DevelopLog

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[DF]W9開發紀錄

[DF]W9開發紀錄DevelopLog2023/10/08W9(2023/10/2~2023/10/8)- 實作關卡41~50- 導入音樂音效- 輸出itch.io版於itch.io釋出了玩法體驗版本, 目前有50關可以遊玩https://goostudio.itch.io/drop-farm 此板主要是看玩家對於此玩法的接受度, 目前收到的反饋是滿正向的同時此版也驗證AAS取用內外bundle資源的可行性, 就結果來看是沒什麼問題此案接下來的方向為:- 實作外圍系統以建立資源循環- 優化勝利失敗表現以強化反饋- 核心玩法增加要素豐富關卡

[DF]W5開發紀錄

[DF]W5開發紀錄DevelopLog2023/09/10W5(2023/9/4~2023/9/10)- 制定關卡模組- 實作關卡初始設置機制- 實作離線測試機制- 實作提示顯示與其配置確立核心玩法後, 這周主要進行的工程是把關卡模組化, 以利之後的量化目前關卡編輯的部分還不太方便, 可能要花時間製作編輯器以利後續進程程式方面還作了流程拆分與介面化, 得以實做離線測試機制, 讓後續開發更為便利在做提示功能的同時也確立了本作看板娘"Nacy"文字顯示的架構上可以實現多國語言切換, 不過還不打算用多國, 畢竟人力資源有限

綜合開發紀錄(2023-8-21~2023-8-27)

綜合開發紀錄(2023-8-21~2023-8-27)DevelopLog2023/08/27[ABR]- 跟新GooglePlay輸出檔的Target API- 實作CG- 跟新結算算法- 限制失敗獎勵次數- 調整通關點擊次數- 製作農場系列宣傳圖這周為此系列製作並推出農場主題的系列CG這次主要補充精緻圖庫, 多設定為高級關卡[DF]- 試作玩法原型幾經嘗試, 最後選定點消作為核心玩法在關卡變化性部分, 還在思考要不要做的和Candy Crush一樣豐富目前是打算將此案的外圍作豐富些, 作為循環的推力

綜合開發紀錄(2023-8-14~2023-8-20)

綜合開發紀錄(2023-8-14~2023-8-20)DevelopLog2023/08/20[DF]- 原型實作與測試- 圖像素材探索與製作原型經過了一些調整與測試, 玩起來是比較順暢了但關卡的變化性不顯著, 讓玩家想一關接著一關的誘因不足, 還需要思考怎麼設計比較好, 可能核心玩法上還需要作一些調整這周也根據主題製作了一些圖像素材, 目前製作靜態素材沒什麼問題, 比較大的挑戰是動態素材, 尤其是腳色部分[ABR]- 實作CG此系列作品的CG庫皆已達目標, 每款都有百張以上的CG可蒐集了

綜合開發紀錄(2023-7-31~2023-8-6)

綜合開發紀錄(2023-7-31~2023-8-6)DevelopLog2023/08/06這是個繁忙的一周, 新舊案的事一塊來, 十分歡樂[DF]- 題材發想- 玩法發想新案確定了題材, 玩法要再做prototype驗證, 暫定代號DF跟ABR一樣會是單一核心玩法的輕度休閒手遊, 不過這款預計會多一些外圍要素[O_]- 實作UR-6- 規劃關卡UR6-10- 移植/營銷相關文檔整備這周開始著手準備給發行商所需的文檔之前都是一個人開發, 文件什麼的寫的比較隨興, 現在要正式提交給別人(還要弄成英文), 讓我燒了不少腦細胞[ABR]- 實作CG- 實作圖庫跟新提示- 實作獲勝倍數獎勵(廣告)- 修正結算問題這周除了常態增加CG, 還進行了些優化與修正, 並增加了廣告點, 希望能多些收益