DevelopLog

收錄古德數位在「DevelopLog」分類下的文章。

[O_]W24開發紀錄

[O_]W24開發紀錄DevelopLog2023/01/01- 實作關卡JR-20、FR11~12、IR-4- 製作與導入美術素材- 實作Menu頁面換區- 實作通關紀錄Nintendo終於通過我的開發者註冊了!!\(^0^)/不過要做Switch開發機申請時, 居然又要進一步的身家調查orz這周把目前的成品給業外朋友試玩, 看著玩家投入在自己作品裡的感覺真的很棒不過目前玩感已經改成偏向動作, 玩家在闖關過程比預期的更有困難, 可能需要朝著對玩家友善些的方向進行調整

[O_]W20開發紀錄

[O_]W20開發紀錄DevelopLog2022/12/04W20(2022-11-28~2022-12-4)- 調整JR區域關卡並導入美術素材- 更改發力操作- 實作針刺陷阱Steam跟Nintendo的開發者審核有夠久的= =這周導入了許多第一區域的關卡美術資源, 並且根據視覺結果對關卡設置做了部分調整關卡順序也依照敘事做了調整操作方式根據之前的反饋完成了第一個版本的修改基於樂趣、人力與開發時程的考量, 目前的實作方向更趨向動作闖關遊戲

[O_]W19開發紀錄

[O_]W19開發紀錄DevelopLog2022/11/27W19(2022-11-21-17~2022-11-27)- 設計主頁- 調整關卡JR-8- 優化操作整理上週朋友們給的反饋後, 這周先優化了操作的部分, 以及開始調整關卡朋友們有提到一種操作方法讓我覺得有意思, 不過影響不少, 得慎重、完善點的考量這周也開始進行主頁的設計, 由於製作的目標之一是無文字設計, 因此我嘗試不用一般的選單式頁面, 而使用場景式的設計目前製程產出的美術資源有一些一致性不夠的毛病, 到一定程度後應該還是需要找個美術專業的人員幫忙整合新舊飛船設定, 新的多了些遺跡感