DevelopLog

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[GO]W69開發紀錄

[GO]W69開發紀錄DevelopLog2025/05/04W69(2025-4-21~5-4)已完成- 實作傳送格- 製作正式遊戲圖標- 製作與跟新商店頁面宣傳圖進行中- 設計/實作第二關事件(約25%)- 設計第二關Boss外觀目前進入一種困境為了更高的容括性與更好量產維護而更改了許多配置的資料結構只是更改得挺大, 新舊版難以直接轉換, 只能先用兼容的方式以確保舊版配置可以運行這樣做造成了程式碼的混亂, 使得除錯與擴充變得困難只能說, 這是一種過渡、是一種緩衝的做法、是為了不讓大改導致已經做好的部分直接失效的代價將舊版轉換成新版是必要的, 目前就是邊做新的內容, 邊轉換舊版配置待轉換完成之時混亂的情況應該就能好些, 希望能盡早結束這過渡期本作已開S

[GO]W68開發紀錄

[GO]W68開發紀錄DevelopLog2025/04/20W68(2025-3-31~4-20)已完成- 更改地圖/格子顯示結構- 更改商店資料結構與相關配置- 更改收獎資料結構與相關機制- 實作對話選項配置與運行機制- 實作對話條件檢查配置與運行機制進行中- 設計/實作第二關敵人(約10%)- 設計/實作第二關事件(約10%)第二關內容逐步實作中, 不過進度不多這段時間比較多時間花在一些機制與資料結構的重構上畢竟是隨著需求的實作, 之前速成的作法必須改成正式的, 不然量產與維護會很困難其中要特別一提的是對話系統本作雖然只打算有基礎的播放/選項功能, 但這畢竟是十分常用到的系統, 我希望可以定義出一套基底的東西, 讓後續的案子可以快速地套用與擴充只是

[GO]W67開發紀錄

[GO]W67開發紀錄DevelopLog2025/03/30W67(2025-3-17~30)- 實作玩家狀態存讀檔(約90&)- 實作關卡進行狀態存讀檔(已完成)- 實作存檔資料debug工具- 實作通關處理流程(已完成)冷冷熱熱冷冷不知道是我上了年紀, 還是這個春天真夠勁, 讓我冬衣都不敢收起來了存讀檔的部分總算搞得差不多花了不少時間梳理流程, 以及整合各種排列組合邏輯關係這個月也快結束了, 達成月目標應該是沒問題接下來重點工項會有兩部分:1. 第二關內容實作2. 支持搖桿操作前者會是主要工項, 後者的優先度會低些本作已開Steam商店頁面, 歡迎加入願望清單: https://store.steampowered.com/app/3107550概

[GO]W66開發紀錄

[GO]W66開發紀錄DevelopLog2025/03/16W66(2025-3-3~16)- 實作玩家狀態存讀檔(約70%)- 實作關卡地圖狀態存讀檔(已完成)- 實作關卡進行狀態存讀檔(約80%)- 實作存檔資料debug工具這個春天真是夏夏冬冬的存/檔機制已經完成大部分, 現在遊玩時會自動存檔, 且重啟後會自動回復狀態讀檔回復是這工程最大的課題, 必須確保玩家再次進入遊戲時的各物件狀態都與存檔前一樣目前單一的狀態回復都完成了, 還剩比較複雜的接續狀態要處理(ex: 劇情後會接戰鬥, 存讀檔除了要處理進入劇情的狀態, 還要處理後續的戰鬥資訊)雖然完成到一定程度了, 但應該是存有bug的, 後續需更多測試在這次的工程中也把商店的設計改成卡牌跟道具分開

[GO]W65開發紀錄

[GO]W65開發紀錄DevelopLog2025/03/02W65(2025-2-17~3-2)- 實作與配置第一章主線劇情(完成)- 實作玩家狀態存讀檔(約10%)- 實作關卡地圖狀態存讀檔(約50%)- 實作關卡進行狀態存讀檔(約20%)- 實作存檔資料debug工具又一個連假要結束了, 不過跟我關係不大搞定第一章主線敘事後, 現在處理3月的主目標: 存讀檔處理Unity許多物件不支持標準的 C# 序列化(例如ScriptableObject), 資料要再進行封裝先前許多重構作業也是為了這個的前置準備這份作業著重資料面的處理, 因此也做了相關debug tool, 讓開發過程能更有效率這次也嘗試用VisualElement代替OnGUI來開發工具的

