[GO]W18開發紀錄
DevelopLog2024/03/03W18(2024-2-26~3-3)- 實作狩蛛與相關機制- 實作甩牌機制- 錄製雛形影片- 撰寫獨立開發獎勵計畫提案實作了第一個有特殊能力的敵人──狩蛛, 牠的技能會影響玩家的手牌, 玩家可以用特殊的操作來解除影響這周也完成了雛形影片的錄製, 很雛, 不騙在撰寫提案時, 深深感覺到市場分析是目前的短版; 尤其手頭實在沒什麼數據, 寫什麼感覺都很虛就商業開發來說, 這部分能做好的話是能節省很多試錯成本的; 不過要做得好需要花的成本也是不低, 目前自身的能力跟資源都很有限, 只能以自身的認知與經驗先行道阻且長, 行則將至[GO]W17開發紀錄
DevelopLog2024/02/25W17(2024-2-19~25)- 撰寫獨立開發獎勵計畫提案- 實作擲骰表現 - 實作暫時護盾機制&卡牌- 實作收牌功能試著為案子撰寫提案, 看能不能掙一些資源幫助開發由於目前是各種意義上的獨立開發(獨資、獨自立案、獨自作業), 對案子的概念跟方向都在腦子裡, 在工作安排或外包時才會逐漸文件化、細化但要提案給人看的話, 就必須把腦子裡的東西挖出來梳理, 要想發設法讓人看得懂、要故事說服別人, 真的十分費神而且目前的進度大多還在架構期, 能夠拿得出手展示的部分實在不多, 因而對此作業的心態上重在參與、練手不過藉此機會也換個角度審視了案子的各部分, 多了些想法也發現了些瑕疵, 可說是受益良多功能