DevelopLog

收錄古德數位在「DevelopLog」分類下的文章。

[GO]W49開發紀錄

[GO]W49開發紀錄DevelopLog2024/10/06W49(2024-9-30~10-6)- 實作道具功能與相關顯示(道具x2 已完成)- 設計遊俠職業技能(已完成)- 設計遊俠職業卡(80%)- 實作戰士卡圖(10%)決定下個版本釋出的第二個職業是遊俠, 其特性為高機動性這周大部分的時間都在為其技能與卡牌進行設計先出戰士與遊俠的考量是:兩者的卡牌效果比較易懂直接, 讓玩家先體驗較順暢的卡牌節奏戰士牌的卡圖也開始製作, 不過速度不快這周還實作了兩個可以幫助對戰的道具

[GO]W48開發紀錄

[GO]W48開發紀錄DevelopLog2024/09/29W48(2024-9-23~29)- 實作卡牌效果與相關機制這周終於實作完戰士的20張卡牌效果了不過還有卡圖等視覺相關作業, 唉......一個人開發就是這樣, 只能一步一步慢慢來下個版本預計釋出兩個職業讓玩家體驗一個是戰士, 目前進度完成一半左右另外一個職業還在考慮要釋出遊俠還是魔法師好本作的設計中, 遊俠的特性是高機動性, 魔法師的特性是效果傷害與各種變化效果

[GO]W47開發紀錄

[GO]W47開發紀錄DevelopLog2024/09/22W47(2024-16-9~22)- 職業卡設計- 實作卡牌效果- 道具功能設計直至今時, 我仍在思考如何讓探索地圖的過程變得更有趣中心理念是玩家可以在過程中體驗到未知的驚奇, 但也能在一定程度上控制結果當前的設計是用擲骰來走地圖, 玩家可以切換用小遊戲的方式嘗試控制步數這其實是比較保守的設計有沒有更好的做法, 我仍在思考、嘗試可以的話, 還希望能夠做出跟卡牌結合的設計, 讓卡牌不光只是用在對戰中這周很大程度的作業都在進行設計戰士的職業卡設計好一個版本了, 共有20種本作的戰士特色是強化自身, 以及直接明瞭的進攻卡牌效果實作好一半了, 但卡圖等視覺相關的作業還沒開始, 所以整體上來說還沒完成一

[GO]W46開發紀錄

[GO]W46開發紀錄DevelopLog2024/09/15W46(2024-9-9~15)- 實作技能點獲得機制- 設計卡牌效果- 實作卡牌效果下一個版本有兩個重點, 一是職業(卡牌與技能), 二是關卡玩法:料理合成職業的相關機制已經完成一個能運作版本, 現階段會先充實其內容目標是希望下個版本出來時能有兩個職業可以體驗這周繼續設計與實作卡牌不過目前只處理好邏輯功能, 卡圖與文字等打算累積到一定程度再一口氣處理

[GO]W45開發紀錄

[GO]W45開發紀錄DevelopLog2024/09/08W45(2024-9-2~8)- 設計與實作職業技能架構- 重構玩家資料結構- 設計主頁面與職業技能樹UI布局- 實作職業技能樹點選- 實作部分戰士技能效果開學了, 要給小傢伙們備課, 可用的時間又少了這周搞定了職業技能的框架, 並實作了一些戰士的技能職業技能配置會是簡單樹狀結構, 父技能升滿了就解鎖子技能, 沒有想搞得太複雜因為職業技能效果的加入, 玩家的資料結構上會有一定程度的變動, 因此也進行了重構現在玩家的資料有效範圍會分成: 整個遊戲, 一關卡, 一場對戰設計上, 玩家通關後才會獲得技能點, 才能點選職業技能因而這部分的流程也要開始推動了這周先設計了主頁面與職業技能樹的UI布局