[GO]W64開發紀錄

[GO]W64開發紀錄DevelopLog2025/02/16W64(2025-2-10~16)- 實作新遊戲開始流程(完成)- 實作開頭故事(完成)- 實作新對話配置與播放機制(約80%)- 實作地圖事件物件相關機制(約90%)- 重構事件處理機制(約40%)- 設計與實作關卡選單UI(完成)天氣逐漸回暖, 也比較有精神做事了播放器再次改進, 現在能夠撥放有動畫的物件了還剩下音樂音效的播放功能, 會放在後續處理, 目前的播放器進度先這樣新遊戲開始->進入關卡的部分算搞定了, 不過主選單的整體UI還不OK為了改善主線任務目標不顯眼的問題, 設計成了放在地圖上的事件物件, 這應該能夠帶給玩家足夠顯著的引導也藉此重構了事件機制, 讓事件的配置、紀錄與結束處理

[GO]W63開發紀錄

[GO]W63開發紀錄DevelopLog2025/02/09W63(2025-2-3~9)- 實作新遊戲開始流程(約70%)- 實作開頭故事(約80%)- 實作新對話配置與播放機制(約60%)最近天氣真冷, 都快陷入冬眠了播放機制改動得差不多了, 甚至實作了轉場機制規劃中還有微動畫、表情符號、音樂音效播放還沒實作不過目前的版本已經夠基本的運行了, 那些可以做為之後的優化項來進行新遊戲開始流程加入了導引, 不過還需要再完善這個月的目標是完成開頭與第一關的主線敘事目前看來還算順利, 繼續加油吧!本作已開Steam商店頁面, 歡迎加入願望清單: https://store.steampowered.com/app/3107550概念試玩版: https://

[GO]W62開發紀錄

[GO]W62開發紀錄DevelopLog2025/02/02W62(2025-1-20~2-2)- 實作新遊戲開始流程(約50%)- 實作新遊戲初始化資料(已完成)- 實作開頭故事(約50%)- 實作新對話配置與播放機制(約30%)蛇年到, 願今年蛇躍龍騰最近在處理新遊戲開頭的部分, 並且將對話系統進行了一些重構原來的版本為了快速實現驗證, 將功能性的參數配置設計於文本的欄位中如今到了量產階段, 這種作法不利於量產、維護、擴充等作業因此決定進行重構, 將對話系統功能更單純於故事的播放與演出, 將參數的配置與處理邏輯抽出這也是希望對話系統在之後的專案也能夠共用不過目前只完成了基本的圖文播放因此會有一段時間新舊做法並行, 待後續重構完再進行轉移本作已開St

[GO]W61開發紀錄

[GO]W61開發紀錄DevelopLog2025/01/19W61(2025-1-6~19)- 關卡1地圖配置(完成)- 開頭劇情撰寫(約50%)年關將至, 雜事繁多, 連帶進度也緩了許多第一關地圖重作完成, 不過還需要花些時間測試接著是進行遊戲流程: 開場選單->新開遊戲 的實作, 從開頭劇情的實作開始在撰寫劇情的過程中, 發覺現有的敘事撥放系統還太陽春想要有更豐富的播放效果, 還得再安排功能的擴充才行本作已開Steam商店頁面, 歡迎加入願望清單: https://store.steampowered.com/app/3107550概念試玩版: https://store.steampowered.com/app/3142320官方DC頻道: ht

[GO]W60開發紀錄

[GO]W60開發紀錄DevelopLog2025/01/05W60(2024-12-30~2025-1-3)- 實作新地圖隨機配置機制- 實作新對話獎勵配置機制- 關卡1地圖配置(約70%)新的一年開始了, 希望本作今年能夠順利進入EA這周主要實作第一關地圖, 同時也實作了一些新的配制機制, 以更好設定在設計上, 每次新進關卡地圖格的配制會有一定程度的隨機不過我並沒有特別寫什麼演算法, 而是用了比較取巧的方式畢竟這種隨機性只是想讓玩家每次重玩時看到的地圖有些不同, 從而有不同的遊走策略與體驗但這並無直接關係核心玩法, 因此沒打算特別花時間搞什麼演算生成本作已開Steam商店頁面, 歡迎加入願望清單: https://store.steampowered