[O_]W28開發紀錄DevelopLog2023/01/29W28(2023-1-23~2023-1-29)- 實作關卡: FR16~17- 製作與導入美術素材- Steam商店頁面設置這周將第一區的美術素材導入完畢, 第一版UI介面美術素材也處理好了Steam商店頁面也搞好送審, 文案跟圖宣花了不少時間才弄好了勉強堪用的版本_(:3」∠)_試玩版預計等第一批特效、音樂音效好了後再上, 也考慮用EA的形式
[O_]W27開發紀錄DevelopLog2023/01/22W27(2023-1-16~2023-1-22)- 實作關卡: JR30、FR13~15- 製作與導入美術素材今天剛好是兔年第一天, 回顧一下目前主角的原形, 剛好也是兔兔第一區的實作完成了, boss關的製作多花了些時間, 不過自己玩起來很開心AwA之後導入特效與動畫效果的話一定感覺更棒
[O_]W26開發紀錄DevelopLog2023/01/15W26(2023-1-9~2023-1-15)- 實作關卡: JR25~29- 實作暫停功能- 製作與導入美術素材第一區的關卡搞得差不多了, boss關著手進行中美術素材的製作與導入漸入佳境, 不過還是希望有專門的人協助調校
[O_]W25開發紀錄DevelopLog2023/01/08W25(2023-1-2~2023-1-8)- 實作關卡JR-21~24- 製作與導入美術素材- 實作轉場表現第一區的基本美術素材處理到一定程度了, 導入速度也加快許多隨著製作內容逐步完整, 程式重構與bug修復也陸續進行著
[O_]W24開發紀錄DevelopLog2023/01/01- 實作關卡JR-20、FR11~12、IR-4- 製作與導入美術素材- 實作Menu頁面換區- 實作通關紀錄Nintendo終於通過我的開發者註冊了!!\(^0^)/不過要做Switch開發機申請時, 居然又要進一步的身家調查orz這周把目前的成品給業外朋友試玩, 看著玩家投入在自己作品裡的感覺真的很棒不過目前玩感已經改成偏向動作, 玩家在闖關過程比預期的更有困難, 可能需要朝著對玩家友善些的方向進行調整
[O_]W23開發紀錄DevelopLog2022/12/25W23(2022-12-19~2022-12-25)- 實作關卡JR-19、FR8~9、IR-3- 實作目標物配置機制- 實作比對表現- 製作與導入美術素材Nintendo終於回覆了, 不過他們還要更多時間詳查待定的具體原因, 也只能等了這周除了關卡繼續製作外也做了些動畫表現, 尤其是著給boss做過場動畫, 本來想用Spine但礙於時間和人力(還有$$), 最終還是先用Unity 2D Animation做了個簡易版本頂著用
[O_]W22開發紀錄DevelopLog2022/12/18W22(2022-12-12~2022-12-18)- 實作關卡JR-18、FR-7、IR-1~2- 實裝開場動畫、通關動畫最近寒流來很有冬天的感覺, 關卡的製作也剛好開始進行第三區的冰雪場景, 非常的應景=w=第一版的開場動畫實裝了, 還很陽春, 之後應該會再找美術人員進一步優化
[O_]W21開發紀錄DevelopLog2022/12/11W21(2022-12-5~2022-12-11)- 實作選關介面表現- 實作關卡JR-16~17、FR-5~6、FR-10- 實裝腳色狀態動畫- 優化操作介面提示在Steam的登記終於完成了!! 感動!!Nintendo那邊還是沒回應......只好繼續寫信問這周繼續推進美術素材與關卡的製作, 要同時兼顧兩者真是不容易......但資源不足也只能努力推進這周台灣有獨立電玩展G-EIGHT, 希望來年我也有作品可以參展了
[O_]W20開發紀錄DevelopLog2022/12/04W20(2022-11-28~2022-12-4)- 調整JR區域關卡並導入美術素材- 更改發力操作- 實作針刺陷阱Steam跟Nintendo的開發者審核有夠久的= =這周導入了許多第一區域的關卡美術資源, 並且根據視覺結果對關卡設置做了部分調整關卡順序也依照敘事做了調整操作方式根據之前的反饋完成了第一個版本的修改基於樂趣、人力與開發時程的考量, 目前的實作方向更趨向動作闖關遊戲
[O_]W19開發紀錄DevelopLog2022/11/27W19(2022-11-21-17~2022-11-27)- 設計主頁- 調整關卡JR-8- 優化操作整理上週朋友們給的反饋後, 這周先優化了操作的部分, 以及開始調整關卡朋友們有提到一種操作方法讓我覺得有意思, 不過影響不少, 得慎重、完善點的考量這周也開始進行主頁的設計, 由於製作的目標之一是無文字設計, 因此我嘗試不用一般的選單式頁面, 而使用場景式的設計目前製程產出的美術資源有一些一致性不夠的毛病, 到一定程度後應該還是需要找個美術專業的人員幫忙整合新舊飛船設定, 新的多了些遺跡感