[GO]W44開發紀錄

[GO]W44開發紀錄DevelopLog2024/09/01- Bug修正- 設計與實作事件- 實裝卡牌價格- 跟新Demo版- 實作卡牌效果- 實作關鍵字提示機制- 優化傷害表現形式- 設計戰士技能樹這周有作品分享的活動, 就把已經根據反饋進行的優化實裝了上去, 以及調整些卡牌效果與修正bugSteam上的Demo版現已跟新至V0.2, 歡迎試玩: https://store.steampowered.com/app/3142320 反饋/交流DC: https://discord.gg/hVDAaAG7R4這周還實作了關鍵字提示關鍵字是卡牌對戰遊戲中常見的一種做法, 用一組字詞代表一種常見的效果一來方便玩家記憶, 二來可以讓介面表現更精簡, 三來可

[GO]W43開發紀錄(2024-8-19~25)

[GO]W43開發紀錄(2024-8-19~25)DevelopLog2024/08/25W43(2024-8-19~25)- 設計與實作敵人難度群組遞進機制- 設計與實作事件- 規劃存檔資料結構- 實作擲骰取消繼續根據反饋進行系統的優化並且開始著手存讀檔的設計在預想中存讀檔會有兩大部分, 一是玩家的物品與屬性狀態, 二是關卡狀態前者不難處理, 後者比較麻煩, 因為關卡地圖初始時就會有部分隨機結果, 並且隨著遊玩進度關卡的配置也會有各項變動, 需要花挺多心思處理存檔會是自動的, 會記錄擲骰後的各種情況這部分應該會搞挺久, 一步一步來吧!

綜合開發紀錄(2024-8-12~18)

綜合開發紀錄(2024-8-12~18)DevelopLog2024/08/18[GO]- 調校卡牌數值、效果、與文字敘述- 實作執骰模式與切換- 設計與實作部分職業卡牌- 設計與實作職業卡開啟機制目前行銷都是自己來, 有事沒事去這邊PO一下、那邊宣傳一下概念Demo雖然力度不大, 所幸還是陸續有收到反饋, 有些不錯的想法跟方向已經開始著手設計與實作下個階段目標是導入職業, 這周在處理前置作業, 調整資料結構、重構相關系統等, 進行得還算順利 [爆破修復師系列]- 實作獸男冊海灘系列CG- 跟新 Anrdoid API level與上架- 實作海灘主題圖宣這周把海灘系列的CG做完了, 也跟新了目標API跟上架遊戲整體還在單純核心玩法的部分, 有想法優化流程、循環、與內容,

綜合開發紀錄(2024-8-5~11)

綜合開發紀錄(2024-8-5~11)DevelopLog2024/08/11[GO]- 釋出概念試玩版- 實作地圖格鎖定機制- 設計道具與實作部分- 設計與實作地圖格- 設計敵人機制概念試玩版於Steam上釋出了, 歡迎試玩 https://store.steampowered.com/app/3142320陸續收到了反饋, 核心的玩法模式看來沒什大毛病, 之後會著手修正與研究如何改良優化本周也開始著手設計接下來要實裝的內容, 會先豐富一下現有的內容再實作大機制[爆破修復師系列]- 實作海灘系列CG- 設計新icon又被要求跟新API級別想想現在夏天了, 就順便做些海灘主題的CG吧, 還有也跟新下icon這周先做獸女冊的, 下周再處理獸男冊的跟上架

[GO]W40開發紀錄

[GO]W40開發紀錄DevelopLog2024/08/04W40(2024-7-29~8-4)- Steam商店資訊撰寫與圖宣製作- 實作轉場- 製作與導入特效表演- 製作與導入圖片素材- 導入boss特殊行為音效- 導入Steam SDK與輸出Steam試玩版本- 試玩版整場測試與錯誤修正Steam商店審核被打回來了, 反而是試玩版商店資訊先審過了還好只是因為一些小瑕疵, 已經速速修正再度送審, 下周應該可以過審公開概念試玩版在組建送審前又做了一些表現的優化, 如轉場、特效、差異化音效等也花了不少時間做整場測試, 果然deadline前是bug爆量時期, 總之是盡可能排除會影響到遊戲進程的問題了