DevelopLog

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綜合開發紀錄(2023-11-20~2023-11-26)

綜合開發紀錄(2023-11-20~2023-11-26)DevelopLog2023/11/26[爆破修復師系列]- 實作Tag篩選功能- 導入讀取CG之loading跟error顯示圖- 實作聖誕節主題CG眼看12月將近, 該是為聖誕節準備相關作業了本周開始製作聖誕節主題CG, 預計系列各作會增添20枚以上CG另外也實作了Tag篩選功能, 新版可以選擇觀看節慶CG不過這部分有在思考是否有更好的操作方式[GO]- 對戰數值模型設計- 對戰卡牌設計- 規劃職業特性本周著手於對戰相關設計, 同時發現原本預計的一個職業有許多侷限性在考量之後決定先ban掉, 1.0版會釋出的職業改成5個

[GO]W4開發紀錄

[GO]W4開發紀錄DevelopLog2023/11/19W4(2023-11-13~2023-11-19) • 章節關卡規劃 • 人物設定 • 對戰卡牌設計 • 實作地圖資料結構 • 研究格狀地圖編輯器這周確立了里程碑1.0的章節關卡規劃, 預計會有5章節9關, 其中大部分關卡會有屬於該關的附屬玩法重點人物的設定也開始進行, 讓我想起以前寫網文的時候程式部分開始著手地圖的資料結構設計估計關卡的地圖編輯會花不少功夫, 因此想學習Unity的Tilemap搞個格狀編輯器不過深入下去後, 發現有不少重要API和class都是internal, 不好取用, 可能要另尋他法

[GO]W3開發紀錄

[GO]W3開發紀錄DevelopLog2023/11/05W3(2023-10-30~2023-11-5)- 子章大綱設計- 戰鬥規則設計- 規劃職業與其特性- 設計職業技能本周各項設計持續開展, 故事與戰鬥部分已勾勒出較明確的輪廓初版設定了6種職業供玩家體驗, 並且玩家可以選擇複數職業搭配關卡方面定調了部分章節的主題, 並且每個章節會有各自搭配核心玩法的子玩法美術部分這次打算晚點再開始, 雖然腦中已有些想法, 不過此案要規劃的內容實在不少, 因而會在設計完成一定程度後再進行