 但總歸還是一點一點進行著雖然是動作解謎的遊戲, 但在思索著boss關卡的可行性
[O_]W16開發紀錄DevelopLog2022/11/06W16(2022-10-31-17~2022-11-6)- 設計關卡區域特色- 實作關卡JR-10~12、IR-1- 調整JR-2- 實作鍵盤與搖桿控制這周關卡製作的比較緩慢, 比較多在處理美術素材雖然正在嘗試的製程可行, 但還是花了比預期多的時間很希望能夠將一些背景故事脈絡在關卡設計與美術裡展現出來, 可惜還沒有比較完整的想法這次也完成多裝置輸入, 現在也能用鍵盤與搖桿玩了, 不過搖桿的控制還不太理想, 礙於還沒有找到比較好的方法只能先有一個版本
[O_]W15開發紀錄DevelopLog2022/10/30W15(2022-10-24-17~2022-10-30)- 設計關卡區域特色- 實作關卡:JR1~JR9- 實作箭矢機關- 實作部分物件圖片- 調整角色物理動態這周定調了第一版要釋出的區域, 預計會有3個, 並開始著手設計各區域特色第一個區域預計是在叢林中的遺跡, 目前參考了瑪雅文明來設計場景與物件這周至此完成了9個基礎關卡, 並且開始製作物件圖片與導入同時基於上周友人試玩後的反饋調整了角色物理動態, 之後操作的感覺應該會好些
[O_]W14開發紀錄DevelopLog2022/10/23W14(2022-10-17~2022-10-23)- 實作prototype關卡- 實作部分關卡素材這周將舊有的機關移植在新玩法上並實作成prototype關卡測試不論是程式面或設計面上都沒有花費太多功夫, 看起來我設計的還不錯呢(得意給友人試玩後得到了不錯的反饋, 真的非常感謝這樣核心玩法基本試確定了, 接下來會花很多時間在關卡設計與美術上
[O_]W13開發紀錄DevelopLog2022/10/16W13(2022-10-10~2022-10-16)- 實作新玩法- 更改關卡載入與初始化機制為正式版- 實作核心遊玩流程- 場景美術圖像探索這周進度算挺不錯的首先是想到了新玩法, 立刻做了原型來測試, 試著感覺比原先有趣的多之後會以新玩法為核心發展, 之前設計好的關卡也需要做對應的調整而場景的圖像探索上雖然花了不少力氣但最後有找到喜歡的風格, 真是太好了目前核心流程的串接完成了, 希望下周能趕出一個prototype來找人試玩
[O_]W12開發紀錄DevelopLog2022/10/09W12(2022-10-3~2022-10-9)- 完成A-4~6關卡設計- 角色形象探索完成了些關卡原型, 不過目前玩起來還沒什麼亮點, 預計一些特色關卡的原型做好後弄個簡易串場, 然後找一些人試玩來蒐集反饋主角是可愛的夢精靈, 這周為他進行了角色形象探索, 目前比較滿意有:
[O_]W11開發紀錄DevelopLog2022/10/02W11(2022-09-26~2022-10-2)- 完成A-2、A-3關卡設計- 實作風扇- 實作重物(壓按鈕與擋風)隨著可互動物件實作完成越多, 彼此交互也越發複雜, 有時需要一定程度的重構才能更加完善經歷這幾周設計與實作後, 發覺自己想得太複雜了其實最初只是想做項紀念碑谷一樣小巧的關卡與解謎, 不知不覺迷失了方向, 滿頭苦幹時也要偶爾回頭用出發點審視
[O_]W10開發紀錄DevelopLog2022/09/25W10(2022-09-19~2022-09-25)- 實作關卡A-1- 實作顯隱機關- 實作鐘乳石與生成機制- 調整角色控制邏輯, 修正了一些bug並使操作變得更順暢- 細分按鈕觸發機制"壓"與"碰"完成了A-1的一部分, 關卡的製作比預期的難, 不過很有趣現在有了實質的關卡可以測試, 在一些機關與關卡機制上有了更多想法而後關於美術素材, 基於人力考量會嘗試用新方法來產出
[O_]W9開發紀錄DevelopLog2022/09/18W9(2022-08-29~2022-09-18)- 關卡:A-0 實作與調整(區域2、3)- 人物操作調校- 實作鑰匙蒐集與比對機制 - 實作移動平台綁定按鈕機制因為一連串的事故與活動,導致W9進度慢了許多人物基本操作有了一個比較順暢的版本, 遊戲核心的鑰匙蒐集與比對機制也完成了遊戲的基本物件與循環已備妥, 接下來可以著手關卡組建與美術表現不過因人力變動, 接下來會比較辛苦