DevelopLog

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[O_]W6開發紀錄

[O_]W6開發紀錄DevelopLog2022/08/14W6(2022-08-8~2022-08-14)這周在和合作的美術討論時對方說出了「一個關卡並不足夠,我需要整個關卡的設計,才能看出這遊戲整體的遊戲玩法給人什麼感覺,才能以此延伸故事跟美術。」 這番話當下挺震驚的, 覺得說你認真要我設計完全部關卡才能做事?你這樣跟叫我把遊戲做好7成再叫你來畫有什麼差?後來經過前輩的開導, 才知道對方要的可能是每個關卡的大方向性或發展方向比如第一關是教學性、 第二關加入解謎、第三關加入Boss......這樣的概念是顧慮關卡風格跟步調以及視覺設計, 想讓關卡的串聯有目標性跟特色想想挺有道理的, 溝通真是門大學問啊!完成物件巡迴與設定機制完成泡泡(破滅與回復)完成

[O_]W4開發紀錄

[O_]W4開發紀錄DevelopLog2022/07/31W4(2022-07-25~2022-07-31)完成了鍵盤版本的腳色行為控制並帶入動作動畫:A(或左箭頭)=>腳色左移D(或右箭頭)=>腳色右移空白鍵=>跳滯空時按空白鍵=>空中滑剷(每次滯空限一次)到牆壁繼續往前=>推原本預期人物是1x2格, 滑剷時變成2x1格不過因為美術設計的關係, 就變成都維持1x2個目前只有鍵盤控制版本(PC), 其它平台控制是後期要上平台前才會實作因為是使用Unity新的InputSystem, 所以要加上搖桿版本的控制還算方便不過要在行動版本上就比較麻煩了, 需要加上虛擬搖桿UI