綜合開發紀錄(2023-12-18~2023-12-24)DevelopLog2023/12/24[爆破修復師系列]- 聖誕節主題CG製作追加了一些聖誕主題CG[GO]- 構建對戰邏輯資料- 實作對戰流程這周持續構建對戰系統基礎資料, 以及開始實作流程處理
綜合開發紀錄(2023-12-11~2023-12-17)DevelopLog2023/12/17[Original]- 實作關卡UR-13~14- 修正成就統計- 發佈Steam1.2版新版本發布了, 不過聖誕內容要20號之後才會出現[GO]- 解析對戰效果並建構資料結構與機制對戰系統構建中, 考慮做模組化設計而著手研究, 有機會會分享出來
綜合開發紀錄(2023-12-4~2023-12-10)DevelopLog2023/12/10[Original]- 實作聖誕節成就- 實作跟版圖宣- 實作關卡UR-11~12聖誕主題內容已製作完成, 在想要不要多做些關卡再上版[GO]- 實作地圖移動- 實作對戰用資料結構與流程開始著手遊戲核心機制的實作, 目前主要工程在於設定資料結構與流程建構
綜合開發紀錄(2023-11-27~2023-12-3)DevelopLog2023/12/03本周繼續為已上線產品製作聖誕主題內容[爆破修復師系列]- 聖誕節主題CG製作- 聖誕圖宣製作- 上架Google Play1.6版 [Original]- 實作聖誕期間獎勵- 實作聖誕外觀與合成配置
綜合開發紀錄(2023-11-20~2023-11-26)DevelopLog2023/11/26[爆破修復師系列]- 實作Tag篩選功能- 導入讀取CG之loading跟error顯示圖- 實作聖誕節主題CG眼看12月將近, 該是為聖誕節準備相關作業了本周開始製作聖誕節主題CG, 預計系列各作會增添20枚以上CG另外也實作了Tag篩選功能, 新版可以選擇觀看節慶CG不過這部分有在思考是否有更好的操作方式[GO]- 對戰數值模型設計- 對戰卡牌設計- 規劃職業特性本周著手於對戰相關設計, 同時發現原本預計的一個職業有許多侷限性在考量之後決定先ban掉, 1.0版會釋出的職業改成5個
[GO]W4開發紀錄DevelopLog2023/11/19W4(2023-11-13~2023-11-19) • 章節關卡規劃 • 人物設定 • 對戰卡牌設計 • 實作地圖資料結構 • 研究格狀地圖編輯器這周確立了里程碑1.0的章節關卡規劃, 預計會有5章節9關, 其中大部分關卡會有屬於該關的附屬玩法重點人物的設定也開始進行, 讓我想起以前寫網文的時候程式部分開始著手地圖的資料結構設計估計關卡的地圖編輯會花不少功夫, 因此想學習Unity的Tilemap搞個格狀編輯器不過深入下去後, 發現有不少重要API和class都是internal, 不好取用, 可能要另尋他法
[GO]W3開發紀錄DevelopLog2023/11/05W3(2023-10-30~2023-11-5)- 子章大綱設計- 戰鬥規則設計- 規劃職業與其特性- 設計職業技能本周各項設計持續開展, 故事與戰鬥部分已勾勒出較明確的輪廓初版設定了6種職業供玩家體驗, 並且玩家可以選擇複數職業搭配關卡方面定調了部分章節的主題, 並且每個章節會有各自搭配核心玩法的子玩法美術部分這次打算晚點再開始, 雖然腦中已有些想法, 不過此案要規劃的內容實在不少, 因而會在設計完成一定程度後再進行
[GO]W2開發紀錄DevelopLog2023/10/29W2(2023-10-23~2023-10-29)- 構思主線故事大綱- 核心玩法設計- 羅列主要工項本週以上週定調的核心要素開展, 著手於實務面的設計規劃目前故事主線大綱、核心玩法已定, 在羅列主要工項後評估此案工期為12~16個月遊戲內容可能以步進式迭代, 以求內容可以盡早呈現在玩家面前, 暫定10個月後推出搶先體驗版
綜合開發紀錄(2023-10-16~2023-10-22)DevelopLog2023/10/22本周完成並釋出《Original》 1.1版本內容, 同時也包含了萬聖節專屬內容下一個PC單機產品案始動, 代號為GO, 定調了一些核心要素, 玩法、劇情等設計中 [O_]- 實作關卡UR-9, 10- 實作Steam版萬聖節成就- 釋出Steam1.1版[GO]- 定調核心理念與主氛圍- 主玩法設計- 故事大綱設計
綜合開發紀錄(2023-10-9~2023-10-15)DevelopLog2023/10/15本周對已發佈的作品進行萬聖節內容跟新與維護[O_]- 實作特殊活動物品設定/自動套用機制- 實作萬聖節皮膚- 實作關卡:UR-8- 修正Skin顯示[ABR]- 實作與發佈萬聖節主題CG- 實作萬聖節主題圖宣